FOD編譯
1. 較復雜的c語言程序設計源代碼
一個「殲滅敵機」的小游戲,DEVc++通過編譯:
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>
#define zlx 10 //增量坐標(x)讓游戲框不靠邊
#define zly 3 //增量坐標(y)讓游戲框不靠邊
#define W 26 //游戲框的寬度
#define H 24 //游戲框的高度
int jiem[22][22]={0}, wj=10; //界面數組, 我機位置(初值為10)
int speed=4,density=30, score=0,death=0; //敵機速度, 敵機密度, 玩家成績,死亡次數
int m=0,n=0; // m,n是控制敵機的變數
void gtxy (int x, int y) //控制游標位置的函數
{ COORD pos;
pos.X = x; pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos );
}
voidColor(inta) //設定顏色的函數(a應為1-15)
{ SetConsoleTextAttribute( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), a ); }
void yinc(int x=1,int y=0) //隱藏游標的函數
{ CONSOLE_CURSOR_INFO gb={x,y}; //y設為0即隱藏
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &gb);
}
void csh( ) //初始化函數
{ int i;
Color(7);
gtxy(zlx,zly); printf("╔"); gtxy(zlx+W-2,zly); printf("╗"); //左上角和右上角的框角
gtxy(zlx,zly+H-1); printf("╚"); gtxy(zlx+W-2,zly+H-1); printf("╝"); //下邊兩框角
for(i=2;i<W-2;i+=2) {gtxy(zlx+i,zly); printf("═"); } //列印上橫框
for(i=2;i<W-2;i+=2) {gtxy(zlx+i,zly+H-1); printf("═"); } //列印下橫框
for(i=1;i<H-1;i++) { gtxy(zlx,zly+i); printf("║"); } //列印左豎框
for(i=1;i<H-1;i++) {gtxy(zlx+W-2,zly+i); printf("║"); } //列印右豎框
Color(14); gtxy(19,2); printf("殲滅敵機"); Color(10);
gtxy(37,5); printf("設置:Esc ");
gtxy(37,7); printf("發射:↑ ");
gtxy(37,9); printf("控制:← → ");
gtxy(37,11);printf("得分:%d",score);
gtxy(37,13); printf("死亡:%d",death);
yinc(1,0);
}
void qcjm( ) //清除界面函數
{int i,j;
for(i=0;i<H-2;i++)
for(j=0;j<W-4;j++){gtxy(zlx+2+j,zly+1+i);printf(" ");}
}
void feiji( ) //飛機移動函數
{int i,j;
for(i=21;i>=0;i--) //從底行往上是為了避免敵機直接沖出數組
for(j=0;j<22;j++)
{if(i==21&&jiem[i][j]==3)jiem[i][j]=0; //底行賦值0 以免越界
if(jiem[i][j]==3)jiem[i][j]=0, jiem[i+1][j]=3;
}
if(jiem[20][wj]==3&&jiem[21][wj]==1) death++;
}
void zidan( ) //子彈移動函數
{ int i,j;
for(i=0;i<22;i++)
for(j=0;j<22;j++)
{if(i==0&&jiem[i][j]==2) jiem[i][j]=0;
if(jiem[i][j]==2) {if(jiem[i-1][j]==3) score+=100,printf("7");
jiem[i][j]=0,jiem[i-1][j]=2; }
}
}
void print( ) //輸出界面函數
{int i,j;
qcjm( );
for(i=0;i<22;i++)
for(j=0;j<22;j++)
{ gtxy(12+j,4+i);
if(jiem[i][j]==3) {Color(13);printf("□");}
if(jiem[i][j]==2) {Color(10);printf(".");}
if(jiem[i][j]==1) {Color(10);printf("■");}
}
gtxy(37,11); Color(10);printf("得分:%d",score);
gtxy(37,13); printf("死亡:%d",death);
}
void setting( ) //游戲設置函數
{ qcjm( );
gtxy(12,4);printf("選擇敵機速度:");
gtxy(12,5);printf(" 1.快 2.中 3.慢>>");
switch(getche( ))
{case '1': speed=2; break;
case '2': speed=4; break;
