玩編程新手
A. 新手學編程該怎麼入門
1、多看代碼 在有一定基礎以後一定要多看別人的代碼。 注意代碼中的演算法和數據結構。
畢竟學C之後的關口就是演算法和數據結構。提到數據結構,指針是其中重要的一環,絕大多數的數據結構是建立在指針之上的,如鏈表、隊列、樹、圖等等,
所以只有學好指針才能真正學好C。別的方面也要關注一下,諸如變數的命名、庫函數的用法等等。有些庫函數是經常用到的。對於這些函數的用法就要牢牢記住。
2、要自己動手 編程序是個實乾的活,光說不練不行。剛開始學的時候可以多練習書上的習題。 對於自己不明白的地方,自己編個小程序實驗一下是最好的方法,能給自己留下深刻的印象。
自己動手的過程中要不斷糾正自己不好的編程習慣和認識錯誤。有一定的基礎以後可以嘗試編一點小游戲,文曲星之類的電子詞典上小游戲很多,照著編作為練習。基礎很扎實的時候,可以編一些關於數據結構方面的東西,諸如最經典的學生管理系統。
(1)玩編程新手擴展閱讀:
C語言屬於高級程序語言的一種,它的前身是「ALGOL」。其創始人是布朗·W·卡尼漢和丹尼斯·M·利奇。C語言問世時是帶有很大的局限性,因為它只能用於UNIX系統上。
然而隨著科學技術的進步,計算機工業的發展,C語言逐漸脫離UNIX。1987年美國標准化協會制定了C語言的國際標准,簡稱「ANSI C」,從此以後它便成為一種廣泛使用的程序語言。C語言的優點很多,主要的有如下四點:
1、兼備高級語言與低級語言的優點,屬於一種中間語言。
2、它是一種結構化程序設計語言,非常適合結構化程序設計。
3、有較豐富的數據類型、運算符以及函數供以選用。
4、直接與內存打交道,使修改、編輯其他程序與文檔變得輕松,簡單。
B. 新手怎麼學代碼編程
新手學習代碼編程的方法論:
(1)選定方向:
按照第一個分類,大家找到自己感興趣的方向,進行學習。找到你要選擇的行業,它所需要的技術是什麼?然後抽絲剝繭,找到對應的學習資料。
(2)基礎學習:
要學習的第一步就是基礎語法,那什麼標准才是學會了呢?做出 Demo,從輸出第一個 hello world,到完成一個學員管理系統。這就說明已經是入門了,不斷地輸出會增加學習動力。
(3)做出項目:
現在網路上很多培訓機構也有公開的免費項目,可以跟著課程進行一個簡單項目的學習。按照老師的思路,有一個完整項目學習的思路。之後我們可以到 GitHub 上找到開源項目,篩選出自己感興趣的進行實踐。
學習編程的過程和思路:
閱讀,閱讀,閱讀博客,學習課程,或者看視頻等等。仿效書本或博客代碼,進行復制,復制並不重要,思考是關鍵。想著學習別人的想法,脫離書本和博客,完全實現自己的功能。獨立完成一些 DEMO,查看別人的項目代碼,和他人討論,提高代碼能力。
根據他人的要求編寫代碼,完成業務。自行實現他人設計的模塊。單獨進行業務模塊的設計與開發。主要負責大型項目的框架設計,並領導他人的開發。其它高級架構和管理工作,已經不只是代碼能力。
以上內容參考:網路-編程
以上內容參考:網路-編程技術
C. 新手學編程應該先學什麼
首先來回答您的問題
所有編程初始都要學習代碼中的語言,最基礎的就是C語言,當你稍微了解C語言,可以嘗試學一學當今就業比較好的Java語言。
接著考慮C++,相對於C語言比較高難度。我們面對新的編程語言時,只需簡單了解該語言的語法特點,就可以輕松應對和應用了。
剛開始掌握一門語言即可,畢竟以後工作熟練掌握一種語言即可。
像18年比較火的大數據,區塊鏈,人工智慧(AI),不單單是通過一門語言就能掌握的,一名程序員的高級境界,是在反復的實踐、觀察、分析、比較、總結中潛移默化積累的。
拓展資料:
