隊名編程
1. CSOL和CF還有AVA哪個好玩,我是上班族
CSOL因為AVA配置太高
CF..自己看吧
......我喜歡CF,沒理由。CSOL的人進來看就明白了!...
1.我們CF有全世界最優秀的外掛開發團隊和最優秀功能最全最綠色連官方都不封
的掛,C S O L有么?
2.我們CF生化模式的僵屍長得象機器人,多可愛!我們人被撓時還有豬叫聲,你們有
么?
3.我們經常是整個網吧的CF玩家都開掛,多壯觀,你們C S O L行么?
4.我們的VIP會員有特權,T兩次才走,還能T對方的人,你們卻人人平等,比得上我
們么?
5.我們會連蹦,鬼跳,卡BUG,你們C S O L會么?
6.我們打不過人家就說人家開掛,直接T他,你們會么?
7.C S O L的傑MM和娜MM整個就一*美女比得上我們不男不女的獵狐者么?
8.我們有百萬的腦殘在線,你們有么?
9.我們的游戲角色有足足有5個,你們卻只有 火鳥鬥士 落日軍團 極地復仇者 海豹部隊 雷霆小
組 紅帽子 警示廳衛隊 蒙面行者 炎龍戰術小組 藍色軍團 雪域特戰隊 狂蟒游擊隊 風暴
小組 皇家特勤隊 代號L337 武裝行動組 707特種部隊 傑西卡 娜塔莎 達叔 莎拉這么幾個
角色,簡直連我們的零頭都比不上!
10.我們的角色好看!顛覆了人體的正常比例,腰做得比肩寬,橫著走動時更使人聯
想到橫行天下的--------------河蟹
11、技術先進,CF採用了最新250叉屁手法,騰訊納米壓縮技術開發組開發,只要用溫陡斯98就能流暢的運行。
12、音樂好聽,整個CF據我幾年的觀察,竟然有1-2種音樂之多,這已經大大超越了超級瑪莉、魂斗羅等目前現在正在流行的游戲,這是歷史的一大進步,代表著新音樂時代的來臨,邊拿鍵盤控制腦殘來回跑邊聽美妙的音樂,那真是一個HIGH啊,就象喝二鍋頭時有臭鴨蛋下酒一樣讓人心況神怡啊。
13、畫面精美,CF的畫面有目共睹,簡直是顛峰之作,我做為一個資深的游戲者,平心而論,CF竟然比現在時下流行的小蜜蜂、北斗神拳、圓桌騎士的畫面還要精美,據我分析,騰訊公司採用的是最先進的SB-250型引擎,這種先進引擎唯一的缺點就是對機器配置的要求過於苛刻,內存沒有25MB您別想帶起來,雖然說對我們玩家不利,迫切需要購置新機,但是為了欣賞那優美無比的游戲畫面,而且又能促進內需,我認為這筆錢花的是值的。
14、戰鬥技術性強,CF是我見過要求戰斗素養最高的游戲,他大大超越了魂斗羅、古巴英雄,打鴨子等以操作意識類見長的游戲,需要用鍵盤控制人物的一走一動,竟然還能用滑鼠發射子彈,這無疑是歷史的一大超越,這種控制方式的變革雖然很冒險,但是他對玩家的整體戰斗素養的提高卻功不可沒,遇見敵人,你得先用50秒的時間判斷對方是否是自己人,可是時間太短了。一般人估計沒有這種判斷能力,但是這也正是CF最大魅力所在,他為我們祖國的廣大青少年提供了動手動腦的平台,他是個偉大的游戲。
15、處處為玩家著想,CF是個不斷進取的游戲,他的策劃為了讓大家都能玩HIGH,維護的時候都會為大家送上超級好的修改,比如什麼黃金AK了、紅魔拉。簡直是太好了,槍外觀精美。製作相當可人。就像真的掃把一樣!
16、消費便宜,CF是我見過花錢最少的游戲,300塊錢能玩一個月,這么便宜的游戲還真是少,把所有的槍都買上幾年,也才只花幾萬,幾萬就能玩到這么好的游戲,我真的很感動,騰訊,你為我們付出了太多太多,每當想到此我都傖然淚下,我要大聲疾呼!!騰訊——你就是雷峰!