case '3': speed=5; break;
default: gtxy(12,6);printf(" 錯誤!默認值");
}
gtxy(12,7);printf("選擇敵機密度:");
gtxy(12,8);printf(" 1.大 2.中 3.小>>");
switch(getche( ))
{case '1': density=20; break;
case '2': density=30;break;
case '3': density=40; break;
default: gtxy(12,9);printf(" 錯誤!默認值");
}
for(int i=0;i<22;i++)
for(int j=0;j<22;j++) jiem[i][j]=0;
jiem[21][wj=10]=1; jiem[0][5]=3;
gtxy(12,10);printf(" 按任意鍵保存...");
getch( );
qcjm( );
}
void run( ) //游戲運行函數
{ jiem[21][wj]=1; //值為1代表我機(2則為子彈)
jiem[0][5]=3; //值為3代表敵機
SetConsoleTitle("殲滅敵機"); //設置窗口標題
while(1)
{if (kbhit( )) //如有鍵按下,控制我機左右移動、發射或進行設定
{int key;
if((key=getch( ))==224) key=getch( );
switch(key)
{case 75: if(wj>0) jiem[21][wj]=0,jiem[21][--wj]=1; break;
case 77: if(wj<20)jiem[21][wj]=0,jiem[21][++wj]=1;break;
case 72: jiem[20][wj]=2; break;
case 27: setting( );
}
}
if(++n%density==0) //控制產生敵機的速度
{ n=0;srand((unsigned)time(NULL));
jiem[0][rand( )%20+1]=3;
}
if(++m%speed==0) { feiji( ); m=0; } //控制敵機移動速度(相對子彈而言)
zidan( ); //子彈移動
print( ); //輸出界面
Sleep(120); //延時120毫秒
}
}
int main( )
{csh( );
run( );
return 0;
}
2. CB是什麼意思
CB有多種不同的釋義,具體如下:
1、CB:《口袋妖怪》中的一種道具
CB(《口袋妖怪》中的一種道具)一般指講究頭帶,是游戲精靈寶可夢衍生道具,可以讓寶可夢攜帶的道具,提升攻擊的頭巾,只能使用一個技能。 這個道具只能在對戰中使用並且攜帶後才有效。
2、CB:薪資福利(compensation&Benefit)
CB在人力資源管理領域,是compensation&Benefit的縮寫,通常代表企業管理中的薪資福利管理,大寫時也代指薪資福利專員,薪資福利經理等職位。
3、CB:Cb 積雨雲 Cumulonimbus
積雨雲(Cb,Cumulonimbus),名詞,雲濃而厚,雲體龐大如高聳的山嶽,頂部開始凍結,輪廓模糊,有纖維結構,底部十分陰暗,常有雨幡及碎雨雲。
4、CB:ConvertibleBonds 可轉換債券
CB是ConvertibleBonds的縮寫,意為可轉換債券,集合期權與債券兩大特性於一身。持有CB的投資者有權於指定的期限,以特定的行使價,將債券換成公司的股票。
5、CB:日本富士電視台流行電視劇codeblue
code blue日本富士電視台流行電視劇,第一季於2008年8月份播出創下了很高的收視率,而在2010年1月又再次推出第二季收視率居高不下,主要演員是山下智久、新垣結衣 、戶田惠梨香等。
3. C語言:如何得到指定地址的文件夾中所有文件的文件名和其修改時間 包括子文件內的
俺前段時間寫了段功能相似的程序,但用的是用C++/STL寫的,訪問目錄使用了win32api(能訪問指定目錄的子目錄)。
獲取文件名與修改時間由FileOfDirectory::detectFiles實現(其實你只需要看這一個函數即可)。
這段程序以STL數組保存單個文件名,查詢過程中沒有回溯,wcsstr函數內部也是KMP,所以事實上這個程序也是按KMP查詢的
安時間排序時使用STL演算法庫,時間復雜度同快速排序。
最後,這段代碼是在VS2010編譯的。
#include<vector>
#include<algorithm>
structFileNameAndTime
{
wchar_tszPath[MAX_PATH];//filedirectory
wchar_tszName[MAX_PATH];//filename
FILETIMElastAcc;//lastaccesstime
FileNameAndTime()
{
memset(&lastAcc,0,sizeof(lastAcc));
memset(szName,0,sizeof(wchar_t)*MAX_PATH);
memset(szPath,0,sizeof(wchar_t)*MAX_PATH);
}
FileNameAndTime(constPWCHARfn,constPWCHARpa,constLPFILETIMEft)
{
if((0==fn)||(0==pa)||(0==ft))
return;
memcpy(&lastAcc,ft,sizeof(lastAcc));
wcscpy(szName,fn);
wcscpy(szPath,pa);
}
FileNameAndTime(constFileNameAndTime&fnd)
{
