編程與繪本
A. Scratch兒童編程入門書籍都有哪些
之前做過調查和總結,推薦以下幾本書
Scratch Jr:5-7歲
《動手玩轉 Scratch Jr 編程》:
這本書是Scratch創始人合著的,Scratch Jr 的官方教材,裡麵包含動畫、故事和游戲三方面的項目,圖文並茂,講解生動,適合5-7歲的小朋友入門。由於這個年齡段的孩子識字不多,建議家長們可以從旁輔導,書里也很貼心得給出了一些針對大人的建議。
《天才密碼系列教材—ScratchJr精靈版》:
這本書是天才密碼與復旦大學出版社合作出版的「天才密碼STEAM之創意編程思維系列叢書」中的一本,獲得了Scratch創始人Mitchel Resnick教授的推薦。結合學前兒童愛聽故事、愛看繪本的特點,採用「故事+繪本」的設計,用「指令」、「積木塊」等兒童能接受的簡單用語替換「程序」、「編程」等專業詞彙,既方便學前兒童初步學習Scratch Jr使用,也可用於家庭親子閱讀。掃描書中每頁的二維碼設計,還可以聽到書中內容的相關朗讀。
Scratch:8歲以上
《天才密碼系列教材—Scratch智慧版》:
這本書是天才密碼Scratch教學專用教材,採用「項目制學習」的方式讓孩子每學一個項目,就可以設計出一款程序。書中的內容模擬生活中的場景和游戲,生動有趣,注重運用,同時結合STEAM的各個領域,綜合培養孩子的設計、數學、邏輯、抽象等多種思維能力,Scratch創始人Mitchel Resnick教授推薦。
《動手玩轉Scratch2.0編程》:
這本書不但教會讀者最基本的編程概念,而且每一章都有很多完整的案例,即使沒有任何編程基礎的讀者,也可以模仿它製作許多程序。
《Scratch少兒趣味編程》:
這本書結合孩子們學習的語文、數學、科學、社會、音樂、體育等科目,手把手地教大家如何用Scratch 設計程序(如設計一個自動寫作文的程序),配合各式卡通形象,通俗易懂,圖文並茂,生動風趣,適合中小學生等初學者自學或在家長的幫助下學習。
《編程真好玩》:
《編程真好玩:6歲開始學Scratch》,是經典的Scratch編程啟蒙書,也是英國中小學生計算機課程讀本,STEM創新教育體系參考讀物。這本書介紹了Scratch的基礎知識,通過詳細講解8款經典游戲的製作實例,讓孩子快速掌握Scratch編程技巧,冰雪越野、迷宮尋寶,深海探險……在有趣的游戲中,孩子學習基礎的編程概念和技巧,充分鍛煉邏輯思維能力、想像力、創造力和分析解決問題的能力。
B. 孩子幾歲開始學編程比較好,每個年齡段都學些什麼
從六歲、七歲開始孩子開始接觸編程教育比較好,孩子學編程最佳年齡大概是六歲到成人之間的時間段。
注意事項:
1、學習編程可以提升孩子的細心度。編程是需要一個個填入代碼的,如果一個代碼的順序填錯,或代碼編號填錯的話,就會讓整個的編程功虧一簣。這樣的失敗經歷會讓孩子馬虎的習慣得到改正。
2、學習編程可以提高孩子融會貫通,整理信息的能力。所謂的程序代碼其實就是在字典里躺著的一個個的字詞,需要孩子去查閱,去記住。孩子利用字典學習寫作的過程,其實就是孩子用這些代碼去填寫程序的過程,只有孩子將所有的信息整理好,然後再融會貫通,才能編出好程序。
C. 《父與子的編程之旅與小卡特一起學Python》epub下載在線閱讀全文,求百度網盤雲資源
《父與子的編程之旅》(桑德 (Warren Sande))電子書網盤下載免費在線閱讀
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書名:父與子的編程之旅
作者:桑德 (Warren Sande)
譯者:蘇金國
豆瓣評分:8.5
出版社:人民郵電出版社
出版年份:2014-10-1
頁數:427
內容簡介:
本書是一本家長與孩子共同學習編程的入門書。作者是一對父子,他們以Python語言為例,詳盡細致地介紹了Python如何安裝、字元串和操作符等程序設計的基本概念,介紹了條件語句、函數、模塊等進階內容,最後講解了用Python實現游戲編程。書中的語言生動活潑,敘述簡單明了。 為了讓學習者覺得編程有趣,本書編排了很多卡通人物及場景對話,讓學習者在輕松愉快之中跨入計算機編程的大門。
第 2 版新增內容
首先,我們來說說第 2 版中有哪些內容沒有改變,那就是我們決定在第 2 版中繼續使用 Python 2,而不是轉換到 Python 3。我們會在第 1 章解釋其中的原因。
下面是第 2 版與第 1 版的不同之處
增加了一些說明,解釋 Python 2 和 Python 3 的區別。
第 12 章增加了一節關於 Python 字典的內容。
在第 20 章的 GUI 編程部分,我們將不再被支持的 PythonCard 換成了應用更廣泛的 PyQt。PyQt 也用在第 22 章的 Hangman 程序和第 24 章的電子寵物程序中。
增加了第 25 章,用來詳細解釋第 10 章中的 Skier 程序。
增加了第 26 章,講述在簡單的對戰游戲中,如何編寫一個有人工智
作者簡介:
Warren Sande
畢業於加拿大里賈那大學電氣工程系。一直在面向計算機初學者教授軟體基礎課程,編寫過大量廣受歡迎的技術文檔。
Carter Sande
是Warren之子,高中生,熱愛計算機技術,喜歡編寫復古的視頻游戲。