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android編譯adt

發布時間: 2023-08-23 04:01:39

❶ android adt與android sdk有什麼關系,他們在開發中各起到什麼作用

android adt與android sdk關系是:Android ADT是android sdk在Eclipse中的GUI輔助插件。android adt的作用側重於項目開發,android sdk則側重於提供軟體包、框架支持。

ADT(Android Development Tools): 目前Android開發所用的開發工具是Eclipse,在Eclipse編譯IDE環境中,安裝ADT,為Android開發提供開發工具的升級或者變更,簡單理解為在Eclipse下開發工具的升級下載工具。adt只是一個eclipse的插件,裡面可以設置sdk路徑。

SDK(Software Development Kit): 一般是一些被軟體工程師用於為特定的軟體包、軟體框架、硬體平台、操作系統等建立應用軟體的開發工具的集合。在Android中,他為開發者提供了庫文件以及其他開發所用到的工具。

簡單理解為開發工具包集合,是整體開發中所用到的工具包,如果你不用Eclipse作為你的開發工具,你就不需要下載ADT,只下載SDK即可開發。Android ADT是Eclipse提供的基於GUI的許多命令行Android SDK工具訪問插件。

(1)android編譯adt擴展閱讀:

安裝:

下載好Android SDK後,開始安裝,Android SDK採用了java語言,所以需要先安裝JDK 5.0及以上版本。直接下載jdk安裝文件安裝更為方便。

Android SDK不用安裝,下載後,直接解壓即可, 將下載後的SDK的壓縮包解壓到適當的位置,就這么簡單;SDK安裝OK。

使用Eclipse進行android應用開發需要給Eclipse裝adt插件,這樣Eclipse就可以和android sdk建立連接,可以在Eclipse中啟動android模擬器進行程序調試等ADT插件安裝這里不再累贅,插件的安裝URL為:也可以下載adt的zip包安裝 安裝完插件後,需要做一些簡單的配置:

1、在Eclipse中,選擇Window > Preference;

2、從左側的菜單中,選擇Android項;

3、設置SDK Location,點Browse選擇SDK的安裝根目錄;

4、OK,完成。

❷ Android開發之Android開發環境搭建涉及的工具和開發包都有哪些

一、開發環境資料下載
1、JDK:下載JDK,JDK提供Java編譯環境,新版本的JDK自動包含了JRE,所以不用單獨下載JRE了,JRE提供Java運行環境。
2、Eclipse:下載Eclipse,Eclipse是Java的IDE開發工具。
3、Android SDK:下載Android SDK,Android SDK提供Android應用開發環境和工具。
4、ADT:下載ADT,ADT是Eclipse的一個Android開發工具插件,Android的SDK需要配合ADT使用。
5、Android NDK:下載Android NDK,Android NDK提供Android本地C/C++開發環境和工具。實際上,Andriod環境安裝並不需要一一下載上面介紹的那些個工具包。Google是個好同學,它為我們打包了一個開發工具集合——ADT-BUNDLE集成包,裡麵包含了Eclipse、Android SDK、Android ADT,下載ADT-BUNDLE。

❸ 編譯android 源碼需要sdk環境嗎

下面是android學習手冊,可以查看編譯源碼,360手機助手中下載,

編譯環境:ubuntu9.10,widnows平台目前不被支持。

1)安裝必要的軟體環境

$ sudo apt-get install git-core gnupg sun-java5-jdk flex bison gperf libsdl-dev libesd0-dev libwxgtk2.6-dev build-essential zip curl libncurses5-dev zlib1g-dev

官方推薦的就是上面這些,如果在編譯過程中發現某些命令找不到,就apt-get它。可能需要的包還有:

$ sudo apt-get install make
$ sudo apt-get install gcc
$ sudo apt-get install g++
$ sudo apt-get install libc6-dev

$ sudo apt-get install patch
$ sudo apt-get install texinfo

$ sudo apt-get install zlib1g-dev
$ sudo apt-get install valgrind
$ sudo apt-get install python2.5(或者更高版本)

需要注意的是,官方文檔說如果用sun-java6-jdk可出問題,得要用sun-java5- jdk。經測試發現,如果僅僅make(make不包括make sdk),用sun-java6-jdk是沒有問題的。而make sdk,就會有問題,嚴格來說是在make doc出問題,它需要的javadoc版本為1.5。

