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腳本干貨

發布時間: 2023-08-28 03:47:58

『壹』 韓松庭:如何寫出短視頻帶貨腳本文案

如何寫出化妝品帶貨短視頻腳本文案?

有一位做化妝品的粉絲朋友問我,怎樣寫出能帶貨的短視頻腳本文案?我分享了4個簡單的步驟,如下:

1、體會處境

比如你要體會到潛在客戶是怎樣的一種處境,是長皺紋了?皮膚變黑了?還是皮膚乾燥?只有你體會到他的處境,你才能進入他的內心世界,產生共鳴。

2、闡明處境

你要用精準扼要的語言說明,如果不注意的話,這樣下去會有什麼後果損失,讓他感受到目前的處境必須改變。

3、推薦產品

如何改變?這個時候你就可以自然而然的推薦你的解決方案,也就是你的產品。

4、解決問題

最後你告訴他,如果你想解決問題,那麼立刻馬上行動,購買你的產品。

根據以上步驟分析,梳理後,可以寫出如下文案:

「你是否開始長皺紋了、皮膚變黑了、黯淡無光而且感覺乾燥不適?

如果繼續這樣下去會不會嚴重影響你的形象,讓你錯失很多機會?想像一下,這個損失將會有多麼大?

令人興奮的是,我們有一款最新的植物型化妝品XXX,可以幫你美白補水祛皺,安全有效無副作用。

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怎麼樣,按照特定的方法寫文案,是不是很吸引人,打磨優化後,根據腳本文案拍成視頻,就是一個可以帶貨的短視頻。

以上分享僅供參考,希望對你有啟發!關注韓松庭學習更多文案寫作方法干貨。

『貳』 視頻號創作| 如何創作不同類型的視頻腳本

常用腳本創作模板:

一.搞笑段子類。對於搞笑視頻來說,翻轉情節一定要多,才能不斷刺激觀眾,引發好奇心,增強觀看欲。腳步公式為:融入熱點+生活場景+意外反轉+引發笑點+多次翻轉。切記不要為了翻轉而強行硬轉,出其不意卻又在情理之中才是最適合的翻轉方式。

二.知識經驗類分享。腳步共識:提出問題+解決方案+展示總結。創作此類腳本時前面的鋪墊一定要短而精,不說廢話,只講要點,這樣的腳本才有干貨的價值。

三.劇情類。腳本公式:總結大綱+細化主線+矛盾沖突+刺激看點。大綱就是故事梗概,向觀眾簡單介紹出這期視頻會發生的故事;細化主線就是交代事情的來龍去脈,讓觀眾知道故事起因、經過、結果;沖突就是矛盾或翻轉為腳本設定新鮮刺激的沖突,讓觀眾更有觀看欲;刺激看點,故事一定要刺激到人的爽點或者淚點,才會有看點。

四.好物種草類。此類視頻最重要的就是真實,腳本公式:分享產品+各種亮點+場景舉例+總結要點。注意:分享好物時一定不要誇大其詞,只有真實的推薦,觀眾才能與你建立信任感。

五.生活類。分享生活,就是自己的VLOG。腳本公式:總結主題+日常生活+心得體會。

『叄』 企業宣傳片腳本撰寫八要素

第一點:主題內容精準定位



主題內容精準定位,這幾個字聽起來挺高端大氣,實際上說到底非常簡單,是你的核心內容是什麼呢?換句話說,你能夠通過文字劇情和界面需要傳遞的點是什麼呢?這步是至關重要,大家看見許多企業形象宣傳,甚至於是大製作的影片,花費很高、方法絢爛,可是就是說不清楚它需要表述哪些內容——而主題內容,就是說所謂的內容的核心內容,你能夠用一段話來歸納,還可以用一家詞來表述,越簡易就越好。



第二點:框架結構構建



擁有主題內容後,你了解該講哪些了,換句話說傳遞的內容擁有,下面就面臨“怎麼講”的現象,實際上就是說構建文本或敘事的結構設計。所謂的敘事結構,簡易說就是說先後順序現象,很象古時候八股文注重的那類“承轉”,實際上從創意劇情叫說,這幾個字是相當經典的“廣告傳遞”結構設計。



