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機器編譯設備視頻

發布時間: 2023-09-14 03:18:35

編譯環境有哪些

問題一:java的編譯環境是什麼 JDK(Java Development Kit,Java開發包,Java開發工具)是一個寫Java的applet和應用程序的程序開發環境。它由一個處於操作系統層之上的運行環境還有開發者編譯,調試和運行用Java語言寫的applet和應用程序所需的工具組成。
JDK(Java Development Kit)是Sun Microsystems針對Java開發員的產品。自從Java推出以來,JDK已經成為使用最廣泛的Java SDK(Software development kit)。
JDK包含的基本組件包括:
・javac C 編譯器,將源程序轉成位元組碼
・jar C 打包工具,將相關的類文件打包成一個文件
・javadoc C 文檔生成器,從源碼注釋中提取文檔
・jdb C debugger,查錯工具
JDK中還包括完整的JRE(Java Runtime Environment,Java運行環境),也被稱為private runtime。包括了用於產品環境的各種庫類,以及給開發員使用的補充庫,如國際化的庫、IDL庫。
JDK中還包括各種例子程序,用以展示Java API中的各部分。
從初學者角度來看,採用JDK開發Java程序能夠很快理解程序中各部分代碼之間的關系,有利於理解Java面向對象的設計思想。JDK的另一個顯著特點是隨著Java (J2EE、J2SE以及J2ME)版本績升級而升級。但它的缺點也是非常明顯的就是從事大規模企業級Java應用開發非常困難,不能進行復雜的Java軟體開發,也不利於團體協同開發。
JDK一般有三種版本:
SE(J2SE),standard edition,標准版,是我們通常用的一個版本
EE(J2EE),enterpsise edtion,企業版,使用這種JDK開發J2EE應用程序,
ME(J2ME),micro edtion,主要用於移動設備、嵌入式設備上的java應用程序

問題二:C語言的編譯環境用哪個? 哪個不要臉的說TC 丟人
反而是有些垃圾用功能較強的編譯工具
用TC,學會自己寫函數 記住不要用中文的
那些說TC丟人的就是用的中文,英語都不懂還弄個毛編程
朋飢,我建議你堅持用TC2.0, 對新手最有幫助的!

問題三:c程序語言中的編譯系統是什麼?編譯環境又什麼什麼? C語言代碼是.C的文本文件。
需要用編譯程序把.C文件翻譯.OBJ,然後用連接程序再弄成.EXE文件。
編譯程序就是那個把.C變成.OBJ的程序
編譯環境就是把編譯程序、連接程序以及其他一些方便程序員寫程序的東西綜合在
一起形成的一套系統,程序編譯環境...
希望對你有幫助

問題四:C++編譯軟體和環境有哪些? 用DEV C++吧,我一直用這個

問題五:Renesas MCU的編譯環境有哪些? 你可以登錄官網查詢

問題六:C++的編譯器都有哪些啊?謝謝!!!! 編譯器很多的:
Visual C++
GNU C++
Inter C++
Sun C++
clang
。。。。。
等等。
一般都用VC和GNU C++,其他的都是專業人士使用的。。。。
樓上的回答是復制互。。。。太NC
關於IDE,C++有很多,一些其他語言的IDE現在也支持C++了
給你介紹一些:
Visual Studio系列(目前最新版本是VS2013)
Dev C++(目前最新非官方版是Dev c++ 5.4.1)
Code Block
NetBeans
C-Free(貌似不好用)
。。。

問題七:編譯程序與集成開發環境有什麼不同?舉例說ming 以下選自網路:
集成開發環境(IDE,Integrated Development Environment )是用於提供程序開發環境的應用程序,一般包括代碼編輯器、編譯器、調試器和圖形用戶界面工具。集成了代碼編寫功能、分析功能、編譯功能、調試功能等一體化的開發軟體服務套。
換句話說,編譯器只是集成開發環境的一部分。
比如最常見的集成開發環境:Visual Studio(其使用的編譯器是cl(貌似今年會集成clang編譯器))。
除cl外,比較常見的編譯器還有gcc。

