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超級爆頭腳本

發布時間: 2023-09-04 21:24:25

❶ 東東手游助手穿越火線手游腳本設置教程 教你槍槍爆頭

東東手游助手現在已經全面支持腳本設置了。你只需要簡單設置一下,剩下的交給我們來完成,下面小編為你帶來的是東東手游助手穿越火線手游腳本設置教程,讓你完爆敵人。

一、首先,安裝好引擎,並且安裝好游戲,進入到可以進行設置游戲鍵的界面後,點擊右下角的鍵盤設置出現設置腳本的界面。


二、在穿越火線中,在引擎的游戲畫面上滑鼠右擊,就可以進入滑鼠控制瞄準的控制。

准心:適用於射擊類游戲。可用在射擊類型游戲需要調整准心時使用即可。

射擊:適用於射擊類游戲。可用在射擊類型游戲設置開槍時使用即可。


三、可以對腳本進行反復編輯,如果按鍵被佔用會提醒,更改你所想要的按鍵可以直接選定後更改即可!

❷ CS1.6爆頭腳本是什麼,有什麼效果,怎麼安裝

腳本就是替換CS裡面原來的cstrike文件夾里的文件
腳本都是修改原游戲文件的。比如彈道。自動瞄準。聲音。準星。等等
你說那個爆頭腳本我沒聽過。。。
不過用腳本跟用G差不多。就是不容易看出來。感覺沒什麼研究這個問題的價值呢。。

❸ 關於CS1.6 變態爆頭腳本問題。(非求腳本 個人研究config數據 噴子勿進)

一般來說影響彈道的因素非常多,總結下來一般影響比較多的就是網路、電腦配置、刷新率、參數、等等其中用得最多的就是你說的用CONFIG(以下簡稱CFG)來修改,為什麼你會感覺各種CFG會有區別?因為每個CFG的設置都不一樣,而且搭配你的電腦和網路以及個人習慣也不一樣,其中你可以修改的是滑鼠合速度按鍵之類的個人設置,而不會去改的就是一些網路的設置,然而當你的網路和腳本裡面的網路設置搭配的好的時候你就感覺槍好像准了,瞄準頭就能爆頭,有些卻需要瞄著脖子或者瞄著頭頂上才能爆頭,這就是網路參數的搭配的是否合適,而且其他還有很多東西會影響CS的彈道,這只是一小部分,以上的答案希望可以幫到你

❹ 請問你們誰有 CS1.6 175平台的 爆頭腳本 和 狗跳腳本

控制台不需要輸入什麼,我不清楚你說的什麼是爆頭腳本,關於狗跳是沒有腳本的,狗跳是連續按蹲鍵之後形成的一種靜音走路方式,關於滑鼠靈敏度,其實這個適合自己就好,但推薦是3.0以下,這樣會比較穩一點,在職業里滑鼠靈敏度有高的也有低的,呵呵不過大部分都在3.0以下,職業AWP的使用技巧,其實樓主根本不用在意什麼跳狙啊狗跳狙啊,AWP想用好很簡單,開鏡瞄準開槍,練多就好了,你看職業玩家哪有什麼跳狙或是夠跳狙的,練多什麼都厲害!有空多去CS吧看看技術貼,祝你成功!!我175平台,KD1.8 還有樓主,腳本其實沒有傳說中的那麼神奇,什麼透視腳本子彈腳本什麼的,都是騙人的,腳本無非就是對CS的一種優化而已,裡面的一些參數修改之後可以優化你的CS,但是現在大賽規定了一些參數都不能修改的

❺ 求按鍵精靈製作類似CF,槍神紀這樣射擊游戲的自動開槍腳本製作方法。最好有教程。

我就知道原理,不過我做的全部不能過游戲檢測,所以我就說說原理吧。
其實就是軟體不停的檢測游戲的屏幕。
你游戲設置當槍對著敵人時顯示敵人名字。
根據槍對敵人的時候,顯示名字的顏色,就是那個特殊的紅色,軟體會在零點幾秒的情況下按下開槍鍵,這樣就能打到人了。
有的高手也會再進行頭部識別。加上滑鼠的偏移,槍槍爆頭也是可以實現的。
當然了游戲裡面情況不同,也就有各種情況。所以要成功的製作成一個好的,也是不容易的。

❻ 找CS1.5的腳本!!

