投票程序編譯
❶ java到底是做什麼的
Java是一種廣泛使用的計算機編程語言,擁有跨平台、面向對象、泛型編程的特性,廣泛應用於企業級Web應用開發和移動應用開發。Java可以編寫桌面應用程序、Web應用程序、分布式系統和嵌入式系統應用程序等。
Java不僅吸收了C++語言的各種優點,還摒棄了C++里難以理解的多繼承、指針等概念,因此Java語言具有功能強大和簡單易用兩個特徵。
Java語言作為靜態面向對象編程語言的代表,極好地實現了面向對象理論,允許程序員以優雅的思維方式進行復雜的編程。
(1)投票程序編譯擴展閱讀
語言特點:
1、簡單性
Java看起來設計得很像C++,但是為了使語言小和容易熟悉,設計者們把C++語言中許多可用的特徵去掉了,這些特徵是一般程序員很少使用的。
2、分布性
Java設計成支持在網路上應用,它是分布式語言。Java既支持各種層次的網路連接,又以Socket類支持可靠的流(stream)網路連接,所以用戶可以產生分布式的客戶機和伺服器。
3、穩健性
Java原來是用作編寫消費類家用電子產品軟體的語言,所以它是被設計成寫高可靠和穩健軟體的。Java消除了某些編程錯誤,使得用它寫可靠軟體相當容易
4、高性能
Java是一種先編譯後解釋的語言,所以它不如全編譯性語言快。但是有些情況下性能是很要緊的,為了支持這些情況,Java設計者製作了「及時」編譯程序,它能在運行時把Java位元組碼翻譯成特定CPU(中央處理器)的機器代碼,也就是實現全編譯了。
❷ Java程序員可以從事哪些工作
學java可以從事的工作主要有:企業級應用開發、網站開發、軟體開發等。學JAVA推薦選擇達內教育。作為國內IT培訓的領導品牌,達內的每一名員工都以「幫助每一個學員成就夢想」為己任,為廣大學子提供更多IT行業高薪機會,達內已成功為社會輸送了眾多合格人才。
1、企業級應用開發
企業級應用開發大可以做全國聯網的系統,小到中小企業的應用解決方案。多數沒有前端開發的通常是從一個伺服器接收數據,處理後發給另一個處理系統。
2、網站開發
比如說京東商城、淘寶。
3、軟體開發
例如Eclipse,MyEclipse,IneteliJIdea和NetbansIDE等知名Java開發工具。
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❸ 常見的存儲器有哪些有哪些使用注意事項
只要把匯編指令都寫出來了,你就可以到指令表中找到每一條指令所對應的機器碼,然後你只要在機器碼後面加上操作數即可,比如,把一個30H單元送入A累加器;指令是這樣的:MOV A , 30H .那麼你可以在指令表中查到執行這條指的機器碼是1110 0101,但是由於這條指令後面的那個30H單元的數是根據你的要求在不斷的變的,機器沒規定你只能用30H單元,所以這個30的操作數必須由你填,它們和在一塊兒,這條指令的機器碼是:1110 0101 0011 0000用十六進制來表示:E530,很明顯前兩位E5是機器指定的,而後兩位30是你自己加進去的。共是十六位,佔用兩個位元組……。
你說的LED燈閃爍,不知是指的流水燈還是一隻發光二極體在不停地閃爍?但不管是哪一種,有一點很重要。你在編寫此程序時必須要考慮延時,因為51單片機的晶體振盪器最低頻率可能是6M(具體數值我已記不清了)。也就是說單片機的每一個機器周期所佔用的時間僅2微秒,如果你不考慮延時的話,那麼你設計的那盞燈,它閃爍的結果是;亮2微秒,熄2微秒,也就是說每一秒鍾要亮暗50萬次,肉眼看這盞燈根本就不會有熄滅的時候,只是比不閃的燈暗了一半。我們生活中用的白熾燈,每秒鍾亮暗100次,你能感覺出燈泡有熄滅的時候嗎?更何況那是50萬次啊!
