魔獸3冰封王座腳本
㈠ 魔獸(寒冰王座)的火龍添加器腳步是哪來的、怎麼樣弄
HkeScriptAdder 。。。這個軟體就是添加腳本的所謂火龍添加器。
至於腳本,是放在添加器目錄下的HkeData文件夾下的。。
有三個文件,分別叫f.j g.j m.j。。主流的幾個修改腳本(無界變幻、魔道、諸神領域這些),都是這三個文件形式,放在HkeData文件夾下,然後打開HKE。
裡面選,打開地圖、注入腳本。就可以了,新手不建議改動其他玩意。。
㈡ 魔獸爭霸3地圖編輯器總是出現腳本錯誤
我在網路上搜的,你看看
一般來說我們用的地圖編輯器都是1.20版,升級補丁不更新WE,不影響游戲。但是在1.24版地圖編輯器有了很大的改動參考魔獸版本更新記錄。
所以用的WE版本與魔獸啟動的版本不同就會造成正確的代碼保存時出現腳本錯誤。解決方案就是 把 魔獸爭霸 版本轉成1.20,在運行WE編輯測試。
我以前是遇見過這個問題,就是這樣解決的。
㈢ 魔獸3(冰封王座)的地圖!加了防加腳本代碼的圖怎麼添加加腳本!
如果你確定已經成功添加了腳本,並且能保存地圖的話。
那麼彈回輸名字的那個界面一般有如下幾個原因:
一。地圖大小超過魔獸當前版本的限制。
二。保存的時候,將地圖版本保存錯了。
三。沒有修改成功,使地圖出錯無法讀取。
㈣ 魔獸爭霸3冰封王座腳本解析
1.if(not(施放技能()=='A0CX'))then
2.return false
3.endif
4.return true
5.endfunction
6.function Trig_XN001_Actions takes nothing returns nothing
7.set udg_Xiann_dw[1]=觸發單位()
8.set udg_Xiann_zs[0]=轉換實數為整數(面向角度(udg_Xiann_dw[1]))
9.set udg_Xiann_dian[1]=單位位置(udg_Xiann_dw[1])
10.set udg_Xiann_dian[2]=極坐標位移點(udg_Xiann_dian[1],150.00,I2R(udg_Xiann_zs[0]))
11.set udg_Xiann_dw[2]=創建單位(指定點) [新](單位所有者(udg_Xiann_dw[1]),'e036',udg_Xiann_dian[2],12.(面向角度(udg_Xiann_dw[1])-180.00))
13.call 清除點 [R](udg_Xiann_dian[1])
14.call 清除點 [R](udg_Xiann_dian[2])
15.call 允許/禁用技能 [R](單位所有者(udg_Xiann_dw[1]),'A0CX',false)
16.call 添加技能 [R](udg_Xiann_dw[1],'A0CY')
17.call 設置技能永久性 [R](udg_Xiann_dw[1],true,'A0CY')
18.set udg_Xiann_zu[1]=新建的單位組 [R]()
19.call 開啟計時器(udg_Xiann_jsq[1],true,0.03)
20.endfunction
21.function InitTrig_XN001 takes nothing returns nothing
22.set gg_trg_XN001=新建觸發 [新]()
23.call 任意單位事件(gg_trg_XN001,玩家單位事件-開始一種技能的效)
24.call 添加觸發器限制條件(gg_trg_XN001,Condition(function Trig_XN001_Conditions))
25.call 添加觸發器動作(gg_trg_XN001,function Trig_XN001_Actions)
26.endfunction
27.function Trig_XN002_Func001Func016002003001001 takes nothing returns boolean
28.return(單位存活(匹配單位())==true)
29.endfunction
30.function Trig_XN002_Func001Func016002003001002 takes nothing returns boolean
31.return(在單位組(匹配單位(),udg_Xiann_zu[1])==false)
32.endfunction
33.function Trig_XN002_Func001Func016002003001 takes nothing returns boolean
34.return 條件A與條件B(Trig_XN002_Func001Func016002003001001(),Trig_XN002_Func001Func016002003001002())
35.endfunction
36.function Trig_XN002_Func001Func016002003002 takes nothing returns boolean
37.return(是玩家的敵對單位(匹配單位(),單位所有者(udg_Xiann_dw[1]))==true)
38.endfunction
㈤ 魔獸爭霸3冰封王座腳本懂的進
39.function Trig_XN002_Func001Func016002003 takes nothing returns boolean
40.return 條件A與條件B(Trig_XN002_Func001Func016002003001(),Trig_XN002_Func001Func016002003002())
41.endfunction
42.function Trig_XN002_Func001Func017Func002Func001C takes nothing returns boolean
43.if(not(生命百分比(選取單位())<=(5.00轉換整數為實數(單位技能等級 [R](udg_Xiann_dw[1],'A0D3')))))then
44.return false
45.endif
46.return true
47.endfunction
48.function Trig_XN002_Func001Func017Func002C takes nothing returns boolean
49.if(not(單位類別檢查(選取單位(),單位類型-建築單位)==false))then
50.return false
51.endif
52.if(not(單位類別檢查(選取單位(),單位類型-古代的)==false))then
53.return false
54.endif
55.if(not(單位類別檢查(選取單位(),UNIT_TYPE_MAGIC_IMMUNE)==false))then
56.return false
57.endif
註:false=假,,true=真
㈥ 魔獸爭霸3地圖加腳本的東西怎麼用
大開腳本注入器在點打開地圖然後在點注入腳本會提示注入成功在點重解壓OK如果還不會加我QQ895768305手把手教你
㈦ 魔獸-冰封王座 怎麼樣才能將多個腳本注入同一張圖要不會破壞地圖才行.誰知道怎麼搞
一般 向你這樣的將腳本同時注入一個圖 會把這圖腳本破壞掉!! 但是 要安順序幾行了!!
㈧ 魔獸爭霸3地圖加腳本的東西怎麼用
有視頻教程的啊,具體是把文件壓縮包下到桌面,然後雙擊,出現文件框後,在中間位置有2-3個不同的黃色文件夾,最上面的叫做『上層目錄』,下面一個就是你的腳本名字,雙擊腳本名字,下面又出來一個白色的框框,是藍白相間的,再雙擊哪個框,出現另一個界面,它分功能區和文件列表,在最左上角有打開地圖,把你的地圖調出來,然後在左邊區域的下面有{注入腳本}4個字,點擊它,選擇注入就可以了,一般的地圖只能注一個腳本或者2個,多了地圖就崩潰打不開了,很好記的它如果不能再注入了,會提示你的