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cuda即時編譯

發布時間: 2023-09-14 03:25:14

『壹』 CUDA是不是一個程序編譯器,就如同計算機語言一樣使GPU也能演算其他程序

GPU的特長是強大的並行運算能力,CUDA是一種計算統一設備體系結構,NVIDIA希望GPU也可以進行通用並行運算,因而在很早以顫則凱前就提出過GPGPU但是因為適用盯芹面太窄或者成本極高等原因進展緩慢,
CUDA基於C,茄喚程序員只需進行簡單的培訓即可進行基於GPU的程序設計,但是還要強調的一點就是GPU擅長的是並行運算,如果遇到串列運算,那麼將會力不從心。

現在還有OpenCL,它可以充分調用GPU和CPU使其可以優勢互補.

CUDA是一種開發環境。

『貳』 如何在linux下編譯CUDA程序,生成動態鏈接庫

首先創建一個soTest的文件夾,裡面有兩個文件deviceQuery.cpp, t.cpp。

deviceQuery.cpp的代碼可以參考CUDASDKt.cpp的源代碼如下:

#includeintcudev(intargc,char**argv);
intmain(intargc,char**argv)
{
cudev(argc,argv);
return0;
}

然後在當前目錄下輸下命令

『叄』 在vs2010上運行CUDA6.0需要什麼

要在VS2010上運行CUDA6.0,你需要以下幾個步驟:

  1. 下載並安裝CUDA Toolkit 6.0

  2. 首先,你需要從NVIDIA官網下載CUDA Toolkit 6.0,並按照提示進行安裝。在安裝過程中,請陸枯注意選擇正確的操作系統和Visual Studio版本。

2. 配置Visual Studio

在安裝完成後,你需要啟動Visual Studio,並打開項目屬性配置頁面。在這里,你需要添加CUDA相關的編譯器、鏈接器和頭文件路徑。

具體來說,在C/C++選項卡中,你需要將下列路徑添加到"附加包含目錄"中:

C:Program FilesNVIDIA GPU Computing ToolkitCUDAv6.0include

在鏈接器選項卡中,你需要添加以下路徑到"附加庫目錄":

C:Program FilesNVIDIA GPU Computing ToolkitCUDAv6.0libx64 (如果你的操早和洞作系統是64位的)

最後,在"預處理器定義"中,添加 "_WIN64" 和 "WIN32" 這兩個宏定義。

3. 編寫CUDA程序並運行

現在,你已經完成了配置工作,可以開始棚蠢編寫CUDA程序了。在程序中,你需要使用CUDA提供的語言擴展(如 __global__ 和 __device__)來標識出GPU可執行的函數,並使用CUDA專用的數據類型(如cudaMalloc()和cudaMemcpy())來管理GPU內存。

編寫完CUDA程序後,你可以直接在Visual Studio中編譯和運行程序。在調試過程中,你可以使用Visual Studio提供的調試工具來追蹤CUDA程序的運行狀態。

總結:

要在VS2010上運行CUDA6.0,你需要安裝CUDA Toolkit 6.0,並在Visual Studio中進行配置。之後,你可以編寫和調試CUDA程序,並使用Visual Studio提供的工具來優化程序性能和調試錯誤。

『肆』 linux下CUDA程序一般怎麼編譯

有以下步驟:

1.源程序的編譯
在Linux下面,如果要編譯一個C語言源程序,我們要使用GNU的gcc編譯器. 下面
我們以一個實例來說明如何使用gcc編譯器.
假設我們有下面一個非常簡單的源程序(hello.c):
int main(int argc,char **argv)
{
printf("Hello Linux\n");
}
要編譯這個程序,我們只要在命令行下執行:
gcc -o hello hello.c
gcc 編譯器就會為我們生成一個hello的可執行文件.執行./hello就可以看到程
序的輸出結果了.命令行中 gcc表示我們是用gcc來編譯我們的源程序,-o 選項表示
我們要求編譯器給我們輸出的可執行文件名為hello 而hello.c是我們的源程序文件.
gcc編譯器有許多選項,一般來說我們只要知道其中的幾個就夠了. -o選項我們
已經知道了,表示我們要求輸出的可執行文件名. -c選項表示此慧我們只要求編譯器輸出
目標代碼,而不必要輸出可執行文件. -g選項拍扒差表示我們要求編譯器在編譯的時候提
供我們以後對程序進行調試的信息.
知道了這三個選項,我們就可以編譯我們自己所寫的簡單的源程序了,如果你
想要知道更多的選項,可以查看gcc的幫助文檔,那裡有著許多對其它選項的詳細說
明.
2.Makefile的編寫
假設我們有下面這樣的一個程序,源代碼如下襲皮:

#include "mytool1.h"
#include "mytool2.h"
int main(int argc,char **argv)
{
mytool1_print("hello");
mytool2_print("hello");
}

