當前位置:首頁 » 編程軟體 » windows游戲編程大師

windows游戲編程大師

發布時間: 2023-08-14 22:18:38

1. 我想學游戲編程

可以選擇去機構學,也可以自己找資料自學。

主要學的內容如下:

1.游戲程序設計:C++程序設計入門;基本數據類型和輸入輸出;流程式控制制語句;數組、指針和引用、函數;程序結構和書寫規;范結構體和聯合體、類;繼承與多態;異常處理與程序調試。

2.演算法與數據結構:演算法分析;數據結構;基本演算法;STL的概念與使用;靜態庫與動態庫;XML庫的使用。

3.Win32程序設計:Windows程序入門;Windows消息;GDI繪圖游戲工具與MFC;網路編程基礎。

4.游戲數學和智能應用:游戲中的坐標系;矢量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智慧與尋路演算法。

5.2D游戲技術與應用:2D游戲技術概論;游戲地圖系統;GUI系統;戰斗系統設計;任務系統;優秀的聲音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。

互聯網行業目前還是最熱門的行業,學習IT技能之後足夠優秀是有機會進入騰訊、阿里、網易等互聯網大廠高薪就業的,發展前景非常好,普通人也可以學習。

想要系統學習,你可以考察對比一下開設有IT專業的熱門學校,好的學校擁有根據當下企業需求自主研發課程的能力,建議實地考察對比一下。

祝你學有所成,望採納。

2. 游戲編程入門看什麼書比較好

游戲編程入門看可以看《C語言程序設計》,《C++語言程序設計》,《C++Primer》,《Visual C++游戲編程基礎》,《Visual C++經典游戲程序設計》,《nehe教程》,《OPENGL游戲編程》,《3D游戲編程大師技巧》,《Windows游戲編程大師技巧》。

3. 我想學游戲開發和軟體開發,需要學習什麼知識時間需要多久

報班學習的話一般是在4-6個月。

游戲編程也是編程,都是需要敲代碼的。所以基本的語言基本功是不能少的,比如C語言或者C++或者C#至少要精通其中一門。精通到什麼地步呢,基本數據結構和基礎的演算法還有設計模式你得非常熟悉。這樣算是入門了。

接下來你就可以選擇一個游戲引擎了,市面上主流的游戲引擎有兩種一個Unity3D一個虛幻四。但是這兩款引擎的腳本語言並不一樣,Unity是C#虛幻四是C++所以在學習之前要想好使用引擎開發什麼類型的游戲。

主要學的內容如下:

1.游戲程序設計:C++程序設計入門;基本數據類型和輸入輸出;流程式控制制語句;數組、指針和引用、函數;程序結構和書寫規;范結構體和聯合體、類;繼承與多態;異常處理與程序調試。

2.演算法與數據結構:演算法分析;數據結構;基本演算法;STL的概念與使用;靜態庫與動態庫;XML庫的使用。

3.Win32程序設計:Windows程序入門;Windows消息;GDI繪圖游戲工具與MFC;網路編程基礎。

4.游戲數學和智能應用:游戲中的坐標系;矢量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智慧與尋路演算法。

5.2D游戲技術與應用:2D游戲技術概論;游戲地圖系統;GUI系統;戰斗系統設計;任務系統;優秀的聲音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。

互聯網行業目前還是最熱門的行業之一,學習IT技能之後足夠優秀是有機會進入騰訊、阿里、網易等互聯網大廠高薪就業的,發展前景非常好,普通人也可以學習。

想要系統學習,你可以考察對比一下開設有相關專業的熱門學校,好的學校擁有根據當下企業需求自主研發課程的能力,能夠在校期間取得大專或本科學歷,中博軟體學院、南京課工場、南京北大青鳥等開設相關專業的學校都是不錯的,建議實地考察對比一下。

祝你學有所成,望採納。

4. windows游戲編程大師技巧 lseek.c錯誤

_lseek(file_handle,-(int)(bitmap->bitmapinfoheader.biSizeImage),SEEK_END);
把這行注釋掉

5. java想轉做c++游戲開發,如何入門,現在有什麼好的培訓學校嗎(拒絕槍手)求前輩們指點!

