送項鏈腳本
『壹』 傳奇抽獎腳本怎麼寫的
腳本說明:這個核心代碼只有兩行 呵呵
首先在\MirServer\Mir200\Envir\QuestDiary\狂神科技\抽獎.txt
內添加代碼2
然後是在\MirServer\Mir200\Envir\QuestDiary\狂神科技\
裡面新建一個 聖戰.txt
寫上如:
聖戰項鏈
聖戰戒指
祝福油
再然後是在\MirServer\Mir200\Envir\QuestDiary\狂神科技\
裡面新建一個 雷霆.txt
寫上如:
雷霆項鏈
雷霆戒指
然後自己新建一個NPC
[@main]
<抽獎/@抽獎>
[@抽獎]
;#if 可以讀作 漢字 如果
#IF
;RANDOM 是隨即 2表示幾率 數字畢歲越打幾率越小
RANDOM 2
;#ACT 是說下面的內容當作腳本來執行 相對的是
;#SAY (下面的當作字元來執行,就是顯示出來)
;不寫 #ACT #SAY 默認的是#SAY 這個可以參照@MAIN那個函數
#ACT
;MOV 傳遞 把後面這個數字或字元或變數 傳遞給前面這個變數
;這里 S2 這里代表的是路徑 就是你儲存 裝備列表的路徑
MOV S2 .\QuestDiary\狂神科技\消數搏雷霆.txt
;下面#CALL 是調用 就是調用 代碼2那一部分 剛才第一步讓你保存了的
#CALL [\狂神科技\抽獎.txt] @抽獎
;GuildNoticeMsg 是提示框內顯示的文字 255是字的顏色0-255都可以
;241是背景色0-255都可以 下面就是你要提示的文字了
GuildNoticeMsg 255 241 玩家[%s]使用狂神科技抽獎腳本抽取了<$STR(S1)>
;BREAK 是結束 跳出來的意思 如果第一個#IF 如果條件成立 那麼到這里結束
;下面的代碼不執行
BREAK
;下面的代碼可以參照上面的注釋 都是一樣的
#IF
#ACT
MOV S2 .\QuestDiary\狂拿祥神科技\聖戰.txt
#CALL [\狂神科技\抽獎.txt] @抽獎
GuildNoticeMsg 255 241 玩家[%s]使用狂神科技抽獎腳本抽取了<$STR(S1)>
BREAK
;代碼2
[@抽獎]
{
#ACT
GetRandomText <$STR(S2)> S1
GIVE <$STR(S1)> 1
}
『貳』 傳奇服務端腳本命令
1、常用命令
#IF ;如果
#SAY ;輸出字元串
#ACT ;執行命令
break ;結束命令
close ;結束對話
2、人物條件命令
CHECKITEM 物品名 數量 ;檢測當前人物所帶物品及數量
CHECKGOLD 數量 ;檢測當前人物所帶金幣數量
CHECKLEVELEX (>,<,=) 等級數 ;檢測當前人物等級
CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 聲望數 ;檢測當前人物聲望
CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) ;檢測當前人物所屬職業
CHECKHUM 地圖名 數量 ;檢測指定地圖的玩家數量
CHECKITEMW 物品名 數量 ;檢測當前人物是否佩帶指定物品
CHECKDURAEVA 物品名 數值 ;檢測當前人物所帶礦物等物品的品質
CHECKBAGGAGE ;檢測當前人物的背包是否已滿
ONLINELONGMIN (>,<,=) 時長 ;檢測當前人物在線時長
CHECKCASTLEDOOR (損壞,開啟,關閉) ;檢測沙城城門狀態
CASTLEWARAY (>,<,=) 天數 ;檢測上次攻城到現在的天數
CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天數 ;檢測沙巴克佔領天數
CHECKOFGUILD 行會名稱 ;檢測當前人物行會名稱
CHECKNAMELIST 角色名列表.txt ;檢測當前人物角色名是否在列表中
CHECKGUILDLIST 行會列表.txt ;檢測當前人物行會是否在列表中
CHECKACCOUNTLIST 帳號列表.txt ;檢測當前人物帳號是否在列表中
CHECKIPLIST IP列表.txt ;檢測當前人物IP是否在列表中
CHECKACCOUNTIPLIST 帳號和IP列表.txt ;檢測當前人物登錄帳號與IP是否與列表中匹配
CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt ;檢測當前人物角色名稱與IP是否與列表中匹配
ISADMIN ;檢測當前人物是否為管理員
HAVEGUILD ;檢測當前人物是否加入行會
