townstar腳本
Ⅰ DOTA改圖,JASS腳本修改好了英雄技能代碼,如何將文件war3map.j放回地圖里再壓縮
aaaaaaaa
. 軟體准備:W3Mmaster MPQMaster WorldEditor(自帶的可能需要免CD補丁,可換成第三方的修改器)。
2. 地圖解密:打開W3Mmaster軟體,選一張地圖(已經加密的)打開。解壓縮如下文件:
◇war3map.w3u ◇war3map.w3t ◇war3map.w3a ◇war3map.w3h ◇war3map.w3q ◇war3map.wts
3. 地圖編輯:打開WorldEditor(或第三方修改器)軟體,導入解壓出來的文件進行編輯或修改、再導出編輯後的文件。
(不同擴展名的文件可能需要在不同的窗體導入導出,如◇war3map.w3u文件在物體編輯器-單位選項卡下導入導出單位設置)
4. 地圖保存:打開MPQMaster軟體,打開所選地圖,導入編輯後的文件覆蓋地圖中原來的文件,壓縮保存。
5. 地圖測試:怎麼樣啊,修改後的效果是不是令人很驚訝啊!
■說明:
1.war3map.j 地圖的核心
2.war3map.w3a 地圖的自定義技能文件
3.war3map.w3t 地圖的自定義物品文件
4.war3map.w3b 存儲樹啊,門啊等可破環物的信息
5.war3map.w3d儲存裝飾物的信息
6.war3map.w3q 儲存自定義的科技信息
7.war3map.w3h 儲存自定義效果信息
8.war3map.w3i 儲存地圖的基本設置
9.war3map.w3e儲存地圖的地形信息
10.war3map.w3u 儲存自定義的單位信息
11.war3map.wtg 事實上是觸發器的j文件
12.war3map.wts 注悉文件
13.war3map.mmp 儲存地圖預覽的小文件信息
14.war3map.shd 陰影文件信息
15.war3map.wpm 地圖的路徑信息
16.war3map.doo 裝飾物信息
17.war3mapMisc.txt 地圖的平衡常數信息
18.war3mapunits.doo 地圖的物品擺放信息
另外呢,不是每張地圖都可以修改的。比如U9上的原創RPG地圖都是加密過的,擅自改動地圖就不能進了。而冰封王座自帶的地圖是可以修改的。
要改圖的話,必須要不經過加密的地圖才可以。
再給你點編輯器上的單位修改項目說明 (給點面子,分給我吧):
Name
名稱
單位的名稱
Name - Editor Suffix
名稱
WE單位名稱後註明
Proper Names
隨機名稱
隨機顯示輸入名稱, 多個名稱用","分開
Model Used
單位模型
選擇單位的外型
Required Animation Names
動畫名稱
Interface Icon
單點陣圖像
選擇游戲顯示的單位肖像
Scaling Value
單位尺寸
調整單位的外型尺寸
Tinting Value (Red)
色彩調整(紅)
調整單位的紅色值
Tinting Value (Green)
色彩調整(黃)
調整單位的黃色值
Tinting Value (Blue)
色彩調整(藍)
調整單位的藍色值
Collision Size
觸碰體積
設定單位的碰撞體積
Pathing Map
建築地基大小
調整建築物的地基(碰撞體積)
Selection Scale
選擇尺度
選擇單位所顯示的圓框大小
Gold Cost
黃金費用
單位生產黃金費用
Lumber Cost
木材費用
單位生產木材費用
Supply Cost
消耗食物
單位所耗的食物
Supply Proced
供給食物
單位所供給的食物
Unit Classification
單位分類
Giant (巨人) Mechanical(機械) Suicidal(自殺) Summoned (招喚) Town Hall (市鎮中心) Tree (樹木) Undead (不死生物) Worker (勞工)
選擇單位的類型
Build Time
生產時間
單位生產時間
Starting Strength
初期力量值
英雄最初的力量值
Strength per Level
升級增加力量
英雄每升一級所增加的力量值
Starting Intelligence
初期智力值
英雄最初的智力值
Intelligence per Level
升級增加智力
英雄每升一級所增加的智力值
Starting Agility
初期敏捷值
英雄最初的敏捷值
Agility per Level
升級增加敏捷
英雄每升一級所增加的敏捷值
Hit Points Maximum (Base)
最大生命值
單位最大值的生命力
Hit Points Regeneration Rate
生命回復比例
生命回復速度的比列
Hit Points Regeneration Type
生命回復類型
None (無) Always (持續) Only while Blight (腐地上) Only ring the day (白天) Only ring the night (夜晚)
