cocos2dxlua編譯
㈠ 如何減小cocos2d-x編譯出的libcocos2dlua.so 體積
如果你是3.0的話: 2d\ccConfig.h 中可以設置各個宏開關 比如不要物理:
#ifndef CC_USE_PHYSICS
#define CC_USE_PHYSICS 0 //0是不要 1是需要
#endif
如果您對我的回答有不滿意的地方,還請您繼續追問;
答題不易,互相理解,互相幫助!
㈡ cocos2dx在windows下開發怎麼編譯成apk
下面一段是網路的說明:
Cocos2d-x 是一個支持多平台的 2D 手機游戲引擎,使用 C++ 開發,基於OpenGL ES,基於Cocos2d-iphone,支持 WOPhone, iOS 4.1, Android 2.1 及更高版本, WindowsXP & Windows7,WindowsPhone 8.[1]Cocos2d-x是一個開源的移動2D游戲框架,MIT許可證下發布的。這是一個C++ Cocos2d-iPhone項目的版本。Cocos2d-X發展的重點是圍繞Cocos2d跨平台。Cocos2d-x提供的框架外,手機游戲,可以寫 在C++或者Lua中,使用API是Cocos2d-iPhone完全兼容。Cocos2d-x[2]項目可以很容易地建立和運行iOS,Android 的三星Bada,黑莓Blackberry操作系統和更多。Cocos2d-x還支持Windows、Mac和Linux等桌面操作系統,因此,我們可以 編寫的源代碼很容易在桌面操作系統中編輯和調試。
總的來說,cocos2dx的android交叉編譯環境還是蠻麻煩的。下面內容就是我一步一步實現的過程。
第一部分 安裝
一、Cygwin安裝
這個安裝比較簡單,網上也有大把的例子,這里我只是簡述一下。
首先去官網www.cygwin.com下載安裝,安裝包分32位和64位兩種.視情況選擇了。因為只是編譯,這里選擇的是32位版本。
下載地址:http://cygwin.com/setup-x86.exe
然後默認安裝,在安裝源的時候,選擇
http://mirrors.sohu.com/cygwin 或 http://mirrors.163.com/cygwin ,哪個好用,就哪個。
安裝的時候,把開發包都選上就可以了。
我這里是把cygwin安裝在c:\cygwin目錄下面了。
註:這里默認的vi不是我們常用的vim,使用起來會很不習慣,你可以根據實際情況下載,在安裝的時候,選擇編輯器的vim,然後就可以用了。如果沒有vim,你用的時候在vi命令行輸入set nocp,就可以正常習慣使用了。
二、 adt-bundle安裝
現在adt-bundle都集成了下面的功能,這樣就不用再去配置eclipse插件了。
l Eclipse + ADT plugin
l Android SDK Tools
l Android Platform-tools
l The latest Android platform
l The latest Android system image for the emulator
下載地址:
Adt-bundle也同樣分32位和64位的,在這里照樣下載32位的版本
http://dl.google.com/android/adt/adt-bundle-windows-x86-20131030.zip。64位的地址我也加上http://dl.google.com/android/adt/adt-bundle-windows-x86_64-20131030.zip
下載完成後,解壓就可以使用。我這里是解壓到e:\adt-bundle
裡面有eclipse,sdk兩個目錄和一個SDK Manager管理軟體。運行SDK Manager可以下載你需要的SDK版本。
注意:你下載的java也要對應的32位和64位的環境,否則eclipse將會啟動不了。牢騷一句,oracle把java和mysql並入後,真是開源的最大悲劇。你去下載它,就明白了。祝願oracle早點倒閉。
三、ndk安裝
下載地址:
32位下載地址
http://dl.google.com/android/ndk/android-ndk-r9b-windows-x86-legacy-toolchains.zip
http://dl.google.com/android/ndk/android-ndk-r9b-windows-x86.zip
64位下載地址
http://dl.google.com/android/ndk/android-ndk-r9b-windows-x86_64-legacy-toolchains.zip
http://dl.google.com/android/ndk/android-ndk-r9b-windows-x86_64.zip
然後解壓就可以了,我這里解壓到
E:\android-ndk-r9b
四、cocos2dx安裝
我這里下載的版本是cocos2dx v2.2。同時還有一個免費的編輯器CocoStudio,它提供了UI和動畫,資源編輯功能。可以不用mac下面那個收費的軟體了。
今天突然http://www.cocos2d-x.org/怎麼都下載不了,沒辦法,只好到https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/這里下載了。找到對應的2.2版本。
Cocos2dx下載地址:
https://codeload.github.com/cocos2d/cocos2d-x/zip/cocos2d-x-2.2
