腳本訓練
① 朗誦腳本怎麼寫
朗誦腳本如下:
誦讀腳本:
一、解題
誦讀:念詩文(口語訓練一種)腳本:表演戲刷,曲藝,攝制電影等所依據的本子,裡面記載台詞、故事情節等。
二、重要性
A.存在問題:1.先強後弱2.一個節奏3.不流暢4.過快5.小B.1.通過誦讀可增加語匯句式的儲備。(潛移默化中變為自己語庫中的儲備從而豐富自己的口語表現力,有利於生動精確地表情達意。)
2.培養准確的語感
在語言環境中去學習語(法)、修(辭)、邏(輯),感受祖國語言的豐富性,發展語言的連貫性,領會語言表達的規律性。
3.鍛煉口才
口齒、聲帶,從中學習說話技巧。
三、訓練
1.發音訓練
吐字清晰准確小聲、徐聲發音法。假聲?
練習:拗口令(練舌實,咬字)。
2.朗誦指導:
1.音質—一發音的質地(有訓練,也有先天因素)(悼詞:渾厚。童話故事:清脆親切)要優美動聽純凈無雜質(如:北京女孩說「小」帶舌尖音)。
2.音調一一交低粗細來表達豐富的感情(抑揚頓挫)>表強調的重。
3.音律一—節奏快慢。
a.行頓:看標點看分段空行意思停頓文法停頓修辭停頓b.速度:記敘文(快)散文緊張場面焦急心情。
議論文(慢)詩歌平靜場面優美景物心情沉重C.音力:聲音的力度(大聲、持久、強韌)。
3.表情指導
姿態大方,腹部運氣,均勻呼吸,表情自然。
四、腳本寫法
1.選中一段(部分),寫好課題—一每課不一樣重點。
2.概括該段內容(寫了什麼?)。
3.總體誦讀應帶著什麼感情,用怎樣的語氣,語速,語調,音質。
4.重點分析某些詞句:該怎樣讀。
② 魔獸挖礦腳本怎麼編寫
魔獸挖礦腳本編寫方法如下。
1、學習挖礦技能,在鐵匠鋪門口看到你一個衛兵,右鍵點擊衛兵有對話框,里邊有介紹專業訓練師,選擇專業訓練師,進入查看找到采礦訓練師選項。
2、要到矮人區里去找一位叫吉爾曼的矮人,地圖上紅色旗子的地方就是訓練師的位置,上了閣樓就發現了那個叫吉爾曼矮人,右鍵點擊,出現了采礦學習列表。
③ 漢之殤全面戰爭的版本更新
2013年3月18日:
修復建業不能升級的問題修復賢才來投事件的引發錯誤修復甘寧投靠後模型問題修復司馬懿模型錯誤增加一個新城市安陽,在漢中右邊增加一個是否啟動圍城暴兵,叛軍圍城的腳本增加某些電腦控制派系在特定時間會合並的腳本增加啟動稱帝事件的腳本(在達到條件後按勢力排行的按鈕會啟動)增加全部漢勢力都能稱帝的腳本(在達到條件後按勢力排行的按鈕會啟動)3月22更新1.02修復補丁修復劉繇勢力稱帝錯誤問題修復李異頭像錯誤問題增加1.02遺漏的劉曄投靠腳本增加1.02遺漏的霹靂車事件腳本恢復在野武將投靠幾率弱化箭塔略微減少城市稅收調整魏延驕狂特技的衛隊減少人數增加魏延驕狂特技可以通過升級仁德來去除的腳本3,27日:修復合並跳出問題恢復以前的CFG文件3,31日:修復一個關於建築的報錯恢復在野武將投靠幾率 4,1日:鑒於很多玩家反映還是有合並導致出錯,於是刪了合並的腳本4,6日:修復圍投導致的跳出和壞檔 2013年7月31日