因此,我們安裝完sun-java6-jdk後最好再安裝sun-java5-jdk,或者只安裝sun-java5-jdk。這里sun-java6-jdk和sun-java5-jdk都安裝,並只修改javadoc.1.gz和javadoc。因為只有這兩個是make sdk用到的。這樣的話,除了javadoc工具是用1.5版本,其它均用1.6版本:

$ sudo apt-get install sun-java6-jdk

修改javadoc的link:

$ cd /etc/alternatives
$ sudo rm javadoc.1.gz
$ sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/man/man1/javadoc.1.gz javadoc.1.gz
$ sudo rm javadoc
$ sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/bin/javadoc javadoc

2)設置環境變數

$ emacs ~/.bashrc

在.bashrc中新增或整合PATH變數,如下:

#java 程序開發/運行的一些環境變數

JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-6-sun
JRE_HOME=${JAVA_HOME}/jre
export ANDROID_JAVA_HOME=$JAVA_HOME
export CLASSPATH=.:${JAVA_HOME}/lib:$JRE_HOME/lib:$CLASSPATH
export JAVA_PATH=${JAVA_HOME}/bin:${JRE_HOME}/bin
export JAVA_HOME;
export JRE_HOME;
export CLASSPATH;
HOME_BIN=~/bin/
export PATH=${PATH}:${JAVA_PATH}:${HOME_BIN};

保存後,同步更新:

source ~/.bashrc

3)安裝repo(用來更新android源碼)

創建~/bin目錄,用來存放repo程序,如下:

$ cd ~
$ mkdir bin

並加到環境變數PATH中,在第2步中已經加入。

下載repo腳本並使其可執行:

$ curlhttp://android.git.kernel.org/repo>~/bin/repo
$ chmod a+x ~/bin/repo

4)初始化repo

repo是android對git的一個封裝,簡化了一些git的操作。

創建工程目錄:

$ mkdir android
$ cd android

repo初始化:

$ repo init -u git://android.git.kernel.org/platform/manifest.git

在此過程中需要輸入名字和email地址。初始化成功後,會顯示:

repo initialized in /android

在~/android下會有一個.repo的隱藏目錄。

5)同步源代碼

$ repo sync

這一步要很久很久。

6)編譯android源碼,並得到~/android/out目錄

$ cd ~/andoird
$ make

這一過程很久。

7)在模擬器上運行編譯好的android

編譯好android之後,emulator在~/android/out/host/linux-x86/bin下,ramdisk.img,system.img和userdata.img則在~/android/out/target/proct/generic下。

$ cd ~/android/out/host/linux-x86/bin

增加環境變數

$ emacs ~/.bashrc

在.bashrc中新增環境變數,如下

#java 程序開發/運行的一些環境變數

export ANDROID_PRODUCT_OUT=~/android/out/target/proct/generic
ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN=~/android/out/host/linux-x86/bin
export PATH=${PATH}:${ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN}:${ANDROID_PRODUCT_OUT};

最後,同步這些變化:

$ source ~/.bashrc
$ cd ~/android/out/target/proct/generic
$ emulator -system system.img -data userdata.img -ramdisk ramdisk.img

最後進入android桌面,就說明成功了。

8)編譯模塊

android中的一個應用程序可以單獨編譯,編譯後要重新生成system.img。

在源碼目錄下執行

$ . build/envsetup.sh (.後面有空格)

就多出一些命令:

- croot: Changes directory to the top of the tree.
- m: Makes from the top of the tree.
- mm: Builds all of the moles in the current directory.
- mmm: Builds all of the moles in the supplied directories.
- cgrep: Greps on all local C/C++ files.
- jgrep: Greps on all local Java files.
- resgrep: Greps on all local res/*.xml files.
- godir: Go to the directory containing a file.

