c網路編程教程
Ⅰ 在windows下用C語言如何實現socket網路編程,需要用到哪些頭文件或者庫
需要用到的頭文件包含:
#include <winsock2.h>
#include <windows.h>
與linux環境下socket編程相比,windows環境多了一個步驟:啟動或者初始化winsock庫
Winsock,一種標准API,一種網路編程介面,用於兩個或多個應用程序(或進程)之間通過網路進行數據通信。具有兩個版本:
Winsock 1:
Windows CE平台支持。
頭文件:WinSock.h
庫:wsock32.lib
Winsock 2:
部分平台如Windows CE貌似不支持。通過前綴WSA可以區別於Winsock 1版本。個別函數如WSAStartup、WSACleanup、WSARecvEx、WSAGetLastError都屬於Winsock 1.1規范的函數;
頭文件:WinSock2.h
庫:ws2_32.lib
mswsock.h用於編程擴展,使用時必須鏈接mswsock.dll
(1)c網路編程教程擴展閱讀
winsock庫的載入與卸載:
載入:int WSAStartup(WORD wVersionRequested, LPWSADATA lpWSAData);
載入成功,返回值為0。
WORD wVersionRequested:載入的winsock版本,使用宏MAKEWORD(x, y),x表示高位元組,y表示低位元組。然而使用時MAKEWORD(2, 2)。高位元組與低位元組相同~~
LPWSADATA lpWSAData:WSADATA結構的指針,傳入參數後,系統幫助我們填充版本信息。有興趣的可以看看結構體內容,不過基本用不著。
卸載:int WSACleanup(void);比起載入,卸載的函數真是輕松愉快。
Ⅱ 怎樣用C語言做socket網路編程
mfc只是對socket進行了一些封裝,大部分人做網路編程都是用的原始的socket,比如如下介面都可以在c下進行調用x0dx0a 1.socket() x0dx0a 2.bind() x0dx0a 3.connect() x0dx0a 4.listen() x0dx0a 5.accept() x0dx0a 6.send() 和recv() x0dx0a 7.sendto() 和recvfrom() x0dx0a 8.close() 和shutdown() x0dx0a 9.getpeername() x0dx0a 10.gethostname() x0dx0a這些介面是在Winsock2.h中定義的不是在mfc中定義的,你只需要包含Winsock2.h頭文件和Ws2_32.lib庫就可以了。
Ⅲ C語言網路編程問題
//UDP服務代碼// Mole Name: Receiver.c
//
// Description:
// This sample receives UDP datagrams by binding to the specified
// interface and port number and then blocking on a recvfrom()
// call
//
// Compile:
// cl -o Receiver Receiver.c ws2_32.lib
//
// Command line options:
// sender [-p:int] [-i:IP][-n:x] [-b:x]
// -p:int Local port
// -i:IP Local IP address to listen on
// -n:x Number of times to send message
// -b:x Size of buffer to send
//
#include <winsock2.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>#define DEFAULT_PORT 5150
#define DEFAULT_COUNT 25
#define DEFAULT_BUFFER_LENGTH 4096int iPort = DEFAULT_PORT; // Port to receive on
DWORD dwCount = DEFAULT_COUNT, // Number of messages to read
dwLength = DEFAULT_BUFFER_LENGTH; // Length of receiving buffer
BOOL bInterface = FALSE; // Use an interface other than
// default
char szInterface[32]; // Interface to read datagrams from//
// Function: usage:
//
// Description:
// Print usage information and exit
//
void usage()
{
printf("usage: sender [-p:int] [-i:IP][-n:x] [-b:x]\n\n");
printf(" -p:int Local port\n");
printf(" -i:IP Local IP address to listen on\n");
printf(" -n:x Number of times to send message\n");
printf(" -b:x Size of buffer to send\n\n");
ExitProcess(1);
}//
// Function: ValidateArgs
//
// Description:
// Parse the command line arguments, and set some global flags to
// indicate what actions to perform
//
void ValidateArgs(int argc, char **argv)
{
int i; for(i = 1; i < argc; i++)
{
if ((argv[i][0] == '-') || (argv[i][0] == '/'))
{
switch (tolower(argv[i][1]))
{
case 'p': // Local port
if (strlen(argv[i]) > 3)
iPort = atoi(&argv[i][3]);
break;
case 'n': // Number of times to receive message
if (strlen(argv[i]) > 3)
dwCount = atol(&argv[i][3]);
break;
case 'b': // Buffer size
if (strlen(argv[i]) > 3)
dwLength = atol(&argv[i][3]);
break;
case 'i': // Interface to receive datagrams on
if (strlen(argv[i]) > 3)
{
bInterface = TRUE;
strcpy(szInterface, &argv[i][3]);
}
break;
default:
usage();
break;
}
}
}
}//
// Function: main
//
// Description:
// Main thread of execution. Initialize Winsock, parse the command
// line arguments, create a socket, bind it to a local interface
// and port, and then read datagrams.
