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ae腳本使用講解教程

發布時間: 2023-09-04 16:09:05

『壹』 AE腳本文件jsxbin格式的怎麼用啊

JSXBINFile 為Adobe JavaScript Binary file

將文件放置於AE目錄下Scripts的ScriptUI Panels文件夾內,本腳本已破解。

『貳』 AE腳本文件jsxbin格式的怎麼用啊

打開ae,點擊文件——腳本——運行腳本——選中jsxbin文件(如果看不到就另選文件類型)
選二進制那個就可以了

『叄』 ae腳本怎麼安裝步驟

ae腳本安裝的具體步驟如下:

1、我們必須直接把下載好的外置插件復制到你的電腦里的AE軟體所在的盤的「Plug-ins」文件裡面,這個「Plug-ins」就是存放AE效果和外置插件的一個目錄。

『肆』 ae腳本與工程文件配合使用如何操作

要將AE腳本與工程文件配合使用,請彎棗漏按照以下步驟操作:

  • 在Adobe After Effects中打開您的項目。

  • 在「窗口」菜單下選擇「擴展」,然後選擇您要使用的腳本。

  • 一旦選擇了腳本,您應該會看到一個新的對話框或面板出現,其中包含您需要設置的選項。

  • 配置腳本選項後,單擊「運行」或「應岩升用」按鈕來應用腳本。

  • 在腳本完成後,您可以關閉對話框或面板,並查看您的工程文件中的結果。

  • 請注意,不同的腳本可能需要不同的設置和操作步驟。因此,埋爛建議您在使用任何新腳本之前,先閱讀腳本的文檔或說明,以確保您正確理解腳本的功能和用法。

『伍』 如何編寫ae腳本

1.創建合成
在ae中的基本所有的操作都是在合成中進行的,所有我們先來講一下如何創建一個合成。
創建合成命令可以在幫助手冊中的ItemCollection object(82頁)找到。
app.project.items.addComp(合成名稱,寬度, 高度, 像素長寬比,持續時間, 幀速率);

比如,我們想要創建一個叫「合成」的合成,解析度是1280*720,時長是8秒,幀速率為25幀每秒,那麼,我們就可以這么來寫:
app.project.items.addComp("合成",1280, 720, 1, 8, 25);

2.創建文件夾
創建文件夾命令也同樣是在幫助手冊中的ItemCollection object(82頁)找到。
app.project.items.addFolder("名字");

這里我們可以寫一個小例子,比如,我們想創建一個叫「合成」、解析度是1280*720、時長是8秒、幀速率為25幀每秒的合成以及一個叫「文件夾」的文件夾,我們需要將這個所創建出來的合成移動到新創建的文件夾當中,我們就可以這么來寫:
var newFolder=app.project.items.addFolder("文件夾");var newComp=app.project.items.addComp("合成",1280,720,1,8,25);// 使用parentFolder命令將新建的合成放入新建文件夾中newComp.parentFolder=newFolder;

js小知識:
1.var是聲明變數,最先創建變數時需要在變數名前使用var進行聲明,聲明變數時可以不賦值,可以在使用的時候再賦值,如:
var num;num=1;

2.希望大家在剛開始的時候就養成良好的變數名書寫規范,這里建議大家使用駝峰命名法(所謂駝峰命名法,就是變數中的從第二個單詞開始,首字母需要大寫,如:newComp)。這樣可以大大提高代碼的可讀性,以及便於你自己及他人進行代碼維護。
3.每句代碼寫完後,需要在該句末尾加 ; 號。
4.js中書寫注釋有2種方法: // 和 /* */ 。如果想要書寫單行注釋就可以使用//。如:
//這是一個單行注釋

如果想要書寫多行注釋就可以使用 /* */ , /* */ 中間添加要寫的注釋內容。如:

/*
這是一個多行注釋這是第二行這是第三行 */

3.獲取所選擇的合成
我們經常會對在選擇的合成中進行一些操作,那麼獲取當前所選擇的合成我們就需要這樣來寫:
var currentComp;// 獲取當前所選中的對象currentComp = app.project.activeItem;// 判斷當前所選中的對象是否是合成對象,如果是則返回frue,如果不是則返回falseif (currentComp instanceof CompItem) {
return true;} else {
return false;}

這里activeItem是獲取當前被選擇的對象,但是當前被選擇的對象有好多種,比如:當什麼都沒有選中時,他就是null,是個空對象,或者選中的是文件夾或者素材對象,所以我們這里需要判斷一下。
js小知識:
1.instanceof運算符是用來判斷一個對象是否屬於這個類,返回值是一個真或假的布爾值。
currentComp instanceof CompItem 的意思就是當前所選擇的對象是否是個合成。
2. if為判斷語句,書寫格式為:
if (判斷條件) {
滿足條件後執行的語句;} else {
不滿足條件所要執行的語句;}
在以後的對選中的合成操作時,肯定需要先判斷當前是否選中了合成,如何沒選中,我們就彈出提示,如果已經選中,我們在進行後面的一系列操作,這時,我們可以把上面的判斷封裝為一個函數來方便後面的調用。
比如,我們要選擇一個合成,如果是合成我們就返回當前所選擇的合成名字,並將解析度設置為1920*1080,如果所選擇的不是合成,則返回「請選擇合成」,我們可以這樣來寫:
var currentComp;function selComp(){
currentComp=app.project.activeItem;
if(currentComp instanceof CompItem){
return true;
}else{
alert ("請選擇合成");
return false;
}}if(selComp()){
alert (currentComp.name);
currentComp.width=1920;
currentComp.height=1080;}

『陸』 ae怎麼導入字幕腳本

ae導入字幕腳本步驟如下:
1、創建一個新的AE項目,打開「文件」菜單,選擇「導入」->「文件」敗臘,在彈出的「導入文件」對話框中,選擇你要導輪數入的字幕腳本文件,然後點擊「打開」按鈕。
2、如果你的字幕腳本文件是一個文察桐滑本文件,AE會自動將其視為一個「腳本」文件,並將其導入到項目面板中,在項目面板中,雙擊「腳本」文件,可以打開一個新的合成窗口。
3、在新的合成窗口中,可以將字幕腳本拖放到時間軸中,然後對其進行編輯和調整,完成後,保存項目並導出視頻即可。

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