你可以先去【繪學霸】網站找「游戲設計/游戲製作」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-304133852

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦CGWANG的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費學(贈送終身VIP)。

自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
王氏教育全國直營校區面授課程試聽【復制後面鏈接在瀏覽器也可打開】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-11y04r-304133852

在「游戲設計/游戲製作」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。

大家可以先把【繪學霸】APP下載到自己手機,方便碎片時間學習——繪學霸APP下載: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html

6. 怎麼設計一個手機游戲

如何設計一個好的手游主界面及其交互?
沒有什麼思路的話,建議你去玩玩這5個游戲,裡面的交互和設計風格都值得思考。

TOP 1 —— 紀念碑谷

Ustwo games開發的一款解謎類手機游戲,於2014年正式發行。 游戲通過探索隱藏小路、發現視力錯覺以及擊敗神秘的烏鴉人來幫助沉默公主艾達走出紀念碑迷陣。游戲一共有18關,包括「被遺忘的海岸」和原作,還有一關艾滋病援助版本:艾達的夢。本游戲獲得2014年度App Store精選榜單中國區iPad年度最佳游戲。同時,也是GDC2015(全球游戲開發者大會)移動游戲方面,《紀念碑谷》成為了最大贏家,成功拿下「最佳創意」、「最佳移動游戲」和「最佳視覺藝術」三項大獎。這樣的游戲如果不玩真的是人生一大遺憾。

這款游戲最棒的地方不只是其游戲性,更加值得把玩的是空間的設計,這種視覺錯位空間讓你腦洞大開才能通關,並且從配色到建築物的設計上都表現出非常棒的藝術性。玩過的用戶都會有這樣的感覺:隨便截屏一下,都能當做手機壁紙。

TOP 2 —— 收割者:蒼白劍客

由英國的傳奇游戲工作室Hexage獨立開發的一款橫版ARPG游戲,風格獨特,玩法新奇。之所以說Hexage是個傳奇的工作室,那是因為該工作室的工作人員少的離譜從以前的2人到現在的5人,開發的游戲風格奇異,口碑奇佳,在國外知名度很高。該工作室在沉寂了兩年之久,終於又推出了這款游戲。

游戲從人設到場景到操作性都可以說非常值得一玩,暢快淋漓並且風格獨特,相比較現在大量的3D酷炫技能 *** 炸天的游戲來說,絕對是一個特異的存在,也讓人忍俊不住這種愛。游戲中的小怪物造型也是各有特色,從小道具到服裝配色都是頂級的棒。

TOP 3 —— 地獄邊境

又名LIMBO,由Playdead Studios開發的一款2D冒險游戲,PC版於2011年8月3日發行,XBOX 360版於2010年7月21日發行。 玩家在游戲里扮演一名小男孩,在地獄的邊緣尋求希望。不要小看這個類似剪影的小游戲,絕對讓你愛不釋手,它所獲得獎項足夠擺的滿滿的……超過100個游戲獎項,包括GameInformer最佳下載游戲、GameSpot最佳解密游戲、Kotaku最佳另類游戲、GameReactor年度最佳數字下載游戲、Spike TV最佳獨立開發游戲、X-Play最佳下載游戲、IGN最佳恐怖游戲等等。

游戲看似沒什麼設計,然而這樣覺得你就錯了,舍掉了顏色,但是加入了光影、運動模糊、快慢延時等特效,讓玩家在玩的時候專注你的游戲角色,你只會有一個感覺:為什麼沒有顏色的游戲也能做的這么棒!!之所以排在第三位,只能怪我阿B比較偏心,設計師們在玩的時候不能學到配色相關。