#ifndef _MYTOOL_1_H
#define _MYTOOL_1_H
void mytool1_print(char *print_str);
#endif

#include "mytool1.h"
void mytool1_print(char *print_str)
{
printf("This is mytool1 print %s\n",print_str);
}

#ifndef _MYTOOL_2_H
#define _MYTOOL_2_H
void mytool2_print(char *print_str);
#endif

#include "mytool2.h"
void mytool2_print(char *print_str)
{
printf("This is mytool2 print %s\n",print_str);
}
當然由於這個程序是很短的我們可以這樣來編譯
gcc -c main.c
gcc -c mytool1.c
gcc -c mytool2.c
gcc -o main main.o mytool1.o mytool2.o
這樣的話我們也可以產生main程序,而且也不時很麻煩.但是如果我們考慮一
下如果有一天我們修改了其中的一個文件(比如說mytool1.c)那麼我們難道還要重
新輸入上面的命令?也許你會說,這個很容易解決啊,我寫一個SHELL腳本,讓她幫我
去完成不就可以了.是的對於這個程序來說,是可以起到作用的.但是當我們把事情
想的更復雜一點,如果我們的程序有幾百個源程序的時候,難道也要編譯器重新一
個一個的去編譯?
為此,聰明的程序員們想出了一個很好的工具來做這件事情,這就是make.我們
只要執行以下make,就可以把上面的問題解決掉.在我們執行make之前,我們要先
編寫一個非常重要的文件.--Makefile.對於上面的那個程序來說,可能的一個
Makefile的文件是:
# 這是上面那個程序的Makefile文件
main:main.o mytool1.o mytool2.o
gcc -o main main.o mytool1.o mytool2.o
main.o:main.c mytool1.h mytool2.h
gcc -c main.c
mytool1.o:mytool1.c mytool1.h
gcc -c mytool1.c
mytool2.o:mytool2.c mytool2.h
gcc -c mytool2.c
有了這個Makefile文件,不過我們什麼時候修改了源程序當中的什麼文件,我們
只要執行make命令,我們的編譯器都只會去編譯和我們修改的文件有關的文件,其
它的文件她連理都不想去理的.
下面我們學習Makefile是如何編寫的.
在Makefile中也#開始的行都是注釋行.Makefile中最重要的是描述文件的依賴
關系的說明.一般的格式是:
target: components
TAB rule
第一行表示的是依賴關系.第二行是規則.
比如說我們上面的那個Makefile文件的第二行
main:main.o mytool1.o mytool2.o
表示我們的目標(target)main的依賴對象(components)是main.o mytool1.o
mytool2.o 當倚賴的對象在目標修改後修改的話,就要去執行規則一行所指定的命
令.就象我們的上面那個Makefile第三行所說的一樣要執行 gcc -o main main.o
mytool1.o mytool2.o 注意規則一行中的TAB表示那裡是一個TAB鍵
Makefile有三個非常有用的變數.分別是$@,$^,$<代表的意義分別是:
$@--目標文件,$^--所有的依賴文件,$<--第一個依賴文件.
如果我們使用上面三個變數,那麼我們可以簡化我們的Makefile文件為:
# 這是簡化後的Makefile
main:main.o mytool1.o mytool2.o
gcc -o $@ $^
main.o:main.c mytool1.h mytool2.h
gcc -c $<
mytool1.o:mytool1.c mytool1.h
gcc -c $<
mytool2.o:mytool2.c mytool2.h
gcc -c $<
經過簡化後我們的Makefile是簡單了一點,不過人們有時候還想簡單一點.這里
我們學習一個Makefile的預設規則
.c.o:
gcc -c $<
這個規則表示所有的 .o文件都是依賴與相應的.c文件的.例如mytool.o依賴於
mytool.c這樣Makefile還可以變為:
# 這是再一次簡化後的Makefile
main:main.o mytool1.o mytool2.o
gcc -o $@ $^
.c.o:
gcc -c $<
好了,我們的Makefile 也差不多了,如果想知道更多的關於Makefile規則可以查
看相應的文檔.