生命回復的類型方式
Mana Maximum
法力最大值
單位法力的最大值
Mana Regeneration
法力回復
法力回復的數值
Initial Mana
最初法力值
最初的法力值
Requirements
建造所需條件
單位生產時所需要的條件
Trained Units
可建造之單位
選擇建築物可以建造的單位
Units Sold
可販賣之單位
選擇建築物可以販賣的單位(傭兵)
Items Sls
可販賣之物品
選擇建築物可以販賣的物品
Structures Built
可建造之建築物
選擇單位可以建造的建築物
Upgrades Used
可接受的升級項目
指定哪個升級項目對單位有效
Defense Base
防禦增值
設定格外的防禦值
Defense Upgrade Bonus
防禦值升級加點
設定英雄升級所增加的防禦值
Defense Type
防禦類型
Normal (普通) Small (輕型) Medium (中等) Large (重型) Fortified (強化) Hero (英雄) Divine (神力)
單位的防禦類型
Minimum Attack Range
最低限度攻擊范圍
自身外一定的距離無法攻擊
Attacks Enabled
選擇多種攻擊模式
選擇單位的攻擊是否具備攻擊1和攻擊2的模式
Attacks 1 - Range
攻擊1 - 范圍
攻擊射程范圍
Attacks 1 - Attack Type
攻擊1 -類型
None (無) Normal(普通) Pierce(穿刺) Siege(攻城) Chaos(地獄)
攻擊的方式
Attacks 1 - Weapon Type
攻擊1 -武器類型
Normal(正常) Instant (瞬間) Artillery (大炮) Artillery (Line) 大炮(直射) Missile (追蹤)
攻擊的武器類型
Attacks 1 - Projectile Art
攻擊1 -投射武器圖像
改變投射單位所發出來的圖像
Attacks 1 - Projectile Speed
攻擊1 -投射武器速率
改變投射單位的彈道速度
Attacks 1 - Targets Allowed
攻擊1 -攻擊目標
選擇單位可攻擊的目標
Attacks 1 - Damage Base
攻擊1 -傷害增值
單位傷害增值
Attacks 1 - Damage Number of Dice
攻擊1 -傷害比例
單位傷害比例
Attacks 1 - Damage Sides per Die
攻擊1 -傷害乘比
單位傷害乘比
Attacks 1 - Cooldown Time
攻擊1 -攻擊間隔時間
單位下一回合攻擊所需的時間
Attacks 1 - Area of Effect(Full Damage)
攻擊1 -完全傷害范圍
單位攻擊對方完全受傷害的范圍
Attacks 1 - Area of Effect(Half Damage)
攻擊1 -一半傷害范圍
單位攻擊對方完全傷一半的范圍
Attacks 1 - Area of Effect(Quarter Damage)
攻擊1 -四分之一傷害范圍
單位攻擊對方完全傷四分之一范圍
Attacks 1 - Area of Effect Targets
攻擊1 -允許傷害范圍目標
爆炸攻擊允許批及傷害的目標
Attacks 2 - Range
攻擊2 - 范圍
同1
Attacks 2 - Attack Type
攻擊2 -類型
None (無) Normal(普通) Pierce(穿刺) Siege(攻城) Chaos(地獄)
同1
Attacks 2 - Weapon Type
攻擊2 -武器類型
Normal(正常) Instant (瞬間) Artillery (大炮) Artillery (Line) 大炮(直射) Missile (追蹤)
同1
Attacks 2 - Projectile Art
攻擊2 -投射武器圖像
同1
Attacks 2 - Projectile Speed
攻擊2 -投射武器速率
同1
Attacks 2 - Projectile Allowed
攻擊2 -攻擊目標
同1
Attacks 2 - Damage Base
攻擊2 -傷害增值
同1
Attacks 2 - Damage Number of Dice
攻擊2 -傷害比例
同1
Attacks 2 - Damage Sides per Die
攻擊2 -傷害乘比
同1
Attacks 2 - Cooldown Time
攻擊2 -攻擊間隔時間
同1
Attacks 2 - Area of Effect(Full Damage)
攻擊2 -完全傷害范圍
同1
Attacks 2 - Area of Effect(Half Damage)
攻擊2 -一半傷害范圍
同1
Attacks 2 - Area of Effect(Quarter Damage)
攻擊2 -四分之一傷害范圍
同1
Attacks 2 - Area of Effect Targets
