腳本干貨
『壹』 韓松庭:如何寫出短視頻帶貨腳本文案
如何寫出化妝品帶貨短視頻腳本文案?
有一位做化妝品的粉絲朋友問我,怎樣寫出能帶貨的短視頻腳本文案?我分享了4個簡單的步驟,如下:
1、體會處境
比如你要體會到潛在客戶是怎樣的一種處境,是長皺紋了?皮膚變黑了?還是皮膚乾燥?只有你體會到他的處境,你才能進入他的內心世界,產生共鳴。
2、闡明處境
你要用精準扼要的語言說明,如果不注意的話,這樣下去會有什麼後果損失,讓他感受到目前的處境必須改變。
3、推薦產品
如何改變?這個時候你就可以自然而然的推薦你的解決方案,也就是你的產品。
4、解決問題
最後你告訴他,如果你想解決問題,那麼立刻馬上行動,購買你的產品。
根據以上步驟分析,梳理後,可以寫出如下文案:
「你是否開始長皺紋了、皮膚變黑了、黯淡無光而且感覺乾燥不適?
如果繼續這樣下去會不會嚴重影響你的形象,讓你錯失很多機會?想像一下,這個損失將會有多麼大?
令人興奮的是,我們有一款最新的植物型化妝品XXX,可以幫你美白補水祛皺,安全有效無副作用。
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怎麼樣,按照特定的方法寫文案,是不是很吸引人,打磨優化後,根據腳本文案拍成視頻,就是一個可以帶貨的短視頻。
以上分享僅供參考,希望對你有啟發!關注韓松庭學習更多文案寫作方法干貨。
『貳』 視頻號創作| 如何創作不同類型的視頻腳本
常用腳本創作模板:
一.搞笑段子類。對於搞笑視頻來說,翻轉情節一定要多,才能不斷刺激觀眾,引發好奇心,增強觀看欲。腳步公式為:融入熱點+生活場景+意外反轉+引發笑點+多次翻轉。切記不要為了翻轉而強行硬轉,出其不意卻又在情理之中才是最適合的翻轉方式。
二.知識經驗類分享。腳步共識:提出問題+解決方案+展示總結。創作此類腳本時前面的鋪墊一定要短而精,不說廢話,只講要點,這樣的腳本才有干貨的價值。
三.劇情類。腳本公式:總結大綱+細化主線+矛盾沖突+刺激看點。大綱就是故事梗概,向觀眾簡單介紹出這期視頻會發生的故事;細化主線就是交代事情的來龍去脈,讓觀眾知道故事起因、經過、結果;沖突就是矛盾或翻轉為腳本設定新鮮刺激的沖突,讓觀眾更有觀看欲;刺激看點,故事一定要刺激到人的爽點或者淚點,才會有看點。
四.好物種草類。此類視頻最重要的就是真實,腳本公式:分享產品+各種亮點+場景舉例+總結要點。注意:分享好物時一定不要誇大其詞,只有真實的推薦,觀眾才能與你建立信任感。
五.生活類。分享生活,就是自己的VLOG。腳本公式:總結主題+日常生活+心得體會。
『叄』 企業宣傳片腳本撰寫八要素
第一點:主題內容精準定位
主題內容精準定位,這幾個字聽起來挺高端大氣,實際上說到底非常簡單,是你的核心內容是什麼呢?換句話說,你能夠通過文字劇情和界面需要傳遞的點是什麼呢?這步是至關重要,大家看見許多企業形象宣傳,甚至於是大製作的影片,花費很高、方法絢爛,可是就是說不清楚它需要表述哪些內容——而主題內容,就是說所謂的內容的核心內容,你能夠用一段話來歸納,還可以用一家詞來表述,越簡易就越好。
第二點:框架結構構建
擁有主題內容後,你了解該講哪些了,換句話說傳遞的內容擁有,下面就面臨“怎麼講”的現象,實際上就是說構建文本或敘事的結構設計。所謂的敘事結構,簡易說就是說先後順序現象,很象古時候八股文注重的那類“承轉”,實際上從創意劇情叫說,這幾個字是相當經典的“廣告傳遞”結構設計。
第三點:人物角色設定
因此的傳遞全都是講給人聽的,大家傳遞的內容去溝通的是人,所以自然而然,大家的文本里也會涉及到人,具體情況將按照其主題內容來定,哪些的人什麼樣的角色什麼樣的穿著什麼樣的言談舉止等等,你的人是為主題內容服務的。有些企業形象宣傳,乾巴巴的只講產品,界面里一個人沒有,此種比較生硬的方式大家相當不建議,因為沒有任何消費者(全都是人)喜歡此種“非人性化”的去溝通方式。
第四點:場面設定
擁有主題內容,擁有人物角色,自然涉及下面的現象:在哪裡拍呢?劇情發生在哪?室內、室外、棚拍、綠幕摳像?這些全都是需要考慮並編寫進腳本的。
第五點:劇情情節
