cocos2dx編譯so
❶ 如何減小cocos2d-x編譯出的libcocos2dlua.so 體積
如果你是3.0的話: 2d\ccConfig.h 中可以設置各個宏開關 比如不要物理:
#ifndef CC_USE_PHYSICS
#define CC_USE_PHYSICS 0 //0是不要 1是需要
#endif
如果您對我的回答有不滿意的地方,還請您繼續追問;
答題不易,互相理解,互相幫助!
❷ cocos2dx3.2編譯android的.so報錯
NDK_MODULE_PATH沒定義
❸ 怎麼把cocos2dx游戲代碼proj.android導入到androidstudio里
命令行建立安卓應用,參看博客<命令行建立cocos2dx第一個anroid應用>
將相應目錄下的proj.Android導入,
install進手機的時候會碰到如下錯誤
Error: Your project contains C++ files but it is not using a supported native build system
解決辦法
首先在工程目錄下的gradle.properties文件的末尾加上一句:Android.useDeprecatedNdk=true
如圖:
這里寫圖片描述
然後再在文件build.gradle(Mole:app)裡面的buildTypes類中添加一個這樣的方法
sourceSets {
main {
jni.srcDirs = []
}
}
❹ 怎麼把cocos2dx編譯成一個.so庫文件
android NDK編譯多個so文件 android編譯系統的makefile文件Android.mk寫法如下 (1)Android.mk文件首先需要指定LOCAL_PATH變數,用於查找源文件。由於一般情況下 Android.mk和需要編譯的源文件在同一目錄下,所以定義成如下形式: LOCAL_PATH:=$