ISCASTLEGUILD ;檢測當前人物是否為沙城成員
ISCASTLEMASTER ;檢測當前人物是否為沙城老大
ISGUILDMASTER ;檢測當前人物是否為行會老大
ISNEWHUMAN ;檢測當前人物是否為新人
CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 數量 ;檢測傳奇私服人物所帶寵物的數量
CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等級數(7) ;檢測當前人物所帶寵物的等級
CHECKEXP (>,<,=) 經驗值 ;檢測當前人物經驗值
CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等級數 ;檢測當前人物對面人物的等級
CHECKPOSEGENDER 性別(男,女) ;檢測當前人物對面人物的性別
CHECKMEMBERLEVEL 類型 (>,<,=) 等級數 ;檢測當前人物的會員等級
CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 類型數 ;檢測當前人物的會員類型
CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 轉生次數 ;檢測當前人物的轉生次數
CheckBagSize 數量 ;檢測當前人物背包空格數
CHECKDC (=,>,<) 攻擊下限 (=,>,<) 攻擊上限 ;檢測當前人物攻擊力的上限及下限值
CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 ;檢測當前人物魔法力的上限及下限值
CHECKSC (=,>,<) 道術下限 (=,>,<) 道術上限 ;檢測當前人物道術力的上限及下限值
CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 ;檢測當前人物HP值的上限及下限值
CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 ;檢測當前人物MP值的上限及下限值
CHECKUSEITEM 物品位置 ;檢測當前人物身上指定位置是否戴物品
CHECKITEMTYPE 物品位置 物品類型 ;檢測當前人物身上指定位置戴的物品是否為指定類型
CHECKGAMEPOINT 活力值 ;檢測當前人物活力值
ISLOCKPASSWORD ;檢測當前人物的倉庫是否解鎖
PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次數 ;檢測當前人物輸入倉庫密碼錯誤次數
CheckRangeMonCount 地圖號 X Y 范圍 (=,>,<) 數量 ;檢測一個坐標范圍內怪物數量
CheckMonMap 地圖號 數量 ;檢測一個指定地圖內的怪物數量
CHECKMON 數量 ;檢測私服人物所在地圖內的怪物數量
CHECKSKILL 技能名稱 (=,>,<) 修煉等級 ;檢測當前人物已學技能
3、地圖功能命令
MAP 地圖名 ;將當前人物移動到指定地圖
MOVEMAP 地圖名 X Y ;將當前人物移動到指定地圖的指定坐標
TIMERECALL 時間值 ;指定當前人物到達多少時間後被傳回這里
BREAKTIMERECALL ;中斷指定人物達多少時間後被傳回這里
RECALLMOB 怪物名稱 寶寶等級(最高為 7) 叛變時間(分鍾) 是否自動變色(0、1)固定顏色(1-7);給予當前人物指定怪物為寶寶
setautogetexp 命令 時間 經驗 是否安全區(0為任何地方) 地圖號(任何地圖請不用填);指定當前人物在線泡經驗(直接得到經驗)
GAMEGOLD (=,+,-) 數量 ;調整當前人物的元寶數量
SETRANKLEVELNAME 封號 ;調整當前人物的封號
ADDGUILDLIST 行會列表.txt ;將當前人物行會名加入列表
DELGUILDLIST 行會列表.txt ;將當前人物行會名從列表刪除
ADLNAMELIST 角色名列表.txt ;將當前人物角色名加入列表
DELNAMELIST 角色名列表.txt ;將當前人物角色名從列表刪除
CLEARNAMELIST 列表.txt ;清除列表內的所有信息
HAIRSTYLE 數值 ;調整當前人物的發型
CHANGENAMECOLOR 數值 ;調整當前人物的名字顏色
CHANGEJOB 職業名稱(Warrior,Wizard,Taoist) ;調整當前人物的所屬職業
CHANGEGENDER 數值 ;調整重慶市人物的所屬性別