TOP 4 —— 阿爾托的冒險

獨立游戲開發團隊Snowman。打造的滑雪游戲《阿爾托的冒險 Alto』s Adventure》令無數玩家沉浸在如痴如醉的美妙世界之中。如果要評價這款游戲,那麼可以簡單粗暴的一句話概括:玩法無亮點,勝在畫面贊。是的,游戲性相對一般,但是畫面真的很贊,如果不喜歡常見鑽研或者費腦子,那麼可以輕松的玩玩這款滑雪小游戲,因為畫面真的很贊,並且搭配悅耳的音樂,不失為手機上必留小游戲之一。

TOP 5 —— 瘋狂來往

一款國內公司開發的游戲,同樣也是為聚會打造的游戲。之所以能上榜並不是因為它的交互和設計做的多麼極致,重要的是它能啟動設計師們的腦洞大開!游戲不僅僅是手柄上、手機上的產物,更重要的也是腦洞和行為表演上的「玩」,所以如果還沒有下載這個小游戲的話,強烈推薦,幾個人一起玩真的能感受到設計師們的無底線無節操深腦洞的……節奏。

......
怎麼做一個手機游戲
做手機游戲還是很難的呢

首先你得熟悉Java編程語言

還有一些經常用的安卓系統的API介面

而且游戲的話還得有一定的美術功底才可以的

所以一般游戲開發都是一個團隊在做

個人想做好還是有很大難度的呢

如果你想要學習安卓開發的話

你可以先去應用寶這些地方下載一些Java學習手冊的軟體

平時閑著的時候拿出來看一看,對學習編程有很大幫助的

Java語言是基礎,也是游戲開發里邊最重要的東西

希望可以對你有幫助哦
手機上的游戲是怎麼製作出來的
在製作游戲之前,必須有一套經過長期測試並且適用的游戲引擎。

數位紅用了兩年的時間總結開發出一套基於移動設備的游戲引擎:dragon bone game engine for mobile phone(龍骨),他可以支持目前大部分的高端移動設備,它不僅可以使程序開發人員及游戲項目節省了大量的時間,另外還可以讓美術人員最直觀的看到其設計效果。它最大的價值就是可以使開發人員的一套代碼在不需要改動程序的情況下編譯運行在不同設備平台上(改動不超過20%)。目前數位紅及其他公司已經使用它開發游戲超過了30款。

引擎提供了非常完善的9個模塊與3個增強模塊,可以完全滿足各類游戲開發的需要。游戲引擎可以直接嵌入到開發者的程序中,不需要額外的支持程序即可使所開發的游戲獨立運行。游戲引擎簡單、易用,編譯後體積很小,佔用內存也很小,可以節省玩家的內存空間及無線下載費用。基本引擎包含9個模塊,引擎函數界面提供了類似windows的使用模式:

1、 文件操作模塊:提供類似標准c的fopen,fclose等函數。

2、 內存管理模塊

3、 2d圖形圖象模塊

4、 對話框模塊

5、 *** s操作模塊:可以在程序內部對 *** s的收發進行截獲處理。

6、 加密模塊:提供識別使用設備的imei功能,用於軟體的加密目的。

7、 聲音模塊

8、 資源打包及壓縮模塊:可是使最後發售的軟體包體積變小,盡量少的佔用用戶的內存空間。

9、 常用函數:如字元串操作等函數。

10、例子:提供一套完整游戲magicline的源程序。 引擎增強模塊構成 其增強部分,包含三個模塊: 1、 實時3d增強模塊 2、 聲音增強模塊 3、 圖形文件增強模塊