新增加幾種文化(河北文化,雍涼文化,荊楚文化,太平道,五斗米道)增加細作(即原版間諜),酒館可以招募增加公主,家族女性成員成年後會以公主的形式出現在戰略地圖調整災害發生幾率增加中國風格的貿易小船替換新的戰艦模型增加新的港口模型開放營寨,戰略地圖營寨由入水蛟龍製作,戰役地圖營寨由不過就飾製作替換漢王子模型沿江可以僱傭到走舸加入討伐軍後可以僱傭到義軍新加入武將李儒,初始在董卓軍,馬騰,韓遂,張魯可以通過消滅董卓並佔領長安得到李儒新增加在野武將方悅,河北勢力和呂布,董卓,馬騰佔領河內可以招募到
趙雲搶奪腳本 (趙雲可以通過戰斗搶奪到敵方的兵器類寶物)
呂布嫁女腳本(玩家不選擇呂布派系會在呂布軍出現公主呂玲綺,非三大派系的儲君娶到呂玲綺後,會在首都附近出來武將呂玲綺加入)
孫劉聯姻腳本,玩家選擇劉備派系在佔領襄陽後孫策軍會出現公主孫尚香,劉備軍儲君和公主孫尚香結婚後孫尚香會出現在襄陽周圍,(切記要等到第二年以後孫尚香才會出來,而且要佔領襄陽)
儲君訓練腳本 (大地圖上點擊儲君會出現訓練儲君的事件,注意軍事訓練和智略訓練只能選擇一樣,如果先選了軍事訓練然後選擇政略訓練,政略訓練就會無效果,反之亦然)
增加名將可以勸降守軍的腳本,(統帥7星以上的將軍以絕對優勢兵力圍困初始無所屬的城市(即開局是叛軍的城市),在進行攻城的界面選擇撤退引發,玩家可以選擇給守軍2000貫讓守軍退出城外)
增加三大派系保護腳本,電腦控制的三大派系在建國前一直會和朝廷保持友好的關系
劉備逼投劉璋後可以收降張任
增加電腦控制的三大派系和朝廷關系友好腳本
調整各派系見的外交關系變化趨勢
增加公孫瓚,袁紹,呂布,馬騰稱帝後的旗幟和標志變化
調整佔領廣場的時間為12分鍾
調整經濟
調整外交
修復一些有問題的關卡地形
增加新腳本擁兵自重,玩家派系城池超過三十個之後,朝廷會對把玩家指為叛臣,而且一直會和玩家關系極差,周圍勢力也會同時和玩家開戰
精銳訓練腳本 :
戰略地圖上點選名將啟動精銳招募時間,不過有條件,一般都是8個城以上,個別特殊點,兵都刷在啟動武將的隊伍里
白眊兵點選陳到啟動
諸葛弩和無當飛軍點選諸葛亮啟動(無當飛軍需要佔領成都)
突將騎兵點選關羽啟動(需要佔領成都)
逍遙津勇士點選張遼啟動(曹操和呂布都是,30回合後才可以)
虎豹騎點選曹純啟動
青州兵點選夏侯惇啟動(事件青州兵引發後)(孔融點選太史慈啟動)
虎賁點選許褚啟動
橫江射手點選周瑜啟動
解煩步兵點選周瑜啟動 丹陽兵點選太史慈啟動
劫營騎點選甘寧啟動
大戟士點選張頜啟動
先登點選鞠義啟動
並州鐵騎點選呂布啟動
陷陣營點選高順啟動
飛熊軍點選華雄啟動
西涼鐵騎點選馬超啟動(韓遂點選閻行啟動)
燕雲鐵騎點選趙雲啟動(公孫度點選公孫康啟動)
大斧兵點選紀靈啟動
荊襄精銳射手點選文憑啟動(韓玄點選黃忠啟動) 二級兵營可以整編損壞不超過50%的精銳部隊,需要等待的回合很長
三級兵營可以整編損壞不超過70%的精銳部隊,需要等待的回合較長
四級兵營可以整編精銳部隊並且經驗加成1,需要等待的回合較短
羽林軍營需要到大城市以上才可以通過加入討伐軍來獲得
加入新兵種羽林戰車,漢勢力通過二級羽林軍營訓練
加入新兵種西涼突騎兵,馬騰軍和韓遂軍在西涼通過三級騎兵營訓練,可在二級騎兵營或二級以上騎兵營補充 加入新兵種刺客,劉繇軍在通過3級兵營訓練,可在二級軍營或二級以上軍營補充
加入新兵種妖術師,張魯軍在通過道家廟宇訓練,可在三級軍營或三級以上軍營補充