第三點:人物角色設定



因此的傳遞全都是講給人聽的,大家傳遞的內容去溝通的是人,所以自然而然,大家的文本里也會涉及到人,具體情況將按照其主題內容來定,哪些的人什麼樣的角色什麼樣的穿著什麼樣的言談舉止等等,你的人是為主題內容服務的。有些企業形象宣傳,乾巴巴的只講產品,界面里一個人沒有,此種比較生硬的方式大家相當不建議,因為沒有任何消費者(全都是人)喜歡此種“非人性化”的去溝通方式。



第四點:場面設定



擁有主題內容,擁有人物角色,自然涉及下面的現象:在哪裡拍呢?劇情發生在哪?室內、室外、棚拍、綠幕摳像?這些全都是需要考慮並編寫進腳本的。



第五點:劇情情節



在既定主題內容之下,劇情怎麼發展?劇情怎麼演繹?主題內容怎麼凸顯?從公司創始講起,還是從獲得國際認證的輝煌一刻倒敘?哪種敘事方式最好,最能打動消費者?這全都是需要仔細考慮的關鍵環節,其依據仍然是“主題內容”。



第七點:音樂運用



企業形象宣傳是綜合的藝術,集中了文學、喜劇、舞台、舞蹈、音樂等諸多藝術形式於一身,而音樂在其中負責了整個聽覺部分的內容傳遞。大家知道,音樂是最貼近靈魂的藝術形式,它的流動性,從耳朵直達潛意識深處,因此好的音樂將對主題內容有著絕妙的畫龍點睛的作用,一切音樂很重要很重要很重要!



第八點:鏡頭運用



這個比較專業,我們先了解景別的概念:大全景、全景、小全、中景 、近景、特寫、大特寫等等,它們是最基本的鏡頭語言。每種景別表述的內容、傳達的情感是不一樣的,比如大全景一般表達客觀環境,人物交談一般用中景,而表達精確誇張的情緒則往往用近景或特寫;此外還有慢鏡頭快鏡頭等。



關於企業宣傳片腳本撰寫八要素,青藤小編今天就和您分享到這里了。如果您對互聯網營銷有濃厚的興趣,希望這篇文章可以為您提供幫助。如果您還想了解更多關於廣告營銷文案寫作、文案優化的方法及素材等內容,可以點擊本站的其他文章進行學習。


以上是小編為大家分享的關於企業宣傳片腳本撰寫八要素的相關內容,更多信息可以關注環球青藤分享更多干貨

『肆』 游戲中實現腳本控制的干貨分享

游戲中實現腳本控制的干貨分享

一個游戲引擎做好了,最重要的是缺什麼?腳本。打個比方,游戲引擎是一部電腦,則腳本就是電腦的軟體。既然腳本這么重要,那該怎樣實現呢?下面我就來說說自己的做法。想了解更多相關資訊請持續關注我們應屆畢業生培訓網。

首先理解一下消息循環

一個好的游戲離不開好的消息循環。它是游戲實現很重要的一部分。

首先,我定義了一個全局變數extern int GameState;

在游戲中定義了許多當前的游戲狀態例如

#define GAME_STATE_CUSTOM 0 //這代表在戰斗中玩家可以控制游戲

#define GAME_STATE_TALKING 1

等等。

好了,下面在WinMain裡面的while(1)循環中有個UpdateScreen()函數

原型為

void UpdateScreen()

{

延時

switch(GameState)

{

case GAME_STATE_CUSTOM:

畫出地圖

畫出所有精靈

畫出天氣(如果有的話)

如果玩家選中了敵人的話(打個比方DrawFlag=DrawEnemyState)就顯示敵人的移動范圍和敵人狀態

break;

case GAME_STATE_TALKING:

GameDialogProc();

break;

case GAME_STATE_SCRIPTCONTROLLING:

ScriptControlProc();

break;

….//其他的消息在這里處理

}

將緩沖表面的圖象顯示到屏幕;

}

每個游戲狀態都需要一個獨立的函數來寫。這樣在每次切換游戲狀態時都不會出現無法處理的情況。在處理鍵盤消息的時候我也用一個個獨立的函數來寫,如處理回車鍵我用了 KeyReturnProc()來控制。在這個函數里同樣也少不了switch(GameState)這一句,為什麼?答案很簡單,比如說在精靈行走時回車鍵就沒有用,這是我沒有處理精靈行走這個狀態的鍵盤消息。而在戰斗場景里按下回車鍵,如果有精靈在選擇框里的話,就會處理相應的東西。