問題八:C++的開發環境有哪些?哪個C++的開發環境要好一些呢? c++builder 2010 最好用了。
初學者,最好不要去學VC雞c++並身就難學了,還要來一個VC。
還是用c++builder,入門簡單,上手容易,
但你C++用熟了,再去整VC事斗功倍,不聽老人言,吃虧在眼前。

問題九:什麼是集成開發環境? development SDK
就是寫代碼,編譯,鏈接做在一個場件中的東東
比如VB.NET ,turbo C
你知道,從前編寫程序不是這樣的,通常需要你在記事本中把代碼寫好存檔,然後以這個文件為參數,運行編譯程序,鏈接程序,最後才能生成可執行的機器代碼

② 手機能否裝C語言編譯器

可以裝,不過需要安卓手機

安裝步驟如下:

1、我們打開谷歌應用商店。在搜索框里輸入mobile c查找應用程序。下載並安裝好

6、可以看到這里正確的輸出了Hello World字元串。

③ 如何加快linux android 的編譯速度

項目越來越大,每次需要重新編譯整個項目都是一件很浪費時間的事情。Research了一下,找到以下可以幫助提高速度的方法,總結一下。
1. 使用tmpfs來代替部分IO讀寫
2.ccache,可以將ccache的緩存文件設置在tmpfs上,但是這樣的話,每次開機後,ccache的緩存文件會丟失
3.distcc,多機器編譯
4.將屏幕輸出列印到內存文件或者/dev/null中,避免終端設備(慢速設備)拖慢速度。

tmpfs
有人說在Windows下用了RAMDisk把一個項目編譯時間從4.5小時減少到了5分鍾,也許這個數字是有點誇張了,不過粗想想,把文件放到內存上做編譯應該是比在磁碟上快多了吧,尤其如果編譯器需要生成很多臨時文件的話。
這個做法的實現成本最低,在Linux中,直接mount一個tmpfs就可以了。而且對所編譯的工程沒有任何要求,也不用改動編譯環境。
mount -t tmpfs tmpfs ~/build -o size=1G
用2.6.32.2的Linux Kernel來測試一下編譯速度:
用物理磁碟:40分16秒
用tmpfs:39分56秒
呃……沒什麼變化。看來編譯慢很大程度上瓶頸並不在IO上面。但對於一個實際項目來說,編譯過程中可能還會有打包等IO密集的操作,所以只要可能,用tmpfs是有益無害的。當然對於大項目來說,你需要有足夠的內存才能負擔得起這個tmpfs的開銷。
make -j
既然IO不是瓶頸,那CPU就應該是一個影響編譯速度的重要因素了。
用make -j帶一個參數,可以把項目在進行並行編譯,比如在一台雙核的機器上,完全可以用make -j4,讓make最多允許4個編譯命令同時執行,這樣可以更有效的利用CPU資源。
還是用Kernel來測試:
用make: 40分16秒
用make -j4:23分16秒
用make -j8:22分59秒
由此看來,在多核CPU上,適當的進行並行編譯還是可以明顯提高編譯速度的。但並行的任務不宜太多,一般是以CPU的核心數目的兩倍為宜。
不過這個方案不是完全沒有cost的,如果項目的Makefile不規范,沒有正確的設置好依賴關系,並行編譯的結果就是編譯不能正常進行。如果依賴關系設置過於保守,則可能本身編譯的可並行度就下降了,也不能取得最佳的效果。
ccache
ccache工作原理:
ccache也是一個編譯器驅動器。第一趟編譯時ccache緩存了GCC的「-E」輸出、編譯選項以及.o文件到$HOME/.ccache。第二次編譯時盡量利用緩存,必要時更新緩存。所以即使"make clean; make"也能從中獲得好處。ccache是經過仔細編寫的,確保了與直接使用GCC獲得完全相同的輸出。