在既定主題內容之下,劇情怎麼發展?劇情怎麼演繹?主題內容怎麼凸顯?從公司創始講起,還是從獲得國際認證的輝煌一刻倒敘?哪種敘事方式最好,最能打動消費者?這全都是需要仔細考慮的關鍵環節,其依據仍然是“主題內容”。
第七點:音樂運用
企業形象宣傳是綜合的藝術,集中了文學、喜劇、舞台、舞蹈、音樂等諸多藝術形式於一身,而音樂在其中負責了整個聽覺部分的內容傳遞。大家知道,音樂是最貼近靈魂的藝術形式,它的流動性,從耳朵直達潛意識深處,因此好的音樂將對主題內容有著絕妙的畫龍點睛的作用,一切音樂很重要很重要很重要!
第八點:鏡頭運用
這個比較專業,我們先了解景別的概念:大全景、全景、小全、中景 、近景、特寫、大特寫等等,它們是最基本的鏡頭語言。每種景別表述的內容、傳達的情感是不一樣的,比如大全景一般表達客觀環境,人物交談一般用中景,而表達精確誇張的情緒則往往用近景或特寫;此外還有慢鏡頭快鏡頭等。
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『肆』 游戲中實現腳本控制的干貨分享
游戲中實現腳本控制的干貨分享
一個游戲引擎做好了,最重要的是缺什麼?腳本。打個比方,游戲引擎是一部電腦,則腳本就是電腦的軟體。既然腳本這么重要,那該怎樣實現呢?下面我就來說說自己的做法。想了解更多相關資訊請持續關注我們應屆畢業生培訓網。
首先理解一下消息循環
一個好的游戲離不開好的消息循環。它是游戲實現很重要的一部分。
首先,我定義了一個全局變數extern int GameState;
在游戲中定義了許多當前的游戲狀態例如
#define GAME_STATE_CUSTOM 0 //這代表在戰斗中玩家可以控制游戲
#define GAME_STATE_TALKING 1
等等。
好了,下面在WinMain裡面的while(1)循環中有個UpdateScreen()函數
原型為
void UpdateScreen()
{
延時
switch(GameState)
{
case GAME_STATE_CUSTOM:
畫出地圖
畫出所有精靈
畫出天氣(如果有的話)
如果玩家選中了敵人的話(打個比方DrawFlag=DrawEnemyState)就顯示敵人的移動范圍和敵人狀態
break;
case GAME_STATE_TALKING:
GameDialogProc();
break;
case GAME_STATE_SCRIPTCONTROLLING:
ScriptControlProc();
break;
….//其他的消息在這里處理
}
將緩沖表面的圖象顯示到屏幕;
}
每個游戲狀態都需要一個獨立的函數來寫。這樣在每次切換游戲狀態時都不會出現無法處理的情況。在處理鍵盤消息的時候我也用一個個獨立的函數來寫,如處理回車鍵我用了 KeyReturnProc()來控制。在這個函數里同樣也少不了switch(GameState)這一句,為什麼?答案很簡單,比如說在精靈行走時回車鍵就沒有用,這是我沒有處理精靈行走這個狀態的鍵盤消息。而在戰斗場景里按下回車鍵,如果有精靈在選擇框里的話,就會處理相應的東西。
例如選擇了敵人則使DrawFlag=DrawEnemyState;這樣在更新屏幕時就會畫出敵人的移動范圍和狀態。
明白了嗎?好了,如果你明白了消息循環的原理,下面的東西就很容易理解了。
下面談談腳本控制
要實現這個,就必須在UpdataScreen()這個函數中攔截一個“腳本控制”的消息,並調用相應的處理函數:ScriptControlProc(); 那麼怎樣得到“腳本控制”這個消息呢?我是這樣約定的:
新游戲->調用腳本
“戰斗結束”->調用腳本
“前往下一個地點”->調用腳本
好了,就只有這幾種情況下才調用,調用腳本的函數為BeginScriptControl();
這個函數做了三個工作:
1.首先讀取舞台(場景)角色的數據(沒一關都是一個不同的舞台)
2.打開腳本文件(注意要用全局的文件指針)(雖然我在源程序中沒直接打開,但是原理是一樣的)
3.將游戲狀態設定為“腳本控制”以便在下一次UpdateScreen()中調用的.是ScriptControlProc();(怎麼樣?知道消息循環的作用了吧?)