還有很多呢!!!
17:cs早在1998年就出了 比cf整整早10年
18:cf比cs先進得多 cs的破槍還有後坐力 cf槍早都是高科技無後坐力產品了
19:cf早就研究出人體是一小宇宙的結論了 所以人體是都可以穿透的 比如兩個人對著走 是會穿過人體的 那些不信的可以和在街上這么走試試
20:cf中閃光彈是不能背過身防閃的 這完全符合光是按直線傳播的定律 而cs卻能背過去 這簡直是不把墨翟(最早證明光沿直線傳播的人)放在眼裡
21:cf中有無房不掛的美言 而誰又知道這其實是TX公司參照愛因斯坦的相對論而製作的 你在碰到開加速掛的幽靈時 沒發現時間是在倒退么?
22:幽靈模式是cf獨創的 而cs的僵屍模式簡直爛到極點 僵屍模式是不平衡的有時候6:7 有時候7:6 這讓人還有法玩么?cf確是不同 顯鬼警對加速匪的完美平衡讓人耳目一新~
經過專業測評,CF——最好玩的游戲,中國的驕傲,你永遠不要倒閉,我相信經過你們的不斷進取,你們總有一天會超過我們的傳世經典—掃雷,我看好你哦~~
CSOL&CF對比
CSOL CF
1.槍的把數(金幣、GP)
手槍 6 5
散彈槍 3 2
沖鋒槍 7 5
步槍(包括狙擊) 16 14
機槍 2 1
(並且一開始送你沖鋒槍2把,霰彈槍1把,突擊步槍2把,狙擊步槍1把 爽死你~~,並且一點也不遜色於商店的武器)
RMB槍支對比
CSOL CF
手槍 2 3
沖鋒槍 1 2
霰彈槍 1 2
步槍 6 27(我的媽呀,騰訊啊,你扎這么黑呢,你說你GP槍比不過別人,RMB槍支倒是GP的兩倍啊)
機槍 2 2
很明顯CFRMB槍支比CSOL多,金幣的又比CSOL少,所以CF完全是為了賺錢,從這點就可以看出
裝備對比
CSOL CF
夜視儀 贈送(無限制) 沒有
拆彈裝置 贈送(無限制) RMB
防彈衣+頭盔 贈送(無限制) RMB
彈夾加大 金幣 RMB
雷包(可以仍3個雷) 系統允許同時攜帶三個 RMB
CSOL完勝於CF(騰訊啊,你不黑會死啊!)
2.槍的子彈數。(以30發子彈的步槍為准)
CSOL CF
普通模式 30/90 30/60
生化模式 30/180 30/90
CSOL勝利~ (手槍200,機槍200,手榴彈破壞力直接放大10倍!CF還要買生化手雷)
3.外掛、BUG
CSOL CF
外掛 見掛必封 多的要命
BUG 沒有(游戲里的卡點都可以以正常方式到達) 多的要命
CSOL勝利~
4.畫面
CSOL CF
真實~ 動畫~ ,但如果用別人的視角看自己,簡直就是一團,手和槍都在一起,熊貓眼。
CSOL勝利~
5.伺服器質量
CSOL CF
偶爾卡一下 經常掉線
CSOL勝利~
6.RMB槍統計
CSOL 3天的比較貴,而天數越多越便宜。(3天TRG42 8RMB,30天20RMB ,打人和巴雷特一樣,但巴雷特幾貴?)
CF 7天的比較便宜,而天數越多越貴。(這也是大部分孩子玩CF的主要原因之一)
就算平局
7.賺錢指數
CSOL 比較小,大部分強均是金幣槍(甚至有RMB的人幣沒RMB的人還慘,RMB槍團中就是垃圾)
CF 很大,RMB槍比GP槍還多 (RMB玩家和GP玩家差別很大)
CSOL勝利~
別說什麼CF的GP槍是永久的,玩一盤維修後最多幾十GP!