加入新兵種漢越騎營,漢中磊營,漢步兵營,漢長水營,漢射聲營,漢輕騎兵,漢戟士,漢輕步兵,漢弩手,漢弓手朝廷可以招募,漢文化勢力可以通過加入討伐軍僱傭,可以在普通軍營整編(感謝REV分享漢甲模型)
加入新兵種大櫓甲士,張魯,劉表,劉瑤,劉璋,陶謙,孔融,韓玄勢力在大城市等級軍營可以招募,再城市等級軍營可以補充
增加新兵種玄甲騎兵,玄甲長刀兵,玄甲步兵,袁紹和袁術可以在大城市級別軍營招募,可以在城市級別軍營補充
調整步兵的隊形
調整士兵的行軍速度和攻擊速度
修改解煩兵為槍兵,修改韓當衛隊為解煩兵
兵模差異化調整
大部分騎兵更新坐騎
南中戰象替換新的大象(感謝DBM製作組共享模型)
選擇朝廷,開局會有劉馥,劉虞,劉曄來投。在劉備滅亡後可以收到劉備和劉封,劉璋滅亡後可以收到劉璋和劉循,劉表滅亡後可以收到劉表,劉琦,劉磐,劉繇滅亡後可以收到劉繇
附帶一個朝廷開局有盧植,朱俊,皇甫嵩的存檔 1.戰略AI增強
外交:戰略系統AI調整後,電腦會判斷玩家的外交意圖,玩家無法再使用外交手段作弊。戰略:三大勢力會根據歷史時間,經濟狀況,城池數量,佔領的區域狀態來調整暴兵的方向和時間,解決了之前暴兵不穩定,數量過多或過少的問題。困難和極難模式下,大幅提高電腦的進攻活躍度。糧草系統:新增兵糧系統,玩家在敵境內行軍會消耗糧草,圍攻敵城糧草雙倍消耗,糧草耗盡時行動力和戰鬥力銳減。貿易:取消商人可造,改為每個勢力只擁有三個商人(請珍惜),避免利用商人組隊作弊。新加難度:游戲中新增加三級難度可選,進一步細分戰略難度層次。城市維護費:玩家城市超過15座且國庫資金大於5萬後,每多佔一個城市需要付一定的維護費用,這個費用額平均約等於普通城市升滿級後極高稅收的70%水平。文化系統:玩家開局後第3回合,勢力文化會發生變化,新佔領的城池治安會因文化不同變得很低,但隨著佔領並治理城市的時間變久文化認同度也會增加。武將負傷:電腦方名將在戰場上被擊倒後不再直接死亡而改為負傷,直到歷史上他死亡的年份之後,再在戰場上被擊傷後會傷重而亡。影子君主:電腦勢力君主影子化,避免電腦的真實君主和儲君被殺後整個勢力滅亡。艦船策略調整:非水軍型勢力造船變得很困難,產量極低。
2.戰術AI增強
使用增強型G5戰場腳本,電腦在戰場中會使用相對較聰明的包抄、佔領高地、屯兵、斬首將領等更多的戰術;大城及巨城的城門改為很難攻破。攻城塔車燒毀率下調。
3.新地圖系統
擴展地圖新加城關:巴郡捍關,巴郡陽關,米倉道,巴郡瓦口關,廣漢郡涪水關,健為郡資中,扶風郡斜谷關,武都郡沓中,敦煌郡敦煌(獨立使用中東風格城市),酒泉郡祿福,張掖郡祿得,安定郡蕭關,扶風郡槐里,鬱林郡定周,鬱林郡布山,長沙郡益陽,南海郡番禺,豫章郡彭澤,丹陽郡始新,丹陽郡宛陵,吳郡餘杭,江夏郡下雉,弘農郡漢函谷關,河南伊闕關,河南滎陽,河南汜水關,東郡延津渡,東郡倉亭渡,樂安國臨濟,巨鹿郡癭陶,河間國樂成,上谷郡居庸關,漁陽郡漁陽,右北平郡土垠,遼西郡臨榆關,上郡雞鹿塞,上郡駝城塞。修正地名和位置:按照漢末的地圖,修改各城池的位置和名字。取消了一些不存在的城市,並移至新的位置改名(例如天水郡南安,移動位置後改為漢陽郡勇士)長城:加入漢長城(西北,東北)及秦長城(關中部份)。地形變化:結合游戲性和史實,開濟水,修改大量城與城之間的通路和地形。道路變化:大城鎮改為可以造馳道,但是偏遠或歷史上道路難走的地方,不管什麼級別城市只能造土路。中原繁華地區的小村鎮,在30回合左右會自動造馳道。新增城市改名功能:歷史上三國時期城池改名的不少,比如漢末的魚復改為永安,這些在游戲過程中也會在相應年代變更名字。城模:戰略地圖大城巨城模型替換,戰場中現巨城使用原大城市模型,現大城和城市共用原城市模型。