攻擊2 -允許傷害范圍目標
同1
Abilities
一般技能
調整一般單位的技能
Hero Abilities
英雄技能
調整英雄單位的技能
Targeted as
敵方辨識種類
Ground(地面) Air (空中) Structure(建築) Ward(中立)
遭遇敵方讓對方如何辨識你的種類
Movement Type
移動類型
NONE(無) Foot(步行) Horse(騎兵) Fly(飛行) Hover(漂浮)
單位移動的方式
Movement Height
單位高度
單位於游戲中的高度
Movement Speed Base
移動速度
單位移動的速度
Movement Turn Rate
轉向速度
單位轉向的速度
Formation Range
Acquisition Range
整體攻擊范圍
單位統一攻擊的范圍
Sight Radius(Day)
視覺(白天)
白天的視野范圍
Sight Radius(Night)
視覺(夜晚)
夜晚的視野范圍
Transported Size
輸送尺寸
進入運輸船的尺寸
Sleeps
睡覺
單位是否進入睡眠
Level
等級
單位的等級
Point Value
所得經驗
殺掉此單位可以獲得多少經驗值
Priority
編隊優先順序
集體框選所選是排列的順序
Bounty Awarded-Base
獎金增值
Bounty Awarded-Number of Dice
獎金比例
Bounty Awarded-Sides per Die
獎金乘比
Display as Neutral Hostile
對中立國懷敵意
一定距離內是否主動攻擊中立國
Stock Maximum
傭兵營庫存數量
單位在傭兵營最大庫存的數量
Stock Start Delay
傭兵營招募時間
單位在傭兵營等待招募的時間
Stock Replenish Inteval
傭兵營招募間隔時間
單位在傭兵營招募的間隔時間
Tooltip
標示名稱
游戲所顯示的單位生產標示名稱和顏色
Hotkey
生產熱鍵
生產單位的熱鍵
Tooltip - Revive
復活訊息
英雄復活所出現的訊息
Extended Tooltip
單位說明
生產單位所顯示的單位的說明
Description
單位描述
Ⅱ 星際爭霸1的,編輯地圖的「執行AI腳本」和「在位置執行AI腳本」,那些腳本的中文意思是什麼
即使你在地圖配置了電腦單位,如果不替它們設定,它們都只會被動防守,不會作任何行動的.所以我們必須替它們設定行動.
要設定ai,便要在電腦玩家建立Trigger,Conditions須用always,及Action使用run at script.
現在說明各script的意思:
run ai script:
Send all Units on Strategic Suicide Missions:命令電腦所有部隊進行攻擊,進攻方法較醒目,直至所有人類玩家死去.
Send all Units on Random Suicide Missions:和上面一樣,但電腦進攻方法有點不同,只會狂攻.
Switch Computer pLayer to Rescuable:使電玩變成Rescuable.
run ai script at location:
[Expansion] Custom Level:電腦會在你指定的location建立基地,擴張及進攻.(這script是假設電腦在游戲開始時是沒有任何基地的)
[Expansion] Campaign Easy:電腦會在你指定的location內的基地建設最基本的建 和軍隊,也會有少形進攻.
[Expansion] Campaign Medium:電腦會在你指定的location內的基地建設大部份的建 和軍隊及進行研究,也會有中形進攻.
[Expansion] Campaign Difficult:電腦會在你指定的location內的基地建設所有的建 和軍隊及進行研究,也會有大形進攻.
Campaign Area Town:電腦會在你指定的location內的基地進行防守,但不會進攻.
[Expansion] Campaign Insane:這個我都不明白....
Value this Area Higher:電腦會視你所指定的location為重要地區,會派兵到該location防守.
Set pLayer To Enemy/Ally:沒有甚麽用途的script,因為Action的set alliance status可做到相同效果.
Enter Closest Bunker:命令location中的部隊進入碉堡,就像下圖那樣.
Enter Transport:命令location中的部隊進入運輸機.
Exit Transport:命令location中的部隊離開運輸機.
注意:上面Enter closest bunker和enter transport, exit transport叄個script是可以用在人類玩家上的.
配合以上的script,便可以開始製作會動的電腦了.