memcpy(&this->lastAcc,&fnd.lastAcc,sizeof(this->lastAcc));
wcscpy(this->szName,fnd.szName);
wcscpy(this->szPath,fnd.szPath);
}
constFileNameAndTime&operator=(constFileNameAndTime&fnd)
{
if(this!=&fnd){
memcpy(&this->lastAcc,&fnd.lastAcc,sizeof(this->lastAcc));
wcscpy(this->szName,fnd.szName);
wcscpy(this->szPath,fnd.szPath);
}
return*this;
}
voidGetFullPath(wchar_t(&fp)[MAX_PATH])const
{
wcscpy(fp,szPath);
wcscat(fp,szName);
}
friendbooloperator>(constFileNameAndTime&l,constFileNameAndTime&r);//comparethisobjectbyaccesstime
};
booloperator<(constFileNameAndTime&l,constFileNameAndTime&r)//forsort
{
if(l.lastAcc.dwHighDateTime<r.lastAcc.dwHighDateTime)
returntrue;
elseif(l.lastAcc.dwHighDateTime==r.lastAcc.dwHighDateTime)
{
if(l.lastAcc.dwLowDateTime<r.lastAcc.dwLowDateTime)
returntrue;
}
returnfalse;
}
classFileOfDirectory
{
private:
staticconstwchar_tszDot[];
staticconstwchar_tszDotDot[];
staticconstwchar_tcStar;
staticconstwchar_tcSlash;
private:
std::vector<FileNameAndTime>vecFT;
wchar_tszCurrentPath[MAX_PATH];
private:
voidvalidatePath(constwchar_t*pPath)
{
wcscpy(szCurrentPath,pPath);
intlen=wcslen(szCurrentPath);
if((cStar!=szCurrentPath[len-1])
&&(cSlash!=szCurrentPath[len-2]))
{
szCurrentPath[len]=cSlash;
szCurrentPath[len+1]=cStar;
szCurrentPath[len+2]=0;
return;
}
if((cStar!=szCurrentPath[len-1])
&&(cSlash==szCurrentPath[len-2]))
{
szCurrentPath[len]=cStar;
szCurrentPath[len+1]=0;
return;
}
}
voiddetectFiles(constLPWSTRszDir)
{
WIN32_FIND_DATAffd;
HANDLEhFind=::FindFirstFile(szDir,&ffd);
if(INVALID_HANDLE_VALUE==hFind)
return;
do
{
if(ffd.dwFileAttributes&FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY)
{
if((0==wcscmp(ffd.cFileName,szDot))||(0==wcscmp(ffd.cFileName,szDotDot)))
continue;
else
{
wchar_tszTempPath[MAX_PATH];
wcscpy(szTempPath,szDir);
szTempPath[wcslen(szTempPath)-1]=0;
wcscat(szTempPath,ffd.cFileName);
intlen=wcslen(szTempPath);
szTempPath[len]=cSlash;
szTempPath[len+1]=cStar;
szTempPath[len+2]=0;
detectFiles(szTempPath);
}
}
else{
wchar_tpath[MAX_PATH];
wcscpy(path,szDir);
path[wcslen(path)-1]=0;
vecFT.push_back(FileNameAndTime(ffd.cFileName,path,&ffd.ftLastAccessTime));
}
}
while(::FindNextFile(hFind,&ffd)!=0);
}
public:
FileOfDirectory(constLPWSTRszDir)
{
validatePath(szDir);
detectFiles(szCurrentPath);
}
voidSortByAccessTime()
{
sort(vecFT.begin(),vecFT.end());
}
intNumOfFiles()const{returnvecFT.size();}
intFindFilesByKeyWord(wchar_t*pszFn,int*outCome,intoutComeLen,boolbMatchAll=false)