ii. 正式開發的前期工作 a. 開發工具的准備 在很多人看來,手機游戲還是一種很新鮮時尚的玩意兒,所以,談起手機游戲的時候難免有種莫測高深的感覺。其實,手機游戲的整個製作過程十分簡單。從某種角度而言,它是一種傳統的回歸,同時也是新舊技術的相互融合。最常用的開發工具有vc++,j builder及codewarrior,在設計工具上則更是和普通的pc游戲製作軟體沒有大的區別。有的設計人員更願意使用「骨灰級」的二維設計工具dp,也有人願意用3dmax、maya建模之後再進行二維修改,當然所有這些方法都要根據游戲的最終設定來決定。我們在做java游戲的時,一般都是採用像素級的二維繪制完成圖片,即逐個像素點的完成。但在製作pda等類似設備的游戲時,就會採用3dmax或者maya建立模型,渲染後再修整。在設計過程中,我們也與大多數游戲公司一樣使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。 b. 確定游戲的各項參數及目標設備
自己怎麼做一個手游
算了吧,別人都是一個公司,一個團隊
有誰知道一個游戲可以在手機上自己設計房子
《minecraft》 中文譯 《我的世界》這款游戲原在電腦上的 移植到了手機
怎麼製作一款手機游戲
樓主你好:

從題目看,你是想製作一款 游戲,但是我要告訴你的是,一個人完成一款游戲的概率是0.0000001%(哈哈,誇張了一點),游戲不是一個人能完成的。任何一款游戲製作軟體要想很好的應用它,都是需要專業的指導和不斷的針對練習的。

好了,讓我來介紹下游戲製作里會用到哪些製作軟體吧。

游戲製作至少要有,游戲建模和游戲程序編寫。

3D游戲建模:要會3d *** ax或maya

游戲編程的話你要會一門編程語言,一般是C++,C++大學有學,但不教怎麼做游戲。培訓學校有教游戲編程的專業。當然有興趣,可以看看這幾本書:《C++Primer》,《windows游戲編程大師技巧》,《3D游戲編程大師技巧》,還有數據結構,演算法,DirectX 和OpenGL。

最後說一句,游戲不是一個人做的。

如果你對游戲製作有興趣,又不知道怎麼涉足的話,可以點閱博思游戲教育的官方網站,也可以關注我們的新浪微博,微博ID:博思游戲教育基地」,相信你會有更多的收獲。
如何製作手機游戲???
Java學到什麼程度 C++學到什麼程度?軟體製作這些都不會別談什麼開發安卓游戲 android開發建議你先從java學起,java的好書有很多,但是我建議您先專注研究一本,等把這本吃透了再看其他的就容易的多了

Java類的推薦書籍:

HeadFirst java、 Java編程思想、Java2核心技術、Java程序設計經典教程

Android類的推薦書籍:

Android應用開發詳解、 Android應用開發揭秘、 Android游戲開發詳解

Java類的書我建議您先看HeadFirst Java,這本書是美國人寫的有中文版,文風詼諧幽默又不失專業,有助於培養學習的興趣

Android類的書我建議您先看 Android應用開發詳解,內容很細代碼也全,注釋很多,可讀性強

所有人在學習任何新知識時都是從零開始,head first java這本書有很多例子,至少可以通過復制書上代碼編寫一兩個小程序,這就是很好的開始啊。 你先看看這些把 開發安卓軟體以及游戲沒點基礎不行的 再說要人人都能開發安卓軟體 為什麼有那麼多科技公司 招聘安卓軟體開發 安卓工程師 月薪有那麼的高
如何做一個手機游戲?一個人做可能嗎?
至少要一個團隊
做一個手機游戲需要什麼東西大概
做手機游戲,首先你有編程基礎是再好不過的了。手機游戲開發的平台是JME,一般不會用到C++。當然學過C++的更好。

做手機游戲,首先你有編程基礎是再好不過的了。手機游戲開發的平台是JME,一般不會用到C++。當然學過C++的更好。

你學的可能是JEE,所以你一定要把JME好好學一下,重點是MIDlet,CANVAS,RecordStore。此外MIDP1.0和2.0的特性要搞清楚,如果做和網路有關的還要學習MIDP網路編程。掌握這些就基本上門什麼問題了,學的不多,對於一個會C++/JEE的人來說,應該可以在1個月左右學完。和其他語言一樣,JME關鍵是要多練,自己試著開發幾個小游戲出來是不錯的練習辦法,可以找出你學習上的不足點。有條件的話,做出來的游戲應該拿到真機上運行,因為在模擬器上運行和真機有區別。