ADDSKILL 技能名稱 技能等級 ;給予當前人物添加指定技能
DELSKILL 技能名稱 ;刪除當前人物的指定技能
SKILLLEVEL 技能名稱 (=,+,-) 技能等級 ;調整當前人物的指定技能為指定等級
DELNOJOBSKILL ;刪除當前人物非本職業的所有技能
CLEARSKILL ;刪除當前人物的所有技能
GAMEPOINT (=,+,-) 數量 ;調整當前人物的活力值
CREDITPOINT (=,+,-) 數量 ;調整當前人物的聲望點數
SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等級數 ;調整當前人物的會員等級
SETMEMBERTYPE (=,+,-) 等級數 ;調整當前人物的會員類型
CHANGELEVEL (=,+,-) 等級數 ;調整當前人物的等級
CHANGEPKPOINT (=,+,-) 點數 ;調整當前人物的PK點數
CHANGEEXP (=,+,-) 經驗值 ;調整當前人物的經驗值
CHANGEMODE 模式類型(1管理模式、2無敵模式、3隱身模式) 開關(1為開,0為關) ;調整當前人物的游戲模式
CHANGEPERMISSION 許可權等級 ;調整當前人物的許可權等級
KILLMONEXPRATE 倍率 有效時間 ;調整當前人物的殺怪經驗倍率
POWERRATE 倍率 有效時間 ;調整當前人物的攻擊力倍率
KICK ;將當前人物踢下線
KILL 數值 ;將當前傳奇私服人物殺死,並設置殺死類型
KILLSLAVE ;將當前人物的寶寶全部殺死
CLEARPASSWORD ;清除當前人物的倉庫密碼
RestRenewLevel ;將人物的轉生次數復位為零,即未轉生
DELMARRY ;清除當前人物的結婚信息
DELMASTER ;清除當前人物的拜師信息
RENEWLEVEL 轉次數 轉後等級 0 ;將當前人物轉生,並設置轉生次數以及轉生後人物等級跳到多少級
SENDMSG 信息類型代碼 %s信息內容%d ;發送文字信息
CLEARMAPMON 地圖號 ;清除指定地圖的所有怪物
RESTBONUSPOINT ;清楚當前人物的屬性點
PARAM1 地圖 ;NPC指定刷怪地圖
PARAM2 橫坐標 ;NPC刷怪X坐標
PARAM3 縱坐標 ;NPC刷怪Y坐標
MONGEN 怪物名稱 數量 時間 ;NPC刷怪命令+怪物+數量+時間
takew可以取走身上裝備的物品)
mapmove 移動地圖(例如:mapmove 0 634 612)
map 移動地圖(不需要具體坐標.例如:map 0)
timerecall 在規定時間內召回(timerecall 5 在5分鍾之內召喚回原地圖)
takecheckitem 收取checkitem過的物品(不加任何參數)
monclear 清空地圖怪物(monclear 0 清空0地圖上的所有怪物)
exchangemap 互換地圖(exchangemap 地圖代碼)
recallmap 把某地圖的人召喚過來(recallmap 地圖代碼)
batchmove 3 (此3個連用可以瞬移地圖用於賭場)
3、定義變數
RANDOM 隨機數 ;一般用在#IF語句中作為觸發#IF機率,
EQUAL 變數名 數值 ;檢測變數是否等於指定數值
LARGE 變數名 數值 ;檢測變數是否大於指定數值
SMALL 變數名 數值 ;檢測變數是否小於指定數值
MOV 變數名 數值 ;給予變數賦於指定值
INC 變數名 數值 ;給予變數加上指定值
DEC 變數名 數值 ;給予變數減去指定值
SUM 變數名A 變數名B ;將兩個變數相加
MOVR 數值 ;變數賦予小於指定數值的隨機非負數
<$STR(變數)> ;把變數轉為字元串
SET [變數名] 數值 ;定義變數
RESET [變數名] 連續數字 ;連續將變數清零
CHECK [變數數值] 數值 ;檢測變數是否等於指定數值
(2)送項鏈腳本擴展閱讀
傳奇伺服器腳本命令常見錯誤
1、錯誤一:
#if
RANDOM 3
#act
goto 1
break
#if
RANDOM 3
#act
goto 2
break
#if
RANDOM 3
#act
goto 3
break
很多人認為random的具體運行是首先在3以下隨機取一個值,然後該腳本內的random 3都不再取值了。那樣理解的時候goto 1、2、3的幾率是相等的,都是1/3。
這是一個理解上的錯誤,實際這里運行的操作是這樣的,到達1的幾率為1/3,到達2的幾率為先2/3然後1/3就是2/9。而到達3的幾率則為2/3然後2/3然後1/3實際幾率為4/27!
