udk腳本
⑴ VS編寫UDK腳本以後怎麼使用啊
你寫的腳本UC文件要明確保存在development/src/...文件下,然後要建一個文件夾,打個比方,文件夾命名為UDNGame.然後再這個文件夾里邊再建一個文件夾,必須命名為classes,然後再classes文件夾里邊,放入你寫入的uc腳本文件。一定記住,要有一個GameInfo類型的文件,主要是說明這個包里所用的腳本包含哪些。
然後進入UDK 在菜單欄里邊找View -- World Properties -- Game Type -- Game Type for PIE 把游戲類型改成你的UDNGame就可以了
⑵ UDK腳本中怎麼將多個攻擊動作組合成一個連續的動作,求大神
你就在調用函數中把這幾個語句都放到一起啊,比如說
function Action(...)
{
AnimNodeSlot.PlayCustomAnim(...);
AnimNodeSlot.PlayCustomAnim(...);
...
}
⑶ 虛幻引擎udk用的是什麼編程語言
UnrealScript語言
補充:Unreal Script是由Epic Games為了適應游戲編程的自然需要和細微差別而為虛幻系列引擎創建的一種的類C/java語言.
⑷ udk陷阱攻擊敵人腳本 就像逆戰游戲中 那個塔 攻擊敵人的語言 以及 陷阱的設置
讓一個actor(炮筒始終朝向玩家)或用box檢測,如果碰到玩家則觸發炮塔,然後一直spawn 子彈的藍圖 就行了,復雜點用射線
⑸ UDK如何使用自己做的角色,包括主角,和npc(如網游中賣東西的那種)……求高手詳解,俺不會編程……
(注意:一下教程的模型部分不是原創,我只是用來教程沒有惡意的,而且之前你得准備下人物的模型!!!)先導入MESH,我以海豹突擊隊為例!導入以後呢。命名一下最好規范命名。如圖我導入的是WS_SEAL,解釋下WS為我自己的愛好戰爭風暴英文縮寫簡稱。seal是海豹突擊隊,雖然模型不是海豹突擊隊!!!
相信聰明的你已經知道命名方法了。後面的內容我不準備教學了。你把前面製作好起!!!(因為我發圖片太多已經封頂了)不好意思,如果想學具體請聯系我!!!
⑹ 如何用UDK製作動作類游戲
還有,udk腳本的參考資料幾乎空白。。。自定義不適合新手,。。。先學學java,學熟了再看看udk自帶的pawn,actor。。。等你nb到一定境界就可以了。。。
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