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編譯doom

發布時間: 2023-08-30 11:02:56

Ⅰ 關於魔獸用opengl模式玩!

概述
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OpenGL 是個專業的圖形程序介面,是一個功能強大,調用方便的底層圖形庫。OpenGL的前身是SGI公司為其圖形工作站開發的IRIS GL。IRIS GL是一個工業標準的3D圖形軟體介面,功能雖然強大但是移植性不好,於是SGI公司便在IRIS GL的基礎上開發了OpenGL。OpenGL的英文全稱是「Open Graphics Library」,顧名思義,OpenGL便是「開放的圖形程序介面」。雖然DirectX在家用市場全面領先,但在專業高端繪圖領域,OpenGL是不能被取代的主角。

OpenGL是個與硬體無關的軟體介面,可以在不同的平台如Windows 95、Windows NT、Unix、Linux、MacOS、OS/2之間進行移植。因此,支持OpenGL的軟體具有很好的移植性,可以獲得非常廣泛的應用。由於OpenGL是圖形的底層圖形庫,沒有提供幾何實體圖元,不能直接用以描述場景。但是,通過一些轉換程序,可以很方便地將AutoCAD、3DS/3DSMAX等3D圖形設計軟體製作的DFX和3DS模型文件轉換成OpenGL的頂點數組。

在OpenGL的基礎上還有Open Inventor、Cosmo3D、Optimizer等多種高級圖形庫,適應不同應用。其中,Open Inventor應用最為廣泛。該軟體是基於OpenGL面向對象的工具包,提供創建互動式3D圖形應用程序的對象和方法,提供了預定義的對象和用於交互的事件處理模塊,創建和編輯3D場景的高級應用程序單元,有列印對象和用其它圖形格式交換數據的能力。

OpenGL的發展一直處於一種較為遲緩的態勢,每次版本的提高新增的技術很少,大多隻是對其中部分做出修改和完善。1992年7月,SGI公司發布了 OpenGL的1.0版本,隨後又與微軟公司共同開發了Windows NT版本的OpenGL,從而使一些原來必須在高檔圖形工作站上運行的大型3D圖形處理軟體也可以在微機上運用。1995年OpenGL的1.1版本面市,該版本比1.0的性能有許多提高,並加入了一些新的功能。其中包括改進列印機支持,在增強元文件中包含OpenGL的調用,頂點數組的新特性,提高頂點位置、法線、顏色、色彩指數、紋理坐標、多邊形邊緣標識的傳輸速度,引入了新的紋理特性等等。OpenGL 1.5又新增了「OpenGL Shading Language」,該語言是「OpenGL 2.0」的底核,用於著色對象、頂點著色以及片斷著色技術的擴展功能。

OpenGL 2.0標準的主要制訂者並非原來的SGI,而是逐漸在ARB中占據主動地位的3DLabs。2.0版本首先要做的是與舊版本之間的完整兼容性,同時在頂點與像素及內存管理上與DirectX共同合作以維持均勢。OpenGL 2.0將由OpenGL 1.3的現有功能加上與之完全兼容的新功能所組成(如圖一)。藉此可以對在ARB停滯不前時代各家推出的各種糾纏不清的擴展指令集做一次徹底的精簡。此外,硬體可編程能力的實現也提供了一個更好的方法以整合現有的擴展指令。

目前,隨著DirectX的不斷發展和完善,OpenGL的優勢逐漸喪失,至今雖然已有3Dlabs提倡開發的2.0版本面世,在其中加入了很多類似於DirectX中可編程單元的設計,但廠商的用戶的認知程度並不高,未來的OpenGL發展前景迷茫。

Open GL現狀
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Open GL仍然是唯一能夠取代微軟對3D圖形技術的完全控制的API。它仍然具有一定的生命力,但是Silicon Graphics已經不再以任何讓微軟不悅的方式推廣Open GL,因而它存在較高的風險。游戲開發人員是一個有著獨立思想的群體,很多重要的開發人員目前仍然在使用Open GL。因此,硬體開發商正在設法加強對它的支持。Direct3D目前還不能支持高端的圖形設備和專業應用; Open GL在這些領域占據著統治地位。最後,開放源碼社區(尤其是Mesa項目)一直致力於為任何類型的計算機(無論它們是否使用微軟的操作系統)提供Open GL支持。

高級功能
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OpenGL被設計為只有輸出的,所以它只提供渲染功能。核心API沒有窗口系統、音頻、列印、鍵盤/滑鼠或其它輸入設備的概念。雖然這一開始看起來像是一種限制,但它允許進行渲染的代碼完全獨立於他運行的操作系統,允許跨平台開發。然而,有些整合於原生窗口系統的東西需要允許和宿主系統交互。這通過下列附加API實現:

* GLX - X11(包括透明的網路)
* WGL - Microsoft Windows
* AGL - Apple MacOS

另外,GLUT庫能夠以可移植的方式提供基本的窗口功能。
OpenGL編程入門
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OpenGL作圖非常方便,故日益流行,但對許多人來說,是在微機上進行的,首先碰到的問題是,如何適應微機環境。這往往是最關鍵的一步,雖然也是最初級的。一般的,我不建議使用glut 包.那樣難以充分發揮 windows 的界面上的功能.
下面介紹如何在 VC++ 上進行 OpenGL 編程。 OpenGL 繪圖的一般過程可以看作這樣的,先用 OpenGL 語句在 OpenGL 的繪圖環境 RenderContext (RC)中畫好圖, 然後再通過一個 Swap buffer 的過程把圖傳給操作系統的繪圖環境 DeviceContext (DC)中,實實在在地畫出到屏幕上.
下面以畫一條 Bezier 曲線為例,詳細介紹VC++ 上 OpenGL編程的方法。文中給出了詳細注釋,以便給初學者明確的指引。一步一步地按所述去做,你將順利地畫出第一個 OpenGL 平台上的圖形來。
一、產生程序框架 Test.dsw
New Project | MFC Application Wizard (EXE) | "Test" | OK
*注* : 加「」者指要手工敲入的字串
二、導入 Bezier 曲線類的文件
用下面方法產生 BezierCurve.h BezierCurve.cpp 兩個文件:
WorkSpace | ClassView | Test Classes| <右擊彈出> New Class | Generic Class(不用MFC類) | "CBezierCurve" | OK
三、編輯好 Bezier 曲線類的定義與實現
寫好下面兩個文件:
BezierCurve.h BezierCurve.cpp
四、設置編譯環境:
1. 在 BezierCurve.h 和 TestView.h 內各加上:
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/glaux.h>
2. 在集成環境中
Project | Settings | Link | Object/library mole | "opengl32.lib glu32.lib glaux.lib" | OK

五、設置 OpenGL 工作環境:(下面各個操作,均針對 TestView.cpp )
1. 處理 PreCreateWindow(): 設置 OpenGL 繪圖窗口的風格
cs.style |= WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN | CS_OWNDC;
2. 處理 OnCreate():創建 OpenGL 的繪圖設備。
OpenGL 繪圖的機制是: 先用 OpenGL 的繪圖上下文 Rendering Context (簡稱為 RC )把圖畫好,再把所繪結果通過 SwapBuffer() 函數傳給 Window 的 繪圖上下文 Device Context (簡記為 DC).要注意的是,程序運行過程中,可以有多個 DC,但只能有一個 RC。因此當一個 DC 畫完圖後,要立即釋放 RC,以便其它的 DC 也使用。在後面的代碼中,將有詳細注釋。

int CTestView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;
myInitOpenGL();
return 0;
}
void CTestView::myInitOpenGL()
{
m_pDC = new CClientDC(this); //創建 DC
ASSERT(m_pDC != NULL);
if (!mySetupPixelFormat()) //設定繪圖的點陣圖格式,函數下面列出
return;
m_hRC = wglCreateContext(m_pDC->m_hDC);//創建 RC
wglMakeCurrent(m_pDC->m_hDC, m_hRC); //RC 與當前 DC 相關聯
} //CClient * m_pDC; HGLRC m_hRC; 是 CTestView 的成員變數
BOOL CTestView::mySetupPixelFormat()
{//我們暫時不管格式的具體內容是什麼,以後熟悉了再改變格式
static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd =
{
sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), // size of this pfd
1, // version number
PFD_DRAW_TO_WINDOW | // support window
PFD_SUPPORT_OPENGL | // support OpenGL
PFD_DOUBLEBUFFER, // double buffered
PFD_TYPE_RGBA, // RGBA type
24, // 24-bit color depth
0, 0, 0, 0, 0, 0, // color bits ignored
0, // no alpha buffer
0, // shift bit ignored
0, // no accumulation buffer
0, 0, 0, 0, // accum bits ignored
32, // 32-bit z-buffer
0, // no stencil buffer
0, // no auxiliary buffer
PFD_MAIN_PLANE, // main layer
0, // reserved
0, 0, 0 // layer masks ignored
};
int pixelformat;
if ( (pixelformat = ChoosePixelFormat(m_pDC->m_hDC, &pfd)) == 0 )
{
MessageBox("ChoosePixelFormat failed");
return FALSE;
}
if (SetPixelFormat(m_pDC->m_hDC, pixelformat, &pfd) == FALSE)
{
MessageBox("SetPixelFormat failed");
return FALSE;
}
return TRUE;
}

3. 處理 OnDestroy()

void CTestView::OnDestroy()
{
wglMakeCurrent(m_pDC->m_hDC,NULL); //釋放與m_hDC 對應的 RC
wglDeleteContext(m_hRC); //刪除 RC
if (m_pDC)
delete m_pDC; //刪除當前 View 擁有的 DC
CView::OnDestroy();
}

4. 處理 OnEraseBkgnd()

BOOL CTestView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
// return CView::OnEraseBkgnd(pDC);
//把這句話注釋掉,若不然,Window
//會用白色北景來刷新,導致畫面閃爍
return TRUE;//只要空返回即可。
}

5. 處理 OnDraw()

void CTestView::OnDraw(CDC* pDC)
{
wglMakeCurrent(m_pDC->m_hDC,m_hRC);//使 RC 與當前 DC 相關聯
myDrawScene( ); //具體的繪圖函數,在 RC 中繪制
SwapBuffers(m_pDC->m_hDC);//把 RC 中所繪傳到當前的 DC 上,從而
//在屏幕上顯示
wglMakeCurrent(m_pDC->m_hDC,NULL);//釋放 RC,以便其它 DC 進行繪圖
}
void CTestView::myDrawScene( )
{
glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,1.0f);//設置背景顏色為黑色
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glTranslated(0.0f,0.0f,-3.0f);//把物體沿(0,0,-1)方向平移
//以便投影時可見。因為預設的視點在(0,0,0),只有移開
//物體才能可見。
//本例是為了演示平面 Bezier 曲線的,只要作一個旋轉
//變換,可更清楚的看到其 3D 效果。
//下面畫一條 Bezier 曲線
bezier_curve.myPolygon();//畫Bezier曲線的控制多邊形
bezier_curve.myDraw(); //CBezierCurve bezier_curve
//是 CTestView 的成員變數
//具體的函數見附錄
glPopMatrix();
glFlush(); //結束 RC 繪圖
return;
}