Cocostudio下載地址:
http://d001.download.appget.cn/CocoStudio/DownLoad/v1.0.0.1/CocoStudio_Full_V1.0.0.1.exe
然後cocostudio默認安裝就可以了,我這里把cocos2dx解壓到e:/cocos2dx
五、python安裝
因為,cocos2dx創建工程,需要python,所以這里還需要下載python,去他的官網http://www.python.org/下載就可以了
下載地址:
http://www.python.org/ftp/python/2.7.5/python-2.7.5.msi 這個下載32位版本就可以了。然後默認安裝。我這里安裝到了C:\Python27
六、ant安裝
這個是一個將軟體編譯、測試、部署等步驟聯系在一起加以自動化的一個工具,大多用於Java環境中的軟體開發。這里在生成apk的時候,也用到了。所以也要下載安裝。
http://mirrors.cnnic.cn/apache//ant/binaries/apache-ant-1.9.2-bin.zip
解壓到c:\ant就可以了
到這里,所以需要的軟體,都已經下載,並安裝了。
第二部分:配置
第一步:新建環境變數
點windows的開始菜單-〉計算機 右鍵菜單選擇屬性,彈出屬性對話框。然後選擇高級系統設置,如下圖
然後選擇環境變數
增加
ANT_HOME=C:\ant
PYTHON_HOME=C:\Python27
JAVA_HOME=C:\Program Files (x86)\Java\jdk1.6.0_16
NDK_ROOT=E:\android-ndk-r9b
ANDROID_SDK=E:\adt-bundle\sdk
然後編輯環境變數path,追加 %JAVA_HOME%\bin;%ANT_HOME%\bin;%PYTHON_HOME%;%NDK_ROOT%;%ANDROID_SDK%\tools;%ANDROID_SDK%\platform-tools;
這樣,就可以在CMD窗口執行相關的命令了。
第三部分 cocos2dx的工程准備
第一步:增加android_update.bat
在ant生成apk的時候,會需要知道,你編譯的目標是什麼版本和src.dir等信息。創建這個工程,就是為了自動更新它。批處理的內容是
android update project -p . -t android-10
該文件建好後,命名為android_update.bat,放在E:\cocos2dx\template\multi-platform-cpp\proj.android
注意,請先確認你的ANDROID_SDK是否安裝了對就的版本,android-10是對應的是android2.3,其他的版本請用對應的數字。執行e:\adt-bundle\SDK Manager.exe,如下圖所示:
這里的數字是19
那麼批處理的內容改為
android update project -p . -t android-19
第二步:修改build_native.sh
該文件在E:\cocos2dx\template\multi-platform-cpp\proj.android目錄中,因為在執行build_native.sh的時候,會出現的許可權的問題,所以在這個腳本中,增加了許可權設置,來解決這個問題。
在第67行後面,也就是復制資源的後面增加下面一行
chmod 666 -R "$APP_ANDROID_ROOT"/assets就可以了。如下圖所示
第三步,創建工程復制批處理
在cocos2dx的2.2中,已經少了一些批處理來創建工程,現在全部改用python來創建工程。
現在到E:\cocos2dx\tools\project-creator下,創建一個批處理demo.bat,內容如下
python create_project.py -project %~n0% -package com.android.zdhsoft -language cpp
x ..\..\cocos2dx\platform\android\java\src\* ..\..\projects\%~n0%\proj.android\src /E
上面批處理的
第一行的意思是,建一個工程為%~n0%的工程,包名是com.android.zdhsoft,使用的語言是cpp。%~n0%在批處理表示的是 批處理的文件名,在demo.bat中,%~n0%的值是demo。使用該批處理的好處是,如果建議某一個工程,只有把批處理復制一個,然後重新命名就可 以了。如命名為sample.bat,執行後,就可以行到一個sample的cocos2dx工程。
創建的工程在E:\cocos2dx\projects目錄中。
第二行的意思,復制編譯andiroid工程需要的java文件。否則編譯的時候,會提示找不到對應的類。
㈢ cocos2dx 用luajit 加密腳本 會被反編譯嗎
1、新建一個名為1.lua的文件,裡面只有一句話print("hello
lua"),新建一個空的out.lua腳本文件
2、開始--運行--cmd
3、luac
-o
out.lua
1.lua
註:
luac
-o
[編譯後腳本名]
[腳本名],必要時帶上腳本路徑,如:
回車之後,再打開out.lua就可以看到編譯好的位元組碼了
然後實驗一下,執行這個位元組碼腳本,可以看到lua原生的解釋器可以直接解析luac編譯出來的bytecode腳本,很方便!