ccache用於把編譯的中間結果進行緩存,以便在再次編譯的時候可以節省時間。這對於玩Kernel來說實在是再好不過了,因為經常需要修改一些Kernel的代碼,然後再重新編譯,而這兩次編譯大部分東西可能都沒有發生變化。對於平時開發項目來說,也是一樣。為什麼不是直接用make所支持的增量編譯呢?還是因為現實中,因為Makefile的不規范,很可能這種「聰明」的方案根本不能正常工作,只有每次make clean再make才行。
安裝完ccache後,可以在/usr/local/bin下建立gcc,g++,c++,cc的symbolic link,鏈到/usr/bin/ccache上。總之確認系統在調用gcc等命令時會調用到ccache就可以了(通常情況下/usr/local /bin會在PATH中排在/usr/bin前面)。
安裝的另外一種方法:
vi ~/.bash_profile
把/usr/lib/ccache/bin路徑加到PATH下
PATH=/usr/lib/ccache/bin:$PATH:$HOME/bin
這樣每次啟動g++的時候都會啟動/usr/lib/ccache/bin/g++,而不會啟動/usr/bin/g++
效果跟使用命令行ccache g++效果一樣
這樣每次用戶登錄時,使用g++編譯器時會自動啟動ccache
繼續測試:
用ccache的第一次編譯(make -j4):23分38秒
用ccache的第二次編譯(make -j4):8分48秒
用ccache的第三次編譯(修改若干配置,make -j4):23分48秒

看來修改配置(我改了CPU類型...)對ccache的影響是很大的,因為基本頭文件發生變化後,就導致所有緩存數據都無效了,必須重頭來做。但如果只是修改一些.c文件的代碼,ccache的效果還是相當明顯的。而且使用ccache對項目沒有特別的依賴,布署成本很低,這在日常工作中很實用。
可以用ccache -s來查看cache的使用和命中情況:
cache directory /home/lifanxi/.ccachecache hit 7165cache miss 14283called for link 71not a C/C++ file 120no input file 3045files in cache 28566cache size 81.7 Mbytesmax cache size 976.6 Mbytes
可以看到,顯然只有第二編次譯時cache命中了,cache miss是第一次和第三次編譯帶來的。兩次cache佔用了81.7M的磁碟,還是完全可以接受的。
distcc
一台機器的能力有限,可以聯合多台電腦一起來編譯。這在公司的日常開發中也是可行的,因為可能每個開發人員都有自己的開發編譯環境,它們的編譯器版本一般是一致的,公司的網路也通常具有較好的性能。這時就是distcc大顯身手的時候了。
使用distcc,並不像想像中那樣要求每台電腦都具有完全一致的環境,它只要求源代碼可以用make -j並行編譯,並且參與分布式編譯的電腦系統中具有相同的編譯器。因為它的原理只是把預處理好的源文件分發到多台計算機上,預處理、編譯後的目標文件的鏈接和其它除編譯以外的工作仍然是在發起編譯的主控電腦上完成,所以只要求發起編譯的那台機器具備一套完整的編譯環境就可以了。
distcc安裝後,可以啟動一下它的服務:
/usr/bin/distccd --daemon --allow 10.64.0.0/16
默認的3632埠允許來自同一個網路的distcc連接。
然後設置一下DISTCC_HOSTS環境變數,設置可以參與編譯的機器列表。通常localhost也參與編譯,但如果可以參與編譯的機器很多,則可以把localhost從這個列表中去掉,這樣本機就完全只是進行預處理、分發和鏈接了,編譯都在別的機器上完成。因為機器很多時,localhost的處理負擔很重,所以它就不再「兼職」編譯了。
export DISTCC_HOSTS="localhost 10.64.25.1 10.64.25.2 10.64.25.3"
然後與ccache類似把g++,gcc等常用的命令鏈接到/usr/bin/distcc上就可以了。
在make的時候,也必須用-j參數,一般是參數可以用所有參用編譯的計算機CPU內核總數的兩倍做為並行的任務數。
同樣測試一下:
一台雙核計算機,make -j4:23分16秒
兩台雙核計算機,make -j4:16分40秒
兩台雙核計算機,make -j8:15分49秒
跟最開始用一台雙核時的23分鍾相比,還是快了不少的。如果有更多的計算機加入,也可以得到更好的效果。
在編譯過程中可以用distccmon-text來查看編譯任務的分配情況。distcc也可以與ccache同時使用,通過設置一個環境變數就可以做到,非常方便。
總結一下:
tmpfs: 解決IO瓶頸,充分利用本機內存資源
make -j: 充分利用本機計算資源
distcc: 利用多台計算機資源
ccache: 減少重復編譯相同代碼的時間
這些工具的好處都在於布署的成本相對較低,綜合利用這些工具,就可以輕輕鬆鬆的節省相當可觀的時間。上面介紹的都是這些工具最基本的用法,更多的用法可以參考它們各自的man page。
5.還有提速方法是把屏幕輸出重定向到內存文件或/dev/null,因對終端設備(慢速設備)的阻塞寫操作也會拖慢速度。推薦內存文件,這樣發生錯誤時,能夠查看。