{
wchar_tszTemp[MAX_PATH],szFnLwr[MAX_PATH];
intindex=0;
wcscpy(szFnLwr,pszFn);
_wcslwr(szFnLwr);
for(inti=0;i<vecFT.size();++i)
{
wcscpy(szTemp,vecFT[i].szName);
_wcslwr(szTemp);
if(true==bMatchAll)
{
if(0==wcscmp(szTemp,szFnLwr))
{
if(index>=outComeLen)
returnindex;
outCome[index++]=i;
}
}
else
{
if(0!=wcsstr(szTemp,szFnLwr))
{
if(index>=outComeLen)
returnindex;
outCome[index++]=i;
}
}
}
}
FileNameAndTimeGetItemByID(intindex)
{
if((index>=0)&&(index<vecFT.size()))
returnFileNameAndTime(vecFT[index]);
}
};
constwchar_tFileOfDirectory::szDot[]=L".";
constwchar_tFileOfDirectory::szDotDot[]=L"..";
constwchar_tFileOfDirectory::cStar=L'*';
constwchar_tFileOfDirectory::cSlash=L'\';
void__stdcallentp3()//測試程序
{
FileOfDirectoryfod(L"E:\game");
intids[256]={0};
fod.SortByAccessTime();
intlen=fod.FindFilesByKeyWord(L"main",ids,256);
for(inti=0;i<len;++i){
FileNameAndTimefnt(fod.GetItemByID(ids[i]));
CDbgString::OutputDbgStringW(L" %s%s",fnt.szPath,fnt.szName);
}
}
測試結果如圖所示。
4. c語言小游戲代碼
「貪吃蛇」C代碼,在dev C++試驗通過(用4個方向鍵控制)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <Windows.h>
#define W 78 //游戲框的寬,x軸
#define H 26 //游戲框的高,y軸
int dir=3; //方向變數,初值3表示向「左」
int Flag=0; //吃了食物的標志(1是0否)
int score=0; //玩家得分
struct food{ int x; //食物的x坐標
int y; //食物的y坐標
}fod; //結構體fod有2個成員
struct snake{ int len; //蛇身長
int speed; //移動速度
int x[100]; //蛇身某節x坐標
int y[100]; //蛇身某節y坐標
}snk; //結構體snk有4個成員
void gtxy( int x,int y) //控制游標移動的函數
{ COORD coord;
coord.X=x;
coord.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
}
void gtxy( int x,int y); //以下聲明要用到的幾個自編函數
void csh( ); //初始化界面
void keymove( ); //按鍵操作移動蛇
void putFod( ); //投放食物
int Over( ); //游戲結束(1是0否)
void Color(int a); //設定顯示顏色的函數
int main( ) //主函數
{ csh( );
while(1)
{ Sleep(snk.speed);
keymove( );
putFod( );
if(Over( ))
{ system(「cls」);
gtxy(W/2+1,H/2); printf(「游戲結束!T__T」);
gtxy(W/2+1,H/2+2); printf(「玩家總分:%d分」,score);
getch( );
break;
}
}
return 0;
}
void csh( ) //初始化界面
{ int i;
gtxy(0,0);
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; //以下兩行是隱藏游標的設置
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);
for(i=0;i<=W;i=i+2) //橫坐標要為偶數,因為這個要列印的字元佔2個位置
{Color(2); //設定列印顏色為綠色
gtxy(i,0); printf("■"); //列印上邊框
gtxy(i,H); printf("■"); //列印下邊框
}
for(i=1;i<H;i++)
{ gtxy(0,i); printf("■"); //列印左邊框
gtxy(W,i); printf("■"); //列印右邊框
}
while(1)
{ srand((unsigned)time(NULL)); //初始化隨機數發生器srand( )
fod.x=rand()%(W-4)+2; //隨機函數rand( )產生一個從0到比」(W-4)」小1的數再加2