ScriptControlProc()這個函數其實也很簡單:
讀取腳本文件中的參數直到文件結束,讀取腳本文件需要一個解釋腳本的函數LoadParam(FILE*fp);這個函數負責解釋腳本中的東西:是函數調用還是函數參數,然後找到相應的函數執行即可。
比如說腳本里有一段代碼MovePlayerTo(1,1,1);意思就是把第1個玩家移動到1,1處。怎樣做呢?
我是按照以下幾步做的
1.保存當前的游戲狀態
2.把當前游戲狀態設定為“移動精靈”
當引擎得到“移動精靈”這個函數後,在UpdataScreen()中調用的是MoveRoleProc()這個函數。
當移動結束後,MoveRoleProc()調用EndMoveRole(),這個函數的作用就是讀取先前的游戲狀態
怎麼樣?又回到讀腳本了吧?記住在移動角色的時候腳本文件的指針沒有改變,所以回到讀腳本的這個函數後不是重新讀取而是繼續讀取!同理其他的腳本指令如LoadDialog也是一樣的道理!
當文件要結束的時候,別忘了告訴引擎該停止了,這時候我們必須更新游戲狀態。腳本里的SetGameState就是負責這項工作的。
;『伍』 給大家分享幾個常見的腳本形式
常用腳本一∶拋出問題 +分析原因+ 引導互動 +具體講解
案例:"播放量卡在 500,不是因為你的視頻拍的不好,而是因為你一直沒有用 xxxxx,點贊關注不然就刷不到我了,xxxxx 具體講解 xxxxx"
這種腳本模版適用於任何行業任何領域。先列出你所在行業的通病問題,然後把問題拋出,再告訴用戶遇到這種問題不是你的錯,是因為這個行業的亂象問題,不是因為你不聰明不仔細,而是這個行業的不為人知的潛規則,大多數外行人都會中招,隨後再引出自己方法論和干貨內容。這類腳本架構可以把一個行業的普通知識點,變成用戶更容易接受採納的建議,因為你有站在用戶角度思考問題,用戶能有被帶入感,而不是覺得你在純粹的說教。
常用腳本二∶技巧價值放大化+不勞而獲 + 具體講解 +案例證明
舉例∶"我只做了一個動作,播放量沖破700萬,點贊收藏不然就刷不到了"
一個簡單技巧或者簡單的方法工具就可以達到驚人的效果,本質是在利用著用戶不勞而獲的心理。浮躁的短視頻時代用戶越來越沒有耐心,越來越急功近利,一些所謂技巧型分享都會引起大量圍觀。為了後續腳本的合理性,你可以把這個技巧改為某種理念某種思維,為了吸引私域你可以把這個"技巧"改為一張思維導圖或者一份 PDF。然後再強調這張思維導圖的重要性這份PDF的實用性,通過這些工具你達成了哪些戰績等等。最好能有實際的截圖展示這樣才會更有說服力,在講解的過程中也可以同時讓個人IP更豐滿。
常用腳本三∶疑問拋出 +數據佐證
舉例∶"你知道只刷抖音也能分錢嗎? 99%的人都還不知道,xXXXXXXX,趕緊點贊收藏"
透露一個行業的信息差,然後再把數據絕對化,"99%的人不知道"、"95後絕對不知道"、"99%的杭州人都不知道"、"只有00後、10後才知道"等等。你認為大家都知道的信息,其實在外行眼裡這就是干貨,不要擔心信息差不夠超前,不要把該信息放到自己的圈層比較。
常用腳本四∶指出錯誤 +給到方法 + 引導互動舉例∶
"如果你還在親自給視頻配音手動添加字幕和音樂的話,那你就大錯特錯啦,高手們都在用XXX"