比如設計流水燈的程序,不妨可以這樣考慮它的演算法。計數寄存器的高八位加上低八位,合起來也只有十六位,它能數的數最大也就是65535,就算單片機用的是最低的6M的晶體振盪器,一個機器周期是12個機器節拍,所以,每一個機器周期佔用2微秒時間,從0數到65535,僅用了131070微秒就數完了,約130毫秒,如果就按這個延時去改變燈的亮暗時間,那麼這盞燈每秒鍾要亮暗3、4次,肉眼雖然能夠看到燈有熄滅的時間了。但是眼睛看這樣的燈總不會那麼舒服,所以至少應讓它延時到1秒鍾亮暗一次。為了計算方便,就讓計數器數100毫秒的時間吧!等計數器數到100毫秒後,就讓它再數一次,然後再數一次……,等它數滿5次後,這就是500毫秒(半秒鍾),然後,我們再去改變燈的亮暗狀態。
這個程序可以這樣來編:
MOV A ,#0FEH ;最低位設為0
MOV P1, A ;點亮最低位燈
MOV TCON,#10H ;T1為方式1,定時
BEGIN: MOV R7 ,#05H ;設循環5次
STAR: MOV TH1 #3CH ;計數器數100毫秒
MOV TL1 #AFH
SETB TR1 ;開始計數
ROU: JBC TF1 SE ;100毫秒到否?
SJMP ROU ;等待到100毫秒
SE: CLR TR1 ;關閉計數器
DJNZ R7 STAR ;5次循環到否? RL A ;把0向左移一位
MOV P1 ,A ;改下一隻燈亮
SJMP BEGIN
51的單片機
ORG 0000H
MAIN:MOV R2,#2
L1:MOV R3,#200
L2:MOV R4,#200
L3:NOP
NOP
DJNZ R4,L3
DJNZ R3,L2
DJNZ R2,L1
CPL P1.7
JMP MAIN
END
Medwin編寫C51匯編
八隻LED燈做流水燈實驗
單片機在上電初始後,其各埠輸出為高電平。如果我們現在想讓接在P1.0口的LED1亮,那麼我們只要把P1.0口的電平變為低電平就可以了。想讓LED1滅,LED0亮,只需將P1.0升高,P1.1變低,LED1就熄滅LED2隨後既點亮!依始類推如下所示8隻LED變會一亮一暗的做流水燈了.
P1.0低、P1.0高、P1.1低、P1.1高、P1.2低、P1.2高、P1.3低、P1.3高、P1.4低、P1.4高、P1.5低、P1.5高、P1.6低、P1.6高、P1.7低、P1.7高、返回到開始、程序結束。
我們不能說P1.1你變低,它就變低了。因為單片機聽不懂我們的漢語的,只能接受二進制的「1、0......」代碼。我們又怎樣來用二進制語議論使單片機按我們的意思去工作呢?為了讓單片機工作,只能將程序寫為二進制代碼交給其執行;早期單片機開發人員就是使用人工編寫的二進制代碼交給單片機去工作的。今天,我們不必用煩人的二進制去編寫程序,完全可以將我們容易理解的「程序語言」通過「翻譯」軟體「翻譯」成單片機所需的二進制代碼,然後交給單片機去執行。這里的「程序語言」目前主要有匯編和C兩種;在這里我們所說的「翻譯」軟體,同行們都叫它為「編譯器」,將「程序語言」通過編譯器產生單片機的二進制代碼的過程叫編譯。前面說到,要想使LED1變亮,只需將對應的單片機引腳電平變為低電平就可以了。現在讓我們將上面提到的8隻LED流水燈實驗寫為匯編語言程序。
「漢語」語言 匯編語言
開始: star:
P1.0低 clr p1.0
P1.0高 setb p1.0
P1.1低 clr p1.1
P1.1高 setb p1.1
P1.2低 clr p1.2
P1.2高 setb p1.2
P1.3低 clr p1.3
P1.3高 setb p1.3
P1.4低 clr p1.4
