腳本入會
Ⅰ 按鍵精靈怎麼導入腳本
按鍵精靈導入腳本需要把腳本拉取到按鍵精靈主頁面。
按鍵精靈導入腳本步驟如下所示:
1、在系統桌面點擊打開按鍵精靈程序。
Ⅱ 傳求助傳奇新人自動加入行會腳本
新手登陸腳本添加
#IF
#ACT
AddGuildMember 至尊網路
#SAY
你加入了 至尊網路!
放新人登陸腳本-QManage.txt
#IF
ISNEWHUMAN
#ACT
AddGuildMember 至尊網路 <$USERNAME>
SENDMSG 7 [提示]:恭喜您加入了【 至尊網路】行會,當前封號【<$RANKNAME>】。
Ⅲ 傳奇腳本教程入門
傳奇腳本教程入門:
1、第一步:打開傳奇掛機腳本編輯器(僅適用於木劍會議),並選擇相應的類型的西裝你正在發揮。如果是內部/3K/HGE引擎的點擊坐標,點擊LEG引擎右側進入。
2、第二步:按照腳本編輯器中給出的說明,一步一步填寫需要的函數。
3、第三步:按照說明一步一步填寫後,點擊生成腳本,腳本生成後點擊保存。
4、第四部分:打開木劍會議助手,點擊掛機功能,點擊腳本路徑後面的瀏覽,上傳剛剛保存的腳本,或者直接昌團拖拽腳本到這個界面。
比如:檢測職業:checkjob Warrior 意思就是檢測職業是不是戰士如果不羨孫是就無法下一步,也就是說滿足戰士職業才可以耐派橘進行下級命令。
檢測人物金幣數量:CHECKGOLD >3000 意思就是說人物金幣大於3000才可以進入或者下一步。
MOVEMAP 3 339 339 意思就是說 移動地圖3土城意思 移動到土城坐標為339,339位置。
Ⅳ 求助傳奇新人自動加入行會腳本
新人自動加入行會...?
你說的新人是什麼意思。..是剛剛建好的角色..? 還是你不會玩游戲的新人...
前者:我是不會加..1:游戲里那麼多行會,你一進就加入行會..請問你要加那個行會..? 說的糟糕一點...游戲里沒有一個行會呢...? 叫你怎麼加..?難道你一進游戲.就自己是行會老大..?
2:如果我是玩家.我一進游戲就被加到一個自己都不知道的行會..我肯定會罵死GM...3:我是行會老大..好好的多了一些不是自己收進來的新人..成天叫著..老大在那打裝備..老大給點裝備..老大..老大...不理..?背後罵你.. 理..? 行會那麼多人..你管的過來..?..
要麼腳本就是..新人一進游戲就自動加入GM設置好的行會.....
下面是我自己想的..你看下是不是可以用
#IF
checknamelist ..\1\1.1.txt
1就是行會文件..1.1就是文件中放行會的名字..
你把這個腳本放到Mir200\Envir\QuestDiary\登陸 裡面...能不能用我就不知道了...因為我也沒想過這樣的腳本...晚上我去給你搞搞..希望能幫你搞成功..不過是加入GM的行會..別人的行會名字都不知道..怎麼搞..?哈哈
過幾天在補給你答案..不成功我就沒辦法了..
Ⅳ 傳奇腳本——行會收人
首先,這個腳本的用處並不是非常大!
放出來只是供大家查考腳本勾架和多個方面結合運用的例子!
所以裡面寫腳本的時候難免有點不嚴謹(笑~)
大家可以仔細看下它的結構,舉一反三弄出更多好玩的東西!
首先是NPC文件!
