unity漫遊腳本
❶ unity中常用腳本生命周期全解
1)Awake:整個生命周期中只執行一次(腳本文件被載入到場景中的時間調用)
2)OnEnable:整個生命周期執行的次數不確定(當游戲對象或者腳本在激活的時間執行該方法)
3)Start:整個生命周期中只執行一次(用於進行初始化操作)
4)FixedUpdate:以幀為單位進行場景的刷新,以固定的時間來進行間隔執行,主要完成與物理相關的更新操作
5)Update:每一幀與每一幀的執行時間可能是不一樣的,Update方法執行速率與硬體和渲染的物體有關系,有時間快,有時間慢,主要完成場景中一些數據的更新和數據的邏輯處理操作
6)LateUpdate:當一幀執行結束,在執行下一幀之前,會調用此方法
7)OnGUI:以幀為單位進行反復的執行
8)OnDisable:整個生命周期執行的次數不確定(當對象或腳本處於不可用或不可激活的時間執行該方法,一般會與OnEnable方法配合使用)
9)OnDestory:整個生命周期只執行一次(當對象(或腳本文件)被銷毀的時間執行該方法,在執行該方法的時間,一般會先執行OnDisable方法,將對象變為不可用的狀態,然後在銷毀)
1)一個游戲對象是否只能綁定一個腳本
一個游戲對象的身上會綁定多個腳本文件
2)如果一個游戲對象可以綁定多個腳本,那麼那個腳本先執行,那個腳本最後執行了
先綁定的腳本最後執行,最後綁定的腳本先被執行
3)場景中如果存在多個游戲對象,多個游戲對象的身上都綁定了腳本文件,執行順序又是怎樣的
先綁定的腳本最後執行,最後綁定的腳本先被執行,無論游戲對象上綁定了多少腳本組建,腳本的執行和腳本的綁定順序有關
注意:綁定在游戲物體對象上面的腳本文件可以手動設置Script Execution Order來決定腳本的執行順序,值越小代表的執行優先順序越高
❷ 新手求教 unity 3D 5 建築漫遊腳本怎麼寫
方法/步驟 1、Unity支持三種匯編語言,分別是JS、c#和Boo。創建腳本的方法主要有三種,首先啟動Unity,單機菜單欄中的Assets->Create來添加腳本。 2、第二種是啟動Unity後,單擊Project視圖中的Create按鈕創建腳本,如圖所示。
❸ 怎麼運用Unity製作VR全景漫遊
前言
本文介紹了兩種方法來製作VR場景:
方法一:通過6張小圖搭建的VR場景
方法二:通過一張全景圖來搭建VR場景
最後搭建場景的方法是相同的,可以小圖或者全景來充當場景。
軟體環境
Unity5.3.1 X64: http://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive
PTGui[可選]: 把全景圖轉成6個立方小圖 http://www.ptgui.com/download.html
Google VR SDK For Unity: https://github.com/googlevr/gvr-unity-sdk
全景圖片一張:自行拍攝或者google查找
切立方體圖
1、運行PTGui,選擇 Tools – Convert to QTVR/Cubic
2、點擊 Add Files,添加全景文件
3、選擇 cube faces,6 separate files (立方體表面,6個單獨文件),可以選擇 Cube Face Names ,設置每個文件的後綴
4、點擊 Convert ,輸出文件和你的全景圖片在同一個目錄
希望可以幫助到你 想要了解更多關於unity 可以到納金論壇去查看。
❹ Unity教程:Unity腳本程序基礎(三)
中國AR網(www.chinaar.com)連續分享了Unity教程,獲得了火熱的反響,今天再次分享教程《Unity教程:Unity腳本程序基礎》
Unity腳本語言:
Unity3D 目前支持三種語言的腳本程序,包括C#、JavaScript、 Boo,在一個游戲中開發者可以使用一種或者同時使用多種語言來實現腳本的控制。
教程由中國AR網資源教程(http://www.chinaar.com/ZYJC/)分享,更多教程進入中國AR網可以看到,有相關問題也可以在文章後面進行評論。