如果是獨立開發手游,那麼還要掌握一些基本的軟體,如PhotoShop,Mappy,和簡單的聲效處理。另外有需求的話可以學學JTWI,特別是Mobile 3D Graphics(M3G)技術,這是以後發展的趨勢,總之,你就再需要學JME和多練習,就夠了。PS.一般來說JME工程師比JSE和JEE的待遇要好一些。
怎樣製作手機游戲
手機游戲的整個製作過程十分簡單。從某種角度而言,它是一種傳統的回歸,同時也是新舊技術的相互融合。最常用的開發工具有vc++,j builder及codewarrior,在設計工具上則更是和普通的pc游戲製作軟體沒有大的區別。有的設計人員更願意使用「骨灰級」的二維設計工具dp,也有人願意用3dmax、maya建模之後再進行二維修改,當然所有這些方法都要根據游戲的最終設定來決定。我們在做java游戲的時,一般都是採用像素級的二維繪制完成圖片,即逐個像素點的完成。但在製作pda等類似設備的游戲時,就會採用3dmax或者maya建立模型,渲染後再修整。在設計過程使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。

7. windows游戲開發初學需要看以下哪些書

你可以先去【繪學霸】網站找「游戲特效/unity3D」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=305,306&zdhhr-11y17r-371566158

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦CGWANG的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費學(贈送終身VIP)。

自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
王氏教育全國直營校區面授課程試聽【復制後面鏈接在瀏覽器也可打開】:
www.cgwang.com/course/gecoursemobilecheck/?zdhhr-11y17r-371566158

在「游戲特效/unity3D」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。

大家可以先把【繪學霸】APP下載到自己手機,方便碎片時間學習——繪學霸APP下載: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html

8. 計算機程序設計有哪些經典必讀書籍

1、Java

Java編程語言銷攜(第三版)---Java四大名著----JamesGosling(Java之父)