例如選擇了敵人則使DrawFlag=DrawEnemyState;這樣在更新屏幕時就會畫出敵人的移動范圍和狀態。

明白了嗎?好了,如果你明白了消息循環的原理,下面的東西就很容易理解了。

下面談談腳本控制

要實現這個,就必須在UpdataScreen()這個函數中攔截一個“腳本控制”的消息,並調用相應的處理函數:ScriptControlProc(); 那麼怎樣得到“腳本控制”這個消息呢?我是這樣約定的:

新游戲->調用腳本

“戰斗結束”->調用腳本

“前往下一個地點”->調用腳本

好了,就只有這幾種情況下才調用,調用腳本的函數為BeginScriptControl();

這個函數做了三個工作:

1.首先讀取舞台(場景)角色的數據(沒一關都是一個不同的舞台)

2.打開腳本文件(注意要用全局的文件指針)(雖然我在源程序中沒直接打開,但是原理是一樣的)

3.將游戲狀態設定為“腳本控制”以便在下一次UpdateScreen()中調用的.是ScriptControlProc();(怎麼樣?知道消息循環的作用了吧?)

ScriptControlProc()這個函數其實也很簡單:

讀取腳本文件中的參數直到文件結束,讀取腳本文件需要一個解釋腳本的函數LoadParam(FILE*fp);這個函數負責解釋腳本中的東西:是函數調用還是函數參數,然後找到相應的函數執行即可。

比如說腳本里有一段代碼MovePlayerTo(1,1,1);意思就是把第1個玩家移動到1,1處。怎樣做呢?

我是按照以下幾步做的

1.保存當前的游戲狀態

2.把當前游戲狀態設定為“移動精靈”

當引擎得到“移動精靈”這個函數後,在UpdataScreen()中調用的是MoveRoleProc()這個函數。

當移動結束後,MoveRoleProc()調用EndMoveRole(),這個函數的作用就是讀取先前的游戲狀態

怎麼樣?又回到讀腳本了吧?記住在移動角色的時候腳本文件的指針沒有改變,所以回到讀腳本的這個函數後不是重新讀取而是繼續讀取!同理其他的腳本指令如LoadDialog也是一樣的道理!

當文件要結束的時候,別忘了告訴引擎該停止了,這時候我們必須更新游戲狀態。腳本里的SetGameState就是負責這項工作的。

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『伍』 給大家分享幾個常見的腳本形式

常用腳本一∶拋出問題 +分析原因+ 引導互動 +具體講解

案例:"播放量卡在 500,不是因為你的視頻拍的不好,而是因為你一直沒有用 xxxxx,點贊關注不然就刷不到我了,xxxxx 具體講解 xxxxx"

這種腳本模版適用於任何行業任何領域。先列出你所在行業的通病問題,然後把問題拋出,再告訴用戶遇到這種問題不是你的錯,是因為這個行業的亂象問題,不是因為你不聰明不仔細,而是這個行業的不為人知的潛規則,大多數外行人都會中招,隨後再引出自己方法論和干貨內容。這類腳本架構可以把一個行業的普通知識點,變成用戶更容易接受採納的建議,因為你有站在用戶角度思考問題,用戶能有被帶入感,而不是覺得你在純粹的說教。

常用腳本二∶技巧價值放大化+不勞而獲 + 具體講解 +案例證明

舉例∶"我只做了一個動作,播放量沖破700萬,點贊收藏不然就刷不到了"

一個簡單技巧或者簡單的方法工具就可以達到驚人的效果,本質是在利用著用戶不勞而獲的心理。浮躁的短視頻時代用戶越來越沒有耐心,越來越急功近利,一些所謂技巧型分享都會引起大量圍觀。為了後續腳本的合理性,你可以把這個技巧改為某種理念某種思維,為了吸引私域你可以把這個"技巧"改為一張思維導圖或者一份 PDF。然後再強調這張思維導圖的重要性這份PDF的實用性,通過這些工具你達成了哪些戰績等等。最好能有實際的截圖展示這樣才會更有說服力,在講解的過程中也可以同時讓個人IP更豐滿。

常用腳本三∶疑問拋出 +數據佐證

舉例∶"你知道只刷抖音也能分錢嗎? 99%的人都還不知道,xXXXXXXX,趕緊點贊收藏"