P1.4高 setb p1.4
P1.5低 clr p1.5
P1.5高 setb p1.5
P1.6低 clr p1.6
P1.6高 setb p1.6
P1.7低 clr p1.7
P1.7高 setb p1.7
返回到開始 ljmp star
結束 end
這里用到了四條匯編指令:clr、 setb、 ljmp 、end;
clr:是將其後面指定的位清為0;
setb:是將其後面指定的位置成1;
ljmp:是無條件跳轉指令,意思是:跳轉到指定的標號處繼續運行。
end:是一條告訴編譯器:程序到此結束的偽指令。偽指令只告訴編譯器此程序到此有何 要求或條件,它不參與和影響程序的執行。這里需要說明的是,按匯編語法要求,所編制的程序(下稱源程序)之格式和書寫要求必須依下列原則:
1、源程序必須為純文本格式文件,如用Windows「附件」中的「記事本」編寫的文本文件;2、源程序的擴展名應是 *.ASM; 3、一行只能寫一條語句,以回車作為本句的結束,每一語句行長度應少於80個字元(即40個漢字)。 4、每行的格式應為:標號: 命令 參數 ;注釋
即一行由四部份組成,各部份的順序不能搞錯,依實際要求可以預設其中的一部份或幾部份,甚至全部省去,即空白行。需要使用標號時標號後面必須有「:」(冒號),而命令語句和參數之間必須用空格分開,如果命令有多個參數,則參數與參數之間必須用「,」(逗號)分開,需要注釋時注釋前必須用「;」(分號),「;」後面的語句可以寫任何字元,包括漢字用於解釋前面的匯編語句,它將不參與匯編,不生成代碼。由於匯編程序對我們還不直觀,所以在編寫源程序時,應當養成多寫注釋的習慣,這樣有助於今後源程序的閱讀和維護。
標號是標志程序中某一行的符號名,編譯後標號的數值就是標號所在行代碼的地址。在宏匯編ASM51中標號的長度不受限制,但標號中不能包含『:』或其它的一些特殊符號,也不能用漢字,可以用數字作標號,但必須用字母開頭。當標號作參數用(如標號作轉移地址),在命令後面出現時,必須捨去『:』(如上面程序中的 LJMP STAR中的 STAR 是不能再有:)。
每行只能有一個標號,一個標號只能用在一處,如果有兩行用了同一個標號,則匯編時就會出錯。由於標號的長度沒有限制,可以用有意義的英文或漢語拼音來說明行,使源程序讀起來更方便。
源程序中的字母不區分大小寫,也就是說 star 和 STAR 是一樣的,請不要用大小寫方式去區分不同的標號
:
流水燈實驗詳解二
上一節的實驗最後沒有得到「流水」顯示的效果,主要是單片機執行每條指令的時間很短,我們肉眼無法看到LED的熄滅與點亮。單片機內部能按部就班的自動工作,正是在系統時鍾的作用下,內部各邏輯硬體產生各種所需脈沖信號而實現的。這個時鍾信號(既晶體振盪信號)的周期稱「振盪周期」。我們這個實驗中晶體使用的是12MHZ. 在單片機中,要處理最短周期的一條指令需要由12個振盪周期(既晶振振盪周期)組成的,這個叫「機器周期」。 8051核的單片機,大多數指令只用一個機器周期(既單周期),也有雙周期和四周期的指令。本實驗中用到的SETB P.x和CLR P.x均屬於單周期指令,也就是說,執行一句 SETB P.x 用時僅1uS(微秒),CLR P.x 也是1uS;難怪我們前面的程序不能看到流水效果。 現在,將程序改動一下,在每點亮一個LED後,讓程序干點別的事,也就是讓它等一會再將該LED熄滅,繼續執行下面的程序:
DDW: ;程序開始
CLR P1.0 ;LED1亮
ACALL DELAY ;調用延時子程序
SETB P1.0 ;LED1滅
CLR P1.1 ;換燈,同上
ACALL DELAY
SETB P1.1