4.全新的戰場效果
採用M大兄整合製作的全新戰場骨骼系統。高致死率的設定使得兩軍作戰的激烈程度大幅上升,使得戰爭中混亂血腥的戰爭效果突出。集成血腥補丁,光影效果補丁,箭殘留補丁,戰場視覺效果增強。
5.強化兵種相剋
生克基本原則:騎兵克步盾弓兵,步盾兵克槍戟兵,槍戟兵克騎兵。弓手克輕甲無盾兵,弩手克重甲無盾兵。
步兵互搏效果:劍盾類兵種 > 戟類兵種 > 矛類兵種 > 遠程步兵種
步兵對騎效果:矛類兵種 > 戟類兵種 > 劍盾類兵種
步兵防弓效果:劍盾類兵種 > 矛戟類兵種
6.勢力特色化
曹操:綜合實力優秀
劉備:強大的遠程兵種,廉價的槍戟步兵,最佳的地緣環境
孫策:強大的遠程兵種,強大的水軍,較弱的步騎
袁紹:綜合實力優秀
朝庭:早期擁有全面而強大的軍隊,後期缺少精銳兵種。文化系統最強。
張燕:輕型兵種優秀廉價
袁術:槍戟類兵種優秀,缺少優秀將領。
劉表:特色兵種強,兵種綜合性好,水軍強,地緣環境差。
馬騰:唯一可量產騎兵的勢力,步兵兵種不齊。
公孫瓚:弓騎兵最強,騎兵優勢。
張魯:特色兵種強。地緣位置佳。
呂布:最強綜合精銳兵種勢力。地緣環境極差。
董卓:綜合實力強,外交四面楚歌。
7.武將及兵種調整
新骨骼:騎兵骨骼換為散沖型,即沖擊一次敵軍後隊伍會變得不好控制。絕大部份矛戟兵取消盾牌。諸葛弩改為不間斷連射型骨骼。多武器兵種可用ALT右擊敵軍換武器。主力調整:為突出正規兵的主力效果,輕重裝各兵種性價比設為最優,精銳兵種能力下調,性價比下調。騎兵產量:騎兵產量大幅下降,在有專門標識的城池才能招募。精銳招募:精銳招募改為大城巨城高建兵營可招。全武將調整:所有武將的列傳,能力參數皆以《三國志》為標准進行調整。大幅下調將軍衛隊人數,製作新的將軍技能(見後)突出將軍的戰場指揮能力而不是格鬥能力。增刪節武將:增加劉備軍夏侯搏,取消董卓軍華雄(191年已死)孫策軍孫堅(191年死)。
8.新武將技能(電腦AI也能發動)
★★★收編在本勢力境內僱傭黃巾軍時,可把本勢力所有黃金軍編整為本勢力步兵。(投靠別的勢力後編整技能無效)
★★★震懾戰場上敵人部隊小於10支時,讓敵人感到恐懼,勇氣全無(戰斗經驗為0)!交戰時敵人1隻部隊心驚膽裂逃出戰場。需要觸發前提技能,比如關羽必須要觸發了威震華夏後才能觸發此技能。
★偵查開戰前撤退後可再次行動,由此可看清敵人軍力。(注意撤退後需要再次點擊此武將才觸發)
★洞察進攻戰場上發動攻擊時可以看到所有埋伏的敵人。(我方必須為進攻方)
★神速戰場移動速度+20%。
★強行戰略地圖上移動力為0時可扔掉糧草輜重換取1次強行軍。(需要移動力為0時再次點擊一次武將生效)
★★★火攻戰場上火箭威力強大,對敵造成群體傷害和恐慌。(大幅降低敵人士氣)彈葯有限,把握時機使用.(容易誤傷請注意)
