日本語腳本
這種腳本語言叫ruby,是日本人松本行弘開發的一種面向對象程序設計的腳本語言,是腳本語言哦!
要說近似的話倒沒有,是完全獨立的腳本語言,其本質是為了讓開發者能夠更輕松,
所以它的語句精簡。語法近似與C,VX所用到的RGSS2是其中的一個庫,專用於VX
軟體的開發,當然額外的代碼段會使其功能增加,但脫離不了RGSS2,所以句式會
不自由。但ruby本身有更廣泛的作用。
B. 日劇里 原作 腳本 編劇 有什麼不一樣的嗎
原作就是原著了,很多日劇都是由小說、漫畫改編的。這些小說、漫畫就成為原作。
腳本和編劇是一個東西。。日本把編劇叫成腳本而已
但是有些人討論的時候喜歡把編劇指人,而腳本是指編劇的產物。。。
C. 我想去日本做galgame腳本家,這樣我報考什麼學校讀什麼系比較好吶,另外要把日語用成中文一樣要什麼水平.
跟劇本相關專業。。。如戲劇影視文學專業。或者要跟文學沾邊的專業。話說你是要去日本留學還是在這邊讀啊。。在這邊就隨意吧,畢竟這邊沒有專門強化游戲劇本的專業可以考慮動漫創作的專業。。。日語N2或者N1吧。這是一般出國留學生的一個基本把。。。。看懂日常日語文章至少N4大約可以。。
D. 請問可以這么說嗎原案,腳本,劇本有什麼區別謝謝。
一個個說吧:
原案(日本動漫才有這個說法)指的是故事大綱、人物設定方面的工作。人物場景的草稿設計、人物小傳(比人物簡介要長很多)就是原案工作需要准備的東西。詳細的你可以參考某些動漫的DVD BOX里的介紹,或者電影花絮盤。對應到國產動漫,這個頭銜是「角色設計」「場景設計」。
腳本其實是劇本的一種,最早來源於戲劇界,因為戲劇很講究台位移動的變化,所以固定了演員在台上走位的步數和距離,稱之為「腳本」。在日語里不用「劇本」或者「編劇」這個詞,所以日本影視劇里腳本工作對應的就是編劇(這里要和「編集」區分開,編集是剪輯工作)。
而劇本有很多種類。腳本是劇本的最終形態之一,是給演員看的,用於演員表演時參考,通常只有文字。與此同時還有分鏡頭劇本(一般是繪本或者照片),是給導演和製作部成員看的,上面除了每個鏡頭的台詞、鏡頭要表達的現場環境之外,還會詳細到攝像景別、用光提示、現場調度要求等等。而在這之前,一般還有若干版本的文學劇本稿,上面只記載基本的對話和故事發展邏輯,以及必要的環境描寫。
正常影視劇的編劇方面的工作順序是人物設定(文字)-故事大綱-文學劇本-腳本-分鏡頭劇本。動漫根據作品原創與否或者改編原作性質,可能稍作調整。例如動漫領域比較少用文學劇本,而是在創作故事大綱的同時就形成分鏡頭劇本。
最後,你這個問題真的不應該放在「外語學習」分類下面。
E. 日本人的Ruby腳本語言怎麼樣
ruby和python都很好用的。
ruby、python這樣的語言用的地方和java不一樣。
F. 動漫腳本是什麼
動畫腳本就是通常所說的劇本和普通的電影劇本編寫沒有兩樣,只需要有編故事的能力就可以了。動畫腳本一詞來自日本,日本動畫製作過程中,將動畫劇本稱之為動畫腳本,而動畫導演則稱之為動畫監督。動畫劇本與由真人拍攝的影視劇本,其功能是一樣的,都是細化故事,將故事中不明確的東西確定下來。
但嚴格來說,動畫劇本和真人拍攝的影視劇本還是有所不同的。動畫腳本需要更詳細。
舉例來說,同樣是馬路場景,真人拍攝的影視劇本,如沒劇情需要,可以不用說明是否有車輛經過。多少車經過。動畫劇本則要確定是否有車經過。如不確定,動畫製作人員就會很為難。而真人拍攝的影視劇本,場景多是以現實為主,所以只要不影響劇情,當時是否有車經過,就由現場 拍攝的時間來確定。
概括的說,真人拍攝的影視劇本中,在不影響劇情的地方,可以存在不確定情況,而這些不確定情況,則由拍攝的時間和地點確定,因為世界並不是靜止的。而動畫則不行,動畫的本質是畫,畫是靜止的,所以動畫中不能存在不確定的情況。