CLR P1.2
ACALL DELAY
SETB P1.2
CLR P1.3
ACALL DELAY
SETB P1.3
CLR P1.4
ACALL DELAY
SETB P1.4
CLR P1.5
ACALL DELAY
SETB P1.5
CLR P1.6
ACALL DELAY
SETB P1.6
CLR P1.7
ACALL DELAY
SETB P1.7
LJMP DDW ;返回到開始循環
DELAY: ;延時子程序
MOV R1,#50
AD10:
MOV R2,#100
AD11:
MOV R3,#100
DJNZ R3,$
DJNZ R2,AD11
DJNZ R1,AD10
RET ;延時子程序結束,返回到調用處的下一句
END
請將上面的程序保存為 1LED.asm,進行編譯,並燒寫到AT89S51中,之後將89S51安裝到套件的實驗部份插座上實驗,這回顯示的就是「流水燈」的效果了!?回過頭,讓我們看看延時子程序是怎樣工作的:單片機內部有不少寄存器,這些寄存器在單片機通電時,你可以給他寫入數據(是單片機按你程序要求寫的數據,而不是編程器寫的),當第二次給他寫入新數據時,前次的數據就被新數據覆蓋;當然也可以從寄存器中讀取數據。當單片機沒有電源供給時,寄存器內部的數據也隨即消失;這些寄存器人們叫他RAM,而用編程器將我們編寫的程序燒寫到單片機中的存儲器叫ROM;現在,我們應該清楚:RAM是讓程序去使用的,ROM是我們編寫的程序存放的地方! 前面說過,單片機內部有不少RAM,本實驗用的AT89C51有多少寄存器?我們現在不必關心,現在只須知道單片機內部有名叫R0~R7 的這8個寄存器。這8個寄存器每個都由8個單獨的位寄存器組成,最大存放數據為二進制的 1111 1111,十六進制 = FF,十進制 = 255。在使用時注意不要大於其有效范圍。上面延時程序中,先用到 MOV R1,#50 ,MOV是移動的意思,該句是將50這個十進制數放到R1中;50是立即數,按匯編語言要求前面要加「#」號,匯編語言還規定,十六進制數後面要加「?H」,十六進制數的高位是字母時在字母前面還要加「0」,例如:#0F8H;二進制數後面加「B」,例如:#11110000B。十進制不加,例如:#100。延時程序的第二、三句為: MOV R2,#100 ;MOV R3,#100 ;這兩句意思同前。第四句中DJNZ R3,$ 的意思是將 R3 裡面的數減 1 後如果 R3 不等於 0 則跳到後面指定的程序位置,這里的「$」既要跳轉的程序位置,「$」代表當前語句處,也就是說,R3不等於 0,程序返回再次執行本句。如果R3 減 1 後等於0,程序結束本句,繼續執行下面的語句。延時程序的最後一句是RET ,意思是退出本子程序,返回到調用本子程序處的下一句。根據上面的解釋,一進入延時子程序首先為R1, R2, R3 寄存器裝入我們需要的數據,然後先對R3 進行減數,每次減 1 ,R3 減完後減R2 ,減R2 時就費事啦,因為R2 每減 1 後不為 0 需要跳轉到AD11 標號處執行下面的語句,此時R3 再次裝入數據100,並且還要再次對R3 進行減數......,R2 減完後減R1,減R1的過程你研究研究看看。 每執行 DJNZ ?Rn,rel (Rn 指 R0~R7,rel 指轉移地址)指令一次,需要2個機器周期,單片機需耗時2uS(指本實驗),若忽略裝數等語句,延時子程序從開始到結束,單片機共耗時100*100*50*2nS,既1000000uS=1秒!若加上裝數等語句的耗時,延時時間大於1秒。 到此,我們做的流水燈已成功,原理大致也明白啦,若你自認為這一課你完全明白了,那請你將「流水燈」的流向改變一下,也可以改為兩邊向內流,內部向外流......,我想你一定能用前面學到的方法實現這些功能。可能有些高手說,前面的編程方法是最最笨的!,不錯!但玩單片機初期不必講究語言的簡練,只要能完成預先要求就好,這是初學者要知道的。那麼還有更好的編程思路嗎?有!請繼續學習下節課