6. 處理 OnSize()

void CTestView::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
{
CView::OnSize(nType, cx, cy);
VERIFY(wglMakeCurrent(m_pDC->m_hDC,m_hRC));//確認RC與當前DC關聯
w=cx;
h=cy;
VERIFY(wglMakeCurrent(NULL,NULL));//確認DC釋放RC
}

7 處理 OnLButtonDown()

void CTestView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
if(bezier_curve.m_N>MAX-1)
{
MessageBox("頂點個數超過了最大數MAX=50");
return;
}
//以下為坐標變換作準備
GetClientRect(&m_ClientRect);//獲取視口區域大小
w=m_ClientRect.right-m_ClientRect.left;//視口寬度 w
h=m_ClientRect.bottom-m_ClientRect.top;//視口高度 h
//w,h 是CTestView的成員變數
centerx=(m_ClientRect.left+m_ClientRect.right)/2;//中心位置,
centery=(m_ClientRect.top+m_ClientRect.bottom)/2;//取之作原點
//centerx,centery 是 CTestView 的成員變數
GLdouble tmpx,tmpy;
tmpx=scrx2glx(point.x);//屏幕上點坐標轉化為OpenGL畫圖的規范坐標
tmpy=scry2gly(point.y);
bezier_curve.m_Vertex[bezier_curve.m_N].x=tmpx;//加一個頂點
bezier_curve.m_Vertex[bezier_curve.m_N].y=tmpy;
bezier_curve.m_N++;//頂點數加一
InvalidateRect(NULL,TRUE);//發送刷新重繪消息
}
double CTestView::scrx2glx(int scrx)
{
return (double)(scrx-centerx)/double(h);
}
double CTestView::scry2gly(int scry)
{
}

附錄:
1.CBezierCurve 的聲明: (BezierCurve.h)

class CBezierCurve
{
public:
myPOINT2D m_Vertex[MAX];//控制頂點,以數組存儲
//myPOINT2D 是一個存二維點的結構
//成員為Gldouble x,y
int m_N; //控制頂點的個數
public:
CBezierCurve();
virtual ~CBezierCurve();
void bezier_generation(myPOINT2D P[MAX],int level);
//演算法的具體實現
void myDraw();//畫曲線函數
void myPolygon(); //畫控制多邊形
};

2. CBezierCurve 的實現: (BezierCurve.cpp)
CBezierCurve::CBezierCurve()
{
m_N=4;
m_Vertex[0].x=-0.5f;
m_Vertex[0].y=-0.5f;
m_Vertex[1].x=-0.5f;
m_Vertex[1].y=0.5f;
m_Vertex[2].x=0.5f;
m_Vertex[2].y=0.5f;
m_Vertex[3].x=0.5f;
m_Vertex[3].y=-0.5f;
}
CBezierCurve::~CBezierCurve()
{

}
void CBezierCurve::myDraw()
{
bezier_generation(m_Vertex,LEVEL);
}
void CBezierCurve::bezier_generation(myPOINT2D P[MAX], int level)
{ //演算法的具體描述,請參考相關書本
int i,j;
level--;
if(level<0)return;
if(level==0)
{
glColor3f(1.0f,1.0f,1.0f);
glBegin(GL_LINES); //畫出線段
glVertex2d(P[0].x,P[0].y);
glVertex2d(P[m_N-1].x,P[m_N-1].y);
glEnd();//結束畫線段
return; //遞歸到了最底層,跳出遞歸
}
myPOINT2D Q[MAX],R[MAX];

for(i=0;i {
Q.x=P.x;
Q.y=P.y;
}
for(i=1;i<m_N;i++)
{
R[m_N-i].x=Q[m_N-1].x;
R[m_N-i].y=Q[m_N-1].y;
for(j=m_N-1;j>=i;j--)
{
Q[j].x=(Q[j-1].x+Q[j].x)/double(2);
Q[j].y=(Q[j-1].y+Q[j].y)/double(2);
}
}
R[0].x=Q[m_N-1].x;
R[0].y=Q[m_N-1].y;
bezier_generation(Q,level);
bezier_generation(R,level);
}
void CBezierCurve::myPolygon()
{
glBegin(GL_LINE_STRIP); //畫出連線段
glColor3f(0.2f,0.4f,0.4f);
for(int i=0;i<m_N;i++)
{
glVertex2d(m_Vertex.x,m_Vertex.y);
}
glEnd();//結束畫連線段
}

OpenGL與DirectX的區別
[編輯本段]
OpenGL 只是圖形函數庫。
DirectX 包含圖形, 聲音, 輸入, 網路等模塊。

OpenGL穩定,可跨平台使用。DirectX僅能用於Windows系列平台,包括Windows Mobile/CE系列以及XBOX/XBOX360。
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1995年至1996年,微軟實行了一項新計劃,以支持在Windows95上運行游戲,目標是把市場擴展到被任天堂和世嘉控制的游戲領域。然而,微軟不想用已經在NT上提供的OpenGL技術。微軟收購了Rendermorphics,Ltd.並得到他的被稱作RealityLab的3D API。經重新整理,微軟發布了新的3D API——Direct3D。
微軟,推行Direct3D,凍結OpenGL!
微軟當時拒絕了在Window95上支持OpenGL。不止如此,微軟採取異常手段收回對OpenGL的MCD驅動介面的支持,以致硬體廠商不得不放棄已經進入最後測試的OpenGL驅動。微軟的市場部門開始向游戲開發商、硬體廠商、新聞出版機構推銷Direct3D,同時排斥OpenGL。
API之戰!
Silicon Graphics和很多OpenGL用戶都依賴OpenGL創新且高性能的技術。但很明顯微軟打算用Direct3D代替OpenGL,盡管D3D有很多問題而且不能像OpenGL那樣被硬體廠商擴展。Silicon Graphics決定在1996 SIGGRAPH會議上作一項演示。演示證明OpenGL至少和D3D一樣快,從而駁倒微軟的市場論調。因為OpenGL是業界公認標准,比D3D功能豐富,而且圖像質量要高一些,所以演示在計算機圖形和游戲開發社區導致了激烈論戰。
游戲開發者要求OpenGL和D3D站在同等地位!
當技術和市場問題暴露,強烈的支持OpenGL行動開始了。Doom的開發者John Carmack聲明拒絕D3D,Chris Hecker在游戲開發雜志上發表了兩套API的全面分析,移微軟應放棄D3D為結論。游戲開發者先後兩次向微軟遞交請願書。第一次由56名首席游戲開發者要求微軟發行OpenGL MCD驅動,但未成功,因為會讓OpenGL與D3D競爭。第二次的公開信由254人簽名開始,截止時達到1400人。微軟的回答仍是重申舊市場立場。盡管請願者清楚的要求兩套API同等競爭以促進發展,微軟卻以增加D3D的投資、更加減少OpenGL的投資為回應。
Fahrenheit——D3D與OpenGL的合並?
Silicon Graphics,Microsoft, HP,Intel達成協議聯合開發下一代3D API——Fahrenheit。但不了了之,因為微軟的打算是把OpenGL的技術用到D3D里並且以此之名驅除OpenGL的威脅。(估計 DirectX 8 Graphics即是剩下微軟獨自開發的Fahrenheit,吸收了OpenGL的很多東西。)
OpenGL豪氣不減當年!
OpenGL依然是唯一能與微軟單獨控制的D3D對立的API,盡管Silicon Graphics不再以任何微軟不能接受的方式推行OpenGL。游戲開發這是獨立的,並且很多關鍵人物在用OpenGL,因此,硬體廠商正努力提高對其支持。D3D仍不能支持高端圖像和專業應用,而OpenGL主宰著這些土地。在開放原碼社區,Mesa項目正提供獨立於微軟的OpenGL驅動。
譯者註:表面上好像D3D比OpenGL支持更多的功能,其實由於D3D不支持硬體擴展,如硬體全景陰影,硬體渲染順序無關半透明材質等新技術根本無法使用,而D3D(特指D3D8)本身提供的功能只有一小部分能在使用HAL且硬體不支持時模擬,你要用大量代碼分析硬體能力和採取不同策略

Ⅱ 誰給我說說擴展名多少種和簡要的說一下它們是干什麼的

擴展名其實只是一種標釋而已,就是註明那個文件是什麼類型的.