CSOL不僅不用維修,一盤團戰還500~2000多金幣(生化模式不多,200左右),一場比賽10~40分鍾,2小時完全可以有機會得到12000金幣2天之內你算算是多少(一把槍不超過20000/3天,並且用好槍3天內可賺更多的錢,良性循環,嘿嘿並且如果有人到你的號,你的槍遲早到期(無所謂),但CF盜了,裡面有那麼多支槍(心疼啊)
個人認為csol好
這個問題可以說是問問里最紅的一個問題,每天都有人問,而且回答的人也最多,那我也來詳細的回答下。
CS是單機,另一個是網路游戲,沒法比,所以就拿根據CS改編的CSOL比下吧。
100%是CSOL啊,從畫面來看,CSOL絕對比CF要好,從大體來說,CSOL的槍都要比CF的真很多,看看CSOL的一張地圖 月影寺,這張圖太真了,那種虛無縹緲的霧氣效果和雨的效果都是CF做不出的,再從細節分析,CSOL的槍的打擊感很強,CF就找不到這種感覺,而且你仔細觀察會發現,CF的槍射出的子彈很假,彈殼基本看不到,而CSOL把彈殼做的相當完美,有時一個隊友在樓上掃射時,我在底下也會看到從空中掉落下的彈殼,很真實,還有,我打CSOL射擊時會發現槍發射子彈時會有光反射到衣服和槍上,CF也沒做到這點,而CSOL做的很真實。
再來說人物,CSOL人物種類也比CF多,女人物更是出的一個比一個漂亮,到目前女人物已有6個,男的除了經典的CS單機人物外,還多加了6個其他男性人物。
槍支更不用說了,CS單機的槍支可能沒CF多,但CSOL槍支絕對比CF多,光狙就有十幾種,而且有像MG3毀滅者和M134終結者的重型機槍,你可能會說CF也有加特林機槍了,我說完全仿的終結者,樣子和終結者一模一樣,盡管如此,CF也沒仿好,終結者18秒200發子彈,打僵屍專用,毀滅24秒200發,綜合性能好,而這里的加特林機槍只有150的彈容量。
再來看地圖,CSOL有單機經典DUST2,也有生化模式最紅的DUST1,還有自己做的生化圖生化危機1和2,更有相當真實的地圖月影寺,比地圖多樣性,CF絕對不能比,CS有沙漠,雪原,更有繁華都市地圖紫荊花都,還有相當中國風的月影寺,比地圖真實性,你可以看到雪原這張圖有狼叫聲,有鷹飛過,從懸崖掉線也會有石子伴隨掉落,走在冰河上會把冰壓碎掉進冰河,據點圍攻這張圖可以乘坐電梯,玫瑰庄園這張圖可以控制燈的開關,有的圖也可以在河裡游泳,在工業倉庫圖里有時會看到飛機飛過,這些元素加在一起,會讓人感覺CSOL非常真實,而也CF地圖無聊單一的體現。
花費方面,如果打算花錢進去,CSOL多一點,一把槍差不多7 8元3天,但是CF是只顧賺錢的主,人民幣的槍比GP點買的好很多,失去公平,CSOL比較公平點。
還有其他我可以說下,CF存在嚴重的抄襲現象,CSOL出生化,它也出,CSOL出生化2,它馬上出的生化2.0居然和CSOL的生化2一模一樣,抄的太嚴重了,每一點自主創新在裡面,這是我最最惱火的地方,還有,CF的人物太假了,很多人說CF里的人都是傑克遜,意思他們都在走
2. 比較好的大學生C語言競賽編程題 或者比較有檔次的競賽有哪些(本科、研究生可以參加的)
1:C語言競賽編程題很多,你可以去北大的ACM網上測評系統JudgeOnline上做題,它能檢查你的代碼是否正確。
網址:http://acm.pku.e.cn/JudgeOnline/
可以注冊一個賬號,它會保存你每次提交正確的代碼,上面的題比較多,范圍廣,各種難度試題都有。當然還有其他大學的一些JudgeOnline,如上海交大的。
2:有檔次的競賽首推ACM/ICPC(國際大學生程序設計競賽),當然也有全國大學生程序設計大賽。每年有的網站和機構也會舉辦編程競賽,如這幾年網路舉辦的網路之星程序設計大賽也很有影響力。在給出的樣題第一例有對ACM的詳細介紹,樣題是我們學校某屆程序大賽初試題,比較簡單。(此外ACM程序大賽也可以用C++編程,本科生、研一可參加)
3:一些簡單的ACM樣題(因為是國際性比賽,ACM試題都是E文的,下面部分是翻譯過來的)
H-acm規則
