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xcode編譯cocos

發布時間: 2023-08-04 11:14:07

『壹』 xcode 如何編譯

Xcode 常用編譯選項設置
在xcconfig文件中指定即可。
用標准庫連接
LINK_WITH_STANDARD_LIBRARIES = YES如果激活此設置,那麼編譯器在鏈接過程中會自動使用通過標准庫的鏈接器。
Info.plist 輸出編碼
INFOPLIST_OUTPUT_FORMAT = binary指定Info.plist文件的輸出編碼(默認情況下,輸出與輸入的編碼保持不變),這個輸出編碼能指定「binary」或者「XML」。
生 成調試符號GCC_GENERATE_DEBUGGING_SYMBOLS = NO當啟用的時候,詳情等級能夠通過build的』Level of Debug Symbols』設置去控制。 隱藏內聯方法GCC_INLINES_ARE_PRIVATE_EXTERN = YES Objective-C GCGCC_ENABLE_OBJC_GC = Unsupported 優化級別GCC_OPTIMIZATION_LEVEL = Fastest, Smallest [-OS]
None: 不做優化使用這個設置,編譯器的目標是減少編譯成本,使調試產生預期的結果。
Fast:優化編譯將為大函數佔用更多的時間和內存使用這個設置,編譯器將嘗試減少代碼的大小和執行時間,不進行任何優化,需要大量編譯時間。
Faster:編譯器執行幾乎所有支持的優化,它不考慮空間和速度之間的平衡與「Fast」設置相比,該設置會增加編譯時間和生成代碼的性能。編譯器不進行循環展開、內聯函數和寄存器變數的重命名。
Fastest:開啟「Faster」支持的所有的優化,同時也開啟內聯函數和寄存器變數的重命名選項
Fastest,smallest:優化代碼大小這個設置啟用「Faster」所有的優化,一般不增加代碼大小,它還執行旨在減小代碼大小的進一步優化。
C 語言方言GCC_C_LANGUAGE_STANDARD = C89 警告 檢查Switch語句GCC_WARN_CHECK_SWITCH_STATEMENTS = YES 隱藏局部變數GCC_WARN_SHADOW = YES 隱式轉換成32位的類型GCC_WARN_64_TO_32_BIT_CONVERSION = YES 未完成的Objective-C協議GCC_WARN_ALLOW_INCOMPLETE_PROTOCOL = YES 抑制所有的警告GCC_WARN_INHIBIT_ALL_WARNINGS = NO 初始化時沒有完整的括弧GCC_WARN_INITIALIZER_NOT_FULLY_BRACKETED = YES例子(a沒有完全的括弧,b有):
int a[ 2 ][ 2 ] = { 0, 1, 2, 3 };
int b[ 2 ][ 2 ] = { { 0, 1 }, { 2, 3 } };
不匹配的返回類型
GCC_WARN_ABOUT_RETURN_TYPE = YES 缺少括弧GCC_WARN_MISSING_PARENTHESES = YES例子:
{
if( a )
if( b )
foo();
else
bar();
}
{
if( a )
{
if( b )
foo();
else
bar();
}
}
在結構體初始化時缺少欄位
GCC_WARN_ABOUT_MISSING_FIELD_INITIALIZERS = YES
缺 少函數原型GCC_WARN_ABOUT_MISSING_PROTOTYPES = YES 在文件結尾缺少新行GCC_WARN_ABOUT_MISSING_NEWLINE = YES 選擇了多個定義的類型(@Selector)GCC_WARN_MULTIPLE_DEFINITION_TYPES_FOR_SELECTOR = NO 嚴格的Selector匹配GCC_WARN_STRICT_SELECTOR_MATCH = YES 把缺少函數原型當作錯誤GCC_TREAT_IMPLICIT_FUNCTION_DECLARATIONS_AS_ERRORS = YES 把所有的警告當作錯誤GCC_TREAT_WARNINGS_AS_ERRORS = YES 未定義的SelectorGCC_WARN_UNDECLARED_SELECTOR = YES 未初始化的自動變數GCC_WARN_UNINITIALIZED_AUTOS = YES 未知的Pragma指令GCC_WARN_UNKNOWN_PRAGMAS = YES 未使用的函數GCC_WARN_UNUSED_FUNCTION = YES 未使用的標簽GCC_WARN_UNUSED_LABEL = YES 未使用的參數GCC_WARN_UNUSED_PARAMETER = YES 未使用的值GCC_WARN_UNUSED_VALUE = YES當一個語句計算的結果顯式的未使用的時候發出警告 未使用的變數GCC_WARN_UNUSED_VARIABLE = YES 警告-所有過時的函數GCC_WARN_ABOUT_DEPRECATED_FUNCTIONS = YES offsetof宏未定義使用的警告GCC_WARN_ABOUT_INVALID_OFFSETOF_MACRO = YES
iphone 常用的<app>-info.plist設置
Application requires iPhone environment如 果應用程序不能在ipod touch上運行,設置此項為true;
Application uses Wi-Fi如果應用程序需要wi-fi才能工作,應該將此屬性設置為true。這么做會提示用戶,如果沒有打開wi-fi的話,打開wi-fi。為了節省 電力,iphone會在30分鍾後自動關閉應用程序中的任何wi-fi。設置這一個屬性可以防止這種情況的發生,並且保持連接處於活動狀態
Bundle display name這用於設置應用程序的名稱,它顯示在iphone屏幕的圖標下方。應用程序名稱限制在10-12個字元,如果超出,iphone將縮寫名 稱。
Bundle identifier這個為應用程序在iphone developer program portal web站點上設置的唯一標識符。(就是你安裝證書的時候,需要把這里對應修改)。
Bundle version這個會設置應用程序版本號,每次部署應用程序的一個新版本時,將會增加這個編號,在app store用的。
Icon already includes gloss and bevel effects默認情況下,應用程序被設置了玻璃效果,把這個設置為true可以阻止這么做。
Icon file(這個不用多說了)設置應用程序圖標的。
Main nib file base name應用程序首次啟動時載入的xib文件 這個基本用不到。
Initial interface orientation 確定了應用程序以風景模式還是任務模式啟動