它們的類型
.386
虛擬驅動程序
.3rg
基於dos的屏幕捕捉器
.368
Vxd文件
.8b?
photoshop的各種插件

.ACA
Microsoft的代理使用的角色文檔
.ace
一種壓縮格式文檔,壓縮率甚至超過WinRAR,可以使用WINACE等工具打開
.acf
系統管理配置
.acm
音頻壓縮管理驅動程序,為Windows系統提供各種聲音格式的編碼和解碼功能
.acs
同.acm,但保存於本地
.ADE
Microsoft Access項目擴展
.ADN
Microsoft Access的空白項目模板
.ADP
Microsoft Access的項目
.aif
聲音文件,支持壓縮,可以使用Windows Media Player和QuickTime Player播放
.AIF
音頻文件,使用Windows Media Player播放
.AIFC
音頻文件,使用Windows Media Player播放
.AIFF
音頻文件,使用Windows Media Player播放
.ani
動畫游標文件擴展名,例如動畫沙漏。
.ans
ASCII字元圖形動畫文件
.ap
應用文件,存在於Dbase,Foxbase,Foxpro系統軟體的環境下
.app
應用文件,存在於Dbase,Foxbase,Foxpro系統軟體的環境下
.arc
一種較早的壓縮文件,可以使用WinZip,WinRAR,PKARC等軟體打開
.arj
壓縮文件。可以使用WinZip,WinRAR,PKARC等軟體打開
.art
是美國在線最常使用的映象格式,如果使用Windows 2000必須安裝補丁才能查看
.asc
ASCII文本文件,這些文本可以被所有類型的字處理構件處理。有些系統中也可能會使用這些文件擴展名來表示文件中包含圖象信息
.asf
數據文件或是蓮花(Lotus)1-2-3下的屏幕文件
.asf
微軟的媒體播放器支持的視頻流,可以使用Windows Media Player播放
.ash
匯編語言包含文件,類似C/C++中的.h文件
.asm
匯編語言源程序文件,一般使用MASM或者Turbo ASM編譯
.asp
微軟的視頻流文件,可以使用Windows Media Player打開
.asp
微軟提出的Active Server Page,是伺服器端腳本,常用於大型網站開發,支持資料庫連接,類似PHP。可以使用Visual InterDev編寫,是目前的大熱門
.asx
Windows Media 媒體文件的快捷方式
.au
是Internet中常用的聲音文件格式,多由Sun工作站創建,可使用軟體Waveform Hold and Modify 播放。Netscape Navigator中的LiveAudio也可以播放.au文件
.avi
一種使用Microsoft RIFF規范的Windows多媒體文件格式,用於存儲聲音和移動的圖片
.awd
傳真瀏覽文檔,用於傳真的顯示
.awp
傳真關鍵詞瀏覽器
.aws
傳真簽名瀏覽器
.adm
ADM_auto 文件
.b64
Base64編碼的文件,可以使用WinZip編碼
.bak
備份文件,一般是被自動或是通過命令創建的輔助文件,它包含某個文件的最近一個版本,並且具有於該文件相同的文件名
.bas
Basic 語言源程序文件,可編譯成可執行文件,目前使用Basic開發系統的是Visual Basic
.bat
批處理文件,在MS-DOS中,.bat文件是可執行文件,有一系列命令構成,其中可以包含對其他程序的調用
.bbs
電子告示板系統文章信息文件
.bfc
Windows的公文包文件
.bin
二進制文件,其用途依系統或應用而定
.bmp
Bitmap點陣圖文件,這是微軟公司開發Paint的自身格式,可以被多種Windows和Windows NT平台及許多應用程序支持,支持32位顏色,用於為Windows界面創建圖標的資源文件格式。
.bw
是包含各種像素信息的一中黑白圖形文件格式
.c
C 語言源程序文件,在c語言編譯程序下編譯使用
.cab
Microsoft制訂的壓縮包格式,常用於軟體的安裝程序,使用Windows自帶的實用程序,Extract.exe可以對其解壓縮,WinZip,WinRAR等都支持這種格式
.cad
AUTOCAD 圖形文件
.cal
Windows 中的日歷文件
.cbx
標簽文件,存在於Dbase,Foxbase,Foxpro系列軟體的環境下
.cda
保存在AudioCD上的CD音軌
.cdf
Internet Explorer的頻道文件
.cdr
CorelDraw中的一種圖形文件格式,它是所有CorelDraw應用程序中均能夠使用的一種圖形圖像文件格式
.cdx
索引文件,存在於Dbase,Foxbase,Foxpro系統軟體環境下
.cfg
配置文件,系統或應用軟體用於進行配置自己功能,特性的文件
.chm
編譯過後的HTML文件,常用於製作幫助文件和電子文檔
.clp
在Windows下剪貼板中的文件格式
.cmd
用於Windows NT/2000的批處理文件,其實與BAT文件功能相同,只是為了與DOS/Windows 9x下的BAT有所區別
.cmf
音效卡標準的音樂文件,FM合成器等可以回放
.cnf
NetMeetting會議連接文件
.cnt
聯機幫助文件目錄索引文件,通常和同名的.hlp文件一起保存
.col
由Autodesk Animator,Autodesk Animator Por等程序創建的一種調色板文件格式,其中存儲的是調色板中各種項目的RGB值
.com
DOS可執行命令文件,一般小於64KB
.cpd
傳真封面文件
.cpe
傳真封面文件
.cpi
國際代碼頁,用於提供相應國家的代碼頁信息
.cpl
控制面板擴展文件,Windows操作系統使用
.cpp
C++語言源程序,非常強大的語言,在各種平台中都有相應的開發系統
.crd
Windows中的卡片文件
.crd
Windows中的卡片文件
.crt
用於安全方面的證書認證文件
.csv
用逗號分割的文本文件,一般用於在不同應用程序之間進行數據交換
.cur
Windows下的游標資源文件格式,可用游標編輯軟體編輯
.css
Text/css文件
.dat
數據文件,在應用程序中使用
.dat
VCD中的圖象聲音文件,VCD播放軟體可調用,或是通過VCD機播放
.dbf
資料庫文件,Foxbase,Dbase,Visual FoxPro,等資料庫處理系統所產生的資料庫文件
.dcx
傳真瀏覽文檔文件
.ddi
映象文件,DUP,HD,IMG等工具可展開
.dev
設備驅動程序
.dib
設備無關點陣圖文件,這是一種文件格式,其目的是為了保證用某個應用程序創建的點陣圖圖形可以被其它應用程序裝載或顯示一樣
.dir
目錄文件
.dll
Windows動態連接庫,幾乎無處不在,但有時由於不同版本DLL沖突會造成敗各種各樣的問踢
.doc
是目前市場佔有率最高的辦公室軟體Microsoft Office中的字處理軟體Word創建的文檔
.dos
Windows保留的MS-DOS的某些系統文件
.dot
Microsoft Word的文檔模板文件,通過模板可以簡化一些常用格式文檔的創建工作,而且可以內嵌VBA程序來實現某些自動化功能
.drv
設備驅動程序文件,用在各種系統中
.dwg
AutoCAD的圖紙文件,也是許多繪圖軟體都支持的格式,常用於共享數據
.dxb
AutoCAD創建的一中圖形文件格式
.dxf
圖形交換格式,一種計算機輔助設計的文件格式,最初開發用來與AutoCAD一起使用,以便於圖形文件在應用程序之間的傳遞,它以ASCII方式儲存圖形,在表現圖形的大小方面十分精確
.der
Certiticate文件
.dic
Txt文件
.emf
由Microsoft公司開發的Windows 32位擴展圖元文件格式,其總體設計目標是要彌補在Microsoft Windows 3.1(Win16)中用的*.wmf文件格式的不足,使得圖元文件更加易於使用
.eps
用PostScript語言描述的一種圖形文件格式,以文本文件保存,在PostScript圖形列印機上能列印出高品質的圖形圖象,最高能表示32點陣圖形圖象
.err
編譯錯誤文件,存在於Dbase,Foxbase,Foxpro系列軟體環境下
.exe
可執行文件,雖然後綴名相同,但具有不同的格式和版本
.exp
3DS使用的顯示卡驅動程序
.exc
Txt文件
.fky
鍵宏文件,存在於Dbase,Foxbase,Foxpro系列軟體的環境下
.flc
Autodesk Animator和Animatorpro的動畫文件,支持256色,最大的圖象象索是64000*64000,支持壓縮,廣泛用於動畫圖形中的動畫序列,計算機輔助設計和計算機游戲應用程序
.fnd
保存的搜索結果
.fon
點陣字型檔文件
.for
Fortran語言程序
.fot
指向字體的快捷鍵
.fp
配置文件,存在於Dbase,Foxbase,Foxpro系列軟體的環境下
.fpt
備注欄位文件,存在於Dbase,Foxbase,Foxpro系列軟體的環境下
.frt
報表文件,存在於Dbase,Foxbase,Foxpro系列軟體的環境下
.frx
報表文件,存在於Dbase,Foxbase,Foxpro系列軟體的環境下
.fxp
編譯後的程序,存在於Dbase,Foxbase,Foxpro系列軟體的環境下
.gif
在各種平台的各種圖形處理軟體上均能夠處理的,經過壓縮的一種圖形文件格式
.grh
方正公司的圖象排版文件
.grp
Windows下的程序管理器產生的組窗口文件
.goc
Gocserve
.gra
MSGraph.Chart.5
.h
C語言源程序頭文件
.hlp
Windows應用程序幫助文件
.hqx
Macintosh中使用BinHex將二進制文件編碼為7位的文本文件,大多數Macintosh文件皆以.hqx出現(.bin極少使用),在Macintosh中,可使用StuffIt Expander對.hqx解碼,在Windows中可使用BinHex 13解碼
.ht
超級終端
.htm
保存超文本描述語言的文本文件,用於描述各種各樣的網頁,使用各種瀏覽器打開
.html
同.htm文件
.icm
圖象配色描述文件
.ico
Windows中的圖標文件,可以包含同一個圖標的多種格式,使用圖標編輯軟體創建
.idf
MIDI樂器定義
.idx
索引文件,存在於Dbase,Foxbase,Foxpro系列軟體的環境下
.iff
文件交換格式文件,這種文件格式多用於Amiga平台,在這種平台上它幾乎可以存儲各種類型的數據,在其它平台上,IFF文件格式多用於存儲圖象和聲音文件
.image
MAcintosh磁碟映象文件,常見於萍果機的FTP網點,在Macintosh中由Shrink Wrap處理
.ime
Windows下的輸入法文件
.img
磁碟映象文件,用HD-COPY,WinImage等工具打開後可以恢復到一張磁碟上
.inc
匯編語言包含文件,類似C/C++中的.H文件
.inf
Windows下的軟體安裝信息,Windows的標准安裝程序根據此文件內的安裝信息對軟體,驅動程序等進行安裝
.ini
Windows中的初始化信息文件,已經用的不多了,新的應用程序將設置保存在系統的注冊表中
.jar
一種壓縮文件,ARJ的新版本,不過不太流行,可以使用WinJar,Winrar等打開
.jpeg
一種圖片壓縮文件,同.jpg
.jpg
靜態圖象專家組制訂的靜態圖象壓縮標准,具有很高的壓縮比,使用非常廣泛,可使用PhotoShop等圖象處理軟體創建
.job
JobObject
.jfif
Jpeg文件
.kbd
鍵盤布局文件
.lmb
Deluxe Paint中使用的一種圖形文件格式,其編碼方式類似於*.iff
.lnk
快捷方式,這個文件指向另一個文件,開始菜單的程序文件夾下每條項目都是一個LNK文件
.log
日誌文件,通常用來記錄一些事件之類
.lzh
一種古老的壓縮文件,可以使用WinRAR打開
.mac
Macintosh中使用的一中灰度圖形文件格式,在Macintosh Paintbrush中使用,其解析度只能是720*567
.mag
圖形文件格式
.mcc
Dialer10CallingCard(電話卡文件)
.mci
MCI命令集
.mdb