//
int main(int argc, char **argv)
{
WSADATA wsd;
SOCKET s;
char *recvbuf = NULL;
int ret,
i;
DWORD dwSenderSize;
SOCKADDR_IN sender,
local; // Parse arguments and load Winsock
//
ValidateArgs(argc, argv); if (WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsd) != 0)
{
printf("WSAStartup failed!\n");
return 1;
}
// Create the socket and bind it to a local interface and port
//
s = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if (s == INVALID_SOCKET)
{
printf("socket() failed; %d\n", WSAGetLastError());
return 1;
}
local.sin_family = AF_INET;
local.sin_port = htons((short)iPort);
if (bInterface)
local.sin_addr.s_addr = inet_addr(szInterface);
else
local.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
if (bind(s, (SOCKADDR *)&local, sizeof(local)) == SOCKET_ERROR)
{
printf("bind() failed: %d\n", WSAGetLastError());
return 1;
}
// Allocate the receive buffer
//
recvbuf = GlobalAlloc(GMEM_FIXED, dwLength);
if (!recvbuf)
{
printf("GlobalAlloc() failed: %d\n", GetLastError());
return 1;
}
// Read the datagrams
//
for(i = 0; i < dwCount; i++)
{
dwSenderSize = sizeof(sender);
ret = recvfrom(s, recvbuf, dwLength, 0,
(SOCKADDR *)&sender, &dwSenderSize);
if (ret == SOCKET_ERROR)
{
printf("recvfrom() failed; %d\n", WSAGetLastError());
break;
}
else if (ret == 0)
break;
else
{
recvbuf[ret] = '\0';
printf("[%s] sent me: '%s'\n",
inet_ntoa(sender.sin_addr), recvbuf);
}
}
closesocket(s); GlobalFree(recvbuf);
WSACleanup();
return 0;
}
Ⅳ C語言基礎網路編程求助 如何實現多線程
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <errno.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <pthread.h>
void*thread(void*);
int client[5],i;
main()
{
int serverSocket= socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
struct sockaddr_in server_addr;
struct sockaddr_in clientAddr;
int addr_len = sizeof(clientAddr);
//線程
pthread_t id;
pthread_attr_t attr;
pthread_attr_init(&attr);////////////////////////////////////////////////
pthread_attr_setdetachstate(&attr,PTHREAD_CREATE_DETACHED);
//創建地址
bzero(&server_addr,sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family =AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(5555);
server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
//綁定
bind(serverSocket,(struct sockaddr *)&server_addr,sizeof(server_addr));
listen(serverSocket,5);
for(i=0;i<5;i++)
{
client[i] = accept(serverSocket,(struct sockaddr *)&clientAddr,(socklen_t*)&addr_len);
pthread_create(&id,&attr,thread,(void *)&client[i]);/////////////////////////////////
pthread_join(id,NULL);
}
close(serverSocket);/////////////////////////
return 0;
}
void* thread(void* argv)
{
char buffer[200];
int a=i;
int s_c = *((int*)argv);///////////////////
while(1)
{
int n = recv(s_c,buffer,sizeof(buffer),0);
if(n > 0)
printf("客戶端發過來的 : %s\n",buffer);
else
return;
}
close(s_c);
}
Ⅳ linux下C語言網路編程 如何入門
1.