★★★伏兵成功的伏擊敵人後,敵軍5支部隊潰敗。被敵軍伏擊成功時能識破敵人埋伏,敵人全軍撤離戰場!(觸發條件:伏擊戰時點擊將軍。作為副將也可觸發)需要在戰場上點擊一次有此技能的將軍。需要完美伏擊,被發覺了的不能觸發。
★★★軍師夜戰時敵人全軍失控120秒!我方可乘機部署包圍圈。(觸發條件:夜戰時點擊將軍。作為副將也可觸發)需要在戰場上點擊一次此技能的將軍。
9.武將養成計劃
游戲內的任何武將都可以通過勝利場數來獲得特技和升級特技,玩家可以培養歷史上的名將,也可以培養自己招募出來的小將。任何武將只要你給他機會作戰,都可以培養成名將。培養的方向可以根據自己的愛好和武將自身的屬性。
普通將領(10場勝利)→將才(30場勝利)→主將(40場勝利+3著名勝利)→大將
升級到名將後有三種選擇:
大將(50場勝利)+(7級殘暴)→猛將(頂級)
大將(50場勝利)+(7級仁義)→名將(頂級)
大將(50場勝利)+(7級仁義+7級政治)→儒將 (頂級) <高級文官特技,政治低的很難獲得>
★將才擔任主將在戰場上斬殺敵主將或者殲滅敵人部隊過半時,我方十支部隊士氣爆發(狂呼酣戰,戰斗到最後一個人都不會撤退)!生命+10,威望+1,(特技鎖定時間300秒)
★★大將擔任主將在戰場上斬殺敵軍主將後,我方10支部隊勇氣爆發(3條金杠,攻擊+3)+士氣爆發(狂呼酣戰)。殲滅敵人部隊過半時我方十支部隊士氣爆發!(特技鎖定時間300秒)生命+20,威望+2
★★★名將包含大將所有屬性+斬殺敵軍主將後,敵軍一支部隊心驚膽裂逃出戰場!(特技鎖定時間300秒)生命+30,威望+3
★★★猛將包含大將所有屬性+斬殺敵軍主將後敵人3支部隊潰敗!(特技鎖定時間300秒)生命+40,威望+3
★★★勇將包含大將所有屬性+斬殺敵軍主將後全軍(20支部隊)勇氣爆發(3條金杠,攻擊+3)(特技鎖定時間500秒)生命+40,威望+3
★★★儒將斬殺敵軍主將後敵人全軍士氣浮動!生命+40,威望+3
10.亡靈軍彩蛋
亡靈劇情:加入彩蛋劇情亡靈入侵。開啟後可體驗董卓兵團亡靈穿越玩法(喜歡歷史的就不要開了)。開啟方法:玩家非董卓且董卓已經被滅亡處於游牧狀態時,100回合會提示玩家是否開啟彩蛋。
11.其它調整
官職升級:重新編寫官職名稱及陞官腳本,絕大部分武將按照史實修改官職名,絕大部分在野武將可全勢力陞官。開局即在族譜里的武將,有老爹的,需要存檔後再讀檔才會出現開局官職。
取消圍投:原圍投得將的部份取消,替換為消滅某勢力後佔領其城池有概率得到來投武將。
取消教皇:由於朝庭的教皇屬性不符合SM新版設定,所以取消此功能。
8回合一年:游戲時間調整為8回合一年,為配合修改,各武將的正常壽命上調。
勢力聯姻:弱小勢力可以通過聯姻得將,大勢力取消聯姻功能,劉備打下江陵得孫尚香,不需再先聯姻。
天氣變化:戰場天氣系統添加。
