編程游戲教程
⑴ 新手如何學習編程
熟悉以下關鍵東西,可以邊學邊做,定期訓練,經常思考,長期積累:
1、語法。
2、基礎理論(數學、數據結構、演算法等)。
3、設計方法(編程原則、設計模式、框架設計等)。
4、庫(核心、基礎、UI、擴展、游戲引擎等)。
5、計算機相關(操作系統、網路、圖形學等)。
6、領域知識(游戲設計、網站設計等)。
7、開發工具(編輯器、IDE、自動部署等)。
8、項目管理(進度管理、分工協作、Bug管理、版本控制等)。
最普遍也是最重要的能力:創造力。努力分析並理解好做什麼以及怎麼做。要知道上面那些東西一開始都是不存在的。
具體方法包括:
1、快速閱讀入門教程和書籍,適合學習語言和基礎庫。比如我學Java讀的《Java編程思想》,練習題做過一點,然後學ActionScript就沒讀過書,只讀過Adobe官方文檔《ActionScript 3.0編程》。
2、閱讀庫的文檔、實例、源碼。比如Flash、Flex開發,熟悉官方API很重要,很多細節要具體使用時才注意到,這時候最好做個筆記,雖然我從沒看過我的筆記。
3、做一個自己感興趣或熟悉的小項目,比如我就以黑白棋游戲作為多個語言的試水項目,一樣的邏輯,便於把關注點放在語言特點上。
4、自己動手豐衣足食。廚師有菜譜,程序員可沒菜譜。比如我做游戲,最關鍵的游戲編程知識全部是動手學出來的,很少有專門針對某個業務領域(如游戲)的編程書籍,要麼是入門書,要麼是模式書(如演算法)、理論書(圖形學),很少有書籍教你如何開發一個45度角地圖系統加編輯器的,全靠自己思考,以及看前人的代碼,需要時找些網路資料。關鍵是,可以培養最重要的創造力。
對於演算法和設計模式,可以研讀下,但是關鍵還是靠平時如何使用了。新手勉強不來的。
項目管理方面的,就得靠工作經驗了,多思考多提意見不要只走流程。
⑵ scratch編程貪吃蛇教程
scratch編程貪吃蛇教程:
1、首先,我們新建一個項目文件。
2、我們點擊添加精靈按鈕。
3、在彈出的對話框中,我們選繪制角色。
8、選中橡皮擦,代碼編輯區寫入以下代碼。
貪食蛇是一款經典的休閑游戲。有PC和手機等多平台版本,既簡單又耐玩。
⑶ scratch編程小游戲製作教程
新建兩個變數(倒計時、隨機數),其中倒計時用來給整局游戲進行倒計時,隨機數用於在開局時隨機出一個解密數字。
1、准備兩個角色的貼圖用於炸彈和爆炸效果,這兩個貼圖是我在慧編程軟體中找到的,然後上傳到scratch中的。
在設計製作游戲腳本的時候可以發現,腳本中主要有運動、外觀、聲音、事件、操控模式以及數據等相應的部分組成,每個腳本都具有一些圖形化的命令。
孩子們在進行拖動模塊的過程中能夠根據命令對游戲進行設計,避免了傳統的編程語言規則的學習,讓孩子根據模塊創設出各種各樣的作品。
⑷ scratch編程射擊游戲教程
scratch編程射擊游戲教程介紹如下:
1、導入3個角色(魔法師、蝙蝠和發射箭頭)並分別命好名字:打開網路APP,查看更多高清圖片。
2、設置魔法師在左下角,並納腔設置它射擊時隨著滑鼠方向移動。
3、設置蝙蝠的初始位置,並讓它在舞台的左右兩邊隨意飛舞。
7、假纖茄拍設箭頭「沒有射中小蝙蝠而磁到舞台邊緣,或者碰到了小蝙蝠」之前,它一直運動。
8、假設發射箭頭碰到了舞台邊緣,它又隱身到巫師身上。
9、我們需要設置分數了。在代碼最初運行時,我們將分數初始化0,當發射箭頭射中小蝙蝠時,它的分數就增加1分;分數增加後,它馬上又移動到巫師身上隱藏。
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《網路游戲編程教程》(惲如偉/董浩)電子書網盤下載免費在線閱讀
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書名:網路游戲編程教程
作者:惲如偉/董浩
出版社:機械工業出版社
出版年:2009-6
頁數:294
內容簡介:
《網路游戲編程教程》講述網路游戲編程的基礎知識和基本方法。《網路游戲編程教程》共分為10章。內容包括:電子游戲概述、游戲編程介紹、基礎理論、編程語言和文件存儲、圖形開發、音頻處理、資料庫開發、網路通信、開發實踐、小游戲製作。《網路游戲編程教程》深入淺出、圖文並茂、講解詳細,每章有重點提示並有與知識點相配套的製作實例。《網路游戲編程教程》附贈光碟內容包括書中的程序代碼及各種程序開發工具,以方便讀者學習。
《網路游戲編程教程》適用於網路游戲開發人員及愛好者,可作為大專院校相關專業及社會培訓班教材和參考。
作者簡介:
惲如偉:南京師范大學教育游戲研究中心執行主任、博士、副教授和研究生導師學術兼職:國際lEEE子委員會(VlPRG)委員、中國圖形圖像學會虛擬現實專委會委員、中國教育技術協會信息技術教育專委會教育游戲研究組專家主要從事網路游戲、虛擬現實、動漫遊戲人才培訓等研究工作。
⑹ 如何編程一款游戲
找一些游戲編程的教程,先學通讀,然後精讀。然後,按照教程中介紹的編程工具,先掌握這些編程工具,然後購買或者下載編程工具進行編程。
學習游戲編程,可以從編程語言的選擇與學習,然後學習圖形程序介面,在視頻或書籍的教程案例中慢慢成長。
1:首先要知道游戲編程用的什麼語言。
2:c++語稿培薯言是目中顫前最為穩定的、指針最為全面的語言。游戲尤其網游的穩定性要求極高,因此必須用c++。如果想只是做windows方面的游戲學習,可以學習下DirectX,這個很方便在windows下做游戲開發。
3:先學c語言,c語言是全部計算機語言的基礎更是c++的基礎。因此要學鍵者好。再學c++,這個要學精,不然開發游戲沒戲。然後學數據結構、資料庫、線性代數、離散數學結構。
⑺ 少兒編程教學內容有哪些
少兒編程教程的內容可以包括以下幾個方面:
一、編程基礎
編程基礎是編程學習的基礎,包括鎮喊液編程語言的基礎知識、程序的基本語法、變數和數據類型、流程式控制制、函數和模塊等。對於初學者來說,需要重點介紹編程語言的基礎知識和程序的基本語法,以及如何使用編程工具進行代碼編寫和調試。同時,可以通過一些生動形象的圖示或漫畫來幫助孩子理解抽象概念,提高學習效果。
二、游戲開發
游戲開發是讓孩子們更好地學習編程的一種有趣的方式。通過開發游戲,可以讓孩子們更好地理解編程語言的基礎知識和程序語法,同時還能激發他們的創造力和動手能力。在游戲開發教程中,需要重點介紹游戲開發的基本原理和流程,如游戲引擎的選擇和使用、游戲物理御物引擎的原理、游戲角色的設計和實現等,同時要注重實踐和互動,讓孩子們在實踐中體會編程的樂趣。
三、硬體編程
硬體編程是近年來越來越受到關注的一種編程教育方式。通過硬體編程,可以讓孩子們更好地了解電子、機械等領域的知識,培養其動手能力和實踐能力。在硬體編程教程中,需要重點介紹硬體編程的基本原理和方法,如使用Arino、Raspberry Pi等硬體開發板進行編程,以及如何通過編程式控制制電機、感測器等硬體設備。同時,可以通過多媒體素材和實驗演示來讓孩子們更好地理解和掌握硬體編程。
四、應用實踐
編程是一個非常實用的技能,可以應用於各行各業。在教程中,需要介紹一些實用的編程應用,如網頁設計、移動應用開滲讓發、數據分析和人工智慧等。對於初學者來說,可以先從簡單的應用開始,如網頁設計,讓孩子們掌握一些基本的編程技能,然後逐漸深入學習其他應用,培養其解決實際問題的能力。
綜上所述,少兒編程教程的內容應該包括編程基礎、游戲開發、硬體編程和應用實踐演示的方式,讓孩子們更好地掌握和應用編程技能。同時,為了增強教學的可視化和趣味性,可以使用一些靚圖和動畫來輔助講解,讓孩子們更容易理解和接受知識。
在編程教程的編寫中,還需要注意以下幾點:
總之,少兒編程教程的內容涵蓋廣泛,既要注重基礎知識和語法的講解,也要注重實踐應用的實現。同時,需要根據不同年齡段的特點來設計內容,並注重實踐環節的設計和實現,以幫助孩子們更好地學習和應用編程知識。