Java編程思想(第2版)----Java四大名毀搭著----BruceEckel

Java編程思想(第3版)----Java四大名著----------------BruceEckel

JAVA2核心技術卷I:基礎知識(原書第7版)---Java四大名著-----CayHorstmann

JAVA2核心技術卷II:高級特性(原書第7版)----Java四大名著-----CayHorstmann

EffectiveJava中文版------Java四大名著--------JoshuaBloch

精通Struts:基於MVC的JavaWeb設計與纖斗拿開發---孫衛琴

精通Hibernate:Java對象持久化技術詳解---孫衛琴

Tomcat與JavaWeb開發技術詳解------------孫衛琴

Java與模式------------------------------閻宏

2、C#

C#程序設計-------CharlesPetzold「windows編程泰山北斗」---C#語言「倚天屠龍雙劍」

C#Primer中文版--------StanleyB.Lippman---C#語言「倚天屠龍雙劍」

.NET框架程序設計(修訂版)--------JeffreyRichter「windows編程泰山北斗」---.NET平台四大天王

c#Windows程序設計----------CharlesPetzold「windows編程泰山北斗」------.NET平台四大天王

.NET程序設計技術內幕-------------JeffProsise---.NET平台四大天王

.NET本質論--第1卷:公共語言運行庫(中文版)--------ChrisSells---.NET平台四大天王

3、C++

C++程序設計語言(特別版)---c++八大金剛----BjarneStroustrup「C++之父」

C++Primer(第3版)中文版----c++八大金剛---StanleyB.Lippman

C++Primer(第4版)中文版----c++八大金剛---StanleyB.Lippman

C++標准程序庫—自修教程與參考手冊--c++八大金剛--NicolaiM.Josuttis

C++語言的設計和演化-----c++八大金剛----BjarneStroustrup「C++之父」

深度探索C++對象模型---c++八大金剛----StanleyB.Lippman

EssentialC++中文版---c++八大金剛---StanleyB.Lippman

EffectiveC++中文版2ndEdition-----c++八大金剛------ScottMeyers

MoreEffectiveC++中文版----c++八大金剛------ScottMeyers

C++編程思想(第2版)第1卷:標准C++導引--------BruceEckel

C++編程思想(第2版)第2卷:實用編程技術--------BruceEckel

C++程序設計--------------------------譚浩強

C++程序設計教程(第2版)--------------錢能

C++PrimerPlus(第五版)中文版---StephenPrata

廣博如四庫全書Thec++programminglanguage、c++Primer

深奧如山重水復Insidethec++objectmodel

程序庫大全Thec++standardlibray

工程經驗之積累Effectivec++、MoreEffectivec++、Exceptionalc++

C++八大金剛:

1、Essentitalc++---lippman---C++之父,旁枝暫略,主攻核心,輕薄短小,初學者

2、Thec++programminglanguage----C++之父,技術權威,用詞深峻,思想深遠,c++網路全書代表,聖經。

3、c++Primer----lippman---縱橫書市十數年,c++最佳教本,c++網路全書代表。

4、Insidethec++objectmodel-----lippman----揭示c++底層,非常好,非常難。

5、Effectivec++-----通過50個編程實例,展示專家經驗,行文有趣,深處淺出。

6、MoreEffectivec++----通過35個編程實例,展示專家經驗,行文有趣,深處淺出。

7、Thec++standardlibray---c++標准庫的網路全書。

8、設計模式:可復用面向對象軟體的基礎------good!

4、C語言

C程序設計語言(第2版·新版)---C語言「倚天屠龍雙劍」---BrianW.Kernighan「C語言之父」

CPrimerPlus中文版(第五版)--------C語言「倚天屠龍雙劍」---StephenPrata

C程序設計(第三版)---------------------------譚浩強

C語言大全(第四版)---------------------------HERBERTSCHILDT

C語言介面與實現:創建可重用軟體的技術-------------DAVIDR.HANSON

C語言參考手冊(原書第5版)--------------------------SamuelP.Harbison

C程序設計教程---------------------------------H.M.Deitel/P.J.Deitel

C陷阱與缺陷-----------------------------------AndrewKoenig

5、VB

VisualBasic.NET技術內幕-----VB編程三劍客-----------FrancescoBalena「vb首席大師」

Windows程序設計-VisualBasic.NET語言描述--VB編程三劍客-----CharlesPetzold「windows編程泰山北斗」---

.NET框架程序設計:VisualBasic.NET語言描述--VB編程三劍客--JeffreyRichter「windows編程泰山北斗」---,FrancescoBalena「vb首席大師」

VisualBasic6編程技術大全------------------------FrancescoBalena「vb首席大師」

VisualBasic.NET從入門到精通-------------------------Petroutsos,E.