可以.
說實話,我不太明白你意思...如果說GCC
能不能編譯CPP程序..我告訴你可以..GCC
G++都是鏈接..它們根據後綴來確定是什麼語言..
如果說,網路程序能不能用C++寫..那就太多了..ACE就是明顯的一例..BOOST:ASIO也是一例..
2
我建議你用GCC
實際上GDB沒什麼大用..你後面就懂了..一般用在看CORE文件上...如GCC的好處是,,你可以對編譯過程有個了解..真的不難..常用的總共不超過5個參數......ECLIPSE,不建議用,你初學,精力全浪費到那上面了
Ⅵ 從事C/C++伺服器開發,網路編程方向有什麼好的書籍推薦呢
讀書使人進步,即使工作了,也要經常讀一些經典的書籍來充實自己,作為一名一線開發者,下面將自己覺得不錯的書籍進行推薦。
1.TCP/IP詳解(卷1)
由機械工業出版社出版,一個系列總共三卷,個人感覺卷一足矣。裡面基本涵蓋了網路的方散氏方面面,是我們補充基礎知識的良葯,這里建議大家直接讀英文版,遇到不認識的單詞可以藉助翻譯工具還是很方便的,中文版讀起來總是會有那麼的一點點小別扭。
2.TCP/IP網路編程
人民郵電出版,作者是韓國人,寫的還是很不錯的,可以作為一本很好的入門書籍,文中涉及到Windows和Linux兩大平台網路編程基礎知識,並以Linux為主,結尾是以HTTP伺服器實例向我們介紹了網路編程的方方面面,豆瓣評分8.5,不失為一本經典的網路編程書籍。
下面是一本本人親自整理的帶目錄的PDF書籍,如對這岩明本書比較敢興趣,歡迎私信+關注,我會在第一時間發送你。
3.Unix網路編程
APUE、UNP基本上是Linux開發必讀的「聖經」了,Unix網路編程,簡稱UNP,Linux環境下網路編程必讀經典書籍。豆瓣評分飈至9.2,內容簡介已經用到了傳世之作這四個字,經典之處不必多說。內容也是非常的詳盡,可以重點看看工作中常用到的部分,當做案頭書,常來翻翻也是不錯的,這里重點推薦下。
4.Linux多線程服務端編程
電子工業出版社出版,他們家關於IT類的書籍還是很不錯的,作者是大牛陳碩,以其開源的Muo網粗掘告絡庫為基礎,講解了Linux多線程服務端編程的知識,基本屬於進階性質了,閱讀本書,不僅需要你有足夠的C++功底,還有掌握一些C++11的知識,多線程、網路相關知識也是必備技能點。
基本上,看完這幾本書,再加上工作中的實戰,基本可以慢慢獨當一面了。
最後,歡迎大家關注我的頭條號,一個程序員的奮斗史,帶你走進真正的程序員視角,分析IT知識。
Ⅶ c程序如何在windows下進行網路編程
和編譯(OR IDE)環境有關,比如vc就可以直接使用所有c的庫函數.
ftp使用TCP,那麼就用流式套接字(SOCK_STREAM)的相關函數,如果作為客戶端,調用順序如下:
1 socket()
2 connect()
3 send/recv
4 closesocket()
如果是伺服器端,調用順序如下:
1 socket()
2 bind()
3 listen()
4 accept()
5 send/recv()
6 closesocket()
vc下有庫ws2_32.lib可供使用
程序只能在傳輸層進行開發(既TCP/UDP),不可以在應用層進行操作,即沒有這樣的庫,調用它一個函數就實現了ftp的客戶端或伺服器端。如果需要可以參照網上的ftp代碼。
使用如上庫很簡單:
#include <winsock2.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
...
詳見msdn