做流水燈實驗詳解三
在上節課中讓 LED 流水是去逐個控制P1埠的每個位來實現的,那麼我們在程序一開始就給P1口送一個數,這個數本身就讓P1.0先低,其他位為高,然後讓這個數據向高位移動不就實現「流水」效果啦?的確如此!可惜,8051沒有讓P1數據移動的指令,但有對累加器ACC中數據左移或右移的指令,ACC是8051單片機內部算術邏輯單元中的一個「寄存器」(這里叫他寄存器是不正確的,但你可以先這樣理解,ACC在指令中常寫為A),他在數據傳輸和數據處理過程中作用十分重要,ACC為8位。他可與片內所有單位元組寄存器交換數據,實際上P1和其他埠在單片機中也是一個寄存器。這樣我們可以將需移動的數據先放到ACC中,讓其移動,然後將ACC移動後的數據再轉送到P1口,這樣同樣可以實現「流水」效果。
程序如下:DDW: ;開始
MOV ACC,#0FEH ;ACC中先裝入LED1熄滅的數據(即二進制的 1111 1110)
MOV P1,ACC ;將ACC的數據送P1口
MOV R0,#7 ;因上句送到?p1口的數據就熄滅了一位,所以將數據再移動7次就完成一個8位流水過程
LOOP: ;數據移動循環
Rl A ;將ACC中的數據左移一位
MOV P1,A ;把ACC移動過的數據送p1口顯示
ACALL DELAY ;調用延時
DJNZ R0,LOOP ;沒有移動夠7次繼續移動
LJMP DDW ;移動完7次後跳到開始重來,以達到循環流動效果
DELAY: ;延時子程序,就是上節課中的延時子程序
MOV R1,#50
ADl0:
MOV R2,#100
ADl1:
MOV R3,#100
DJNZ R3,$
DJNZ R2,AD11
DJNZ R1,AD10
RET ;延時子程序結束,返回到調用處的下一句
END ;本匯編程序到此結束
接下來,將上述程序編譯,並燒寫到前面我們的實驗晶元中,流水效果與第二節課的一樣。 其實8051單片機有111條指令,這111條指令好比以前我們使用數字傳呼機時的「短語代碼」一樣,可以用幾個「短語代碼」去表示一句完整、通順的語句段落。有的指令常用,有的指令不常用,只要遵守語法規則,你可以用這些指令「組合」成你想像到的任何程序。當然,有時一條指令可以替代很多條指令,這樣會使程序簡捷,費碼減少,在編寫較大程序時可以讓程序存儲器放得下你需要的代碼。這也是單片機高手所追求的。當然,在程序存儲器空間不成問題時,你不這樣做但也可以達到預期的功能,這也不算錯。 單片機內部還有很多「部件」我們只是用到什麼說什麼,很不系統。但是我也不想系統的介紹這些,因系統介紹單片機結構和指令的書很多,何況寫的遠比我好,因此,希望你在看本講座的過程中,還要結合正規的教材學習其更多的指令和「部件」。
這是我在別的地方找過來的,希望對你有所幫助。
我用的是WAVE6000編譯的。
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wsdx888 2009-9-3 10:25:17 124.128.36.* 舉報 單片機的內部結構
單片機是把微型計算機的主要組成部分CPU、存儲器、輸入/輸出介面等集成在一塊超大規模集成電路晶元上。
它是由CPU系統、程序存儲器、數據存儲器、各種I/O埠、基本功能單元(定時器/計數器等)組成。