BT彈道腳本微自瞄+自動壓槍(瞄胸部 3發內必死 經調試 前兩發下體 第三發一般爆頭 真正的秒殺!!! 由距離而定 之所以不瞄頭是因為遠距離連射2發後基本都漂 定狙無敵 甩狙無敵 盲狙無敵 = 狙神 自帶盲狙准心輔助└(^o^)┘ )

AK/M4+狗跳 起身瞬間3點爆頭必死 會讓有粘連的感覺(網上有言什麼 快則不穩,穩則不快,直則不散.散則不直的屁話, 本腳本在不改變比賽違規參數ex_interp,gl_monolights的前提下讓你成為一個ak高手,一個不會粘槍的 ak-player,那也算不得上是高手 隊長必備)

加速射擊 (網路好的時候效果很好,秒殺~ ↖(^ω^)↗)

絕版超級跳插件(op專用 獨家研發 真正抓人眼球的東西 不再僅僅是你你可憐的槍法 還有令人欽羨的身法 往日的超級跳 長跳 太空步 不再是夢想 可以讓你變著花的跳著到A門(無論正著還是倒轉 可以兔子跳 太空步跳 普通跳 別人只能追著你的屁股 隊長必備)

含有 太空步+兔子連跳+燕子鑽雲跳+狗跳+超級超級小跳+1鍵大鵬展翅+1鍵長跳+鑽洞跳+單腿跳(凡是cs有的動作都有 進入游戲後再執行 這樣有檢測也可以進入 然後再執行插件)

還有雷達微透視(雷達透視,過任何反作弊 sex檢測什麼的都可無視 這是一般作弊不能的 絕對無第三方支持)

聲音加大,地圖加亮 防炸服

本腳本沒有消音功能 就是燈狙 (會暴漏腳本的性質)

至於槍模 開槍火焰 什麼的沒有太多必要 (如若需要修改可找我) 有幾下可供選擇 (白金M4 黃金M4 黃金ak B31 毀滅者 雙刀 同時更換了聲音 深沉力量的感覺~)

換槍無動作 FPS極度優化 讓你感到0延遲 Ping在100內絕對是第一 狙鏡超清晰簡潔 甩狙5'范圍內100%可以讓他們知道什麼叫變態 在ak—m4圖中可讓他站不起來)

【最為可貴的是此腳本可以過檢測 wwcl4.1+HL1.9+HL1.8和比賽通用的MX518+WCCL2.56 本人已親自試驗 這些檢測都可以無視 絕對的無視!! 面對那些罵你作弊的可以有力的搏擊 只要你用心玩別太過分 (`▽′)】

【至於網上或是**戰隊腳本或是VIP什麼的本人都不屑 連最基本的518都不過 還有網上那些免費的微子瞄腳本 實在太lj 根本沒有見人與不見之分 只要開槍就打人 隔著牆也打- -!而且有很多墜余的東西 畫面出現各種提示 還有武器漂浮 隱身 穿牆 加血 有必要麼 本腳

本微子瞄做到不快張 不隔牆 很小范圍內見人微瞄 】

為此研究整整1年 糾此1本 絕對純凈的畫面 無論是進入畫面還是游戲畫面 只有實際的功能 沒有讓人看出你是腳本的雜痕~ 用此腳本做視頻 錄制demo是第一的選擇(內有skplayer 可直接播放錄制度demo)

本腳本集槍法與身法於一體 *槍法+身法= 高手* 絕對讓你鶴立雞群(即使是戰隊比賽) 實現完美 完美詮釋經典~!!!!

另贈1超級1鍵炸服腳本 (只要你在的F 絕對炸掉 分炸網和炸IP兩種 之所以沒和上個腳本合並在一起 是因為這個炸服插件過不了個別檢測 從此不再畏懼 對於那些sb op 你可以讓他在2秒內休克 還可炸公F~!不過炸後你會被封ip 除非重啟)

AK/M4前6發穩定一點AK、M4彈道範圍不超過C4大小 完美防炸功能

有微透視 一般的sex或是反zb就會被屏蔽 我用此腳本主要是炸F

防閃 不過(HL1.8)

好的東西必須得收價 高手只有1個

本人實在是虐夠了 要不打死我我也不肯讓這個腳本流出去的 另此腳本只出售給有一定cs基礎的人 限於那些只會作弊的player 罵我的就算了,本人已不玩1.5了,轉網遊了 要的→QQ 1291800984 給我留言 絕對真實 假的我死全家 價錢面議 非誠勿擾 ╰_╯!!!!!!