2、錯誤二:
#if
RANDOM 3
#act
goto 1
break
#if
RANDOM 2
#act
goto 2
break
#if
RANDOM 1
#act
goto 3
break
有人認為在第一個random的時候會給一個隱藏的值在3以下做一個賦值。然後以後的random就是檢測是否自己的random值和這個隱藏值相同,如果相同則#act。
這個也是一種錯誤理解,雖然同是對random理解錯誤造成的,但是該錯誤與錯誤一理解上是不同的。但是這種隨機的設計方式是提倡的,利用P變數的隨機取值是可以完成的。
『叄』 傳奇 幸運項鏈腳本
因為 當所需要升級的項鏈、手鐲、戒指 等 在DB資料庫中因 StdMode值的不同,而升級
出來得到的結果是不同的!!!!
你出現這種情況 一般差渣豎是你需要升虛大級的此物品的 StdMode 的 參數是20 出現這這種情況 就是這樣的
當StdMode值為20時:屬性位置「0」升級出來表現為「准確」、屬性位置「1」升級出來屬性表現為「敏捷」
你想升級 幸運 StdMode值應該設置為 19!!!!
當StdMode值為19時:屬性位置「0」升級出來表現為「魔法躲避」、屬性位置「1」升級出來屬性表現為「幸運」
當StdMode值為21時:屬性位置「0」升級出來表現梁察為「體力恢復」、屬性位置「1」升級出來屬性表現為「魔法恢復」
『肆』 傳奇飾品升級腳本
命令格式
UPGRADEITEMEX 物品位置(0-12) 屬性位置(0-14) 成功機率(0-100) 點數機率(0-255) 是否破碎(0,1)
物品位置:
0 盔甲
1 武器
2 照明物(蠟燭,此物品屬性升級無效)
3 項鏈
4 頭盔
5 右手鐲
6 左手鐲
7 右戒指
8 右戒指
9 無(放護身符位置)
10 腰帶
11 鞋子
12 寶石
屬性位置:
不同類型的物品屬性位置不一樣,以後補充這些資料,自行可以進行測試得到。
成功機率:
升級成功機率,數字越大機率越小。
點數機率:
升級成功後得到的點數,數值在 0 -255之間。
是否破碎:
升級失敗後裝備是否破碎,數值為0或1,1為失敗後破碎。
你看看這個 解釋的很清楚,但跟你的引擎不一樣
『伍』 80分懸賞!魔域的腳本怎麼使用
魔域中腳本變數大全
變數名稱 說明
<$USERNAME> 人物名稱
<$GUILDNAME> 行會名稱
<$RANKNAME> 行變數名稱 說明
<$USERNAME> 人物名稱
<$GUILDNAME> 行會名稱
<$RANKNAME> 行會職位名稱
<$LEVEL> 等級
<$HP> 生命值
<$AC> 防禦力
<$MAXAC> 最高防禦力
<$MAC> 魔法防禦力
<$MAXMAC> 最高魔法防禦力
<$DC> 物理攻擊力
<$MAXDC> 最高物理攻擊力
<$MC> 魔法力
<$MAXMC> 最高魔法力
<$SC> 道術
<$MAXSC> 最高道術
<$EXP> 當前經驗值
<$MAXEXP> 升級經驗值
<$PKPOINT> PK點數
<$CREDITPOINT> 聲望點數
<$GOLDCOUNT> 金幣數量
<$GAMEGOLD> 游戲幣數
<$GAMEPOINT> 游戲點數
<$HW> 腕力
<$MAXHW> 最高腕力
<$BW> 背包重量
<$MAXBW> 最高背包重量
<$WW
文:魔域私服工具 發表時間:2008-2-4 21:04:57
101 0 【對話內容】 對話框的提示部分,內容自己添加(也就是介紹累的)
102 0 【內容】 【ID】 點【內容】後執行 【id】裡面的命令ID為 acction裡面的
103 0 【參數】【ID】 彈出需要輸入文字的對話框【參數】:【代碼】【執行ID】
代碼解釋:10,導師經驗;15 ,軍團命名
104 0 【三位數字代碼】 好像是系統執行的代碼,具體代碼含義暫時不了解
121 0 1 2 系統隨即選擇一個id_next 還是id_nextfail 的執行,後面的數值越大幾率越小 大概幾率就是 1/後面的數值
122 0 【ID】 從param隨即選擇一個,注意:ID 2個一組,一組需要相同 【id】裡面的命令ID為 acction裡面的
123 【參數】 時間 數值 時間判斷 【參數】data=0 是年月日時分到年月日時分;data=1 是月日時分到月日時分;
data=2 是日時分到日時分;data=3 是星期時分到星期時分;data=4 是幾點幾分到幾點幾分
data=5 每【數值】分鍾 到 每數值分鍾之間