1.CPU系統
CPU系統包括有CPU、時鍾系統、復位、匯流排(BUS,即信號的公共通道)控制邏輯。
(1)CPU
單片機中的CPU與微型計算機中的CPU有所不同,它的特點是,面向控制、面向嵌入系統、面向單晶元化。
(2)時鍾系統
時鍾系統用於產生單片機工作所需的時鍾信號。它必須滿足CPU及單片機內各單元電路對時鍾的要求。時鍾振盪器的工作頻率一般在1.2~12MHz。
(3)復位電路
復位電路應滿足上電復位、信號控制復位的要求。
(4)匯流排控制邏輯
匯流排控制邏輯應滿足CPU對內部匯流排和外部匯流排的控制要求。
2.程序存儲器
程序存儲器是一種只讀存儲器ROM(Read Only Memory),用它來固化單片機的應用程序和一些表格常數。單片機生產廠家按單片機內部程序存儲器的不同結構,形成單片機的不同結構類型,計有:
(1)Mask ROM型 (2)EPROM型 (3)ROM less型 (4)OTP ROM (5)Flash ROM(MTP ROM)型
前三種程序存儲器的單片機是早期的產品,目前EPROM、ROM Less型已較少使用。
3.數據存儲器RAM
RAM是一種可讀寫的存儲器,也叫隨機存儲器。單片機內部的RAM除了作為工作寄存器、位標志和堆棧區以外的單元都可以作為數據緩沖器使用,存放輸入的數據或運算的結果。
由於單片機主要是面向測控系統,所以單片機內部的數據存儲器容量較小,通常不多於256位元組,而且都使用靜態隨機存儲器SRAM(Static Random Access Memory)。
4.各種I/O埠
I/O埠是計算機的輸入、輸出介面(T是輸入,O是輸出之意)。單片機中的I/O埠都是晶元的輔入/輸出引腳。這些I/O埠,可分為以下幾種類型:
(1)匯流排輸入/輸出埠
(2)用戶I/O埠。由用戶用於外部電路的輸入/輸出控制。
(3)單片機內部功能的輸入/輸出埠。例如,定時器/計數器的計數輔入、外部中斷源輔入等。
為減少單片機引腳數量,一般I/O口都有復式功能。例如不使用外部匯流排時,匯流排埠可出讓給用戶做輔入/輔出埠用。
從I/O口的結構上還可以分為並行I/O口,即多位數據一起輸出或輸入,這種形式傳送數據速度快但使用的引腳多。另—種I/O口稱為串列I/O口,即傳送數據是順序輸出或輸入,這種形式可大大減少I/O口的引腳數,但傳送數據較慢。
5.基本功能單元
基本功能單元是為滿足單片機測控功能而設置的一些電路,是用來完善和擴大計算機功能的一些基本電路,如定時器/計數器,中斷系統等。定時器/計數器在實際應用中作用非常大,如精確的定時,或者對外部事件進行計數等。
❹ eda編程9人表決器
「三人表決器」
「三人表決器」的邏輯功能是:表決結果與多數人意見相同。
設x0、x1、x2為三個人(輸入邏輯變數),贊成為1,不贊成為0;
y0為表決結果(輸出邏輯變數),多數贊成y0為1,否則,y0為0。其真值表如表1所示。
表1
「三人表決器」真值表
輸入邏輯變數
輸出邏輯變數
x0
x1
x2
y0
0
0
0
0
0
0
1
0
0
1
0
0
0
1
1
1
1
0
0
0
1
0
1
1
1
1
0
1
1
1
1
1
由真值表寫出邏輯表達式並化簡得:y0=x0*x1+x0*x2+x1*x2
(1)
要實現這個邏輯功能,如果用「集成邏輯門」,則可選用三個兩輸入「與門」和一個三輸入「或門」來實現。但是,這里我們不是用「集成邏輯門」,而是用plc「程序」來實現。
程序語句如下:
0
ld
x0
1
and
x1
2
ld
x0
3
and
x2
4
orb
5
ld
x1
6
and
x2
7
orb
8
out
y0
9
end