Microsoft Access使用的資料庫格式,是非常流行的桌面資料庫
.men
內存應用文件,存在於Dbase,Foxbase,Foxpro系列軟體的環境下
.mid
音頻壓縮文件,曾經非常流行,不過在現在的軟體中用的很少了
.mif
MIDI樂器
.mmf
Microsoft 郵件,比較少見
.mnt
菜單文件,存在於Dbase,Foxbase,Foxpro系列軟體的環境下
.mnx
菜單文件,存在於Dbase,Foxbase,Foxpro系列軟體的環境下
.moov
QuickTime或蘋果機的影視格式,在Macintosh中由Sparkle,FastPlayer,MoviePlayer等軟體播放,在Windows中可由Quicktime播放
.mov
使用Apple's QuickTime格式的電影文件,在Macintosh中由Sparkle,FastPlayer,MoviePlayer等軟體播放,在Windows中可由Quicktime播放
.movie
QuickTime或蘋果機的影視格式,在Macintosh中由Sparkle,FastPlayer,MoviePlayer等軟體播放,在Windows中可由QuickTime播放
.mp3
採用MPEG-1 Layout 3標准壓縮的音頻文件,是網上主要的壓縮音頻文件,這種文件由於具有極高的壓縮率和失真低的特點,是目前音樂盜版的主要文件格式,但目前受到VQF,WMA等新標準的挑戰
.mpg
採用MPEG-1標准壓縮的視頻文件,與VCD使用的格式非常相近,提供CD質量的音頻信號和320*240的視頻分辯率,目前的媒體播放軟體大都能播放,Microsoft的WMV8和MPEG-4壓縮的AVI文件是其強大的競爭對手
.mpt
Macintosh中使用的一種圖形文件格式
.msg
Microsoft郵件文檔
.msk
Animator Pro中的一種圖形文件格式,其中包含一個點陣圖圖形
.msn
Microsoft網路的文件
.mmm
Mplayer
.mlv
MPEG文件
.mak
Mak文件
.man
Application/x-trof-man格式的文件
.mpa
MPEG文件
.mpe
MPEG文件
.nws
Microsoft Internet News Message
.obj
對象代碼
.opt
是Animator Pro創建的圖形文件格式
.ovl
由於軟體功能多,內存偏小,不能一次性全部調入內存的可執行文件可能有同文件名的ovl文件
.obd
Office.binder.95
.obt
Office.Binder.Template
.obz
Office.Binder.Wizard
.ofn
Office.File.New
.p
Pascal源程序文件
.pab
Microsoft郵件
.pas
Pascal源程序文件
.pcb
庫文件,在Dbase,Foxbase,Foxpro系列軟體的環境下使用
.pcd
點陣圖文件,由Eastman Kodak開發,被所有的平台所支持,PCD支持24位顏色,最大的圖象像索是2048*3072,用於在CD-ROM上保存圖片
.pcs
動畫文件,是Macromedia開發的動畫文件格式,為Macintosh應用程序使用,支持壓縮,支持256色,用於保存動畫數據,是Quick Time的前身
.pcx
圖像文件,PCX格式是ZSOFT公司在開發圖像處理軟體Paintbrush是開發的一種格式,這是一種經過壓縮的格式,佔用磁碟空間較少
.pdf
圖文多媒體文件,Adobe公司定義的電子印刷品文件格式,它是一種事實上的標准,在Internet網上的很多電子印刷品,都是.pdf格式的
.pf
ICM描述文件
.pic
同.pcs
.pif
為DOS環境下的可執行文件在Windows下執行時所需要的配置文件,也具有快捷方式的作用
.pjt
同.pif
.pjx
工程文件,在Dbase,Foxbase,Foxpro系列軟體的環境下使用
.ply
Animator Pro創建的一種圖形文件格式,其中包含用來描述多邊形的一系列點的信息
.png
網路圖像文件,該文件採用無損壓縮方式減少文件大小,但目前不支持動畫
.ppd
是PostScript列印機描述數文件,它為PostScript列印機驅動程序描述了某一列印機的特性
.prg
命令文件,在Dbase,Foxbase,Foxpro系列軟體的環境下使用
.prt
列印機格式
.psd
是PhotoShop中使用的一種標准圖形文件格式,能夠保存圖像數據的每一個細小部分,包括層,附加的蒙版通道以及其他內容
.pst
Microsoft郵件
.pwl
Windows下的口令文件
.pbk
MSN_PhoneBook
.pma
Perf文件
.pmc
Perf文件
.pml
Perf文件
.pmr
Perf文件
.pmw
Perf文件
.pfm
Pfm文件
.pnf
Pnf文件
.qic
Microsoft備份策略
.qpr
查詢文件,在Dbase,Foxbase,Foxpro系列軟體的環境下使用
.qpx
查詢文件,在Dbase,Foxbase,Foxpro系列軟體的環境下使用
.qt
Machintosh 的QuickTime影視格式,在Macintosh中由Sparkle,FastPlayer,MoviePlayer等軟體播放,在Windows中可由Quicktime播放
.qtm
動畫文件,這種文件格式是由Apple計算機公司開發,被Apple Macintosh和Microsoft Windows平台所支持,支持25位顏色,最大圖像分辯率是64000*64000,支持壓縮,用於保存音頻和運動視頻信息
.que
QueueObject
.rar
WinRAR提供的壓縮文件格式,壓縮率超過ZIP,同時提供的功能也更為豐富
.rec
Windows下的記錄器宏文件
.reg
Windows 95的系統及應用程序注冊文件,這種文件雖然以純文本文件保存,但一樣存在版本問題,不同的操作系統使用的REG文件版本是不同的
.rif
RTF格式(Rich Text Format)文件
.rle
一種壓縮過的點陣圖文件格式,RLE壓縮方案是一種極其成熟的壓縮方案,特點是無損失壓縮,既節省了磁碟空間又不損失任何圖像數據,但在打開這種壓縮文件時,要花費更多時間,此外,一些兼容性不太好的應用程序可能會搭不開
.rm
Windows下的RealPlayer所支持的視頻壓縮文件,網上非常流行的流式視頻文件,很多實時視頻新聞等都是採用這種格式的,不過,最新的Windows Media Video V8已經對其發起了強大的攻勢
.rmi
MIDI音序文件
.rtf
豐富文本格式文件,以純文本描述內容,能夠保存各種格式信息,可以用寫字版,Word等創建
.ra
ReadAudio文件
.ram
ReadAudio文件
.rnk
Rnk文件
.rpm
Audio/x-pn-realaudio-plugin格式文件
.sav
存檔文件
.scp
用於Windows系統中Internet撥號用戶,自動撥號登錄用的腳本文件,可避免手動登錄時繁瑣的鍵盤輸入
.scr
屏障保護文件
.sct
屏幕文件,在Dbase,Foxbase,Foxpro系列軟體的環境下使用
.scx
屏幕文件,在Dbase,Foxbase,Foxpro系列軟體的環境下使用
.set
Microsoft備份集文件,用於保存要備份的內容,設置等信息
.shb
指向一個文檔的快捷方式
.shs
碎片,可以從寫字板中拖放一段文本到桌面上創建一個碎片,但使用價值不大
.snd
Mac聲音文件,Apple計算機公司開發的聲音文件格式,被Macintosh平台和多種Macintosh應用程序所支持,支持某些壓縮
.spd
PostScript列印機描述文件
.sql
查詢文件,在Dbase,Foxbase,Foxpro系列軟體的環境下使用
.svg
SVG可以算是目前最火熱的圖像文件格式了,它是基於XML由WorldWideWebConsortium聯盟開發的,SVG是可縮放的矢量圖形
.svx
Amiga聲音文件,Commodore所開發的聲音文件格式,被Amiga平台和應用程序所支持,不支持壓縮
.swf
flash是Micromedia公司的產品,嚴格說它是一種動畫編輯軟體,實際上它是製作出一種後綴名為.swf的動畫,這種格式的動畫能用比較小的體積來表現豐富的多媒體形式,並且還可以與HTML文件達到一種「水乳交融」的境界
.swg
虛擬內存交換文件,由操作系統使用
.sys
系統文件,驅動程序等,在不同的操作系統中有不同的定義
.slk
Excel.SLK
.sit
Application/x-stuffit格式文件
.taz
是以.Z格式壓縮的TAR文件
.tbk
臨時資料庫文件,在Dbase,Foxbase,Foxpro系列軟體的環境下使用
.tga
圖像文件,此文件格式的結構比較簡單,屬於一種圖形,圖像數據的通用格式,在多媒體領域有著很大影響,是計算機生成圖像向電視轉換的一種首選格式
.tgz
Winzip
.tif
同tiff
.tiff
圖像文件,此圖像格式復雜,存儲內容多,佔用存儲空間大,其大小是GIF圖像的3倍,是相應的JPEG圖像的10倍,最早流行於Macintosh,現在Windows主流的圖像應用程序都支持此格式
.tmp
臨時文件,一般是系統和應用程序產生的臨時使用的文件,當系統和應用程序退出時,會自動地刪除其建立的臨時文件,如果是非正常退出,臨時文件可能保留在磁碟上,在單任務系統下,可立即刪除它們,在多任務系統下,應刪除那些不是正在使用的臨時文件
.trn
翻譯文件
.tsp
電話服務提供者
.ttf
TrueType格式的字體文件,可以使用FontView.Exe查看
.txt
文本文件
.ttc
Ttc 文件
.tar
Winzip
.url
InternetShortcut(internet 上URL地址的快捷方式)
.uls
ULS文件
.vbx
Microsoft 的Visual Basic語言的控制項
.vcd
虛擬光碟機工具製作的光碟鏡像文件
.ver
版本描述,用於描述某個軟體的版本信息的文件,內容因軟體而異
.voc
聲音文件,此文件格式由Creative Labs公司開發,被Windows和DOS平台所支持,支持壓縮
.vxd
虛擬設備驅動程序,在Windows操作系統中非常常見,是重要的系統文件
.vir
Vir文件
.vsd
Visio.Drawing.4
.vss
Visio.Drawing.4
.vst
Visio.Drawing.4
.vsw
Visio.Drawing.4
.wab
通信簿文件,由系統中的通信簿程序使用
.wav
音頻文件,此文件格式是在Windows上用於保存音頻信息的資源格式,Windows中由Waveform Hold and Modify或Navigator,或「媒體播放機」播放,存在許多編碼方式,需要相應的解碼程序才能播放
.win
窗口文件,在Dbase,Foxbase,Foxpro系列軟體的環境下使用
.wmf
Microsoft Windows中常見的一種圖元文件格式,它具有文件短小,圖案造型化的特點,整個圖形常由各個獨立的組成部分拼接而成,但其圖形往往較粗糙,並且只能在Microsoft Office中調用編輯
.wpc
寫字板文檔轉換
.wps
Wps文本文件,有多種版本,可以使用Wps Office,Wps 2000等打開
.wri
Windows寫字板文檔
.wll
Word.Addin
.wbk
Work.Backup
.wiz
Word.Wizard
.wht
Whiteboard
.xab
Microsoft郵件地址簿
.xbm
Animator Pro創建的一種圖形文件格式,其中包含用來描述多邊形的一系列點的信息
.xif
Xifimage下產生的文檔
.xla
EXCEL.Addim
.xlk
Excel.Backup
.xlc
Excel.Chart.5
.xlb
Excel.Sheet.5
.xlc
Excel.Chart.5
.xlt
Excel.Template
.xlv
Excel.VBAMole
.xlw
Excel.Workspace
.xll
Excel.XLL
.xlm
Excel.Macro.Sheet
.z
一種壓縮文件
.zip
是DOS/Windows中最常見文件壓縮格式,也是互聯網上的標准壓縮格式,可以包含路徑和多個文件