高級VISUALBASIC編程-----------------------------------MATTHEWCURLAND

6、Delphi

InsideVCL(深入核心——VCL架構剖析)----------李維

Delphi7高效資料庫程序設計--------------李維

面向對象開發實踐之路(Delphi版)----------李維

7、VC

Windows程序設計(第5版)-----CharlesPetzold「windows編程泰山北斗」---

Windows核心編程----------JeffreyRichter「windows編程泰山北斗」---

Windows高級編程指南---------JeffreyRichter「windows編程泰山北斗」---

深入淺出MFC(第二版)-----「MFC四大天王」-------侯捷

MFCWindows程序設計(第2版)---MFC四大天王」---------JeffProsise

VisualC++技術內幕(第4版)--MFC四大天王」--------DavidKruglinski

深入解析MFC-------------MFC四大天王」-----------GeorgeShepherd

VisualC++.NET技術內幕(第6版)-MFC四大天王」------------DavidKruglinski

8、VF

VisualFoxpro程序設計參考手冊-------------------張洪舉

專家門診——VisualFoxPro開發答疑160問-------------------張洪舉

VisualFoxPro6.0/9.0解決方案與範例大全-------------------張洪舉

VisualFoxPro軟體開發模式與應用案例-------------------張洪舉

9、黑客

應用密碼學(協議演算法與C源程序-----------BruceSchneier

網路信息安全的真相-----------BruceSchneier

黑客大曝光:網路安全機密與解決方案(第5版)--------STUARTMCCLURE

軟體加密技術內幕------------看雪學院

加密與解密——軟體保護技術與完全解決方案------------看雪學院

加密與解密(第二版)--------段鋼

10、匯編

Intel微處理器結構、編程與介面(第六版)---------BarryB.Brey

80*86、奔騰機匯編語言程序設計---------BarryB.Brey

Windows環境下32位匯編語言程序設計(第2版)-----------羅雲彬

IBM-PC匯編語言程序設計(第2版)本書是國內優秀教材--------沈美明溫冬嬋

IBMPC匯編語言程序設計(第五版)這本書籍是國外優秀教材-------PETERABEL著,沈美明溫冬蟬譯

11、驅動開發

WindowsWDM設備驅動程序開發指南------------------------------------ChrisCant

Windows2000/XPWDM設備驅動程序開發(第2版)--------------------------武安河

WINDOWS2000/XPWDM設備驅動程序開發--------------------------------武安河

12、網路

計算機網路第四版中文版----網路編程三劍客--------------AndrewS.Tanenbaum

TCP/IP詳解3卷本--------------------RichardStevens----網路編程三劍客

UNIX網路編程2卷本--------------------RichardStevens----網路編程三劍客

用TCP/IP進行網際互聯-----------DouglasE.Comer

高級TCP/IP編程-------------------JonC.Snader

C++網路編程-----------------------DouglasSchmidt

UNIX環境高級編程(第2版)--------------------RichardStevens

13、演算法

計算機程序設計藝術-------Donald.E.Knuth----------演算法「倚天屠龍」雙劍

演算法導論-----------------ThomasH.Cormen--------演算法「倚天屠龍」雙劍

離散數學及其應用----------KennethH.Rosen

具體數學—計算機科學基礎--------Donald.E.Knuth

14、圖形編程

Windows圖形編程----------------FENGYUAN--圖形編程界的CharlesPetzold之書

15、數據結構

數據結構C++語言描述》58.00(DataStructuresC++)WilliamFord,WilliamTopp劉衛東沈官林

數據結構演算法與應用-C++語言描述》49.00SartejSahni汪詩林孫曉東等機械工業出版社

16、軟體工程

設計模式--可復用面向對象軟體的基礎

重構—改善既有代碼的設計

17、操作系統

深入理解計算機系統(修訂版)-------RANDALE.BRYANT

18、Unix

UNIX網路編程卷I套接字聯網API(英文版第三版

UNIX編程藝術

UNIX環境高級編程(英文影印第2版-----UNIX編程「聖經

UNIX環境高級編程(英文影印版)(第2版)

99-UNIX環境高級編程(第2版)

UNIX環境高級編程(第2版)---UNIX編程「聖經

UNIX網路編程第1卷:套介面API(第3版)

UNIX網路編程卷2:進程間通信(第2版)(英文影印版)

UNIX網路編程(第二版)第2卷:進程間通信

UNIX編程環境

UNIX網路編程卷I套接字聯網API(英文版第三版

UNIX系統編程

UNIX環境高級編程

UNIX環境高級編程(英文影印版

88-linux內核分析及編程

UNIX網路編程卷I套接字聯網API(英文版第三版)

UNIX網路編程第1卷:套介面API(第3版)

UNIX網路編程(第二版)第2卷:進程間通信

UNIX網路編程卷2:進程間通信(第2版)(英文影印版)