④ 程序語言,操作系統,編譯器三者之間有何關系

程序語言,操作系統,編譯器三者之間有何關系?

可以理解為程序語言需要在編譯器裡面進行編譯,但是編輯器需要運行在操作系統里
編程語言(programming language),是用來定義計算機程序的形式語言。它是一種被標准化的交流技巧,用來向計算機發出指令。一種計算機語言讓程序員能夠准確地定義計算機所需要使用的數據,並精確地定義在不同情況下所應當採取的
簡單講,編譯器就是將"一種語言(通常為高級語言)"翻譯為"另一種語言(通常為低級語言)"的程序。一個現代編譯器的主要工作流程:源代碼 (source code) → 預處理器 (preprocessor) → 編譯器 (piler) → 目標代碼 (object code) → 鏈接器 (Linker) → 可執行程序 (executables)
操作系統是管理計算機硬體資源,控制其他程序運行並為用戶提供交互操作界面的系統軟體的集合。操作系統是計算機系統的關鍵組成部分,負責管理與配置內存、決定系統資源供需的優先次序、控制輸入與輸出設備、操作網路與管理文件系統等基本任務。操作系統的種類很多,各種設備安裝的操作系統可從簡單到復雜,可從手機的嵌入式操作系統到超級計算機的大型操作系統。目前流行的現代操作系統主要有Android、BSD、iOS、Linux、Mac OS X、Windows、Windows Phone和z/OS等,除了Windows和z/OS等少數操作系統,大部分操作系統都為類Unix操作系統。

操作系統和編譯器的關系?

操作系統是和硬體的橋梁,所有軟體如果要運行,就得在裝有操作系統的機器上運行。沒有安裝操作系統的計算機,是不能運行其它軟體的,裝上了linux,你才能在它上面安裝g, 你可以用g編譯各種軟體,比如linux版的QQ等,同樣你也可以用g編譯linux系統軟體(因為系統軟體也是軟體),並把編譯好的linux軟體放到機器上安裝。
當然也可以寫個編譯器在沒有操作系統的機器上編譯,但這個編譯器就要做很多和硬體打交道的事。至少g是不行的,要運行在操作系統上的。

操作系統有哪幾大特徵?它們之間有何關系?

說得通俗點 就是一個操作平台 你要是用什麼軟體或執行什麼程序 都需要建立在一個支持的平台上才好發揮出作用
之間 不知你所指是什麼

家庭版 專業版 旗艦版 一個比一個功能更全面

關於編譯器 操作系統 CPU

是編譯器定的... 基本數據類型(VC為例)主類型分類型修飾符佔用空間表示範圍整形整數形 intshort2位元組-32768 ~ 32767long(默認)4位元組-231 ~ (231 -1)unsigned short2位元組0 ~ 65535

操作系統可以編譯高級語言源程序嗎

首先你要搞清楚操作系統與編譯器的概念,操作系統是一個軟體平台,本身沒有編譯功能。編譯器是運行於操作系統上的一個應用程序,只要有人把某種編程語言的編譯器移植到這個操作系統上,那麼就可以在這個操作系統上編譯這種語言。
另外,不知道你說的高級語言是哪些,C++和JAVA之類的算不算?
一般來說,電腦用的操作系統上面,比如windows 和 Linux 都有多編譯器,而小型的嵌入式操作系統則少有編譯器可以能運行其上。