[@main]
#IF
checkcastlewar 0
#SAY
現在是攻沙時間,無法使用這個功能!\
#ACT
break
#IF
ISGUILDMASTER
CheckVar GLOBAL hangs1 = <$GUILDNAME>
#ACT
GOTO @行會收人管理
break
#IF
ISGUILDMASTER
CheckVar GLOBAL hangs1 =
#SAY
目前這個功能暫時無人使用!\
開通這個服務需要5元寶!\
<我有5元寶我要使用這個功能/@開通行會收人>\
#ACT
break
#IF
HAVEGUILD
#SAY
您已經加入一個行會,這里不是您來的地方了!\
#ACT
break
#IF
CheckVar GLOBAL hangs1 =
#SAY
暫時沒有行會在這里發布收人廣告!\
#elseact
MOV S2 <
INC S2 <$DATETIME>
INC S2 /AUTOCOLOR=224,251,252,253,254>
MOV P0 <$GLOBAL(hangd1)>
MOV P1 <$GLOBAL(hanggj1)>
MOV P2 <$GLOBAL(hangmf1)>
MOV P3 <$GLOBAL(hangds1)>
#elseSAY
<==============/SCOLOR=250><這里是尋仙傳說的行會收人腳本/AUTOCOLOR=224,251,252,253,254><==============/SCOLOR=250>\
行會名稱:<$GLOBAL(hangs1)>\
招收成員等級要求不低於:<$GLOBAL(hangd1)>\
招收成員最大攻擊不低於:<$GLOBAL(hanggj1)>\
招收成員最大魔法不低於:<$GLOBAL(hangmf1)>\
招收成員最大道數不低於:<$GLOBAL(hangds1)>\
<(PS:戰士申請時只會檢測攻擊!法師道士一樣只檢測本職業屬性!)/AUTOCOLOR=224,251,252,253,254>\
<我達到要求了,我要申請加入此行會/@加入此行會>\
<============/SCOLOR=250><$STR(S2)><==============/SCOLOR=250>\
[@加入此行會]
#IF
CheckVar GLOBAL hangk1 =
CHECKLEVELEX > <$STR(P0)>
CheckJob Warrior
SMALL P1 <$MAXDC>
#ACT
CALCVAR GLOBAL hangk1 =1
CALCVAR GLOBAL hangm1 = <$USERNAME>
Gmexecute 開始提問 @申請加行會
DelayCall 7 @對方行會無人
messagebox 申請提交成功,請等待5秒後有結果!
break
#IF
CheckVar GLOBAL hangk1 =
CHECKLEVELEX > <$STR(P0)>
CheckJob Wizard
SMALL P2 <$MAXMC>
#ACT
CALCVAR GLOBAL hangk1 =1
CALCVAR GLOBAL hangm1 = <$USERNAME>
Gmexecute 開始提問 @申請加行會
DelayCall 7 @對方行會無人
messagebox 申請提交成功,請等待5秒後有結果!
break
#IF
CheckVar GLOBAL hangk1 =
CHECKLEVELEX > <$STR(P0)>
CheckJob Taoist
SMALL P3 <$MAXSC>
#ACT
CALCVAR GLOBAL hangk1 =1
CALCVAR GLOBAL hangm1 = <$USERNAME>
Gmexecute 開始提問 @申請加行會
DelayCall 7 @對方行會無人
messagebox 申請提交成功,請等待5秒後有結果!
#elseact
messagebox 對不起,您的人物屬性達不到規定要求,或有人使用,請稍後再使用!
[@開通行會收人]
#IF
CHECKGAMEPOINT > 4
#ACT
GAMEGOLD - 5
CALCVAR GLOBAL hangs1 = <$GUILDNAME>
CALCVAR GLOBAL hangd1 = 1
CALCVAR GLOBAL hanggj1 = 1
CALCVAR GLOBAL hangmf1 = 1
CALCVAR GLOBAL hangds1 = 1
SAVEVAR GLOBAL hangd1 ..\QuestDiary\PAL變數\行會變數\收人相關\hangd1.txt
SAVEVAR GLOBAL hanggj1 ..\QuestDiary\PAL變數\行會變數\收人相關\hanggj1.txt
SAVEVAR GLOBAL hangmf1 ..\QuestDiary\PAL變數\行會變數\收人相關\hangmf1.txt
SAVEVAR GLOBAL hangds1 ..\QuestDiary\PAL變數\行會變數\收人相關\hangds1.txt
SAVEVAR GLOBAL hangs1 ..\QuestDiary\PAL變數\行會變數\收人相關\hangs1.txt
goto @行會收人管理
#elseact
messagebox 您身上的元寶不足!\這個服務,需要行會掌門花費5元寶!\
[@行會收人管理]
#SAY
<============/SCOLOR=250><這里是尋仙傳說的行會收人腳本/AUTOCOLOR=224,251,252,253,254><==============/SCOLOR=250>\
行會名稱:<$GLOBAL(hangs1)>\
<設置/@@InPutString163> 招收成員等級要求不低於:<$GLOBAL(hangd1)>\
<設置/@@InPutString164> 招收成員最大攻擊不低於:<$GLOBAL(hanggj1)>\
<設置/@@InPutString165> 招收成員最大魔法不低於:<$GLOBAL(hangmf1)>\
<設置/@@InPutString166> 招收成員最大道數不低於:<$GLOBAL(hangds1)>\
<(PS:戰士申請時只會檢測攻擊!法師道士一樣只檢測本職業屬性!)/AUTOCOLOR=224,251,252,253,254>\
\
<========================================================/SCOLOR=250>\
[@對方行會無人]
#SAY
對方行會掌門及長老都不在線,申請失敗!