12.BUG修正1:修正巨城戰略圖模型陰影立體感丟失。2:曹宇、曹訓、曹羲、曹爽、薛禮、賈充、孫峻、孫綝等武將頭像錯亂修正,呂岱頭像為老頭圖像修正,叛軍將衛圖+兵牌缺失修正。3:各城池歸屬宗教比例修正。4:修正原版三級墨家廟宇產不出弩車BUG。5:前版將衛圖和兵牌缺失造成的「小刀會」全部修正,董旻白波帥稱號去除。6:公孫瓚圍投公孫度,公孫恭列傳錯誤修正。夏侯霸屬性,存在兩個防禦數據修正。劉備非劇情攻克汝南得趙雲跳出修正。7:修正前版代碼錯誤造成杜畿不出現的問題。8:修正前版大地圖新城市沒有資源和叛軍類型不正常問題。9:修正前版大地圖曹操暴兵過多傻站BUG.10:修正原版戰略地圖巨城陰影效果丟失BUG.11:修正原版中沒有霧天雨天BUG.12:下調資源價格避免利用黃金象牙作弊。其它大量修正略。
④ ppt課件腳本的寫法
步驟方法:
1、是整個課件主要內容的一個思路展示。
2、腳本,就是思路、線索。
3、包括:課件主題、教學目標、教學思想、教學內容、教學重難點、教學對象、教學時間、教 學工具、教學過程、·····所有整個課堂的設計。
補充:怎樣設計腳本。
設計腳本是一個連續的工作,在整個過程中,主要要完成以下幾個步驟。
(一)明確教學目的,分析教學內容,進行合理選題
眾所周知,要製作一個課件要花費大量的人力和時間,如果最終的效果不能符合實際教學要求,也就失去了計算機輔助教學的意義,所以課件作為教育教學的一種輔助工具,它的設計思想一定要與教學目的要求一致,與教學的整體設計一致,為整體教學服務,這樣才能達到輔助的效果。
於是這就要求在設計課件腳本之前應深入理解教學大綱的教學要求,合理選題。
選題是指選內容,也就是說,堂課選擇那些方面,或哪些要點用課件來表達。
課件從內容上分一般可分為兩種,一種是貫穿整個教學過程的,它是線型的,另一種是點型的,主要表達教師選定的幾點內容。
不管是哪種類型,都應注意,並不是所有的教學內容,都非用計算機不可,教學過程中出現的有一些問題在黑板上解決更妥當,用計算機模擬現實是不得已而為之,如果某一問題用實物演示效果好,就不必在課件中去表達,反而會弄巧成拙,變成傳統教學的翻版。
在腳本的設計中,很多很容易把課件設計成課本上的例題、練習、概念等全都搬到計算機屏幕上,用計算機屏幕代替黑板,這樣實際上是一種新的滿堂灌式教學。
一般說來,應該盡可能地將那些既能夠充分發揮計算機功能又能有效完成教學要求、提高學生學習能力的重點、難點性內容作為製作的題材。
(二)結合教學內容,選擇課件形式
課件形式是指課件對教學內容的呈現方式,或者說是課件的主要側重點,隨著多媒體教學在教育教學方面的深入開展,以及一些教育工作者的探索和製作,目前,存在的多媒體課件的主要形式有:1. 動畫模擬型;2. 圖形變化型;3. 實時控制型;4. 應用題庫型;5. 智能專家型;6. 網上教學型。
各種課件形式都有不同的特點和優勢,也有各自的缺點和不足,選擇那種課件形式,要看本節課的具體需要。
當然,真正一節優秀的課件課,並不只是運用上述某一種形式,而是實現多種形式與傳統教學的組合,共同完成教學任務。
在課件運用中,不要因為過多的使用計算機來代替傳統的教學模式,而忽略了直觀的教具、實驗的動手操作和其它電教媒體的使用,所以達不到預期的教學效果,比如課件呈現資料時應講究畫面簡潔大方,要給屏幕留出適當的空白,使學生獲得視覺的美感,切忌一次性呈現資料太多,而使畫面過於擁擠;課件中濫用音樂,也會分散學生的注意力。
一節好課,一定是恰當地使用幾種媒體或是幾種媒體的合理組合的一節課,所以在課件的組織形式上,就應利用各媒體的特有優勢服務教學,為學生提供多樣的外部 *** ,激發學生的學習興趣,最大限度的提高學習效率。