編程是編寫程序的中文簡稱,就是讓計算機代為解決某個問題,對某個計算體系規定一定的運算方式,是計算體系按照該計算方式運行,並最終得到相應結果的過程。
為了使計算機能夠理解人的意圖,人類就必須將需解決的問題的思路、方法和手段通過計算機能夠理解的形式告訴計算機,使得計算機能夠根據人的指令一步一步去工作,完成某種特定的任務。這種人和計算體系之間交流的過程就是編程。
D. 新手學編程該怎麼入門
1、初學者學習編程的時候,首先需要弄得編程的一些基本原理,只有掌握了原理,才能更好的去理解各種編程知識。
2、學習編程工具的使用,初學者在掌握了編程原理以後就需要學習編程工具的使用了,只有熟練的掌握了編程工具的使用技巧,才能在編程中提升效率。
3、多進行編程的實際練習,編程的學習最主要的就是不斷的上機操作,初學者在學習的時候千萬不要只看不做,而是要多看多做。
4、多和有經驗的編程人員交流,多與有經驗的編程人員進行交流可以減少編程學習過程中一些不必要的錯誤,另外在交流以後要多總結。
(4)玩編程新手擴展閱讀
初學者在學習的過程中,一定要親自實踐,哪怕對著書上的代碼一行一行的敲下來,也比單純的看有效果的多。所以,敲代碼一定是伴隨著整個學習周期的,從最初的學習,到後面入門,再到之後的提升,都離不開它。
在學習的過程中會遇到一些難題,會遇到暫時不了解的代碼,只要能堅持下去,一些問題在後面都會自然的有答案的。
自學編程成功的無一例外都是堅持下來了,少則三個月,多則半年的時間一直持續學習,並且這么長時間可能感受不到任何進步的狀態,等渡過這個初期階段,會很有感覺,知道該怎麼學習了,就會很容易找到方向了。
E. 新手如何學習編程
熟悉以下關鍵東西,可以邊學邊做,定期訓練,經常思考,長期積累:
1、語法。
2、基礎理論(數學、數據結構、演算法等)。
3、設計方法(編程原則、設計模式、框架設計等)。
4、庫(核心、基礎、UI、擴展、游戲引擎等)。
5、計算機相關(操作系統、網路、圖形學等)。
6、領域知識(游戲設計、網站設計等)。
7、開發工具(編輯器、IDE、自動部署等)。
8、項目管理(進度管理、分工協作、Bug管理、版本控制等)。
最普遍也是最重要的能力:創造力。努力分析並理解好做什麼以及怎麼做。要知道上面那些東西一開始都是不存在的。
具體方法包括:
1、快速閱讀入門教程和書籍,適合學習語言和基礎庫。比如我學Java讀的《Java編程思想》,練習題做過一點,然後學ActionScript就沒讀過書,只讀過Adobe官方文檔《ActionScript 3.0編程》。
2、閱讀庫的文檔、實例、源碼。比如Flash、Flex開發,熟悉官方API很重要,很多細節要具體使用時才注意到,這時候最好做個筆記,雖然我從沒看過我的筆記。
3、做一個自己感興趣或熟悉的小項目,比如我就以黑白棋游戲作為多個語言的試水項目,一樣的邏輯,便於把關注點放在語言特點上。
4、自己動手豐衣足食。廚師有菜譜,程序員可沒菜譜。比如我做游戲,最關鍵的游戲編程知識全部是動手學出來的,很少有專門針對某個業務領域(如游戲)的編程書籍,要麼是入門書,要麼是模式書(如演算法)、理論書(圖形學),很少有書籍教你如何開發一個45度角地圖系統加編輯器的,全靠自己思考,以及看前人的代碼,需要時找些網路資料。關鍵是,可以培養最重要的創造力。
對於演算法和設計模式,可以研讀下,但是關鍵還是靠平時如何使用了。新手勉強不來的。
項目管理方面的,就得靠工作經驗了,多思考多提意見不要只走流程。
F. 新手如何自學編程
新手如何自學編程:
工具/原料:一本基礎類的編程語言書、一台可以上網的電腦(相應的編程軟體)。
1、選擇一本相對基礎的編程語言書,學習的的同時記得對基礎的語法進行標記和注釋,加強自己的理解。像JAVA入門到精通,編程思想,JAVA核心技術。