可以加—help查看用法。

我們可以使用mmm來編譯指定目錄的模塊,如編譯聯系人:

$ mmm packages/apps/Contacts/

編完之後生成兩個文件:

out/target/proct/generic/data/app/ContactsTests.apk
out/target/proct/generic/system/app/Contacts.apk

可以使用

$ make snod

重新生成system.img,再運行模擬器。

9)編譯SDK

直接執行make是不包括make sdk的。make sdk用來生成SDK,這樣,我們就可以用與源碼同步的SDK來開發android了。

a)修改/frameworks/base/include/utils/Asset.h

『UNCOMPRESS_DATA_MAX = 1 * 1024 * 1024』 改為 『UNCOMPRESS_DATA_MAX = 2 * 1024 * 1024』

原因是eclipse編譯工程需要大於1.3M的buffer;

b)編譯ADT

由於本人不使用eclipse,所以沒有進行這步;

c)執行make sdk

注意,這里需要的javadoc版本為1.5,所以你需要在步驟1中同時安裝sun-java5-jdk

$ make sdk

編譯很慢。編譯後生成的SDK存放在out/host/linux-x86/sdk/,此目錄下有android-sdk_eng.xxx_linux- x86.zip和android-sdk_eng.xxx_linux-x86目錄。android-sdk_eng.xxx_linux-x86就是 SDK目錄。

實際上,當用mmm命令編譯模塊時,一樣會把SDK的輸出文件清除,因此,最好把android-sdk_eng.xxx_linux-x86移出來。

此後的應用開發,就在該SDK上進行,所以把7)對於~/.bashrc的修改注釋掉,增加如下一行:

export PATH=${PATH}:~/android/out/host/linux-x86/sdk/android-sdk_eng.xxx_linux-x86/tools

注意要把xxx換成真實的路徑;

d)關於環境變數、android工具的選擇

目前的android工具有:

A、我們從網上下載的Android SDK,如果你下載過的話( tools下有許多android工具,lib/images下有img映像)
B、我們用make sdk編譯出來的SDK( tools下也有許多android工具,lib/images下有img映像)
C、我們用make編譯出來的out目錄( tools下也有許多android工具,lib/images下有img映像)

那麼我們應該用那些工具和img呢?

首先,我們一般不會用A選項的工具和img,因為一般來說它比較舊,也源碼不同步。其次,也不會用C選項的工具和img,因為這些工具和img沒有經過SDK的歸類處理,會有工具和配置找不到的情況;事實上,make sdk產生的很多工具和img,在make編譯出來out目錄的時候,已經編譯產生了,make sdk只是做了而已。

e)安裝、配置ADT
略過;

f)創建Android Virtual Device

編譯出來的SDK是沒有AVD(Android Virtual Device)的,我們可以通過android工具查看:

$ android list

創建AVD:

$ android create avd -t 1 -n myavd

可以android –help來查看上面命令選項的用法。創建中有一些選項,默認就行了。

再執行android list,可以看到AVD存放的位置。

以後每次運行emulator都要加-avd myavd或@myavd選項:

$ emulator -avd myavd

10)編譯linux內核映像

a)准備交叉編譯工具鏈

android代碼樹中有一個prebuilt項目,包含了我們編譯內核所需的交叉編譯工具。

b)設定環境變數

$ emacs ~/.bashrc

增加如下兩行:

export PATH=$PATH:~/android/prebuilt/linux-x86/toolchain/arm-eabi-4.4.0/bin
export ARCH=arm

保存後,同步變化:

$ source ~/.bashrc

c)獲得合適的內核源代碼

$ cd ~/android

獲得內核源代碼倉庫

$ git clone git://android.git.kernel.org/kernel/common.git kernel
$ cd kernel
$ git branch

顯示

* android-2.6.27

說明你現在在android-2.6.27這個分支上,也是kernel/common.git的默認主分支。

顯示所有head分支:

$ git branch -a

顯示

* android-2.6.27
remotes/origin/HEAD -> origin/android-2.6.27
remotes/origin/android-2.6.25
remotes/origin/android-2.6.27
remotes/origin/android-2.6.29
remotes/origin/android-goldfish-2.6.27
remotes/origin/android-goldfish-2.6.29

我們選取最新的android-goldfish-2.6.29,其中goldfish是android的模擬器模擬的CPU。

$ git checkout -b android-goldfish-2.6.29 origin/android-goldfish-2.6.29
$ git branch

顯示

android-2.6.27
* android-goldfish-2.6.29

我們已經工作在android-goldfish-2.6.29分支上了。

d)設定交叉編譯參數

打開kernel目錄下的Makefile文件,把CROSS_COMPILE指向剛才下載的prebuilt中的arm-eabi編譯器.