3.程序庫的鏈接
試著編譯下面這個程序

#include
int main(int argc,char **argv)
{
double value;
printf("Value:%f\n",value);
}
這個程序相當簡單,但是當我們用 gcc -o temp temp.c 編譯時會出現下面所示
的錯誤.
/tmp/cc33Ky.o: In function `main':
/tmp/cc33Ky.o(.text+0xe): undefined reference to `log'
collect2: ld returned 1 exit status
出現這個錯誤是因為編譯器找不到log的具體實現.雖然我們包括了正確的頭
文件,但是我們在編譯的時候還是要連接確定的庫.在Linux下,為了使用數學函數,我
們必須和數學庫連接,為此我們要加入 -lm 選項. gcc -o temp temp.c -lm這樣才能夠
正確的編譯.也許有人要問,前面我們用printf函數的時候怎麼沒有連接庫呢?是這樣
的,對於一些常用的函數的實現,gcc編譯器會自動去連接一些常用庫,這樣我們就沒
有必要自己去指定了. 有時候我們在編譯程序的時候還要指定庫的路徑,這個時候
我們要用到編譯器的 -L選項指定路徑.比如說我們有一個庫在 /home/hoyt/mylib下
,這樣我們編譯的時候還要加上 -L/home/hoyt/mylib.對於一些標准庫來說,我們沒
有必要指出路徑.只要它們在起預設庫的路徑下就可以了.系統的預設庫的路徑/lib
/usr/lib /usr/local/lib 在這三個路徑下面的庫,我們可以不指定路徑.
還有一個問題,有時候我們使用了某個函數,但是我們不知道庫的名字,這個時
候怎麼辦呢?很抱歉,對於這個問題我也不知道答案,我只有一個傻辦法.首先,我到
標准庫路徑下面去找看看有沒有和我用的函數相關的庫,我就這樣找到了線程
(thread)函數的庫文件(libpthread.a). 當然,如果找不到,只有一個笨方法.比如我要找
sin這個函數所在的庫. 就只好用 nm -o /lib/*.so|grep sin>~/sin 命令,然後看~/sin
文件,到那裡面去找了. 在sin文件當中,我會找到這樣的一行libm-2.1.2.so:00009fa0
W sin 這樣我就知道了sin在 libm-2.1.2.so庫裡面,我用 -lm選項就可以了(去掉前面
的lib和後面的版本標志,就剩下m了所以是 -lm).

4.程序的調試
我們編寫的程序不太可能一次性就會成功的,在我們的程序當中,會出現許許
多多我們想不到的錯誤,這個時候我們就要對我們的程序進行調試了.
最常用的調試軟體是gdb.如果你想在圖形界面下調試程序,那麼你現在可以選
擇xxgdb.記得要在編譯的時候加入 -g選項.關於gdb的使用可以看gdb的幫助文件.由
於我沒有用過這個軟體,所以我也不能夠說出如何使用. 不過我不喜歡用gdb.跟蹤
一個程序是很煩的事情,我一般用在程序當中輸出中間變數的值來調試程序的.當
然你可以選擇自己的辦法,沒有必要去學別人的.現在有了許多IDE環境,裡面已經自
己帶了調試器了.你可以選擇幾個試一試找出自己喜歡的一個用.

5.頭文件和系統求助
有時候我們只知道一個函數的大概形式,不記得確切的表達式,或者是不記得函數在那個頭文件進行了說明.這個時候我們可以求助系統,比如說我們想知道fread這個函數的確切形式,我們只要執行 man fread 系統就會輸出著函數的詳細解釋的.和這個函數所在的頭文件說明了。如果我們要write這個函數說明,當我們執行man write時,輸出的結果卻不是我們所需要的。因為我們要的是write這個函數的說明,可是出來的卻是write這個命令的說明。為了得到write的函數說明我們要用man 2 write。2表示我們用的是write這個函數是系統調用函數,還有一個我們常用的是3表示函數是c的庫函數。

『伍』 CUDA編譯出錯,求助各位大大,感激

那個錯誤不用管(語法沒有錯誤,是編譯環境按C++的語法提示報錯) 運行出錯可能是計算能力設置不匹配,兄慶屬性 -> 配置屬性 -> CUDA C/C++ -> Device -> Code Generation,手哪假設你的卡計算能力1.3,則設置為compute_13,sm_13,默認的可能不對
你好,經我試驗過的,一個簡單的辦法:打開出現warning的文件,Ctrl+A全選,然後在文件菜單:file->Advanced save options,在彈出的選項中選擇新的畢塵碼編碼方式為:UNICODE- codepage 1200 ,點確定後重新編譯。

『陸』 在CUDA編譯環境搭建總是出現這句提醒,哪位大神幫忙解答下,如何處理謝謝了。。。

此圖往往很常見,在使用「遠程桌面」登錄的時候,就會提示這個。這是其一。也是最大的原因。
其二,當CUDA 6.0自帶的驅動(大約3-4月份的好像),不足矣識別出你的顯卡(例如你是非常非常新的5月份剛出的顯卡),也會出現此提示,後者可以簡單的繼續安裝,然後等最後會提示顯卡驅動沒有安裝,這時可以先無視,然後下載最新的顯卡驅動,然後安裝即可碧游.這是第二點。也是概率次一級的可能。
第三,有些筆記本答慧絕電腦,不能使用NV提供的標准驅動,而是需要使用具體廠家提供的特製版本驅動才可以使用,(一般有些日系的筆記本常見)此時可以像第二點那樣,繼續安裝到底,然後再安裝特定的驅動即可。
第四,你用的是A卡。清姿
請逐項排除。

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