Ⅲ 電腦問題

最詳細的了
A
ACE:Ace壓縮檔案格式
ACT:Microsoft office助手文件
AIF,AIFF:音頻互交換文件,Silicon Graphic and Macintosh應用程序的聲音格式
ANI:Windows系統中的動畫游標
ARC:LH ARC的壓縮檔案文件
ARJ:Robert Jung ARJ壓縮包文件
ASD:Microsoft Word的自動保存文件;Microsoft高級流媒體格式(microsoft advanced streaming
format,ASF)的描述文件;可用NSREX打開 Velvet Studio例子文件
ASF:Microsoft高級流媒體格式文件
ASM:匯編語言源文件,Pro/E裝配文件
ASP:動態網頁文件;ProComm Plus安裝與連接腳本文件;Astound介紹文件
AST:Astound多媒體文件;ClarisWorks「助手」文件
Axx:ARJ壓縮文件的分包序號文件,用於將一個大文件壓至幾個小的壓縮包中(xx取01-99的數字)
A3L:Authorware 3.x庫文件
A4L:Authorware 4.x庫文件
A5L:Authorware 5.x庫文件
A3M,A4M:Authorware Macintosh未打包文件
A3W,A4W,A5W:未打包的Authorware Windows文件
B
BAK:備份文件
BAS:BASIC源文件
BAT:批處理文件
BIN:二進制文件
BINHex:蘋果的一種編碼格式
BMP:Windows或OS/2點陣圖文件
BOOK:Adobe FrameMaker Book文件
BOX:Lotus Notes的郵箱文件
BPL:Borlard Delph 4打包庫
BSP:Quake圖形文件
BUN:CakeWalk 聲音捆綁文件(一種MIDI程序)
C
C0l:台風波形文件
CAB:Microsoft壓縮檔案文件
CAD:Softdek的Drafix CAD文件
CAM:Casio照相機格式
CAP:壓縮音樂文件格式
CAS:逗號分開的ASCⅡ文件
CCB:Visual Basic動態按鈕配置文件
CCH:Corel圖表文件
CCO:CyberChat數據文件
CCT:Macromedia Director Shockwave投影
CDA:CD音頻軌道
CDF:Microsoft頻道定義格式文件
CDI:Philip的高密盤交互格式
CDM:Visual dBASE自定義數據模塊文件
CDR:CorelDRAW繪圖文件;原始音頻CD數據文件
CDT:CorelDRAW模板
CDX:CorelDRAW壓縮繪圖文件;Microsoft Visual FoxPro索引文件
CFG:配置文件
CGI:公共網關介面腳本文件
CGM:計算機圖形元文件
CH:OS/2配置文件
CHK:由Windows磁碟碎片整理器或磁碟掃描保存的文件碎片
CHM:編譯過的HTML文件
CHP:Ventura Publisher章節文件
CHR:字元集(字體文件)
CHT:ChartViem文件;Harvard Graphics矢量文件
CIF:Adaptec CD 創建器 CD映像文件
CIL:Clip Gallery下載包
CIM:SimCity 2000文件
CIN:OS/2改變控制文件用於跟蹤INI文件中的變化
CLASS:java類文件
CLP:Windows 剪貼板文件
CLL:Crick Software Clicker文件
CLS:Visual Basic類文件
CMD:Windows NT,OS/2的命令文件;DOS CD/M命令文件;dBASEⅡ程序文件
CPI:Microsoft MS-DOS代碼頁信息文件
CPL:控制面板擴展名,Corel顏色板
CPP:C++代碼文件
CPR:Corel提供說明書文件
CPT:Corel 照片-繪畫圖像
CST:Macromedia Director Cast文件
CUR:Windows游標文件
D
DBF:dBASE文件,一種由Ashton-Tate創建的格式,可以被ACT!、Lipper、FoxPro、Arago、Wordtech、Xbase和類似資料庫或與資料庫有關產品識別;可用數據文件(能被Excel
97打開);Oracle 8.1.x表格空間文件
DBX:DataBearn圖像;Microsoft Visual FoxPro表格文件
DCT:Microsoft Visual FoxPro資料庫容器
DCU:Delphi編譯單元文件
DCX:Microsoft Visual FoxPro資料庫容器;基於PCX的傳真圖像;宏
DIR:MacromediaDirector文件
DLL:動態鏈接庫
DOC:FrameMaker或FrameBuilder文檔;Word Star文檔、Word
Perfect文檔、Microsoft:Word文檔;DisplayWrite文檔
DOT:Microsoft Word文檔模板
DPL:Borland Delph 3壓縮庫
DRV:驅動程序
DRW:Micrografx Designer/Draw;Pro/E繪畫文件
DSF:Micrografx Designer VFX文件
DSG:DOOM保存的文件
DSM:Dynamic Studio音樂模塊(MOD)文件
DSP:Microsoft Developer Studio工程文件
DSQ:Corel QUERY(查詢)文件
DST:刺綉機圖形文件
DSW:Microsoft Developer Studio工作區文件
DTA:World Bank(世界銀行)的STARS數據文件
DTD:SGML文檔類型定義(DTD)文件
DTED:地面高度數字數據(圖形的數據格式)文件
DTF:Symantec Q&A相關的資料庫數據文件
DTM:DigiTrakker模塊文件
DUN:Microsoft拔號網路導出文件
DV:數字視頻文件(MIME)
DWG:AutoCAD工程圖文件;AutoCAD或Generic CADD老版本的繪圖格式
DXR:Macromedia Director受保護(不可編輯)電影文件
E
EDA:Ensoniq ASR磁碟映像
EDD:元素定義文檔(FrameMaker+SGML文檔)
EDE:Ensoniq EPS磁碟映像
EDK:Ensoniq KT磁碟映像
EDQ:Ensoniq SQ1/SQ2/Ks32磁碟映像
EDS:Ensoniq SQ80磁碟映像
EDV:Ensoniq VFX-SD磁碟映像
EFA:Ensoniq ASR文件
EFE:Ensoniq EPS文件
EFK:Ensoniq KT文件
EFQ:Ensoniq SQ1/SQ2/Ks32文件
EFS:Ensoniq SQ80文件
EFV:Ensoniq VFX-SD文件
EMD:ABT擴展模塊
EMF:Windows增強元文件
EML:Microsoft Outlook Express郵件消息(MIME RTC822)文件
EXE:可執行文件(程序)
F
FAV:Microsoft Outlook導航條
FAX:傳真類型圖像
FCD:虛擬CD-ROM
FDF:Adobe Acrobat表單文檔文件
FLA:Macromedia Flash電影
FND:Microsoft Explorer保存的搜索文件(Find applet)
FON:系統字體
FRT:Microsoft FoxPro報表文件
FRX:Visual Basic表單文本;Microsoft FoxPro報表文件
FXP:經Microsoft FoxPro編譯的源文件
G
GDM:鈴聲、口哨聲和聲音板模塊格式
GetRight:GetRight未完成的下載文件
GHO:Norton 克隆磁碟映像
GID:Windows 95全局索引文件(包括幫助狀態)
GIF:CompuServe點陣圖文件
GL:動畫格式
GRP:程序管理組
H
HEX:Macintosh BinHex2.0文件
HLP:幫助文件;Date CAD Windows幫助文件
HPP:C++程序頭文件
HQX:Macintosh BinHex 4.0文件
HT:HyperTerminal(超級終端)
HTM,HTML:超文本文檔
HTT:Microsoft超文本模板
HTX:擴展HTML模板
I
ICO:Windows圖標
IDX:Microsoft FoxPro相關資料庫索引文件;Symantec Q&A相關資料庫索引文件;Microsoft Outlook
Express文件
IMG:GEM映像
INF:信息文件
INI:初始化文件;Mwave DSP Synth的「nwsynth.ini」 GMS安裝;Cravis Ultrasound bank安裝
INP:Oracle 3.0版或早期版本的表單源代碼
INRS:INRS遠程通信聲頻
INS:InstallShield安裝腳本;X-Internet簽字文件;Ensoniq EPS字簇設備;Cell/ⅡMAC/PC抽樣設備
INT:中間代碼,當一個源程序經過語法檢查後編譯產生一個可執行代碼
IOF:Findit文檔
IQY:Microsoft Internet查詢文件
ISO:根據ISD 9660有關CD-ROM文件系統標准列出CD-ROM上的文件
ISP:X-Internet簽字文件
IST:數字跟蹤設備文件
ISU:InstallShield卸裝腳本
IT:脈沖跟蹤系統音樂模塊(MOD)文件
ITI:脈沖跟蹤系統設備
ITS:脈沖跟蹤系統抽樣,Internet文檔位置
IV:Open Inventor中使用的文件格式
IVD:超過20/20微觀數據維數或變數等級文件
IVP:超過20/20的用戶子集配置文件
IVT:超過20/20表或集合數據文件
IVX:超過20/20微數據目錄文件
IW:Idlewild屏幕保護程序
IWC:Install Watch文檔
J
J62:Ricoh照相機格式
JAR:Java檔案文件(一種用於applet和相關文件的壓縮文件)
JAVA:Java源文件
JAR:Java檔案文件(一種用於applet和相關文件的壓縮文件)
JAVA:Java源文件
JFF,JFIF,JIF:JPEG文件
JPE,JPEG,JPG:JPEG圖形文件
JS:javascript源文件
JSP:HTML網頁,其中包含有對一個Java servlet的參考
K
KAR:卡拉OK MIDI文件(文本+MIDI)
L
LAB:Visual dBASE標簽文件
LBT,LBX:Microsoft FoxPro標簽文件
LDB:Microsoft Access加鎖文件
LHA:LZH更換文件後綴
LOG:日誌文件
LZH:LH ARC壓縮檔案
M
M1V:MPEG相關文件(MIME"mpeg"類型)
M3D:Corel Motion 3D動畫文件
M3U:MPEG URL(MIME聲音文件)
MAM:Microsoft Access宏
MAQ:Microsoft Access查詢文件
MAR:Microsoft Access報表文件
MBX:Microsoft Outlook保存email格式;Eudora郵箱
MCW:Microsoft Word的Macintosh文檔
MDB:Microsoft Access資料庫
MDN:Microsoft Access空資料庫模板
MDW:Microsoft Access工作組文件
MID:MIDI音樂
MMM:Microsoft多媒體電影
MOV:QuickTime for Windows電影
MP2:第二層MPEG音頻文件
MP3:第三層MPEG音頻文件
MPA:MPEG相關文件,MIME「mpeg類型」
MPE,MPEG,MPG:MPEG動畫文件
MPP:Microsoft工程文件;CAD繪圖文件格式
MPR:Microsoft FoxPro菜單(已編譯)
MSI:Windows 安裝器包
MSN:Microsoft 網路文檔;Descent Mission文件
O
OBD:Microsoft Office活頁夾
OBJ:對象文件
OBZ:Microsoft Office活頁夾向導
OCX:Microsoft對象鏈接與嵌入定製控制項
ODS:Microsoft Outlook Express郵箱文件
OFT:Microsoft Outlook模板
OPX:OPL擴展DLL(動態鏈接庫)
OSS:Microsoft Office查找文件
OST:Microsoft Exchange / Outlook 離線文件
P
PAL:壓縮文件
PART:Go!Zilla部分下載文件
PAS:Pascal源代碼
PCS:PICS動畫文件
PDF:Adobe Acrobat
可導出文檔格式文件(可用Web瀏覽器顯示);Microsoft系統管理伺服器包定義文件;NetWare列印機定義文件
PHP,PHP3:包含有PHP腳本的HTML網頁
PHTML:包含有PHP腳本的HTML網頁;由Perl分析解釋的HTML
PM5:Pagemaker 5.0文件
PM6:Pagemaker 6.0文件
PPS:Microsoft Powerpoint幻燈片放映
PPT:Microsoft Powerpoint演示文稿
PRF:Windows系統文件,Macromedia導演設置文件
PSD:Adobe photoshop點陣圖文件
PSM:Protracker Studio模型格式;Epic游戲的源數據文件
PST:Microsoft Outlook個人文件夾文件
PWL:Windows 95口令列表文件
Q
QIF:QuickTime相關圖像(MIME);Quicken導入文件
QT,QTM:QuickTime電影
QTI,QTIF:QuickTime相關圖像
QTP:QuickTime優先文件
QTS:Mac PICT圖像文件;QuickTime相關圖像
QTX:QuickTime相關圖像
R
RA:RealAudio聲音文件
RAM:RealAudio元文件
RAR:RAR壓縮檔案(Eugene Roshall格式)
REC:錄音機宏;RapidComm聲音文件
REG:注冊表文件
REP:Visual dBASE報表文件
RES:Microsoft Visual C++資源文件
RM:RealAudio視頻文件
RMF:Rich Map格式(3D游戲編輯器使用它來保存圖)
ROM:基於盒式磁帶的家庭游戲模擬器文件(來自Atari
2600、Colecovision、Sega、Nintendo等盒式磁帶里的ROM完全拷貝,在兩個模擬器之間不可互修改)
Rxx:多卷檔案上的RAR壓縮文件(xx=1~99間的一個數字)
S
SAV:游戲保存文件
SB:原始帶符號位元組(8位)數據
SBK:Creative Labs的Soundfont 1.0 Bank文件;(Soundb laster)/EMU SonndFont v1.x
Bank文件
SBL:Shockwave Flash對象文件
SCF:Windows Explorer命令文件
SCH:Microsoft Schele+1
SCP:撥號網路腳本文件
SCR:Windows屏幕保護;傳真圖像;腳本文件
SFX:RAR自解壓檔案
SHTML:含有伺服器端包括(SSI)的HTML文件
SPL:Shockwave Flash對象;DigiTrakker抽樣
SQL:Informix SQL查詢;通常被資料庫產品用於SQL查詢(腳本、文本、二進制)的文件擴展名
STM:.shtml的短後綴形式,含有一個服務端包括(SSI)的HTML文件;Scream Tracker V2音樂模塊(MOD)文件
STR:屏幕保護文件
SWA:在Macromedia導演文件(MP3文件)中的Shockwave聲音文件 SYS:系統文件
T
T64:Commodore 64模擬器磁帶映像文件
THEME:Windows 95桌面主題文件
TIF,TIFF:標簽圖像文件格式(TIFF)點陣圖
TMP:Windows臨時文件
TRM:終端文件
TXT:ASCⅡ文本格式的聲音數據
TZ:老的壓縮格式文件
V
VBA:VBase文件
VBP:Microsoft Visual Basic工程文件
VBW:Microsoft Visual Basic工作區文件
VBX:Microsoft Visual Basic用戶定製控制項
VQE,VQL:Yamaha Sound-VQ定位器文件
VQF:Yamaha Sound-VQ文件(可能出現標准)
VRF:Oracle 7配置文件
VSL:下載列表文件(GetRight)
W
WAB:Microsoft Outlook文件
WAD:包含有視頻、玩家水平和其他信息的DOOM游戲的大文件
WAL:Quake 2正文文件
WAV:Windows波形聲形
WBK:Microsoft Word備份文件
WFM:Visual dBASE Windows表單
WFN:在CorelDRAW中使用的符號
WIZ:Microsoft Word向導
WRL:虛擬現實模型
WWL:Microsoft Word內插器文件
X
XLK:Microsoft Excel備份
XLL:Microsoft Excel內插器文件
XLM:Microsoft Excel宏
XLS:Microsoft Excel工作單
XLT:Microsoft Excel模板
XLV:Microsoft Excel VBA模塊
XLW:Microsoft Excel工作簿/工作區
Z
ZAP:Windows軟體安裝配置文件
ZIP:Zip文件
000-999:用於為老版本(或備份)文件編號(比如:被安裝程序改變的CONFIG.SYS文件);又可用於為小范圍的PC應用程序的多個用戶相關數據文件編號
12M:Lotus 1-2-3 97 SmartMaster文件
123:Lotus 1-2-3 97文件
2D:VersaCAD的2維繪畫文件
2GR,3GR:在Windows之下的VGA圖形驅動程序/配置文件
386:在386或更高級處理器上使用的文件
3D:VersaCAD的3維繪畫文件
3DM:3D NURBS建模器,Rhino
3DS:3D Studio(DOS下)格式文件
386:在386或更高級處理器上使用的文件
4GE:Informix 4GL編譯後代碼
4GL:Informix 4GL源代碼