CROSS_COMPILE ?= arm-eabi-

LDFLAGS_BUILD_ID = $(patsubst -Wl$(comma)%,%,
$(call ld-option, -Wl$(comma)–build-id,))

這一行注釋掉,並且添加一個空的LDFLAGS_BUILD_ID定義,如下:

LDFLAGS_BUILD_ID =

e)編譯內核映像

$ cd ~/android/kernel
$ make goldfish_defconfig
$ make

f)測試生成的內核映像

$ emulator -avd myavd -kernel ~/android/kernel/arch/arm/boot/zImage

❹ android 導進來的工程修改源碼後怎麼編譯

1、Android的文件系統結構是怎樣的,我們安裝的程序放在那裡?
編譯Android源碼之後,在out/target/proct/generic一些文件:
ramdisk.img、system.img、userdata.img、 system、 data、root
其中, system.img是由 system打包壓縮得到的, userdata.img是由 data打包壓縮得到的。

ramdisk.img是模擬器的文件系統,把ramdisk.img解壓出來可知道,ramdisk.img里的文件跟root文件夾的文件基本一樣。模擬器裝載ramdisk.img並解壓到內存,接著分別把system.img和userdata.img掛載到 ramdisk下的system和data目錄。我們編譯出來的應用程序就是放在system/app下的。用戶安裝的程序則是放在data/app下。

2、Android SDK和android源碼能為我們提供什麼工具?
AndroidSDK提供有很多工具,如adb,ddms,emulator,aapt等,並提供kernel-qemu、ramdisk.img、system.img、userdata.img。因此,只要有android SDK,我們就可以在模擬器上把android跑起來。
Android源碼可以編譯出android SDK、adb等工具、android文件系統,以及ADT插件,也就是說,我們可以從android源碼編譯出所有android相關的東西。

3、 把Android源 碼」make」之後會生成許多工具和android文件系統(system.img等),我們又可以使用「makesdk」來生成android SDK,android
SDK也包括有工具和android文件系統(system.img等),而原來安裝的時候我們也安裝了androidSDK,那麼我們在開發時應該使用那些工具和android文件系統呢?

❺ windows下如何編譯android源碼

如果沒記錯,windows下是沒法編譯android框架源代碼的

因為android是基於linux平台的,因此底層的很多東西都是基於linux系統的

如果只是單純的android應用程序,則可以在windows下開發編譯

只需要用Eclipse的adt插件加上windows下開發的Android SDK就行了。

❻ 如何搭建android源碼編譯環境搭建

分為五個步驟來完成Android開發環境的搭建。


第一步:安裝JDK。

要下載Oracle公司的JDK可以網路「JDK」進入Oracle公司的JDK下載頁面,選擇自己電腦系統的對應版本即可。


第二步:配置Windows上JDK的變數環境 。

JAVA_HOME

先設置這個系統變數名稱,變數值為JDK在電腦上的安裝路徑:C:Program FilesJavajdk1.8.0_20。創建好後則可以利用%JAVA_HOME%作為JDK安裝目錄的統一引用路徑。

Path

PATH屬性已存在,可直接編輯,在原來變數後追加:;%JAVA_HOME%in;%JAVA_HOME%jrein 。

CLASSPATH

設置系統變數名為:CLASSPATH 變數值為:.;%JAVA_HOME%libdt.jar;%JAVA_HOME%lib ools.jar 。

注意變數值字元串前面有一個"."表示當前目錄,設置CLASSPATH的目的,在於告訴Java執行環境,在哪些目錄下可以找到所要執行的Java程序所需要的類或者包。



第三步: 下載安裝Eclipse(已上傳附件,電腦打開可下載)。

Eclipse為Java應用程序及Android開發的IDE(集成開發環境)。Eclipse不需要安裝,下載後把解壓包解壓後,剪切eclipse文件夾到你想安裝的地方,打開時設置工作目錄即可。



第四步:下載安裝Android SDK 。

配置了JDK變數環境,安裝好了Eclipse,這個時候如果只是開發普通的JAVA應用程序,那麼Java的開發環境已經准備好了。要通過Eclipse來開發Android應用程序,那麼需要下載Android SDK(Software Development Kit)和在Eclipse安裝ADT插件,這個插件能讓Eclipse和Android SDK關聯起來。


第五步:為Eclipse安裝ADT插件。

前面已經配置好了java的開發環境,安裝了開發Android的IDE,下載安裝了Android SDK,但是Eclipse還沒有和Android SDK進行關聯,也就是它們現在是互相獨立的,就好比槍和子彈分開了。為了使得Android應用的創建,運行和調試更加方便快捷,Android的開發團隊專門針對Eclipse IDE定製了一個插件:Android Development Tools(ADT)。