舉例: data 3 param 4 00:01 4 23:59 到星期四開始
124 1067 結婚
125 2011 【內容】 GM提示
126 0 【對話內容】 只有確定的對話框,內容自己添加
213 1900 【對話內容】 拍賣
216 1900 1 拍賣完畢,關閉窗口
312 0 坐標 效果 例如:1000 846 513 pet31
501 【物品ID】 開禮包
502 【物品ID】 給予 data 裡面的物品 ID自己找
507 0 物品ID 物品ID 數量 收回【物品ID】物品 【數量】個
508 0 1 0 50 判斷空位,第一位數字代表幾個空位,最後一個代表類型
50,技能欄;52,幻獸背包;
510 【物品ID】0 1 0 0 0 0 0 0 50 50 0 0 給予 data 裡面的物品 ID自己找,param物品附加的屬性
701 0 50 500000 250000 建立軍團,50代表等級,中間代表錢數,後面的不知道
702 0 解散軍團
717 0 member_title = 【數值】 老大名字1,軍團長;2,幫主;3,教主 ;4,會長
723 0 【參數/數值】 數值軍團等級;+=1 增加軍團等級
801 0 dropitem 【物品ID】 刪除物品
0 dropmoney 【數值】 刪除金錢
802 0 check/learn 【技能ID】 check檢查幻獸技能,learn學習技能
1001 0 【具體條件】 主要是對人物操作,判斷符號有 <;=;+=;== 格式【參數】 【符號】 【具體數值】 部分參數:
money 金幣;e_money 磨石;exp 經驗;level 等級;nobility_rank爵位;tutor_level 導師等級;
tutor_exp 導師經驗;student_exp 學員經驗;rankshow 軍團榮譽;exploit 功勛;
maxlifepercent 健康狀態(估計就是HP值)
1003 0 地圖代碼 X坐標 Y坐標 傳送陣,傳送到param的地圖坐標上
1004 0 地圖代碼 X坐標 Y坐標 %user_map_id %user_map_x %user_map_y 表示玩家回程的坐標
1010 【數值】 【具體內容】 【數值】:2000 系統公告;2005 個人的;
1005 0 style. 【1-8】 染發的 具體顏色 由數字1-8決定,自己研究去把
1020 0 check/learn 【技能ID】 check檢查人物技能,learn學習技能
1024 0 離婚
1026 0 好像是強制離婚
1025 0 判斷是否有配偶
1027 0 self 【FF07-1】 使用後的外管效果【】裡面的自己研究 other65,FF07-1 等等了,自己研究吧懶得寫了
1029 0 play sound/trap.wav 0 0 1 聲音調用
1051 0 導師經驗提取完畢
1080 1006 【命令行】 命令行,有參數 new,begintime reset
1081 3568 begintime reset 同上,具體什麼條件由 data決定,判斷公式由 param 決定 兩者的區別還沒找出來
new
1046 【數字】 各種窗口,一般對應102後面的,數字代表類型
1 商店窗口;5,下達任務;6,未接任務;7,我的任務;8,已接任務
13 孵化所 ;14 死亡的幻獸和必要的寶石招魂 ;15 強化幻獸和;16 幻獸倉庫
21,參與拍賣;22,拍賣;23,鍛造(靈魂寶石);24,鍛造(魔魂寶石);25,鍛造(幻魔寶石)
27,拍賣倉庫;28,鑒定;29 幻獸進化界面;30,重塑幻獸;31 幻獸洗天賦;
44,環保練功;47,注入寶石;49,高級鍛造
4001 0 22 30150 600 0 格式解釋:狀態代碼 技能效果百分比 持續時間(單位秒) 這個不清楚
效果百分比: 數值-30100 比如 30150 - 30100 就是 50,效果增加 50%
狀態代碼:22 傷害力 ;52 經驗增加 ; 47 閃避增加 ; 48 XP恢復速度;49 獲得金錢;50
2006 0 0 0 8700 168 231 1001100 10011 0 幽影巫王 刷怪,前面是怪物的屬性
2008 0 8700 name 幽影巫王 == 0 檢查某地圖 怪物 數量
2009 0 8700 10011 0 幽影巫王
文:魔域私服工具 發表時間:2008-2-4 21:04:57