❼ CS1.5超高爆頭腳本誰有給個謝謝

本文的所有技巧或者細節都是經過我自己研究發現或者經過證實的。可能有些地方初學者不太明白,甚至有些高手也沒有注意過,我在這里簡單的介紹一下,CS其實是很好玩的,

他有很多細節值得我們去研究、探討。歡迎各界朋友轉載,但如果需要轉載,希望你能尊重我的研究成果,請註明原作者,謝謝!

1 2個雷在空中能夠碰到,是可以空中對碰的。但是如果你親自看到了這個景象,趁著還清醒,你可以去買彩票了。因為他的難度比空中盲狙的命中率還要低。尤其是方向相反的對碰……(我的on your mark裡面有這個鏡頭,可是大家好像都沒有注意到……也許是我表現的不夠特殊……以至於大家都被那個空中盲狙穿人吸引住了,呵呵)

2 自己的雷永遠碰不到自己,這點不要質疑,如果不信自己花幾個小時做試驗。不要認為可以藉助牆反彈,沒用,你碰不到的。

3 仔細看過DEMO的朋友可能注意到過,雷其實是粘在手上的。當你扔出雷後,手上還是在拿著,只不過這是一個貼圖的問題,沒有什麼實際意義。

4 手裡的雷是否拉弦了,其他人根本看不出來。類似的里外貼圖還有很多,比如重刀與輕刀,外觀上是一樣的。上彈的問題是大家最容易忽視的,也是我偶然間發現的:普通的槍上彈需要3秒左右,51是5秒,當然每把槍的上彈時間不完全一致。但是其實外觀上看起來都一樣,只有一個動作,所以導致了,在外觀上看他已經上好子彈了,其實他還沒有真正的上完。

5 手雷跳……一個大家一直在爭論的話題,我也專門研究過,結論是:不可能的。也許在很早的1.0或者更早的beta中可行,但是1.5里,我沒有試出過。不過我現在開始懷疑我自己的這個結論了……

6 51上房,這個也是大家爭論的話題,他和手雷跳都源自國外的那個mtv,不過這個我可以肯定地說,假的。

7 一個很有意思的事情。當你視角沖天看,按住「前進」,這個時候你在開槍,而不松開「前進」,你會發現你因為槍的後坐力你自己其實在後退。部分手槍也可以,比如usp

8 1.5中根本沒有超級跳,超級跳只是利用了一個游戲BUG。不要在四處尋找什麼所謂的超級跳教學了,那些都不是1.5版本的啊。1.5中所謂的超級跳其實只是連跳的模仿而已,效果和超級跳比起來差遠了。

9 同時死掉。這個前幾天我還在給人解釋。CS中沒有同時死掉的可能!我做過幾次試驗:
2個人1HP0甲,其中一個扔出o4,兩個人同時炸死,但是顯示o4的持有者勝利,o4持有者屬於勝利後自殺。
如果前提是T埋好包,CT扔o4的話,最後T贏。free look等待C4爆炸。人質任務同理,CT贏。
兩個人對著開槍,一樣不可能,你不可能保證兩個人能夠精確到小數點後3位的准確度來確保兩個人是同時按下滑鼠左健的。而且即使這樣,CS中的殺人是有順序排位的。就相當於沒有1,不可能有2一樣。

10 AWP最多能穿幾個人?答案是三個,最多就是三個,無論任何條件都是三個,距離遠近效果一樣。
我曾經在MTV1中作過試驗,找了一排人 人數10人左右,每人都只有1HP,沒有買甲
不管是打頭還是打身體,都是三個死掉,中間可能有間隔(即不是3個在最前面的死掉)
站在第一個的肯定會死,但是第二個就不一定會死了,中間可能隔兩個人,但是無論怎樣,最多是三個。
如果是滿血滿甲一排人,最多死一個。不可能穿,就像on your mark裡面的那個擋槍的鏡頭,當槍的沒買甲,1HP,拆彈的滿血滿甲,結果還只是第一個人死了,拆彈的從來沒被穿死過。
也就是說,無論怎麼樣,最多三個。穿滿血滿甲的人,第二個人被打中的威力只是類似於USP。