這類腳本的架構核心是用你的新方式去顛覆老辦法,或者用新思維代替舊思維。先否定用戶然後激起用戶的逆反心理心理,跟著你的節奏把視頻看下去。這類腳本框架結構適合真正有效的新方法或者個人的經驗絕招。要麼可以提高用戶效率節省時間,要麼是可以帶帶來明顯效果的改變。
常用腳本五:必備XX(必備XX可替換)+數字結構 +舉例清晰
舉例∶"分享5個自媒體必備神器,第一xxx;第二xxx;第三xxx;第四xxx;第五xxx;"
這類腳本框架輸出比較套路化,越是這種簡單明了型的方法論拆除越讓小白感覺有價值,有據可循,有法有依。
518學姐# 景緻育兒說 昨晚有個作品200W播放量。她聽校長的話抱著拍100條的決心,拍了97條視頻,又從裡面挑出來認為最好的發了22條,就有效果了。總有人問我,「老師,我什麼時候能火?」我想問的是你在這件事情花了多長時間~別人一天發1條、幾天發幾條,你是不是可以一天發幾條。短視頻這個事,就是只要你發出去就會有效果,就跟你發宣傳單一樣,你發越多,接收到的人就越多,客戶可能也越多~
『陸』 又一波干貨,教大家如何用電腦自動刷王者榮耀金幣
1;首先,要下一個安卓模擬器,可以測試幾個,好多人說逍遙的要流暢些,對比了下還是發現bluestacks藍疊要好點,模擬器自己已經root過了,而且逍遙模擬器root起來偏麻煩,偶爾還會閃退,至於為什麼要root看過我接下來也會說的,藍疊可以在官網上下載,就是下面的樣子
2:安裝到電腦上之後,在開始的頁面他會讓你裝很多手游,你可以只選王者榮耀哦,然後他啟動引擎,這個時間大概30秒要耐心等待
3:進去之後,模擬器會提示你沒有開啟電腦vt,有的人開過了小編的沒有開,每個品牌的開啟方法大同小異,可以自己網路一下,這里提供小編的開啟方法,關掉電腦,再打開,注意不是重啟哦,再開機的時候按幾下esc鍵,他會進入一個頁面,利用上下鍵選擇bios設置(下面會有按鍵設置),然後進入系統設置,會又有虛擬化技術的英文是intel virtualizaion technology,選擇右邊的開啟,然後保存就好了,不同的電腦還是要自己網路下,開了vt後會流暢些,不開也是可以的。
4:在模擬器裡面搜索叉叉助手,下載並安裝到模擬器,模擬器右上角會提供搜索功能的,搜索一下就會有叉叉助手
5:開啟叉叉助手的輔助功能,在設置里,找到輔助功能,把叉叉助手的輔助功能開啟
6:接下來就是為所以為的刷金幣了,嘿嘿,不過還是會有金幣上限,不過解放了手機和雙手(刷金幣的時候要把王者里的組隊勿擾模式開一下,不然有人邀請,腳本點了確定。。。)
7:刷金幣的方法也簡潔的說下,在模擬器里打開叉叉助手,然後點中間的啟動游戲
點王者榮耀,這時他會啟動王者,並在右邊中間有個懸浮窗
然後你登錄賬號,進入王者榮耀里的冒險模式,點一個想刷的關卡,然後點擊懸浮窗,他會有很多腳本,其中有個銀月輔助挺好,還免費,小夥伴們可以試試
點擊運行腳本就好了,符文好的小夥伴可以選大師級的刺秦之地,符文不好的小夥伴們可以選大師級的魔女回憶,另外,在運行腳本的時候,他會提示循環次數,如果時金幣上限,他打滿一周的會自動停止並退出哦
最近版本更新後,模擬器的載入頁面載入變緩了,不知道是不是天美的大招,或許是自己的電腦不行,小夥伴們可以試試,畢竟解放的雙手和手機哦。