所以在設計腳本的過程中應充分考慮課件形式的合理運用。
(三)設計課件內容和操作過程
課件的流程設計是整個腳本設計過程中的主要也是最重要的環節。
在這個過程中,我們要在前兩個環節的基礎上,對課件的具體內容和操作進行研究。
包括界面的元素與布局,頁面的時間長度及切換方式、人機交互方式、色彩的配置、文字信息的呈現、音響效果和解說詞的合成,動畫和視頻的要求以及各個知識節點之間的鏈接關系等等。
其主要內容主要包括兩方面:
(1)課件呈現的內容
①具體內容
課件呈現的內容實際上也是我們課堂中要用的東西,主要有:
文字信息:標題、文本
音頻信息:背景音樂和以及解說詞
視頻信息:動畫或錄像
這些是整個課件的主角,我們要進行精心選擇,我們的依據便是你的教學設想,選擇這些內容的時候,我們一定牢記自己的教學目標和整堂課的設想,時時想到我需要什麼,學生需要什麼,而不是課件需要什麼。
為了使課件達到需要的設想,還要在精心選擇的基礎上進行合理的優化,其目的是為了達到最好的教學效果。
對於音頻信息也要仔細考慮,哪個地方該要,哪個地方不要,哪個地方需要背景音樂,哪個地方需要解說,都應該做到心中有數,同樣的,視頻文件也需要合理的優化。
②組織形式
在設計腳本時,我們還要對課件所要呈現的各種內容進行有機組合、分析,並安排好各個知識點的關系和呈現順序。
一般說來,我們一堂課可分為導課、新課、鞏固三個階段,在課件內容分析時,也可把各個知識點分成這幾部分,並安排在不同的模塊中,一方面提高課件的操作性,另一方面也便於課件製作過程中的修改和鏈接。
當然,對於點型的課件來說,只要安排好各個知識點之間的位置和鏈接就行了。
(2)課件的操作過程
課件的操作過程是要在課件內容分析的基礎上,具體到課件流程中具體安排,主要有這三方面的內容:
①屏幕的外觀設計
在這個方面主要考慮整個課件的風格以及各個頁面的元素和布局,在設計課件風格的時候,我們一定要考慮課件的內容,做到內容和形式的密切統一。
一般來說,在設計腳本是只要把握大概的布局就可以了,至於細節上具體要用什麼顏色搭配什麼顏色,要在課件製作的過程中多次比較才能決定。
②各元素的內部鏈接關系
因為一個課件不可能像流水線一樣是單一方向的(這樣的課件在實際中卻存在多多),因為這樣的課件非常不利於操作,某一環節出錯,就需要從頭開始,顯然,這對於課件操作是很不利的。
因此,需要對課件內部的各元素之間進行合理的鏈接。
在腳本設計時,就應該考慮它們之間的隸屬、鏈接關系,這樣,能夠幫助自己理清思路,利於課件製作者的實際製作和課件程序的維護。
③人機交互機制
如果對課件製作有一定的了解,那麼對這個內容肯定很熟悉。
人機交互方式因不同的軟體方式也不同,但一般都有按鈕交互,熱區交互,等待等方式,在設計腳本時,應根據實際需要考慮選擇適當的方式。
(四)撰寫課件腳本。
撰寫課件腳本的過程,實際上是把在設計腳本過程中的各種各樣的想法書面表達出來的過程,這也是課件腳本設計的最終成果的體現。
這個環節貫穿於整個腳本設計的過程。
俗話說,「磨刀不誤砍柴工」,只有保證了腳本的質量,做課件時就會有事半功倍的結果。