Ⅳ 比較厲害的外國前端程序員有哪些

1. Jon Skeet

個人名望:程序技術問答網站Stack Overflow總排名第一的大神,每月的問答量保持在425個左右。

個人簡介/主要榮譽:谷歌軟體工程師,代表作有《深入理解C#(C# In Depth)》。

網路上對Jon Skeet的評價:

「他根本不需要調試器,只要他盯一下代碼,錯誤之處自會原形畢露。」
「如果他的代碼沒有通過編譯的時候,編譯器就會道歉。」
「他根本不需要什麼編程規范,他的代碼就是編程規范。」

2. Gennady Korotkevich

個人聲望:編程大賽神童

個人簡介/主要榮譽:年僅11歲時便參加國際信息學奧林比克競賽,創造了最年輕選手的記錄。在2007-2012年間,總共取得6枚奧賽金牌;2013年美國計算機協會編程比賽冠軍隊成員;2014年Facebook黑客杯冠軍得主。截止目前,穩居俄編程網站Codeforces聲望第一的寶座,在TopCoder演算法競賽中暫列榜眼位置。

網路上對Gennady Korotkevich的評價:

「一個編程神童。」
「他太令人驚訝了,他相當於我在白俄羅斯建立了一支強大的編程隊伍」
「徹底的編程天才」

3. Linus Torvalds

個人名望:Linux之父

個人簡介/主要榮譽:

Linux和Git之父,一個開源的操作系統;
1998年EFF(電子前沿基金會)先鋒獎得主;
2000年英國計算機學會Lovelace獎章得主;
2012年千禧技術獎得主;
2014年IEEE(電氣和電子工程師協會)計算機學會先鋒獎得主;
2008年入選計算機歷史博物館名人堂;
2012年入選互聯網名人堂。

網路上對Linus Torvalds的評價:

「他簡直優秀得無與倫比。」

4. Jeff Dean

個人名望:谷歌搜索索引技術的幕後大腦。

個人簡介/主要榮譽:谷歌大規模分布式計算系統的設計師,例如:站點爬行,索引與搜索,在線廣告,MapRece,BigTable以及Spanner(分布式資料庫)。2009年進入美國國家工程院;2012年美國計算機協會SIGOPS Mark Weiser Award以及Infosys Foundation Award獎項得主。
網路上對Jeff Dean的評價:

「使數據挖掘取得了突破性發展。」
「能夠在各項工作都已安排得滿滿的情況下,仍能構思、創作、發布出MapRece以及BigTable這些令人贊嘆不已的工具。」

5. John Carmack

個人名望:第一人稱射擊游戲經典師祖《Doom》(毀滅戰士)之父

個人簡介/主要榮譽:id Software公司聯合創始人,製作了很多膾炙人口的游戲,如:《德軍司令部》(Wolfenstein 3D,又名《刺殺希特勒》)、《Doom》(毀滅戰士)、《Quake》(雷神之錘)。引領了很多計算機顯示領域的新技術,包括:adaptive tile refresh(切片適配更新)、binary space partitioning(二元空間分割)、surface caching(平面緩存);2001年進入互動藝術與科學學院名人堂;2010年收獲游戲開發者精選獎終身成就獎殊榮。

網路上對John Carmack的評價:

「製作了很多革命性的第一人稱射擊游戲,影響了一代又一代的游戲設計者。」
「他能在一周內就完成任何的基礎設計工作。」
「他是會編程的莫扎特。」

Ⅳ emscripten能不能直接編譯ll中間代碼

Emscripten是Mozilla的開發人員Alon Zakai所開發的一個獨特LLVM後端,可以將LLVM中間碼編譯成JavaScript,大大簡化了現有代碼在 Web時代的重用。

和Google Chrome嘗試通過自有的Native Client在Web中利用現有C/C++庫的方式不同,Mozilla尋求了一條普適性更強的解決方案。

Emscripten並非通常的LLVM後端,本身使用JavaScript寫成。它可以將任何通過LLVM 前端(比如 C/C++ Clang)生成的LLVMIR中間碼編譯成JavaScript,從而顯著降低移植現有代碼庫到Web環境的損耗。

目前Emscripten已經比較成熟,准備發布2.0版本。很多大型的項目已經可以使用Emscripten轉換為JavaScript了,比如Python、Ruby、Lua和Doom。

根據今年5月份的演示中用Firefox的測試結果顯示,通過Emscripten 1.0得出的JavaScript在未經優化的情況,在不同的測試中比gcc -O3的原始C/C++代碼約慢了0.89到3.75 倍左右。Alon表示在使用了類型推測等優化後性能會有進一步提升。