用戶、計算機和程序員三者之間有何關系

用戶是使用計算機的,計算機為用戶提供服務,而程序員與計算機就像"朋友",可以彼此交流。實現人機對話。一一一個人解答,望採納。

語言編譯器是一種( ) A 系統軟體 B 微機操作系統 C 字處理系統 D 源程序

可以先明晰下規則 答案來自hhqq005
編譯器:翻譯工具,把高級語言源程序翻譯為匯編語言源程序,再把匯編源序翻譯成目標代碼供連接程序使用。
語言:一個規則。例如:C語言,它規定程序入口為main(),和其它規定。並把這些 <規定的集合> 命名為C語言。
TC:一個開發工具,它包括文本編輯器,編譯器,連接程序,調試環境等等。TC中的編譯器是TCC.EXE文件。
關於匯編:
匯編語言是一個規則,
匯編程序是一個翻譯工具
匯編源程序是一個 符合(匯編語言)規則的程序代碼
匯編是一個過程,這個過程是匯編程序 把匯編源程序 翻譯 為目標代碼的過程
對於高級語言:翻譯的過程叫做編譯,翻譯工具叫做編譯程序或編譯器。
我覺得 這樣看的話 是選擇A

操作系統和語言程序的關系

操作系統是系統軟體,不是編程語言。軟體是由編程語言編寫。常用的語言如匯編,C,C++,VC,VB,JAVA,DELPHI等。大部分應用程序都應在一定的系統平台(Windows,Unix,LInux)下工作。並不是說一定要有操作系統。否則在60-70年代計算機還有什麼用。但是有了操作系統對於人們應用計算機帶來了很多便利。至於說編程語言否也需要系統支持。還是那句話,在沒有系統前,人們就是用匯編和C語言編寫了windows系統!
當然一定的語言要有一定的編譯環境,所謂編譯環境就是一定的軟體集成環境,如要有編輯程序,連接程序,編譯程序,解釋程序等!而這些程序又需要系統的支持,所以編程語言需要系統支持,只不過並非是windows系統。在這里就我個人認為,只有匯編語言例外。

工作、家庭和親人三者之間有何關系?

家庭是一群由血緣和婚姻紐帶連接起來的人。這些人生活在一個屋頂下,共同開支預算。當然這僅僅意味著理論上的概念,在現實生活中,家庭生活是與周圍活躍的社會生活互相聯系的,它要受當時經濟、政治、文化及人們心理,信仰等變化的影響。無論在世人看來是多麼獨立的家庭,它實際上多多少少要反映出全部重要的社會現象,而反過來,所謂的「大世界」(即社會生活也必然要賦予家庭中人際關系所具有的特徵,例如夫妻,父子關系等等)。
在社會主義所有制的影響下,隨著國家對公民家庭物質福利的改善,家庭作為以父親為首的經濟生產個體的職能已經消亡,現在蘇聯人的家庭關系首先指的是人的關系,而不是指經濟關系。蘇聯人普遍認為,夫妻子女間的情愛和共同利益是他們最關心的方面。
當然,迄今為止,經濟在家庭生活中仍然還起著很大作用,它突出表現在家庭的物質利益和家庭成員的自助活動中。社會主義制度確保人與人之間的平等,因此其生活方式的一個重要特點就是夫妻共同管理家庭,共同分擔家務勞動。隨著時代的變遷,我們對於家庭與社會之間的責任和義務都有重新分配的必要。由於科技事業的發展,在很大程度上解決了蘇聯人民的衣、食、住、行狀況,他們無需再花費更多的精力從事一些瑣細的家務勞動,從而把大部份精力和時間投入從事社會性的創造活動。一般說來,家庭的建立和和睦幸福的確需要一定程度的物質條件,可這遠遠不是決定家庭幸福的唯一絕對因素。為了人們家庭安穩和諧,有必要首先清醒地認識幸福所包含的意義。為此,蘇聯社會學家V·波耶柯進行了測試,他把調查結果分為三類:
1.物質因素:一套公寓和物質福利優厚。
2.人的因素:夫妻間的相互理解,如對孩子的看法,有信心建立牢固的婚姻,共同的興趣等。
3.其它因素:令人滿意的工作,文化程度,好職位,社交范圍等。
被調查的3220個列寧格勒市民中,有一半的人認為家庭幸福首先取決於夫妻間的理解,然後才談得上其它因素。這次調查結果與蘇聯社會學家Z·楊柯夫1978——1979年與蘇聯《勞動婦女》雜志編輯部所做的調查一樣,不論男女公民,在確定自己的家庭關系時都首先考慮相互的理解和體貼,雙方互相尊重,第二是要能共同承擔養育子女的義務,但是,由於男女生理,心理特徵的差異,使女性比男性更為強調理解和信任的重要性,至於家庭之外的其它因素,男女均認為有一個滿意的工作是必要的前題,女性側重雙方共度餘暇,積極參加旅遊,社交是鞏固婚姻紐帶有效的辦法;男性更為珍視自我意識,行動自由和在社會上的個人名望及地位。
摘自網路
這樣,由於男女願望的差異和家務勞動,家庭生活所形成的獨特性,就使得家庭成員之間必須了解自己在家庭生活中應該扮演的角色,及所需承擔的義務。而家庭成員怎樣成功地處理好家務瑣事,家庭關系又反映出其所處社會的成熟和完善程度。社會學家認為:一個完美幸福的家庭,既要滿足其成員間婚姻和伴侶的本能的原始要求,又要使他們在自己子女身上體現出父愛或母愛,而與此同時通過大量日常共同的家務瑣事漸漸獲得正確處理夫妻關系的經驗,從而去理解家庭幸福和愛情的更深的層次。
一對和睦相愛的夫婦所關心的不僅僅是自己,而是對方的需要,這樣又提高了自己在愛人眼裡的價值,取得了他或她的尊敬。跟潘約諾夫夫婦一樣,成千上萬和睦的男女由於共同的生活目標,共同的企望密切地聯系起來,使他們能和衷共濟,屢經磨礪而不動搖婚姻家庭的基石。社會主義制度下這樣珍惜愛情,互相關心,愛撫下一代的夫妻關系正是現代蘇聯人生活的楷模。