11 CS中跳的種類,以1.5為例。1.5以前的不提
最小的跳--快速按「蹲」
普通跳--就是按跳
蹲跳--跳起後按蹲
跳蹲、蹬腿跳、空中漫步(反正名字很多啦)----蹲和跳同時按,直到落地為止,需要有助跑。
青蛙跳(因為形象像青蛙)---蹲住後按跳。蹲始終不松開。如果需要向前跳,蹲著走路的時候按跳。
大鵬展翅--需要是匪徒。給手槍上子彈的時候快速換出C4,然後起跳。別人看到的就是大鵬展翅。 (自己看不到的)
其實大鵬展翅這個可以完全不用C4就能跳出來,不過需要藉助腳本。CT也能跳哦~

手裡沒有c4吧?圖片引自pconline,有興趣的朋友可以在那裡找到這個腳本。
舉刀跳--原理同上,只不過換出的不是C4,是刀,這樣跳起來別人看到的是你沖天舉著刀子挑起。就像舉火炬一樣,哈哈
連跳--行進的過程中任何姿勢起跳後在落地的瞬間快速按跳,這樣別人看到的是你一隻腳點地,另一隻腳收回的快速輕跳。下半身的姿勢與大鵬展翅相同。
懸空跳--原理同上,只不過是在原地跳,極為快速、准確地「點」跳鍵。這樣別人看到你的腳沒有沾地,卻輕浮在地上。
不知道該叫什麼的跳--參見我的MTV2。裡面兩個人的配合跳,難度很大,需要兩個人配合,能夠輕松上到高處。我發明的哦~
又一個不知道叫什麼的跳--參見我的MTV3。兩個人配合,下面的人用槍把隊友打上高空。可能有人覺得是改重力了,其實不用的。標准伺服器設置就完全可以。不過他的最大難度就在於配合,一定要配合默契才行,不能有一點的失誤。

12 跳的誤區。
蹲跳與跳蹲完全是兩回事。具體操作見上面。
我澄清一個大家最容易弄錯的誤區。普通跳與跳蹲,他們跳起後的平行距離是完全一樣的。區別只是跳蹲他有一個收退動作,能夠跳上小箱子,而普通跳會因為腿的障礙而無法跳上小箱子。
至於蹲跳,我個人認為算是CS1.5里跳得最遠的,雖然沒有做過嚴格的測試,但是跳到遠處,助跑+蹲跳是最容易實現的。

13 用槍瞄準對方手上的雷等於打對方。

14 跳的幾個技巧,我個人歸納出了幾點:
橫向跨欄、鑽框、連跳、旋轉跳,還有幾個很難總結出來的跳。從字面上我想高手們都能清楚了吧?我就不多講了。
說幾各注意的事情吧,旋轉跳主要靠滑鼠的靈敏度,和對技巧的熟練度,完全做好有一定難度。比如mtv2中的aztec走廊繞桿。還有mtv3中的st2那個近乎360度轉身的一槍爆頭。
我個人認為連跳是應該熟練掌握的,首先在平地上連跳的速度比正常跑步要快。
aztec做T剛出門時的連跳下水。在我的mtv3中有展示。全程不掉血,沒有停頓。這是最快的沖水下的辦法,這也是我一直認為最難的技巧動作,我現在還在苦練中,呵呵。
另外,偶然間發現旋轉跳也可以從上面直接跳到水下不費血,但是我目前也只是在探索中,我相信這個會更快的到達水下。

15 如何區分某些物體是否真實存在。比如st2 CThome里的那盞燈,其實你跳不上去的。但是有的地方的燈卻能跳上去,比如inferno中的部分燈。還有survivor中的電線,其實是跳不上去的。而這些怎麼才能快速的區分出來?很簡單,開槍。如果它是一個固體,就會在他身上有子彈的痕跡。如果它只是一個貼圖,那麼子彈不會在它身上留下痕跡。不信你試試st2里的燈管,沒有一個你能打中的。

武器的傷害度問題
1 玩家最大的誤區。「m4a1裝上消音器後,打得更准,但是威力會減弱」這是錯誤的!!!裝上消音器後威力不會有任何影響,相信我,你可以試一試。

2 41、42、43、44,這四把槍的威力其實是一樣的。不要認為42、44的威力大,他們四把槍的威力在人身體上主要位置的傷害是25hp左右浮動,5hp浮動值。mp5的傷害值每發子彈是15hp左右浮動。與距離遠近無關,只與部位有關。