fod.y=rand()%(H-2)+1; //隨機函數rand( )產生一個從0到比」(H-2)」小1的數再加1
if (fod.x%2==0) break; //fod.x是食物的橫坐標,要是2的倍數(為偶數)
}
Color(12); //設定列印顏色為淡紅
gtxy(fod.x,fod.y); printf("●"); //到食物坐標處列印初試食物
snk.len=3; //蛇身長初值為3節
snk.speed=350; //刷新蛇的時間,即移動速度初值為350毫秒
snk.x[0]=W/2+1; //蛇頭橫坐標要為偶數(因為W/2=39)
snk.y[0]=H/2; //蛇頭縱坐標
Color(9); //設定列印顏色為淡藍
gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //列印蛇頭
for(i=1;i<snk.len;i++)
{ snk.x[i]=snk.x[i-1]+2; snk.y[i]=snk.y[i-1];
gtxy(snk.x[i],snk.y[i]); printf("■"); //列印蛇身
}
Color(7, 0); //恢復默認的白字黑底
return;
}
void keymove( ) //按鍵操作移動蛇
{ int key;
if( kbhit( ) ) //如有按鍵輸入才執行下面操作
{ key=getch( );
if (key==224) //值為224表示按下了方向鍵,下面要再次獲取鍵值
{ key=getch( );
if(key==72&&dir!=2)dir=1; //72表示按下了向上方向鍵
if(key==80&&dir!=1)dir=2; //80為向下
if(key==75&&dir!=4)dir=3; //75為向左
if(key==77&&dir!=3)dir=4; //77為向右
}
if (key==32)
{ while(1) if((key=getch( ))==32) break; } //32為空格鍵,這兒用來暫停
}
if (Flag==0) //如沒吃食物,才執行下面操作擦掉蛇尾
{ gtxy(snk.x[snk.len-1],snk.y[snk.len-1]); printf(" "); }
int i;
for (i = snk.len - 1; i > 0; i--) //從蛇尾起每節存儲前一節坐標值(蛇頭除外)
{ snk.x[i]=snk.x[i-1]; snk.y[i]=snk.y[i-1]; }
switch (dir) //判斷蛇頭該往哪個方向移動,並獲取最新坐標值
{ case 1: snk.y[0]--; break; //dir=1要向上移動
case 2: snk.y[0]++; break; //dir=2要向下移動
case 3: snk.x[0]-=2; break; //dir=3要向左移動
case 4: snk.x[0]+=2; break; //dir=4要向右移動
}
Color(9);
gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //列印蛇頭
if (snk.x[0] == fod.x && snk.y[0] == fod.y) //如吃到食物則執行以下操作
{ printf("7"); snk.len++; score += 100; snk.speed -= 5; Flag = 1; } //7是響鈴
else Flag = 0; //沒吃到食物Flag的值為0
if(snk.speed<150) snk.speed= snk.speed+5; //作弊碼,不讓速度無限加快
}
void putFod( ) //投放食物
{ if (Flag == 1) //如吃到食物才執行以下操作,生成另一個食物
{ while (1)
{ int i,n= 1;
srand((unsigned)time(NULL)); //初始化隨機數發生器srand( )
fod.x = rand( ) % (W - 4) + 2; //產生在游戲框范圍內的一個x坐標值
fod.y = rand( ) % (H - 2) + 1; //產生在游戲框范圍內的一個y坐標值
for (i = 0; i < snk.len; i++) //隨機生成的食物不能在蛇的身體上
{ if (fod.x == snk.x[i] &&fod.y == snk.y[i]) { n= 0; break;} }
if (n && fod.x % 2 == 0) break; //n不為0且橫坐標為偶數,則食物坐標取值成功
}
Color(12); //設定字元為紅色
gtxy(fod.x, fod.y); printf("●"); //游標到取得的坐標處列印食物
}
return;
}
int Over( ) //判斷游戲是否結束的函數
{ int i;
Color(7);
gtxy(2,H+1); printf(「暫停鍵:space.」); //以下列印一些其它信息
gtxy(2,H+2); printf(「游戲得分:%d」,score);
if (snk.x[0] == 0 || snk.x[0] == W) return 1; //蛇頭觸碰左右邊界
if (snk.y[0] == 0 || snk.y[0] == H) return 1; //蛇頭觸碰上下邊界
for (i = 1; i < snk.len; i++)
{ if (snk.x[0] == snk.x[i] && snk.y[0] == snk.y[i]) return 1; } //蛇頭觸碰自身
return 0; //沒碰到邊界及自身時就返回0
}
void Color(int a) //設定顏色的函數
{ SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE ),a ); }
5. 反編譯一段代碼
<%
function vencode(venshop)
venshopbut=3
for i=1 to len(venshop)
if mid(venshop,i,1)<>"+" then
ven=asc(mid(venshop,i,1))-venshopbut
if ven>126 then
ven=ven-95
elseif ven<32 then
ven=ven+95
end if
vena=vena&chr(ven)
else
vena=vena&chr(13)
end if
next
vencode=vena
end function
venshopcom="uhvsrqvh1zulwh#%?gly#doljq@fhqwhuA?wdeoh#erughu@%%3%%#fhoosdgglqj@%%3%%#fhoovsdflqj@%%3%%#zlgwk@%%<;3%%A%!uhvsrqvh1zulwh#%?wuA?wg#khljkw@%%8%%#frovsdq@%%8%%A?2wgA?2wuA?wuA%!uhvsrqvh1zulwh#%?wg#khljkw@%%8%%#frovsdq@%%8%%#fodvv@%%ej%%A?2wgA?2wuA%!uhvsrqvh1zulwh#%?wuA?wg#ejfroru@%%&HFHFI7%%#khljkw@%%59%%#frovsdq@%%8%%#doljq@%%fhqwhu%%A%!vhw#uv@vhuyhu1fuhdwhremhfw+%dgrge1uhfrugvhw%,!vto@%vhohfw#-#iurp#yhqvkrsbw|sh#rughu#e|#lg#dvf%!uv1rshq#vto/frqq/4/4##!gr#zkloh#qrw#uv1hri!uhvsrqvh1zulwh#%?eA?d#wjhw@beodqn#kuhi@khos1dvsBw|shlg@%)uv+%lg%,)%A%)uv+%w|shqdph%,)%?2dA?2eA# #%!uv1pryhqh{w!orrs!uv1forvh!vhw#uv@qrwklqj!uhvsrqvh1zulwh#%?2wgA?2wuA%!uhvsrqvh1zulwh#%?wuA?wg#zlgwk@%%4:4%%#doljq@%%fhqwhu%%A%!uhvsrqvh1zulwh#%?s#vw|oh@*olqh0khljkw=#483(>#pjlq=#43s{*A?d#kuhi@kwws=22zzz1yhqvkrs1frp#wjhw@beodqnA?lpj#erughu@3#vuf@lpj2eorjr1jli#zlgwk@93#khljkw@5<A?2dA%!uhvsrqvh1zulwh#%?euA?d#kuhi@kwws=22zzz1yhqvkrs1frp#wjhw@beodqnA?irqw#froru@&F3F3F3ASrzhuhg#E\=YhqVkrs#Y;13?2irqwA?2dA?2wgA%!uhvsrqvh1zulwh#%?wg#zlgwk@7#edfnjurxqg@lpj2vsdfhu1jliA?2wgA?wg#zlgwk@433A?2wgA%!uhvsrqvh1zulwh#%?wg#zlgwk@88:A?s#vw|oh@*olqh0khljkw=#483(*AFrs|uljkw#5339#%!uhvsrqvh1zulwh#%?d#kuhi@%)zhe)%A%)krphsdjh)%?2dA1#Doo#Uljkwv#Uhvhuyhg1%)wh{wb4)vlwhqdph)%?euA%!uhvsrqvh1zulwh#wh{wb5)who)%?euA%!uhvsrqvh1zulwh#wh{wb6)%?d#kuhi@pdlowr=%)pdlo)%A%)pdlo)%?2dA#%)wh{wb7)id{)%?euA%!uhvsrqvh1zulwh#wh{wb8)|pdggu)%#%)wh{wb9)frgh)%#?d#wjhw@%%beodqn%%#kuhi@%%kwws=22zzz1pllehldq1jry1fq2%%A%)lfs)%?2dA%!li#dgplqvkrz@4#wkhq#uhvsrqvh1zulwh#%#?d#wjhw@beodqn#kuhi@dgborjlq1dvsA%)wh{wb:)%?2dA%!uhvsrqvh1zulwh#%?2sA?2wgA%!uhvsrqvh1zulwh#%?wg#zlgwk@47;#doljq@fhqwhuA?d#kuhi@&wrsA?lpj#erughu@3#vuf@lpj2dvdgdowrs1jli#zlgwk@68#khljkw@97A?2dA?2wgA?2wuA%!uhvsrqvh1zulwh#%?wuA?wg#khljkw@6#doljq@fhqwhu#frovsdq@8#ejfroru@&HFHFI7A?2wgA?2wuA%!uhvsrqvh1zulwh#%?2wdeohA?2glyA%!frqq1forvh!vhw#frqq@qrwklqj!uhvsrqvh1zulwh#%?2erg|A?2kwpoA%"
response.write "<textarea style='width:500;height:500;'>"
response.write vencode(venshopcom)
response.write "</textarea>"
%>
函數vencode(venshop)就是解密方法
以上代碼,你保存為asp文件,運行一下,文本框里的就是解密後的代碼,解密後的代碼有幾個網址,偶就不發了