透露一個行業的信息差,然後再把數據絕對化,"99%的人不知道"、"95後絕對不知道"、"99%的杭州人都不知道"、"只有00後、10後才知道"等等。你認為大家都知道的信息,其實在外行眼裡這就是干貨,不要擔心信息差不夠超前,不要把該信息放到自己的圈層比較。

常用腳本四∶指出錯誤 +給到方法 + 引導互動舉例∶

"如果你還在親自給視頻配音手動添加字幕和音樂的話,那你就大錯特錯啦,高手們都在用XXX"

這類腳本的架構核心是用你的新方式去顛覆老辦法,或者用新思維代替舊思維。先否定用戶然後激起用戶的逆反心理心理,跟著你的節奏把視頻看下去。這類腳本框架結構適合真正有效的新方法或者個人的經驗絕招。要麼可以提高用戶效率節省時間,要麼是可以帶帶來明顯效果的改變。

常用腳本五:必備XX(必備XX可替換)+數字結構 +舉例清晰

舉例∶"分享5個自媒體必備神器,第一xxx;第二xxx;第三xxx;第四xxx;第五xxx;"

這類腳本框架輸出比較套路化,越是這種簡單明了型的方法論拆除越讓小白感覺有價值,有據可循,有法有依。

518學姐# 景緻育兒說  昨晚有個作品200W播放量。她聽校長的話抱著拍100條的決心,拍了97條視頻,又從裡面挑出來認為最好的發了22條,就有效果了。總有人問我,「老師,我什麼時候能火?」我想問的是你在這件事情花了多長時間~別人一天發1條、幾天發幾條,你是不是可以一天發幾條。短視頻這個事,就是只要你發出去就會有效果,就跟你發宣傳單一樣,你發越多,接收到的人就越多,客戶可能也越多~

『陸』 又一波干貨,教大家如何用電腦自動刷王者榮耀金幣

1;首先,要下一個安卓模擬器,可以測試幾個,好多人說逍遙的要流暢些,對比了下還是發現bluestacks藍疊要好點,模擬器自己已經root過了,而且逍遙模擬器root起來偏麻煩,偶爾還會閃退,至於為什麼要root看過我接下來也會說的,藍疊可以在官網上下載,就是下面的樣子

2:安裝到電腦上之後,在開始的頁面他會讓你裝很多手游,你可以只選王者榮耀哦,然後他啟動引擎,這個時間大概30秒要耐心等待

3:進去之後,模擬器會提示你沒有開啟電腦vt,有的人開過了小編的沒有開,每個品牌的開啟方法大同小異,可以自己網路一下,這里提供小編的開啟方法,關掉電腦,再打開,注意不是重啟哦,再開機的時候按幾下esc鍵,他會進入一個頁面,利用上下鍵選擇bios設置(下面會有按鍵設置),然後進入系統設置,會又有虛擬化技術的英文是intel virtualizaion technology,選擇右邊的開啟,然後保存就好了,不同的電腦還是要自己網路下,開了vt後會流暢些,不開也是可以的。
4:在模擬器裡面搜索叉叉助手,下載並安裝到模擬器,模擬器右上角會提供搜索功能的,搜索一下就會有叉叉助手

5:開啟叉叉助手的輔助功能,在設置里,找到輔助功能,把叉叉助手的輔助功能開啟

6:接下來就是為所以為的刷金幣了,嘿嘿,不過還是會有金幣上限,不過解放了手機和雙手(刷金幣的時候要把王者里的組隊勿擾模式開一下,不然有人邀請,腳本點了確定。。。)
7:刷金幣的方法也簡潔的說下,在模擬器里打開叉叉助手,然後點中間的啟動游戲

點王者榮耀,這時他會啟動王者,並在右邊中間有個懸浮窗

然後你登錄賬號,進入王者榮耀里的冒險模式,點一個想刷的關卡,然後點擊懸浮窗,他會有很多腳本,其中有個銀月輔助挺好,還免費,小夥伴們可以試試

點擊運行腳本就好了,符文好的小夥伴可以選大師級的刺秦之地,符文不好的小夥伴們可以選大師級的魔女回憶,另外,在運行腳本的時候,他會提示循環次數,如果時金幣上限,他打滿一周的會自動停止並退出哦

最近版本更新後,模擬器的載入頁面載入變緩了,不知道是不是天美的大招,或許是自己的電腦不行,小夥伴們可以試試,畢竟解放的雙手和手機哦。

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