Alon Zakai在LLVM郵件列表中關於Emscripten的說明。這里有一個使用Emscripten轉換後的Bullet/WebGL物理引擎演示。

Ⅵ 常見的文件格式有哪些

常見的文件格式有:
A
AAC:MPGE-4高級音頻編碼
ACC:蘋果設備的專屬音樂格式
ACE:Ace壓縮檔案格式
ACT:Microsoft office助手文件
AIF,AIFF:音頻互交換文件,Silicon Graphic and Macintosh應用程序的聲音格式
ANI:Windows系統中的動畫游標
APK:AndroidPackage /Android(安卓)安裝包,APK是類似Symbian Sis或Sisx的文件格式。通過將APK文件直接傳到Android模擬器或Android手機中執行即可安裝
APS:開發環境使用的資源文件,若要修改資源需要修改3個文件,.aps文件.rc文件 Resource.h
ARC:LH ARC的壓縮檔案文件
ARJ:Robert Jung ARJ壓縮包文件
ASD:Microsoft Word的自動保存文件;Microsoft高級流媒體格式(microsoft advanced streaming
format,ASF)的描述文件;可用NSREX打開 Velvet Studio例子文件
ASF:Microsoft高級流媒體格式文件
ASM:匯編語言源文件,Pro/E裝配文件
ASP:動態網頁文件;ProComm Plus安裝與連接腳本文件;Astound介紹文件
AST:Astound多媒體文件;ClarisWorks「助手」文件
avi:Windows視頻文件
Axx:ARJ壓縮文件的分包序號文件,用於將一個大文件壓至幾個小的壓縮包中(xx取01-99的數字)
A3L:Authorware 3.x庫文件
A4L:Authorware 4.x庫文件
A5L:Authorware 5.x庫文件
A3M,A4M:Authorware Macintosh未打包文件
A3W,A4W,A5W:未打包的Authorware Windows文件
B
BAK:備份文件
BAS:Visual Basic Mole VB6模塊文件
BAT:批處理文件
BDICT:網路輸入法詞庫文件
BIN:二進制文件,其用途依系統或應用而定
BINHex:蘋果的一種編碼格式
BMP:Windows或OS/2點陣圖文件
BOOK:Adobe FrameMaker Book文件
BOX:Lotus Notes的郵箱文件
BPL:Borlard Delph 4打包庫
BPS:網路輸入法皮膚文件
BSP:Quake圖形文件
BUN:CakeWalk 聲音捆綁文件(一種MIDI程序)
C
C:C代碼文件
C0l:台風波形文件
CAB:Microsoft壓縮檔案文件
CAD:Softdek的Drafix CAD文件
CAM:Casio照相機格式
CAP:壓縮音樂文件格式
CAS:逗號分開的ASCⅡ文件
CCB:Visual Basic動態按鈕配置文件
CCH:Corel圖表文件
CCO:CyberChat數據文件
CCT:Macromedia Director Shockwave投影
CDA:CD音頻軌道
CDF:Microsoft頻道定義格式文件
CDI:Philip的高密盤交互格式
CDM:Visual dBASE自定義數據模塊文件
CDR:CorelDRAW繪圖文件;原始音頻CD數據文件
CDT:CorelDRAW模板
CDX:CorelDRAW壓縮繪圖文件;Microsoft Visual FoxPro索引文件
CFG:配置文件
CGI:公共網關介面腳本文件
CGM:計算機圖形元文件
CH:OS/2配置文件
CHI:.CHM文件的一個索引,用來支持對應的.CHM文件中的搜索功能,要和同名的.CHM文件放到一起用
CHK:由Windows磁碟碎片整理器或磁碟掃描保存的文件碎片
CHM:HTML格式的幫助文檔
CHP:Ventura Publisher章節文件
CHR:字元集(字體文件)
CHT:ChartViem文件;Harvard Graphics矢量文件
CIF:Adaptec CD 創建器 CD映像文件
CIL:Clip Gallery下載包
CIM:SimCity 2000文件
CIN:OS/2改變控制文件用於跟蹤INI文件中的變化
CLASS:Java類文件
CLP:Windows 剪貼板文件
CLL:Crick Software Clicker文件
CLS:Visual Basic類文件
CMD:Windows NT,OS/2的命令文件;DOS CD/M命令文件;dBASEⅡ程序文件
COM:操作系統中的二進制可執行文件,可執行文件分兩種一種是後輟名為.COM另一種就是.EXE 了,.COM一般用於DOS。
CPI:Microsoft MS-DOS代碼頁信息文件
CPL:控制面板擴展名,Corel顏色板
CPP:C++代碼文件
CPR:Corel提供說明書文件
CPT:Corel 照片-繪畫圖像
CSS:層疊樣式表文檔,配合HTML使用,單獨專門定義樣式表
CST:Macromedia Director Cast文件
CSV:Comma Separated Value逗號分隔值,通常都是純文本文件
CTL:Visual Basic User Control VB6.0用戶自定義控制項
CTX:Visual Basic User Control Binary FileVB6.0用戶自定義控制項二進制緩存文件
CUR:Windows游標文件
D
DAT:數據流格式,DAT文件也是MPG格式的,是VCD刻錄軟體將符合VCD標準的MPEG-1文件自動轉換生成的。也有數據文件的後綴名為.DAT,文件格式不確定,任何文件的後綴名都可以設為.DAT,因為讀取數據不是從後綴名判斷的,而是從文件格式判斷
DB:資料庫文件,Thumbs.db是縮略圖緩存
DBF:dBASE文件,一種由Ashton-Tate創建的格式,可以被ACT!、Lipper、FoxPro、Arago、Wordtech、Xbase和類似資料庫或與資料庫有關產品識別;可用數據文件(能被Excel
97打開);Oracle 8.1.x表格空間文件
DBX:DataBearn圖像;Microsoft Visual FoxPro表格文件
DCF:數碼照相機統一記錄格式,DCF 也有音頻格式
DCT:Microsoft Visual FoxPro資料庫容器
DCU:Delphi編譯單元文件
DCX:Microsoft Visual FoxPro資料庫容器;基於PCX的傳真圖像;宏
DIR:MacromediaDirector文件
DLF:一種INI配置文件格式的語言文件
DLL:動態鏈接庫
DOC: Microsoft Word 2003文檔文件
DOCX:Microsoft Word 2007文檔文件
Perfect文檔、Microsoft:Word文檔;DisplayWrite文檔
DOT:Microsoft Word文檔模板
DPL:Borland Delph 3壓縮庫
DRV:驅動程序
DRW:Micrografx Designer/Draw;Pro/E繪畫文件
DSF:Micrografx Designer VFX文件
DSG:DOOM保存的文件
DSM:Dynamic Studio音樂模塊(MOD)文件
DSP:Microsoft Developer Studio工程文件
DSQ:Corel QUERY(查詢)文件
DST:刺綉機圖形文件
DSW:Microsoft Developer Studio工作區文件
DTA:World Bank(世界銀行)的STARS數據文件
DTD:SGML文檔類型定義(DTD)文件
DTED:地面高度數字數據(圖形的數據格式)文件
DTF:Symantec Q&A相關的資料庫數據文件
DTM:DigiTrakker模塊文件
DUN:Microsoft拔號網路導出文件
DV:數字視頻文件(MIME)
DWG:AutoCAD工程圖文件;AutoCAD或Generic CADD老版本的繪圖格式
DXR:Macromedia Director受保護(不可編輯)電影文件
E
E:易語言代碼源文件
EC:易語言模塊文件
EDA:Ensoniq ASR磁碟映像
EDD:元素定義文檔(FrameMaker+SGML文檔)
EDE:Ensoniq EPS磁碟映像
EDK:Ensoniq KT磁碟映像
EDQ:Ensoniq SQ1/SQ2/Ks32磁碟映像
EDS:Ensoniq SQ80磁碟映像
EDV:Ensoniq VFX-SD磁碟映像
EFA:Ensoniq ASR文件
EFE:Ensoniq EPS文件
EFK:Ensoniq KT文件
EFQ:Ensoniq SQ1/SQ2/Ks32文件
EFS:Ensoniq SQ80文件
EFV:Ensoniq VFX-SD文件
EMD:ABT擴展模塊
EMF:Windows增強元文件
EML:Microsoft Outlook Express郵件消息(MIME RTC822)文件
EOT:是一種壓縮字型檔,目的是解決在網頁中嵌入特殊字體的難題,目前只有微軟的IE瀏覽器支持
EXE:可執行文件(程序)
F
FAV:Microsoft Outlook導航條
FAX:傳真類型圖像
FCD:虛擬CD-ROM
FDF:Adobe Acrobat表單文檔文件
FLA:Macromedia Flash動畫源文件
FLAC:無損音頻壓縮編碼
FLV:Flash視頻文件
FNE:易語言的其中一種支持庫文件,用於在易語言中裝載和提供對應的命令和方法,易語言支持庫還有FNR格式、NPK格式以及LPK文件包等。
FND:Microsoft Explorer保存的搜索文件(Find applet)
FNR:FNR文件是易語言的其中一種支持庫文件,用於在易語言中裝載和提供對應的命令和方法,但是與FNE格式支持庫不同的是,FNR不帶編輯信息,有運行支持代碼的支持庫。
FON:系統字體
FRM:Visual Basic Form File VB6.0窗體文件
FRT:Microsoft FoxPro報表文件
FRX:Visual Basic表單文本;Microsoft FoxPro報表文件
FXP:經Microsoft FoxPro編譯的源文件
G
GDM:鈴聲、口哨聲和聲音板模塊格式
GetRight:GetRight未完成的下載文件
GHO:Norton 克隆磁碟映像
GID:Windows 95全局索引文件(包括幫助狀態)
GiF:動態圖片文件
GL:動畫格式
GRP:程序管理組
H
H:C/C++ Header 頭文件
HEX:Macintosh BinHex2.0文件
HLP:幫助文件;Date CAD Windows幫助文件
HPP:C++程序頭文件
HQX:Macintosh BinHex 4.0文件
HT:HyperTerminal(超級終端)
HTM,HTML:超文本文檔
HTT:Microsoft超文本模板
HTX:擴展HTML模板
I
ICO:Windows圖標
IDX:Microsoft FoxPro相關資料庫索引文件;Symantec Q&A相關資料庫索引文件;Microsoft Outlook
Express文件
IMG:GEM映像
INC:Include File 引用文件,ASP中也會用到
INF:Windows操作系統下用來描述設備或文件等數據信息的文件
INI:配置文件,ini文件格式適合程序記錄一些基本的配置設置
INP:Oracle 3.0版或早期版本的表單源代碼
INRS:INRS遠程通信聲頻
INS:InstallShield安裝腳本;X-Internet簽字文件;Ensoniq EPS字簇設備;Cell/ⅡMAC/PC抽樣設備
INT:中間代碼,當一個源程序經過語法檢查後編譯產生一個可執行代碼
IOF:Findit文檔
IQY:Microsoft Internet查詢文件
ISO:根據ISD 9660有關CD-ROM文件系統標准列出CD-ROM上的文件