三、設計腳本的過程中要注意哪些問題。
一個精美的課件必定有一個優秀的腳本,蹩腳的腳本再高明的製作者製作出來的也只能是劣質的課件。
在腳本設計時主要注意以下幾個問題:
1、腳本不是教案。
在我接觸的一些腳本中,很多是教案式的,也就是在他設計的腳本中,所描述的過程就是整堂課的過程,看起來似乎很完整,很具體,其實,這並不利於課件製作者製作課件,因為他需要的不是課的內容與過程,而是課件的具體操作過程。
2、腳本變成簡單的資料堆積。
在這種類型的腳本中,在文科中比較常見,在這種類型的腳本中,幾乎全都是課件所需的材料,而關於這些材料的組織以及它們如何出現或哪裡出現卻很少。
這種腳本對於課件製作也是沒有多少價值的。
3、多多和課件製作者溝通。
腳本的設計是一個連續的過程,不是一次就能解決的,需要你不斷的和課件製作者溝通,了解製作軟體的優勢和劣勢,並積極聽取製作者的意見(因為製作者有多次製作的經驗,在某些方面有獨特的見解),甚至在課件製作的過程中也應該不斷的優化腳本的質量。
4、盡量熟悉課件製作者所用的軟體
高質量的製作腳本是課件開發成功的保障,它為課件的技術製作提供了依據。
工欲善其事,必先利其器。
在課件製作中我們應該切實重視腳本的作用,因為我們的最終目的是把課件應用與課堂,提高教學質量與效益,全面提高學生的素質,促進應試教育向素質教育轉變。
一、在選擇集成軟體時,製作都也是根據腳本的要求,要實現哪些效果來選擇的。
課件的類型也有多種,教者要根據自己的課的形式來選擇課件類型,如果用於演示的,就選擇演示型課件,如果是網路課,或許選擇演示型,或選擇自主學習型、或訓練型等類型的課件
二、 製作腳本的原則
腳本製作一定要目標明確,讓製作人明確您的教學思路和教學內容,無須您太多的幫助就能夠根據它製作出合適的課程。
因此,在腳本中需要明確規定課程需要的文字、圖形、動畫、聲音、視頻、測試題等內容。
並需要明確它們之間的關系和出現的順序等內容。
三、課件腳本基本要求
1、簡要概念
完成某種序列任務的文字材料,一般要闡述框架、過程、走向及其他的要素。
對於CAI課件,就是整個課堂的教學綱要和具體實施細則,以及某些功能實現的方法和過程等。
2、基本要素
(1)教學內容的展示;
(2)教學目的的確定和實現;
(3)教學重點的確定和完成;
(4)教學的明確和突破;
(5)教學關鍵的確定和尋求;
(6)教學材料的補充及處理;
(7)每個頁面的內容及處理。
3、撰寫步驟
明確要素--寫了框架--充實內容
4、注意事項
(1)不要面面俱到;
(2)講求簡、精、順、明;
(3)注意學生的主體性及激發學生的創新意識。
⑤ 新手怎麼學做腳本
寫一個簡單的拍攝腳本需要畫面內容、景別、分鏡畫面、運鏡方式、取景角度/機位、畫面旁白、仔返拍攝地點、畫面時長、背景樂、總結。
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⑥ 抖音腳本怎麼寫 教程
寫抖音腳本可以根據以下三個方面開始入手:
一、短視頻主題
抖音短視頻腳本撰寫的第一步就是定主題,只有主題確定,後面的內容生產才有方向。
無論你想做一個感人的故事,還是記錄生活的一天,都要在腳本中明確,後期的內容圍繞此主題展開。