⑤ 簡述視頻製作的基本流程

視頻製作的基本流程如下

一:准備素材文件

依據具體的視頻劇本以及提供或准備好的素材文件,可以更好的組織視頻編輯的流程。

素材文件包括:通過採集卡採集的數字視頻AVI文件,由Adobe Premiere或其他視頻編輯軟體生成的AVI和MOV文件、WAV格式的音頻數據文件、無伴音的動畫FLC或FLI格式文件,以及各種格式的靜態圖像,包括BMP、JPG、PCX、TIF等等。

電視節目中合成的綜合節目就是通過對基本素材文件的操作編輯完成的。

二:進行素材的剪切

各種視頻的原始素材片斷都稱作為一個剪輯。在視頻編輯時,可以選取一個剪輯中的一部分或全部作為有用素材導入到最終要生成的視頻序列中。

剪輯的選擇由切入點和切出點定義。切入點指在最終的視頻序列中實際插入該段剪輯的首幀;切出點為末幀。也就是說切入和切出點之間的所有幀均為需要編輯的素材,使素材中的瑕疵降低到最少。

三:進行畫面的粗略編輯

運用視頻編輯軟體中的各種剪切編輯功能進行各個片段的編輯、剪切等操作。完成編輯的整體任務。目的是將畫面的流程設計的更加通順合理,時間表現形式更加流暢。

四:給視頻後期加特效

添加各種過渡特技效果,使畫面的排列以及畫面的效果更加符合人眼的觀察規律,更進一步進行完善。

五:添加字幕(文字)

在有些做電視節目、新聞或者采訪的視頻片段中,必須添加字幕,以更明確的表示畫面的內容,使人物說話的內容更加清晰。

六:處理聲音效果

在片段的下方進行聲音的編輯(在聲道線上),可以調節左右聲道或者調節聲音的高低、漸近,淡入淡出等等效果。這項工作可以減輕編輯者的負擔,減少了使用其他音頻編輯軟體的麻煩,並且製作效果也相當不錯。

七:生成視頻文件

對建造窗口中編排好的各種剪輯和過渡效果等進行最後生成結果的處理稱編譯,經過編譯才能生成為一個最終視頻文件,最後編譯生成的視頻文件可以自動地放置在一個剪輯窗口中進行控制播放。

