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跑內存的腳本

發布時間: 2023-08-14 18:13:19

『壹』 查看linux內存使用情況的shell腳本


linux
中,/proc/$PID/status
文件提供了該進程資源(內存,堆棧,信號量,子父進程)的使用情況,雖然linux提供了不少查看內存的命令,但都是看整體的使用情況,無法對單個進程的內存使用情況進行查看。
本文為大家提供的這個腳本,通過查看status文件中VmRSS的欄位來查看系統或進程使用的內存情況,有需要的朋友不妨參考下。
復制代碼:
#!
/bin/bash
echo
-n
PidName
>
/root/script/pid.f
echo
MeMery
>>
/root/script/pid.f
PIDPATH=/proc/
TOTLE=0
cd
$PIDPATH
DOC=`ls`
for
DOCNAME
in
$DOC
do
if
[
-d
$DOCNAME
];
then
cd
$DOCNAME
if
[
-f
status
];then
MEMERY=`grep
VmRSS
status
|
awk
-F':'
'{print
$2}'
|
awk
'{print
$1}'`
PIDNAME=`grep
Name
status
|
awk
-F':'
'{print
$2}'`
if
[
$MEMERY
];
then
echo
-n
$PIDNAME
>>
/root/script/pid.f
echo
-n
>>
/root/script/pid.f
echo
$MEMERY
>>
/root/script/pid.f
TOTLE=`expr
$TOTLE
+
$MEMERY`
cd
..
else
cd
..
fi
else
cd
..
fi
fi
done
TOTLE=`expr
$TOTLE
/
1024`
echo
TOTLE
USERD:
$TOTLE
MB
>>
/root/script/pid.f
cat
/root/script/pid.f

『貳』 用shell腳本自動定時清除/釋放內存

Linux系統buff/cache 中緩存數據佔用內存過高,定時清理buff/cache ,釋放系統內存

root許可權創建腳本文件:

cat clean_cache.sh

設置定時任務,每隔2小時運行一次:

crontab -e

0 */2 * * * sh /usr/local/bin/clean_cache.sh

『叄』 內存腳本和按鍵腳本區別

內存腳本和按鍵腳本區別:
1、內存腳本不同於PC端,做腳本的思維方式很多都是不同的,不要把PC端的思維強加進去,按鍵腳本,一步兩步在h5頁面中的目標是通過點擊1步/2步,避免掉下去的情況下得到高分,另外能吃到硬幣有額外加分。
2、內存腳本優點:優點是存取速度快、讀寫方便,缺點是數據不能長久保持,斷電後自行消失,按鍵腳本的缺點滑鼠點擊的地方是固定死板的,且延遲時間無法調整。

『肆』 讀內存的按鍵精靈腳本怎麼寫的

VBS dim qiu,hz
Plugin hz=Window.Foreground()
Plugin qiu=Memory.ReadSingle(hz,&H08FE5E5C)
MessageBox ""&cint(qiu)&""
VBS qiu=""&cint(qiu)&""
Rem 開始
Plugin hz=Window.Foreground()
Plugin qiu=Memory.ReadSingle(hz,&H08FE5E5C)
If qiu>=100
Delay 500
KeyPress 51,3
Delay 5000
EndIf
Delay 500
Goto 開始

上面這段代碼是用按鍵精靈讀取一個游戲內存信息的代碼,當讀取到的信息大於或等於100的時候就按鍵盤上的3鍵,功能是實現了
模仿這個 應該會寫了吧

另外 鄙視一下一樓的 你這算什麼啊

『伍』 內存腳本用什麼寫

內存腳本用數據方面寫。

內存腳本:數據方面依靠內存地址,操作方面用模擬按鍵。

內存掛:數據方面依靠內存地址,操作方面調用游戲本身的函數,也就是人家說的關鍵CALL。

ce找動態地址,基址,匯編一些命令,簡單了解知道,能看懂內存裡面的匯編代碼就可以,不用深入,會調用系統api,當然不用api用別人的模塊也可以,例如精易模塊,超級模塊,魔鬼作坊的模塊,都可以都有打包好的內存操作功能。

特點:

1、腳本語言(JavaScript、VBscript等)介於HTML和C、C++、Java、C#等編程語言之間。HTML通常用於格式化和鏈接文本。而編程語言通常用於向機器發出一系列復雜的指令。