[@@InPutString163]
#ACT
DELAYGOTO 1 ~InPutString163
[~InPutString163]
#ACT
CALCVAR GLOBAL hangd1 = <$STR(S0)>
SAVEVAR GLOBAL hangd1 ..\QuestDiary\PAL變數\行會變數\收人相關\hangd1.txt
SENDMSG 5 招收成員最低等級要求設置成功!
goto @行會收人管理
break
[@@InPutString164]
#ACT
DELAYGOTO 1 ~InPutString164
[~InPutString164]
#ACT
CALCVAR GLOBAL hanggj1 = <$STR(S0)>
SAVEVAR GLOBAL hanggj1 ..\QuestDiary\PAL變數\行會變數\收人相關\hanggj1.txt
SENDMSG 5 招收成員最低攻擊要求設置成功!
goto @行會收人管理
break
[@@InPutString165]
#ACT
DELAYGOTO 1 ~InPutString165
[~InPutString165]
#ACT
CALCVAR GLOBAL hangmf1 = <$STR(S0)>
SAVEVAR GLOBAL hangmf1 ..\QuestDiary\PAL變數\行會變數\收人相關\hangmf1.txt
SENDMSG 5 招收成員最低魔法要求設置成功www.5uwl.net !
goto @行會收人管理
break
[@@InPutString166]
#ACT
DELAYGOTO 1 ~InPutString166
[~InPutString166]
#ACT
CALCVAR GLOBAL hangds1 = <$STR(S0)>
SAVEVAR GLOBAL hangds1 ..\QuestDiary\PAL變數\行會變數\收人相關\hangds1.txt
SENDMSG 5 招收成員最低道數要求設置成功!
goto @行會收人管理
break
放在 D:\mirserver\Mir200\Envir\MapQuest_def\QManage.txt 中的文件
[@申請加行會]
#ACT
MOV S0 <$RANKNAME>
GOTO @行會領導審核
[@行會領導審核]
#IF
CheckGuildMaster <$GLOBAL(hangs1)>
#SAY
玩家<$GLOBAL(hangm1)>請求加入您的行會!\
<同意/@同意> <不同意/@不同意>\
(PS:無選擇5秒內自動拒絕!)\
#ACT
DelayCall 5 @自動拒絕加入
break
#IF
EQUAL S0 長老
CHECKOFGUILD <$GLOBAL(hangs1)>
#SAY
玩家<$GLOBAL(hangm1)>請求加入您的行會!\
<同意/@同意> <不同意/@不同意>
(PS:無選擇5秒內自動拒絕!)
#ACT
DelayCall 5 @自動拒絕加入
[@同意]
#ACT
SendMsg 5 您同意了申請,恭喜[<$GLOBAL(hangm1)>]加入了您的行會!
HCall <$GLOBAL(hangm1)> @行會審核成功
CLEARDELAYGOTO
CLOSE
[@不同意]
#ACT
SendMsg 5 您拒絕了[<$GLOBAL(hangm1)>]的申請!
CALCVAR GLOBAL hangk1 =
HCall <$GLOBAL(hangm1)> @行會審核失敗
CLEARDELAYGOTO
CLOSE
[@自動拒絕加入]
#SAY
由於5秒內無操作,所以自動幫你拒絕了申請!
#ACT
SendMsg 5 由於5秒內無操作,所以系統自動幫你拒絕了[<$GLOBAL(hangm1)>]的申請!
CALCVAR GLOBAL hangk1 =
HCall <$GLOBAL(hangm1)> @行會審核失敗
CLOSE
[@行會審核成功]
#SAY
恭喜!您成功加入<$GLOBAL(hangs1)>行會!
#act
CLOSE
SendMsg 5 恭喜!您成功加入[<$GLOBAL(hangs1)>]行會!
CALCVAR GLOBAL hangk1 =
AddGuildMember <$GLOBAL(hangs1)>
CLEARDELAYGOTO
CLOSE
[@行會審核失敗]
#SAY
對不起,您的加入行會申請被拒絕!
#act
SendMsg 5 對不起,您的申請被拒絕了!