3 45俗稱鳥狙,它的子彈與ak相同,也就是說當你買了45,再買滿子彈後,換上ak,子彈是滿的,不用再買。但是他們的威力就差遠了……另外還有匪徒專用的槍的子彈和mp5是一樣的。類似的還有很多~大家自己有空找找看哦~

4 我不知道這個算不算bug。按照上面第2條,打中胳膊和胸,都有25hp左右的傷害。但如果你的一發子彈同時穿過敵人身體的兩個部位,傷害只按一個部位算,比如穿過兩條腿,其實傷害值等於一條腿。不知道我說明白沒有,也就是說,在一發子彈上,傷害是不會累加的。穿過幾個部位都是一樣的,都按照打中一個部位算。這個具體的傷害值我沒有計算過,但是根據得出的幾個數字表明,應該是按照傷害最嚴重的部位算,也就是說如果是穿過手和胸,胸的傷害比手大,那麼最終的計算傷害是胸的傷害值,手的忽略。被我說糊塗了吧?糊塗也罷,這點沒什麼大用,不用弄得特明白。

5 防彈衣的作用。防彈衣只對上身和jj有防護。如果你打對方腿部,就相當於他沒有穿防護衣。嘿嘿~

6 穿防彈衣與不穿防彈衣,從高處落下的傷害值是一樣的。不會因為有防彈衣而減少傷害的。

梯子的技巧
1 無聲上下梯子。這是1.5版以前遺留下的一個bug。1.5沒有完全解決掉這個bug。當你蹲著走下梯子的時候是不會發出聲音的。當你蹲著走上梯子的時候,會發出輕微的聲音,但明顯比正常上下梯子聲音要小。不過有時候,蹲著下梯子也會發出輕微的聲音,這個可能跟梯子的長短有關。

2 梯子的靈活運用。大家都知道從高空跳到水裡是不會有傷害的,同樣,跳到梯子上也不會有傷害!這點是大家經常忽略的,靈活運用這個技巧會有很大的好處。比如在train這幅圖中,這里是從上面下來的最快途徑,而且不用費血。但是難點就是要跳到梯子上,需要多加練習。

埋雷的技巧
1 1.5以前埋雷有很多技巧,比如最常用的丟雷、疊人埋雷等等,但是在1.5都被封掉了。不過有一個技巧還沒有被封掉,無聲雷。這是高手們慣用的一個技巧,很多人都知道,我在這里就再說一遍。
在st2這個地點埋雷

當包落到了石頭中,就不會有聲音了

類似於這樣的地點有很多很多,大家可以找一找,我所說的這個只是最常用的一個。

2 當c4要炸的時候,大家都跑得遠遠的,何必呢~你不想看看風景嗎?呵呵~以st2中b點為例。
只要在一定范圍之外,你就死不了~這個范圍並不大,只要c4埋的合適。
一般都是躲在這里。

如果c4埋的靠里,就可以再往前走走。

不過你所受的傷害是慘重的……

另外一些瑣碎的細節
1 上篇文中提到awp能穿多少人?答案是3個,最多是3個。而一顆o4呢?呵呵~答案是無數個。如果32個人都只有1hp,站在一起,一個人扔雷,那麼這32個人都會死。結局可以根據我上篇文章中提到的技巧算出來,扔雷的一方獲勝。

2 當你站在對手的頭上,而不是蹲在他的頭上時,你用重刀劃不到他,輕刀卻可以。這說明重刀的距離明顯小於輕刀。

3 aztec吊橋這一關,閃電是可以人為控制的。我本以為這個是眾所皆知的事情,但是發現自己身邊的朋友都不知道……我就再說說,呵呵~
當你通過以下這4個地方時,3秒鍾後就會有閃電。

可以根據這一細節,能夠大致的判斷出敵人的所在位置。因為能讓閃電出現的只有這4個點,所以如果你能排除三點的可能性,那麼敵人肯定在第四個點附近。

4 蹲在水下走和靜音走不會發出淌水的聲音,但是跳就會出現水聲了。煙霧彈扔在水裡無效。

解釋一下上篇文章中大家爭議的同時死掉。
1 可能是我闡述的不好,我的意思是能夠同時死掉,但是系統不會這么判定,它肯定會判定出一方是「後死」的。這樣說,大家就明白了吧?