在這一步驟生成的視頻文件不僅可以在編輯機上播放,還可以在任何裝有播放器的機器上操作觀看,生成的視頻格式一般為.avi。

(5)機器編譯設備視頻擴展閱讀:

常用的視頻製作軟體

1、Adobe Premiere

Adobe公司推出的基於非線性編輯設備的視音頻編輯軟體Premiere在影視製作領域取得了巨大的成功。其被廣泛的應用於電視台、廣告製作、電影剪輯等領域,成為PC和MAC平台上應用最為廣泛的視頻編輯軟體。

最新版本的完善地解決了DV數字化影像和網上的編輯問題,為Windows平台和其他跨平台的DV和所有網頁影像提供了全新的支持。同時它可以與其它Adobe軟體緊密集成,組成完整的視頻設計解決方案。新增的Edit Original(編輯原稿)命令可以再次編輯置入的圖形或圖像。

另外在Premiere 6.0中,首次加入關鍵幀的概念,用戶可以在軌道中添加、移動、刪除和編輯關鍵幀,對於控制高級的二維動畫游刃有餘。

將Premiere 6.0與Adobe公司的Affter Effects 5配合使用,更使二者發揮最大功能。After Effects 5.0是Premiere的自然延伸,主要用於將靜止的圖像推向視頻、聲音綜合編輯的新境界。

它集創建、編輯、模擬、合成動畫、視頻於一體,綜合了影像、聲音、視頻的文件格式,可以說在掌握了一定的技能的情況下,想像的東西都能夠實現。

2、EDIUS

EDIUS非線性編輯軟體專為廣播和後期製作環境而設計,特別針對新聞記者、無帶化視頻制播和存儲。EDIUS擁有完善的基於文件工作流程,提供了實時、多軌道、多格式混編、合成、色鍵、字幕和時間線輸出功能。

除了標準的EDIUS系列格式,還支持 Infinity™ JPEG 2000、DVCPRO、P2、VariCam、Ikegami GigaFlash、MXF 、XDCAM和XDCAM EX視頻素材。同時支持所有DV、HDV攝像機和錄像機。

3、Media Studio Pro

Premiere算是比較專業人士普遍運用的軟體,但對於一般網頁上或教學、娛樂方面的應用,Premiere的親和力就差了些,Media Studio Pro在這方面是最好的選擇。

Media Studio Pro主要的編輯應用程序有Video Editor(類似Premiere的視頻編輯軟體)、Audio Editor(音效編輯)、CG Infinity、Video Paint,內容涵蓋了視頻編輯、影片特效、2D動畫製作,是一套整合性完備、面面俱到的視頻編輯套餐式軟體。

它在Video Editor和Audio Editor的功能和概念上與Premiere的相差並不大,最主要的不同在於CG Infinity與Video Paint這兩個在動畫製作與特效繪圖方面的程序。

CG Infinity是一套矢量基礎的2D平面動畫製作軟體,它繪制物件與編輯的能力可說是麻雀雖小、五臟俱全,用起來有CorelDraw的味道。但是它比一般的繪圖軟體,它功能強大許多。例如,移動路徑工具、物件樣式面板、色彩特性、陰影特色等等。

4、Video Studio

雖然Media Studio Pro的親和力高、學習容易,但對一般的上班族、學生等家用娛樂的領域來說,它還是顯的太過專業、功能繁多,並不是非常容易上手。ULEAD的另一套編輯軟體會聲會影,便是完全針對家庭娛樂、個人紀錄片製作之用的簡便型編輯視頻軟體。

會聲會影在操作界面上與Media Studio Pro是完全不同的,而在一些技術上、功能上會聲會影有一些特殊功能,例如動態電子賀卡、發送視頻Email等功能。

會聲會影採用目前最流行的「在線操作指南」的步驟引導方式來處理各項視頻、圖像素材,它一共分為開始→捕獲→故事板→效果→覆疊→標題→音頻→完成等8大步驟,並將操作方法與相關的配合注意事項,以幫助文件顯示出來稱之為「會聲會影指南」,快速的學習每一個流程的操作方法。

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