❼ 為什麼用mac開發android

Android系統的源代碼編譯只能在linux和mac下進行,而windows不行,這是主要原因。

開發應用3大平台都可以,但是如果涉及JNI之類的,還是linux下方便。

不贊同說linux下配置簡單,linux下配置是比較繁瑣的。

mac(蘋果電腦)是可以用於開發Android系統的,需要在mac平台上搭建Android開發環境,具體步驟為:

一.Eclipse的下載1.找到「EclipseIDEforjavaDevelopers」此處右上角會根據你當前使用的系統自動選擇,Mac下就會自動選擇位「MacOSX(Cocoa)」

2.然後點擊右邊枯雀的「MacOSX64bit」(這里我的Pro是i5處理器可以用64位的),根據你的機器也可以選擇「MacOSX32bit」進行下載。

二.安裝ADT

ADT是Android應用程序的開發環境

在線安裝,本來還有個離線安裝的,但是我試圖去下載這個離線安裝包但是沒有找到下載的地方,所以這里主要介紹如何進行在線安裝。

1.點擊菜單中的Help——>InstallNewSoftware?6?8;

2.在彈出的對話框中有個「Workwith」,在右邊的輸入沒嫌早欄中輸入:dl-ssl.google/android/eclipse/然後下面就會pending出來一個「DeveloperTools」,勾選上,然後一路的Next下去就可以安裝完成。

三.設定ADT

在菜單欄Refactor中如果能看到Android的標簽表示ADT安裝成功。

1下載AndroidSDK

打開網站:developer.android/sdk/index.html選擇MacOSX(intel)的SDK版本進行下載(因為pro是intel的i5處理器)

2安裝AndroidSDK

剛下載的Mac版的SDK文件是:「android-sdk-mac_x86.rar」文件,將其解壓出來,然後運行tools/Android,在彈出的AndroidSDKandAVDManager對話框中選擇左邊的Installedpackages,右邊就會列出當前已經安裝了的SDK,點擊下面的「UpdateAll」然後一步一步來就會下載所有的AndroidSDK的版本並進行安裝。

然後在菜單欄Eclipse—>Preferences(偏好設置),會彈出一個Preferences對話者蘆框,選Android,然後在SDKLoaction中填入剛下載的SDK的路徑或者點擊右邊的Browser選擇。

3生成模擬器

菜單欄Window—>AndroidSDKandAVDManger會彈出對話框,然後在對話框中選擇new開始按自己的需求新建模擬器,至此就大功告成了。

❽ Android開發的IDE、ADT、SDK、JDK、NDK等名詞解釋

這篇文章主要介紹了Android開發的IDE、ADT、SDK、JDK、NDK等名詞解釋,對這些概念搞不清楚是一件痛苦的事,本文就簡潔講解了這些名詞的含義,一起掃盲吧,需要的朋友可以參考下
1.
IDE:
Intelligent
Development
Environm的簡稱。即智能開發環境。是一種開發工具。常用的IDE有adt-bundles和Android
studio。兩個都需要配置jdk。
2.
ADT:
Android
Development
tools的簡稱。即Android開發工具。ADT為Eclipse的插件。在Eclipse和SDK之間起了一個橋梁的作用。
3.
SDK:
Soft
Development
Kit的簡稱。軟體開發工具包。在Android中,它為開發者提供了庫文件以及其它開發所用到的工具。
4.
JDK:
Java的開發工具包。包括了Java運行環境、Java工具和Java基礎類庫。
5.
NDK:
概念:
(1).NDK是一系列工具的集合。幫助開發者快速開發C/C++的動態庫。
並能自動將so和Java應用一起打包成apk。這些工具對開發者的幫助是巨大的。
(2).NDK將是Android平台開發支持C開發的開端。
作用:
(1).代碼的保護。由於Java層代碼很容易被反編譯,而C/C++庫反編譯難度很大。
(2).可以方便的使用現存的開源庫。大部分現存的開源庫都是用C/C++代碼編寫的。
(3).提高程序的執行效率。將要求高性能的應用邏輯使用C開發,從而提高應用程序的執行效率。
(4).便於移植。用C/C++寫的庫可以方便的在其他的嵌入式平台上再次使用。

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