2、腳本語言與編程語言也有很多相似地方,其函數與編程語言比較相像一些,其也涉及到變數。與編程語言之間最大的區別是編程語言的語法和規則更為嚴格和復雜一些。

3、與程序代碼的關系:腳本也是一種語言,其同樣由程序代碼組成。

『陸』 求一個Windows腳本:當內存使用率超過90%時,自動重啟。每一個小時執行一次


strComputer="."
setobjWMI=GetObject("winmgmts:\"&strComputer&" ootcimv2")
setcolOS=objWMI.InstancesOf("Win32_OperatingSystem")
Setshell=CreateObject("WScript.Shell")
Do
foreachobjOSincolOS
strReturn=Round(((objOS.TotalVisibleMemorySize-objOS.FreePhysicalMemory)/objOS.TotalVisibleMemorySize)*100)
if(strReturn>90)Then
shell.run("shutdown.exe-r-t0")
endif
wscript.sleep1000*1//這個地方是每隔1秒檢測內存使用率,如果要每小時就改成1000*3600
next
Loop

把這段代碼保存成vbs格式的文件,並添加開機自動啟動,可以用組策略,
開始→運行→輸入gpedit.msc。
用戶配置→管理模板→系統→登錄,在右邊有個「在用戶登錄時運行這些程序」,選中剛才保存的vbs文件

『柒』 提高linux腳本cpu和內存使用率

linuxt提供了系統函數sysconf()用來讀取CPU和內存信息,先來了解一下sysconf()函數吧。

頭文件

#include<unistd.h>

函數原型

long sysconf (int name);

說明

sysconf() 返回選項 ( 變數) 的當前值,這個值可配置的但也是受系統限制的。在成功完成的情況下,sysconf() 返回 變數的當前值。該值受到的限制將少於編譯時 <limits.h>, <unistd.h> 或 <time.h> 中可用的對應值。大多數這些 變數的值在調用進程的生存時間內不變。
如果出錯,那麼函數返回 -1 ,並適當地設置 errno 。當沒有錯誤發生時, -1 也是一個合法的返回值。因此,程序要檢查錯誤,應該在調用 sysconf() 之前將 errno 設置為 0 ,然後,如果返回 -1,則檢驗到錯誤。
參數 name 指定我們感興趣的運行時限制的名字,它必須是以值中之一(除非另有說明,否則返回值都是整數):
_SC_2_C_BIND : 一個布爾值,指出是否支持 POSIX C 語言綁定。返回值是 _POSIX2_C_BIND 。
_SC_2_C_DEV : 一個布爾值,指出是否支持 POSIX C 語言開發使用工具選項。返回值是 _POSIX2_C_DEV 。
_SC_2_C_VERSION : 它指出支持哪一個 ISO POSIX.2 標准 (命令) 的版本。返回值是 _POSIX2_C_VERSION 。
_SC_2_CHAR_TERM : 一個布爾值,指出是否至少支持一個 終端。返回值是 _POSIX2_CHAR_TERM 。
_SC_2_FORT_DEV : 一個布爾值,指出是否支持 FORTRAN 開發使用工具選項。返回值是 POSIX2_FORT_DEV 。
注意:1、 CLK_TCK 的值是可變的,因此,不應該假設它是一個 編譯時間 常量。
2、調用 setrlimit 會使 OPEN_MAX 的值發生改變。
3、 通過將 sysconf (_SC_PHYS_PAGES) 和 sysconf (_SC_PAGESIZE) 相乘,來確定 物理內存的總量 (以 位元組為單位) 可以返回一個值,該值超出 32 位進程中 long 或 unsigned long 可表示的最大值。同樣適用於通過將 sysconf (_SC_PAGESIZE) 和 sysconf (_SC_AVPHYS_PAGES) 想乘,來確定未使用的 物理內存的總量 (以 位元組為單位)。這個問題有兩個工作區。第 1 個工作區將程序作為 64 位的進程進行編譯 (從而使 long 足夠大到可以容納乘法運算的結果) ,但是,這樣做的缺點是得到的程序只能在 64 位的內核中運行。第 2 個工作區是用來將得到的乘法運算結果存儲在一個 64 位的量中,如 longlong_t (Solaris OS 類型) 或 long long (linux)。它的有點是可以在 32 位和 64 位的內核中正確工作。

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