CLEARDELAYGOTO
CLOSE 載入變數
;===============================================================================
;==========================測試行會收人腳本使用變數=============================
;===============================================================================
VAR String GLOBAL hangs1
VAR String GLOBAL hangm1
VAR Integer GLOBAL hangd1
VAR Integer GLOBAL hanggj1
VAR Integer GLOBAL hangmf1
VAR Integer GLOBAL hangds1
VAR Integer GLOBAL hangk1
LOADVAR GLOBAL hangs1 ..\QuestDiary\PAL變數\行會變數\收人相關\hangs1.txt
LOADVAR GLOBAL hangm1 ..\QuestDiary\PAL變數\行會變數\收人相關\hangm1.txt
LOADVAR GLOBAL hangd1 ..\QuestDiary\PAL變數\行會變數\收人相關\hangd1.txt
LOADVAR GLOBAL hanggj1 ..\QuestDiary\PAL變數\行會變數\收人相關\hanggj1.txt
LOADVAR GLOBAL hangmf1 ..\QuestDiary\PAL變數\行會變數\收人相關\hangmf1.txt
LOADVAR GLOBAL hangds1 ..\QuestDiary\PAL變數\行會變數\收人相關\hangds1.txt
LOADVAR GLOBAL hangk1 ..\QuestDiary\PAL變數\行會變數\收人相關\hangk1.txt
如果再多用幾個變數去限制 再配合機器人對全局變數的控制可以讓這個腳本形成按時間收費的功能!
有點能力的 可以為了防止長期有人點擊申請來煩自己的話
能使用自定義命令 如:@暫時拒絕收人 這樣命令結合腳本製作接收收人消息的開關!
Ⅵ 按鍵精靈如何運行腳本
問題一:按鍵精靈8已經編好腳本了,但是如何運行呀? 這個界面是腳本編輯界面,你可以在右邊腳本描述那裡給它重新寫個名字,然後點上面的按鈕「保存退出」,就能保存腳本並退回到按鍵精靈主界面,在那裡有腳本列表,找到你剛保存的腳本,看看你這個腳本前面「有效」那一欄是否有勾,沒勾的話勾上,然後把需要用按鍵精靈的網頁打開,點快捷鍵F10。
問題二:在不打開按鍵精靈的情況下能否運行腳本? 將腳本製作成小精靈,可以是腳本脫離按鍵精靈獨立運行,但不能再修改。
問題三:按鍵精靈怎麼啟動腳本啊 上面有個調試.邊上有啟動鍵和停止鍵的設置.默認是F10啟動.F12終止
問題四:如何用按鍵精靈製作用腳本運行可執行程序? 按鍵精靈編寫完成後,可以生成小精靈,(腳本)。就能執行你編寫的程序中所有功能
問題五:按鍵精靈 同時運行兩個腳本 可以同時運行,如果你是在同一個窗口同時運行的話你只需要將兩個腳本的啟動熱鍵設置成一個就可以了。如果是兩個窗口就設置成不同的熱鍵。
不過如果是同一個窗口的話你這個腳本可以寫到一個腳本裡面
問題六:按鍵精靈腳本無法運行 點擊「開始」->「運行」,輸入regsvr32 vbscript.dll之後回車,然後用同樣的方法「運行」 regsvr32 msscript.ocx ,之後重啟按鍵精靈,再啟動腳本。 只能說試試。。
問題七:按鍵精靈中錄制好一個腳本後怎麼使這個腳本循環運行 首先進入你要修改的腳本。在右邊的 《腳本屬性》中,《運行》選項卡里的 《腳本循環》選擇《循環到按中止鍵為止》然後在《熱鍵》選項卡中把《啟動熱鍵》和《中止熱鍵》設置下。。就可以了
問題八:按鍵精靈製作的腳本怎麼用到游戲中!? 首先現在的網路游戲基本都有防第三方軟體的保護程序,如果想自己做的腳本能成功在游戲上運行,需要績買按鍵精靈會員,開啟神盾後才能越過保護程序。
想要腳本後台運作,需要在加上游戲窗口的句柄,和改用後台按鍵,就可以達到邊干別的事情邊玩游戲的效果。
問題九:為什麼按鍵精靈腳本運行不了 雙擊打開編輯腳本頁面,在右邊的腳本屬性里更改熱鍵.
如果還不行,可以點編輯頁面上面的調試,再點左下的開始.
問題十:按鍵精靈8已經編好腳本了,但是如何運行呀? 這個界面是腳本編輯界面,你可以在右邊腳本描述那裡給它重新寫個名字,然後點上面的按鈕「保存退出」,就能保存腳本並退回到按鍵精靈主界面,在那裡有腳本列表,找到你剛保存的腳本,看看你這個腳本前面「有效」那一欄是否有勾,沒勾的話勾上,然後把需要用按鍵精靈的網頁打開,點快捷鍵F10。
Ⅶ 傳奇添加會員腳本問題
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