ISP:X-Internet簽字文件
ISS:Inno Setup 項目腳本文件 (Inno Setup 是一種安裝包生成工具)
IST:數字跟蹤設備文件
ISU:InstallShield卸裝腳本
IT:脈沖跟蹤系統音樂模塊(MOD)文件
ITI:脈沖跟蹤系統設備
ITS:脈沖跟蹤系統抽樣,Internet文檔位置
IV:Open Inventor中使用的文件格式
IVD:超過20/20微觀數據維數或變數等級文件
IVP:超過20/20的用戶子集配置文件
IVT:超過20/20表或集合數據文件
IVX:超過20/20微數據目錄文件
IW:Idlewild屏幕保護程序
IWC:Install Watch文檔
J
J62:Ricoh照相機格式
JAR:Java檔案文件(一種用於applet和相關文件的壓縮文件)
JAVA:Java源文件
JAVA:Java源文件
JFF,JFIF,JIF:JPEG文件
JPE,JPEG,JPG:JPEG圖形文件
JS:javascript源文件
JSP:HTML網頁,其中包含有對一個Java servlet的參考
K
KAR:卡拉OK MIDI文件(文本+MIDI)
KEY:授權文件
L
LAB:Visual dBASE標簽文件
LBT,LBX:Microsoft FoxPro標簽文件
LDB:Microsoft Access加鎖文件
LHA:LZH更換文件後綴
LIB:Windows系統中的庫文件,分為兩種,靜態庫與動態庫
LIC:License 用戶許可證書文件
LNK:快捷方式文件
LOG:日誌文件
LPK:LPK文件是易語言的其中一種支持庫安裝包,包含".FNE"、".FNR"、相關常式和文檔的全部或部分文件。用於在易語言中裝載和提供對應的命令和方法
LST:列表文件 /MASM Listing
LUA:LUA腳本語言文件
LZH:LH ARC壓縮檔案
M
M1V:MPEG相關文件(MIME"mpeg"類型)
M3D:Corel Motion 3D動畫文件
M3U:MPEG URL(MIME聲音文件)
MAM:Microsoft Access宏
MAQ:Microsoft Access查詢文件
MAR:Microsoft Access報表文件
MBX:Microsoft Outlook保存email格式;Eudora郵箱
MCW:Microsoft Word的Macintosh文檔
MDB:Microsoft Access資料庫
MDN:Microsoft Access空資料庫模板
MDW:Microsoft Access工作組文件
MID:MIDI音樂
MKV:視頻文件
MMM:Microsoft多媒體電影
MOV:QuickTime for Windows視頻文件
MP2:第二層MPEG音頻文件
MP3:第三層MPEG音頻文件
MP4:視頻或音頻文件
MPA:MPEG相關文件,MIME「mpeg類型」
MPE,MPEG,MPG:MPEG動畫文件
MPP:Microsoft工程文件;CAD繪圖文件格式
MPR:Microsoft FoxPro菜單(已編譯)
MSI:Windows 安裝器包
MSN:Microsoft 網路文檔;Descent Mission文件
N
NPK:NPK屬於易語言COM包裝支持庫,該支持庫是引用COM包裝庫生成的,例如WebBrowser、Windows媒體播放器。該擴展名格式支持庫可用記事本打開。
O
OBD:Microsoft Office活頁夾
OBJ:對象文件
OBZ:Microsoft Office活頁夾向導
OCX:Microsoft對象鏈接與嵌入定製控制項
ODS:Microsoft Outlook Express郵箱文件
OFT:Microsoft Outlook模板
OPX:OPL擴展DLL(動態鏈接庫)
OSS:Microsoft Office查找文件
OST:Microsoft Exchange / Outlook 離線文件
P
PAL:壓縮文件
PART:Go!Zilla部分下載文件
PAS:Pascal源代碼
PCS:PICS動畫文件
PDF:Adobe Acrobat
可導出文檔格式文件(可用Web瀏覽器顯示);Microsoft系統管理伺服器包定義文件;NetWare列印機定義文件
PEM:OpenSSL 使用 PEM 文件格式存儲證書和密鑰。PEM 實質上是 Base64 編碼的二進制內容,再加上開始和結束行BEGIN CERTIFICATE、ENDCERTIFICATE,在這些標記外面可以有額外的信息,如編碼內容的文字表示。文件是 ASCII 的,可以用任何文本編輯程序打開
PHP,PHP3:包含有PHP腳本的HTML網頁
PHTML:包含有PHP腳本的HTML網頁;由Perl分析解釋的HTML
PM5:Pagemaker 5.0文件
PM6:Pagemaker 6.0文件
PNG:可移植圖像文件
PPS:Microsoft Powerpoint幻燈片放映
PPT:Microsoft Powerpoint演示文稿
PRF:Windows系統文件,Macromedia導演設置文件
PSD:Adobe photoshop點陣圖文件
PSM:Protracker Studio模型格式;Epic游戲的源數據文件
PST:Microsoft Outlook個人文件夾文件
PWL:Windows 95口令列表文件
Q
QIF:QuickTime相關圖像(MIME);Quicken導入文件
QPYD:QQ拼音輸入法詞庫文件
QPYS:QQ拼音輸入法皮膚文件
QT,QTM:QuickTime電影
QTI,QTIF:QuickTime相關圖像
QTP:QuickTime優先文件
QTS:Mac PICT圖像文件;QuickTime相關圖像
QTX:QuickTime相關圖像
R
RA:RealAudio聲音文件
RAM:RealAudio元文件
RAR:Windows RAR壓縮文件
RC:Resource Script開發環境使用的資源文件,若要修改資源需要修改3個文件,.aps文件.rc文件 Resource.h
REC:錄音機宏;RapidComm聲音文件
REG:注冊表文件
REP:Visual dBASE報表文件
RES:Microsoft Visual Studio資源文件
RM:RealAudio視頻文件
RMF:Rich Map格式(3D游戲編輯器使用它來保存圖)
ROM:基於盒式磁帶的家庭游戲模擬器文件(來自Atari 2600、Colecovision、Sega、Nintendo等盒式磁帶里的ROM完全拷貝,在兩個模擬器之間不可互修改)
RTF:Rich Text Format 富文本格式(也有稱為多文本格式)
Rxx:多卷檔案上的RAR壓縮文件(xx=1~99間的一個數字)
S
SAV:游戲保存文件
SB:原始帶符號位元組(8位)數據
SBK:Creative Labs的Soundfont 1.0 Bank文件;(Soundb laster)/EMU SonndFont v1.x Bank文件
SBL:Shockwave Flash對象文件
SCC:Microsoft SourceSafe Status 在VB6.0中是管理記錄文件
SCF:Windows Explorer命令文件
SCH:Microsoft Schele+1
SCP:撥號網路腳本文件
SCR:Windows屏幕保護;傳真圖像;腳本文件
SFX:RAR自解壓檔案
SHTML:含有伺服器端包括(SSI)的HTML文件
SKN:皮膚文件,QQ拼音輸入法的皮膚源文件也是.skn
SLN:Microsoft Visual Studio Solution VS開發環境的解決方案文件
SPL:Shockwave Flash對象;DigiTrakker抽樣
SQL:Informix SQL查詢;通常被資料庫產品用於SQL查詢(腳本、文本、二進制)的文件擴展名
STF:Microsoft 安裝文件
STM:.shtml的短後綴形式,含有一個服務端包括(SSI)的HTML文件;Scream Tracker V2音樂模塊(MOD)文件
STR:屏幕保護文件
SVG:一種用XML定義的語言,用來描述二維矢量及矢量/柵格圖形
SWA:在Macromedia導演文件(MP3文件)中的Shockwave聲音文件
SWF:Flash動畫文件
SYS:系統文件
T
T64:Commodore 64模擬器磁帶映像文件
TDF:Text Design File 是一個文字格式,或者是一個字幕文件格式
THEME:Windows 95桌面主題文件
TIF,TIFF:標簽圖像文件格式(TIFF)點陣圖
TLB:類似於.ocx,是一種ActiveX文件
TMP:Windows臨時文件
TORRENT:BT種子文件
TRM:終端文件
TTF:TrueTypeFont是Apple公司和Microsoft公司共同推出的字體文件格式
TXT:Windows文本文檔
TZ:老的壓縮格式文件
V
VBA:VBase文件
VBP:Microsoft Visual Basic工程文件
VBW:Microsoft Visual Basic工作區文件
VBX:Microsoft Visual Basic用戶定製控制項
VCXPROJ:VC++ Project / C++ 工程文件
VCXPROJ.FILTERS:VC++ Project Filters File / C++項目文件虛擬目錄
VCXPROJ.USER:Visual Studio Project User Options file / 項目用戶配置
VOB:DVD視頻文件
VQE,VQL:Yamaha Sound-VQ定位器文件
VQF:Yamaha Sound-VQ文件(可能出現標准)
VRF:Oracle 7配置文件
VSL:下載列表文件(GetRight)
W
WAB:Microsoft Outlook文件
WAD:包含有視頻、玩家水平和其他信息的DOOM游戲的大文件
WAL:Quake 2正文文件
WAV:Windows波形聲形
WBK:Microsoft Word備份文件
WFM:Visual dBASE Windows表單
WFN:在CorelDRAW中使用的符號
WIZ:Microsoft Word向導
WOFF:Web Open Font Format Web開放字體格式,是一種網頁所採用的字體格式標准
WRL:虛擬現實模型
WWL:Microsoft Word內插器文件
X
XLK:Microsoft Excel備份
XLL:Microsoft Excel內插器文件
XLM:Microsoft Excel宏
XLS:Microsoft Excel 2003電子表格
XLSB:Microsoft Excel 二進制電子表格
XLSX:Microsoft Excel 2007電子表格
XLT:Microsoft Excel模板
XLV:Microsoft Excel VBA模塊
XLW:Microsoft Excel工作簿/工作區
XML:可擴展標記語言
Z
ZAP:Windows軟體安裝配置文件
zip:Windows RAR 壓縮文件
000-999:用於為老版本(或備份)文件編號(比如:被安裝程序改變的CONFIG.SYS文件);又可用於為小范圍的PC應用程序的多個用戶相關數據文件編號
12M:Lotus 1-2-3 97 SmartMaster文件
123:Lotus 1-2-3 97文件
2D:VersaCAD的2維繪畫文件
2GR,3GR:在Windows之下的VGA圖形驅動程序/配置文件
386:在386或更高級處理器上使用的文件
3D:VersaCAD的3維繪畫文件
3DM:3D NURBS建模器,Rhino
3DS:3D Studio(DOS下)格式文件
4GE:Informix 4GL編譯後代碼
4GL:Informix 4GL源代碼

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