2 aztec里快速下水的那個連跳。我已經熟練了~呵呵~不過也的確驗證了我上篇文章中的話,通過旋轉跳,可以更快更直接的一下跳到水裡。這個才是最快的下水方式,大家可以試一試。:)

3 大鵬展翅。在上篇文章中我提到,利用腳本ct也能跳。但是我發現是我錯了。大鵬展翅必須有c4,ct不能跳。不過可以顯示你拿著其他武器跳。比如awp。
這就要從跳大鵬展翅的方法說起了。一般我們都是,給槍上子彈的時候快速換出c4,然後起跳。但是當你起跳的同時,繼續快速的換成別的武器,那麼你大鵬展翅的時候,手裡拿的就不是c4了,而是你最後換出的武器。這個有一定難度,需要手快才行。

❽ 現在還有沒有CF自動開槍爆頭腳本有的話發給我,要可以用的

特別提示:
1:請在游戲選區畫面時啟動腳本,這樣就可以避免亂點東西。
2:有一部分電腦開啟腳本進游戲後沒反映,可以先按F12再按F10就可以了,還不行就下最新版,進游戲前看清楚腳本圖標上有沒有小三角

本次cf外掛功能說明:

特別提示: 1:請在游戲選區畫面時啟動腳本,這樣就可以避免亂點東西。 2:有一部分電腦開啟腳本進游戲後沒反映,可以先按F12再按F10就可以了,還不行就下最新版,進游戲前看清楚腳本圖標上有沒有小三角 本次更新: 1:完美支持進入游戲後腳本自動識別解析度,只要不是窗口化都可以正常使用。 2:完美過23-0. 3:支持自定義調節開槍次數,以及延遲. 4:自動調節爆頭率高達100分之85. 5:完美支持兼容WIN7 64位系統 本次更新讓腳本更加人性化 使用說明: 本腳本完美支持穿越火線所有版本永不非法 如果你喜歡本腳本的話不要忘了推薦給你朋友哦 本腳本完美支持兼容xp和win7 32以及64位系統 下載完請先解壓出來軟體,無法解壓的請網路 "ZIP軟體"安裝即可【使用方法】先開腳本在點擊【小濤CF自動開槍腳本官方正式版「啟動F10」按鈕】 這時電腦桌面右下角的小圖標會有變化,圖標會出現小三角,有變化就表示開槍成功,進游戲即可進入游戲後腳本自動識別解析度,只要不是窗口化都可以正常使用,顏色選擇 32位色【在游戲右上角有設置按鈕】 --------------------------------------------------------------------------------- 覺著子彈慢,可以適當減少【步長延遲】和【第一槍延遲】,但不要隨意修改 我們設定的是完全模擬手動的參數,出現23-0的幾率是很低的,你修改的前提是不出23-0代碼 改多少因你個人電腦而異,出現23-0,請還原設置,適當增加【步長延遲】和【第一槍延遲】即可 【注意】 ①用本腳本,不要開窗口化,開窗口化會無效,進入游戲後腳本自動識別解析度,只要不是窗口化都可以正常使用,顏色選擇 32位 ②對於敵人是空白名字的 不會觸發自動開槍進程,也就是不能自動開槍,記住游戲要顯示對方紅色名字才能自動開槍 ③有些電腦的熱鍵是管用的開啟按鍵是F10 關閉是F12,有些不管的 在軟體界面點開啟即可 特別提示建議用小號使用本腳本,因使用本腳本而封號作者概不負責更新:
1:完美支持進入游戲後腳本自動識別解析度,只要不是窗口化都可以正常使用。
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3:支持自定義調節開槍次數,以及延遲.
4:自動調節爆頭率高達100分之85.
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本次更新讓腳本更加人性化

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改多少因你個人電腦而異,出現23-0,請還原設置,適當增加【步長延遲】和【第一槍延遲】即可

【注意】

①用本腳本,不要開窗口化,開窗口化會無效,進入游戲後腳本自動識別解析度,只要不是窗口化都可以正常使用,顏色選擇 32位
②對於敵人是空白名字的 不會觸發自動開槍進程,也就是不能自動開槍,記住游戲要顯示對方紅色名字才能自動開槍
③有些電腦的熱鍵是管用的開啟按鍵是F10 關閉是F12,有些不管的 在軟體界面點開啟即可

特別提示建議用小號使用本腳本,因使用本腳本而封號作者概不負責


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