Description
ACM/ICPC(國際大學生程序設計競賽)是由ACM(Association for Computing Machinery,美國計算機協會)組織的年度性競賽,始於1976年,是全球大學生計算機程序能力競賽活動中最有影響的一項賽事,是全世界公認的規模最大、規格最高的大學生程序設計競賽,是參賽選手展示計算機才華的廣闊舞台,是著名大學計算機教育成果的直接體現,是信息企業與世界頂尖計算機人才對話的最好機會。ACM/ICPC採用賽區選拔的方式產生參加世界決賽學校的資格,2001年,來自全球超過25個地區1141所大學的2362支隊伍參加了第26屆ACM/ICPC的賽區競賽。在2002年3月,來自世界各地的約60支隊伍,200多名選手參加了夏威夷總決賽的角逐。
在 ACM/ICPC 比賽中,均使用自動判題系統,這不僅減輕了ACM/ICPC比賽的舉辦方的負擔,同時也使競爭更加的公正公平。 因為在比賽中,比賽成員就可以看到自己排名情況,這使的比賽更加的透明。
ACM/ICPC 比賽中排名是按如下方法排名的:
1: 解題數目最多的隊伍排在前面。
2: 如果解題數目相等的隊伍,總用時最少的排在前面。
註: 在比賽中,每道試題用時將從競賽開始到試題解答被判定為正確為止,期間每一次錯誤的運行將被加罰20分鍾時間,未正確解答的試題不計時。 那麼所有解答出來題目的用時和罰時加起來為:該隊伍所花的總用時。
現在,需要你寫一個程序來給比賽隊伍進行排名(假設不超過200支隊伍)。
Input
多行測試數據,每行包含各個隊伍的比賽信息。
每個隊伍格比賽信息表示格式為:
string n m 分別表示隊名、解題數量、總用時(其中:隊名為長度不超過30的字元串,解題數量為1…10之間的整數,罰時的范圍不超過int的范圍)
當輸入end時,表示輸入結束。
Output
按先後名次輸出各個隊伍的比賽信息。
每個比賽隊伍佔一行。
每行格式為:
string n m 分別代表 隊名 解題數量 總用時。
Example Input
amstl 3 65
danoniao 2 50
lutedan 3 60
end
Example Output
lutedan 3 60
amstl 3 65
danoniao 2 50
G-我想我需要一隻船屋
Description
佛瑞德最近正在考慮在路易斯安那洲買一片土地來蓋一棟房子.在進行調查研究土地的過程中佛瑞德發現,路易斯安那洲的土地由於密西西比河的侵蝕會以每年50平方英里的速度縮減.佛瑞德計劃後半生都在該地度過,所以他不希望在自己的有生之年房屋受到河水的侵蝕.現在他需要知道自己是否會受到河水的侵蝕.
在做了更多的調查之後,佛瑞德得知這里的土地沿河岸以半圓形方式侵蝕,這個半圓以(0,0)為圓心的,被X軸分成上下兩部分,位於X軸下邊的是河水,上面是河岸.在第一年開始的時候這個半圓范圍為0,也就是說河岸未被河水侵蝕.(半圓如下圖所示)
Input
第一行的一個正整數N指出下邊有多少組數據需要計算.下邊N行,每行包含兩個實數X和Y,指出佛瑞德考慮的房子以(0,0)為原點的坐標系內的位置.以英里為單位.Y為非負數.
Output
計算在X,Y位置佛瑞德的房子在第幾年會被河水侵蝕.與輸入數據相對應每行以如下形式輸出你的計算結果:「Property N: This property will begin eroding in year Z.」, 其中N為第N組數據,Z為你計算出的開始侵蝕的年數.在最後輸出一句「END OF OUTPUT.」,表示計算結束.
Example Input
2
1.0 1.0
25.0 0.0
Example Output
Property 1: This property will begin eroding in year 1.
Property 2: This property will begin eroding in year 20.
END OF OUTPUT.