UNIX網路編程(第2版)第1卷:套介面API和X/Open傳輸介面API

UNIX網路編程(卷1):連網的APLS:套接字與XTI(第二版)(英文影印版)

UNIX環境高級編程

UNIX環境高級編程(英文版)

UNIX環境高級編程(第2版)

Unix技術手冊

19、Linux

Linux內核設計與實現

Linux內核完全注釋

LINUX內核分析及編程

GNU/Linux編程指南(第二版)

Linux設備驅動程序(第三版)

嵌入式設計及Linux驅動開發指南——基於ARM9處理器

Linux設備驅動程序第三版(英文影印版)

Linux內核設計與實現(第2版)

Linux內核設計與實現(英文影印版)(第2版)

linux技術手冊

20、游戲編程

Windows游戲編程大師技巧(第二版

游戲之旅--我的編程感悟

OpenGL超級寶典:第三版

OpenGL編程指南(第四版)

Java游戲高級編程

J2ME手機游戲編程入門

游戲之旅——我的編程感悟

游戲開發中的人工智慧(英文影印版)

3D游戲:卷2動畫與高級實時渲染技術

面向對象的游戲開發

Java游戲高級編程

3D游戲編程大師技巧

游戲編程精粹

面向對象的游戲開發

3D游戲卷1:實時渲染與軟體技術

3D游戲:卷2動畫與高級實時渲染技

J2ME手機游戲編程入門

Direct3D游戲編程入門教程(第二版

21、移動開發

WindowsMobile手機應用開發

SYMBIANOSC++手機應用開發

68-WindowsMobile手機應用開發--傅曦齊宇徐駿

48-SYMBIANOSC++手機應用開發(第2卷)------------------RICHARDHARRISON著,周良忠王伯欣譯

68-SYMBIANOSC++手機應用開發---------------RICHARDHARRISON著,周良忠譯

WindowsCE.net內核定製及應用程序開發---------周毓林寧楊陸貴強付林林

嵌入式系統WindowsCE開發技巧與實例--傅曦

PalmOS編程實踐---絕版

22、單片機

單片機輕松入門----------------------------------周堅(平凡老師)

單片機典型模塊設計實例導航-----------------------求是科技

例說8051----------------------------------------張義和陳敵北

KEILCX51V7.0單片機高級語言編程與ΜVISION2應用實踐-----徐愛鈞

單片機應用程序設計技術(修訂版)--------------------周航慈

8051單片機實踐與應用-------------------------------吳金戎

MCS-51系列單片機實用介面技術---------------------李華

23、串並口通訊

VisualC++/TurboC串口通信編程實踐------------------龔建偉

VISUALBASIC與RS-232串列通信控制(最新版)----------范逸之

24、電子

無線電識圖與電路故障分析輕松入門(第二版)-------------------胡斌

無線電元器件檢測與修理技術輕松入門(第二版)-------------------胡斌

圖表細說電子技術識圖-------------------胡斌

圖表細說電子元器件-------------------胡斌

圖表細說元器件及實用電路-------------------胡


熱點內容
玩單機游戲要哪些配置的電腦 發布:2025-02-04 19:17:41 瀏覽:1002
c語言編程圖書 發布:2025-02-04 19:01:52 瀏覽:896
在哪裡開啟密碼顯示 發布:2025-02-04 18:38:30 瀏覽:789
怎麼查詢qq密碼 發布:2025-02-04 18:20:10 瀏覽:513
python編寫介面 發布:2025-02-04 18:08:30 瀏覽:78
怎麼給游戲設置密碼 發布:2025-02-04 18:03:08 瀏覽:926
商品存儲規劃 發布:2025-02-04 17:45:24 瀏覽:567
ios訪問共享 發布:2025-02-04 17:36:33 瀏覽:336
javabuild 發布:2025-02-04 17:30:19 瀏覽:592
gnulinux編譯 發布:2025-02-04 17:30:18 瀏覽:134