負重力
<$MAXWW> 最高負重
<$HUNGER> 飢餓程度
<$LOGINTIME> 登錄時間
<$LOGINLONG> 登錄時長
<$DRESS> 衣服
<$WEAPON> 武器
<$RIGHTHAND> 蠟燭
<$HELMET> 頭盔
<$NECKLACE> 項鏈
<$RING_R> 右戒指
<$RING_L> 右戒指
<$ARMRING_R> 右手鐲
<$ARMRING_L> 左手鐲
<$BUJUK> 護身符
<$BELT> 腰帶
<$BOOTS> 鞋子
<$CHARM> 寶石
<$CASTLENAME> 沙城名稱
伺服器信息
變數名稱
說 明
<$SERVERNAME> 伺服器名字
<$SERVERIP> 伺服器IP地址
<$WEBSITE> 游戲網址
<$BBSSITE> 論壇網址
<$CLIENTDOWNLOAD> 客戶端程序下載地址
<$QQ> 聯系QQ號
<$PHONE> 聯系電話號碼
<$BANKACCOUNT0> 銀行帳號信息
<$BANKACCOUNT1> 銀行帳號信息
<$BANKACCOUNT2> 銀行帳號信息
<$BANKACCOUNT3> 銀行帳號信息
<$BANKACCOUNT4> 銀行帳號信息
<$BANKACCOUNT5> 銀行帳號信息
<$BANKACCOUNT6> 銀行帳號信息
<$BANKACCOUNT7> 銀行帳號信息
<$BANKACCOUNT8> 銀行帳號信息
<$BANKACCOUNT9> 銀行帳號信息
<$GAMEGOLDNAME> 游戲幣名稱
<$USERCOUNT> 在線人數
<$DATETIME> 當前日期時間
<$GAMEGOLDNAME> 游戲幣名稱
<$HIGHLEVELINFO> 最高等人物信息
<$HIGHPKINFO> 最高PK點數人物信息
<$HIGHDCINFO> 最高攻擊力人物信息
<$HIGHMCINFO> 最高魔法力人物信息
<$HIGHSCINFO> 最高道術人物信息
會職位名稱
<$LEVEL> 等級
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<$SC> 道術
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<$GAMEPOINT> 游戲點數
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<$MAXWW> 最高負重
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<$LOGINLONG> 登錄時長
<$DRESS> 衣服
<$WEAPON> 武器
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<$HELMET> 頭盔
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<$RING_R> 右戒指
<$RING_L> 右戒指
<$ARMRING_R> 右手鐲
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<$BUJUK> 護身符
<$BELT> 腰帶
<$BOOTS> 鞋子
<$CHARM> 寶石
<$CASTLENAME> 沙城名稱
伺服器信息
變數名稱
說 明
<$SERVERNAME> 伺服器名字
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<$WEBSITE> 游戲網址
<$BBSSITE> 論壇網址
<$CLIENTDOWNLOAD> 客戶端程序下載地址
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<$PHONE> 聯系電話號碼
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<$GAMEGOLDNAME> 游戲幣名稱
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<$HIGHDCINFO> 最高攻擊力人物信息
<$HIGHMCINFO> 最高魔法力人物信息
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