將這個程序語句寫入到plc中,再進行接線:用三個開關分別控制x0、x1、x2,用一盞指示燈來顯示表決結果,並將com1連接到24v直流電源的正極。接線完畢就可以進行演示實驗的操作了。如果贊成,則合上開關;如果不贊成,則斷開開關。指示燈的亮滅,顯示的是表決的結果。燈亮表示多數贊成,燈不亮,則表示多數不贊成。表決結果與多數人意見相同。
下面探討一下由「邏輯表達式」來編寫plc程序的規律。一般書上用a、b、c表示輸入邏輯變數,用y表示輸出邏輯變數。在這里為了編程的方便,我們有意把plc的輸入繼電器(x)的觸點作為輸入邏輯變數,把輸出繼電器的線圈作為輸出邏輯變數。例如,在表達式(1)中,x0、x1、x2為三個輸入邏輯變數,代表三個人,y0為輸出邏輯變數,代表表決結果。同時在plc中,x0、x1、x2又是三個輸入繼電器,都是輸入繼電器的常開觸點;
y0是一個輸出繼電器,是輸出繼電器的一個線圈。
式(1)是一個「與或式」,在第一項x0*x1中,「x0」在項首,用[ld]指令,即ld
x0,「*」是「與」邏輯,用[and]指令,即and
x1。第二項、第三項也是這個規律,三項相加,
「+」是「或」邏輯,用[orb]指令,[orb]指令是「塊或」指令。因為每一個「與項」都是兩個觸點相串聯的「串聯電路塊」,而「相加」就是作並聯連接,即「串聯電路塊」作並聯連接,所以要用「塊或」指令。y0是輸出,用線圈輸出指令[out],即out
y0。程序結束用
[end]指令。認真總結由「邏輯表達式」來編寫plc程序的規律,這對於快速編程很有好處。但是,一般的初學者,往往都是由「邏輯表達式」到「梯形圖」,再到「程序語句」。為了幫助初學者,我們將這個程序的梯形圖一並給出,如下圖所示。
❺ Java是做什麼的
Java是一門編程語言,是一門連接人與計算機的語言,在我們的生活中,人與人之間需要交流,通常我們可以使用漢語、英語、法語等語言來進行交流,讓別人理解我們所要表達的意思,而計算機能理解的就是編程語言,我們通過編程語言對計算機下達指令,讓計算機完成我們想要做的事。
Java作為編程語言中最受歡迎的一門語言,其地位是不容小覷的,要問它能做什麼,如下:
一、做網站
Java可以用來做網站,很多大型網站都是用Java寫的,比如我們熟悉的B站,所以想學習Java的同學還可以負責網站方面的製作,這方面的崗位(網站開發)也比較多,一直以來都相當流行。
二、做安卓軟體
安卓是基於Linux的操作系統,其中源代碼就是Java,市面上所有的安卓手機都是修改Java運行的,對於更多的開發人員來說,他們更多的時間是花在開發APP上面。你隨便打開一個App應用,他們就是用Java語言做的。
三、做游戲
電腦上的大多數游戲也是用Java來開發的,最經典的就是《我的世界》,還有當今世界最具影響力的游戲英雄聯盟,吃雞也是用Java寫的
四、寫軟體
很多編程語言都是可以來寫軟體的,但Java是現在應用最廣泛的,比如:企業級應用開發,還有OA、郵箱、物流、醫療、投票、金融、考試、礦山等信息方面的系統,Java都佔有極為重要的地位。現在國內的最熱門的就是手機應用,學習Java去做手機應用還是比較吃香的。
五、Java伺服器程序
Java在金融服務業的應用非常廣泛,許多跨國投資銀行都用Java來編寫前台和後台的電子交易系統,結算和確認系統,數據處理項目以及其他項目。
大多數情況下,Java被用在伺服器端開發,但多數沒有任何前端,它們通常是從一個伺服器(上一級)接收數據,處理後發向另一個處理系統(下一級處理)。
六、Java大數據技術
Hadoop以及其他大數據處理技術都是用Java或者其他,Java 依舊還有潛力去在這個市場占據一部分。