Hint
• 房屋的位置不會正好在半圓邊界上,要不在內,要不在外。
• 你所提交的程序計算輸出會由系統自動判斷。你的結果要和輸出要求精確匹配,字母大小寫、標點符號和空格 。包括最後一行的語句也要精確匹配。
• 所有給定數據都以英里為單位。
F-N!的計算
Description
N!=N×(N-1)×(N-2)×(N-3)×....
Input
輸入第一行為一正整數m,表示下邊要計算幾個 N!
下一行開始為m個正整數( 1 ≤ N ≤ 11 , m ≤ 9)
Output
輸出這m個正整數的階乘結果,每個一行.
Example Input
3
1
2
5
Example Output
1
2
120
I-Vertical Histogram
Description
Write a program to read four lines of upper case (i.e., all CAPITAL LETTERS) text input (no more than 72 characters per line) from the input file and print a vertical histogram that shows how many times each letter (but not blanks, digits, or punctuation) appears in the all-upper-case input. Format your output exactly as shown.
Input
* Lines 1..4: Four lines of upper case text, no more than 72 characters per line.
Output
* Lines 1..??: Several lines with asterisks and spaces followed by one line with the upper-case alphabet separated by spaces. Do not print unneeded blanks at the end of any line. Do not print any leading blank lines.
Example Input
THE QUICK BROWN FOX JUMPED OVER THE LAZY DOG.
THIS IS AN EXAMPLE TO TEST FOR YOUR
HISTOGRAM PROGRAM.
HELLO!
Example Output
*
*
* *
* * * *
* * * *
* * * * * *
* * * * * * * * * *
* * * * * * * * * * * * *
* * * * * * * * * * * * * * * * * *
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
J-白棋勝?還是黑棋勝?
Description
Cinderalla最近迷上了玩五子棋.可是在和其它的小夥伴一起玩時她老是輸,於是她想用計算機來幫她判斷棋局是那方獲勝.為了簡便,我們先去掉一些規則.我們認為棋盤上只要有一方的棋有五個棋子相連就確定那一方獲勝.你的任務是編寫一個程序來判斷我們給出的棋局是那一方獲勝.
Input
輸入數據只有一組.第一行有兩個正整數m,n(5 ≤ m,n ≤ 10),分別代表棋盤的行數和列數.緊接著的2*n+1行是棋盤的描述,棋盤由"+","-","|"構成,其中"*"代表白棋,"#"代表黑棋. "+","-","|"的ASCII碼分別為43、45、124
Output
輸出數據只有一組,如果白棋獲勝則輸出White Win!,如果黑棋獲勝則輸出Black Win!
Example Input
5 10
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| |*| | | | | | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| | |*|#| | | | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| | |#|*|#|#| | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| | | | |*|#| | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| | | | | |*| | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Example Output
White Win!
Hint
給出的棋局必有一方是獲勝的.
3. C++編程問題 參賽選手身高問題II
#include <iostream>
#include <string>
#include <algorithm>
using namespace std;
struct node{
int num;
int h1, h2, h3;
int ans;
};
node no[30001];
int arrayn[30001];
void swap(int *a, int *b){
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
bool cmp1(node a, node b){
if(a.h1 == b.h1) {
if(a.h2 == b.h2) {
return a.h3 < b.h3;
}else {
return a.h2 < b.h2;
}
}else{
return a.h1 < b.h1;
}
}
bool cmp2(node a, node b){
return a.num < b.num;
}
int main(){
int n;
cin >> n;
for(int i = 0; i < n; ++i){
cin >> no[i].num >> no[i].h1 >> no[i].h2 >> no[i].h3;
if(no[i].h1 > no[i].h2) swap(&no[i].h1, &no[i].h2);
if(no[i].h2 > no[i].h3) swap(&no[i].h2, &no[i].h3);
if(no[i].h1 > no[i].h2) swap(&no[i].h1, &no[i].h2);
}
stable_sort(no, no + n, cmp1);
for(int i = 0; i < n; i++){
no[i].ans = i+1;
}
stable_sort(no, no + n, cmp2);
for(int i = 0; i < n; i++){
cout << i+1 << ' ' << "2013hwt" << no[i].ans << endl;
}
return 0;
}