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rmva任務腳本

發布時間: 2023-08-29 03:44:32

㈠ RMVA 事件標題 / 圖片標題腳本

#==============================================================================
#■VXAce-RGSS3-17タイトルカスタマイズ[EvDemo]byClaimh
#------------------------------------------------------------------------------
#タイトル表示前後にイベントによるデモンストレーションを表示します。
#------------------------------------------------------------------------------
#●セクション
#タイトルカスタマイズより下に配置して下さい。
#------------------------------------------------------------------------------
#●イベントからタイトルに戻る場合は以下の実行してください
#SceneManager.scene.return_scene
#------------------------------------------------------------------------------
#●注意事項
#・メッセージの自動送りは行いません
#・デモのイベント內で操作したスイッチ、変數等の変更はゲーム內には継承しません
#・デモ中にTitle.skip_trigger?內のボタンが押された場合はスキップします
#・動畫再生を行った場合、動畫再生中はスキップできません
#==============================================================================

moleTitle::EvDemo
#トランジション(nil:畫像なし)
DEMO_TRN=nil#"Graphics/System/cc_transition2"

#表示するマップID
D_MAP_ID=1

#表示するマップ位置(Rect#width/heightは未參照)
D_MAP_POS=Rect.new(29,11,0,0)

#表示するタイミング
#0..タイトル前
#1..タイトル後(タイムアウト時)
#2..タイトル前後
D_SHOW=2
end

#==============================================================================
#■Title::Scene
#==============================================================================
moleTitle::Scene
#--------------------------------------------------------------------------
#●イベントシーンの有無
#--------------------------------------------------------------------------
defself.enable_demo(timeout=false)
caseTitle::EvDemo::D_SHOW
when0;return!timeout
when1;returntimeout
when2;returntrue
end
false
end
end

classScene_EvDemo<Scene_Base
includeTitle::EvDemo
#--------------------------------------------------------------------------
#●オブジェクト初期化
#--------------------------------------------------------------------------
definitialize
super
prepare
end
#--------------------------------------------------------------------------
#●准備
#--------------------------------------------------------------------------
defprepare(timeout=false)
@timeout=timeout
end
#--------------------------------------------------------------------------
#●トランジション実行
#--------------------------------------------------------------------------
defperform_transition
DEMO_TRN.nil??super:Graphics.transition(transition_speed,DEMO_TRN)
end
#--------------------------------------------------------------------------
#●トランジション速度の取得
#--------------------------------------------------------------------------
deftransition_speed
return20
end
#--------------------------------------------------------------------------
#●開始処理
#--------------------------------------------------------------------------
defstart
super
create_message_window
create_scroll_text_window
DataManager.create_game_objects
$game_map.setup(D_MAP_ID)
$game_map.autoplay
$game_player.moveto(D_MAP_POS.x,D_MAP_POS.y)
@spriteset=Spriteset_TitleMap.new
end
#--------------------------------------------------------------------------
#●メッセージウィンドウの作成
#--------------------------------------------------------------------------
defcreate_message_window
@message_window=Window_Message.new
end
#--------------------------------------------------------------------------
#●スクロール文章ウィンドウの作成
#--------------------------------------------------------------------------
defcreate_scroll_text_window
@scroll_text_window=Window_ScrollText.new
end
#--------------------------------------------------------------------------
#●フレーム更新
#--------------------------------------------------------------------------
defupdate
super
@spriteset.update
return_sceneifTitle.skip_trigger?
end
#--------------------------------------------------------------------------
#●呼び出し元のシーンへ戻る
#--------------------------------------------------------------------------
defreturn_scene
super
fadeout_all
$game_map.screen.clear
@spriteset.update_pictures
Graphics.update
SceneManager.scene.prepare(Title::Scene::S_DEMO,@timeout)
end
end

㈡ rmva里的計時器應該怎麼用!在線等!

雷猴。

一般來講在自帶腳本下右上角會自然計時。如果要實現不顯示主要有兩種辦法,一是改腳本,二是直接並行處理等待若干幀。

使用後右上角會顯示時間的設置方式如圖。

以上。

希望能夠幫到你,也希望你能在RM的路上走得更遠。

㈢ rpg maker vx ace腳本下載後怎麼使用

壓縮包里的txt文件,全選復制後,找到主界面右上角的有紙張圖樣的按鈕,那是腳本編輯器,點外來腳本下的一個空欄,在右面界面空白的地方粘貼。

㈣ 怎樣修改RMVA標題界面 比如更改選項框素材、更改選項文字的字體顏色、更改選項處於界面的位置,另

參考我的另一篇回答http://..com/question/1496583067016837579

請注意範例工程是XP的

VA的腳本:

#===============================================================================
#
#可以返回標題畫面的跳過標題畫面腳本
#作者:光的圓周率
#測試情況:RPGMakerVXACE測試版以及1.00正式版測試通過
#說明:腳本中註明的位置可以控制是否可以返回標題畫面
#true:可以再次返回標題畫面false:不可以再次返回標題畫面
#腳本來自66RPG,轉載請保留版權信息
#===============================================================================

moleSceneManager

defself.stack
@stack
end
end

classScene_Title<Scene_Base

aliasold_startstart
aliasold_dmvdispose_main_viewport

defstart

return_allowed=true#決定可否再次返回標題畫面的開關
create_background
create_foreground
@sprite1.bitmap.dispose
@sprite2.bitmap.dispose
@foreground_sprite.bitmap.dispose
chk1=SceneManager.stack.first!=nil&&return_allowed
chk2=Graphics.frame_count>0&&return_allowed
ifchk1orchk2
old_start
return0
end
SceneManager.clear
DataManager.setup_new_game
$game_map.autoplay
SceneManager.goto(Scene_Map)
end

defdispose_main_viewport
SceneManager.stack.first==nil?nil:old_dmv
end

end
#===============================================================================
#腳本來自66RPG,轉載請保留版權信息
#===============================================================================

㈤ RMVA如何用事件腳本打開單個角色的狀態界面、技能界面

現在在學校,我先佔個位,回家看看用事件行不行,不行的話就不用管我我就自動遁了……

好吧事件本身只能打開菜單……無視我吧Orz

㈥ 求RMVA的腳本編輯教程

= =目前我還沒發現呢。。我都是自己摸索著改,遇到不懂就上66R論壇上問,然後就明白了。。不過我都是直接用論壇裡面的腳本的多。。比如那個截圖存檔腳本啊燈光腳本啊。。
唉,反正學VA或VX的都是苦逼,學神馬都得看XP的教程,但XP的腳本教程卻不適合VA的,因為VA腳本改得太厲害了,和XP腳本完全不同,也沒有什麼相關教程,只能多問問的了。。

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