Localizations多語言。應用程序本地化的一列表,期間用逗號隔開,例如 應用程序支持英語 日語,將會適用 English,Japanese. Status bar is initially hidden 設置是否隱藏狀態欄。你懂的。
Status bar style選擇三種不同格式種的一種。
URL types應用程序支持的url標識符的一個數組。
用URL Scheme進行程序跳轉
打開info.plist,添加一項URL types
展開URL types,再展開Item1,將Item1下的URL identifier修改為URL Scheme
展開URL Scheme,將Item1的內容修改為myapp
其他程序可通過myapp://訪問此自定義URL
參考:http://iphonedevelopertips.com/cocoa/launching-your-own-application-via-a-custom-url-scheme.html
IOS後台播放音樂
OS後台播放只是在IOS4.0以後的版本支持。
1,設置後台播放會話
AVAudioSession *session = [AVAudioSession sharedInstance];
[session setActive:YES error:nil];
[session setCategory: error:nil];
2,在info.plist裡面添加
<key>UIBackgroundModes</key>
<array>
<string>audio</string>
</array>
靜態庫沒法包含category/分類?
如果你導入一個objc靜態庫,發現很多objc的category 不能調用,可以嘗試在主工程中加入linker選項:
-all_load 加入這個一般就夠了
-ObjC
讓程序最小化再開啟時,從頭開始:
按下 「Home」 鍵以後程序可能並沒有退出而是轉入了後台運行。如果您想讓應用直接退出,最簡單的方法是:在 info-plist 裡面找到 Application does not run in background 一項,勾選即可。
程序退出後任務欄還是有圖標,但是程序原來的所有運行狀態全部丟失,點擊任務欄圖標也不過相當於再次啟動程序;如果允許後台運行,點擊任務欄圖標後會恢復程序中斷時的界面。
本地化字元串:
在infoPlist.strings裡面寫
「string1″=」水果」
代碼裡面寫 myLabel.text = NSLocalizedString(@」string1″, nil);
本地化的Bundle display name:
1)創建一個空文件,取名為InfoPlist.strings
2)對InfoPlist.strings進行本地化(Get Info -> Make Localization),然後設置需要的語言(如中文zh)
3)編輯不同的InfoPlist.strings文件,設置顯示名字
CFBundleDisplayName = 「名字」;
4)(這步不做貌似也可以)編輯Info.plist,添加一個新的屬性Application has localized display name, 設置其類型為boolean,並將其value設置為選中狀態
default圖片的銜接問題:
程序開始後,手動載入default圖片,然後進行過渡效果即可。
遍歷目錄:
NSString *appDocDir = [[[[NSFileManager defaultManager] URLsForDirectory:NSDocumentDirectory inDomains:NSUserDomainMask] lastObject] relativePath];NSArray *contentOfFolder = [[NSFileManager defaultManager] contentsOfDirectoryAtPath:appDocDir error:NULL];for (NSString *aPath in contentOfFolder) { NSLog(@"apath: %@", aPath); NSString * fullPath = [appDocDir :aPath]; BOOL isDir; if ([[NSFileManager defaultManager] fileExistsAtPath:fullPath isDirectory:&isDir] && !isDir) { [fileList addObject:aPath]; }}
IB:
不論寫不寫property的retain,由IBOutlet都會為對象加一個retainCount,所以只要連接了,就需要在viewDidUnload與dealloc中release並適當置為nil。
預先在IB裡面載入好的文件(比如圖片),即使釋放了Controller,IB中的文件也不會被釋放,直至內存警告,解決辦法是較大的資源用代碼載入。
UIWebView:
用代碼載入UIWebView的內容,navigationType是UIWebViewNavigationTypeOther
CAAnimation:
一定要記得[self.view.layer removeAllAnimations];因為CAAnimation會retain它的delegate
設備型號識別,可通過審核:
+ (NSString*)getDeviceVersion{ size_t size; sysctlbyname("hw.machine", NULL, &size, NULL, 0); char *machine = (char*)malloc(size); sysctlbyname("hw.machine", machine, &size, NULL, 0); NSString *platform = [NSString stringWithCString:machine encoding:NSUTF8StringEncoding]; free(machine); return platform;}
輸出:
//@」iPad1,1″
//@」iPad2,1″
//@」i386″
逗號後面數字解釋:(i386是指模擬器)
1-WiFi版
2-GSM/WCDMA 3G版
3-CDMA版
AppleTV(2G) (AppleTV2,1)
iPad (iPad1,1)
iPad2,1 (iPad2,1)Wifi版
iPad2,2 (iPad2,2)GSM3G版
iPad2,3 (iPad2,3)CDMA3G版
iPhone (iPhone1,1)
iPhone3G (iPhone1,2)
iPhone3GS (iPhone2,1)
iPhone4 (iPhone3,1)
iPhone4(vz) (iPhone3,3)iPhone4 CDMA版
iPhone4S (iPhone4,1)
iPodTouch(1G) (iPod1,1)
iPodTouch(2G) (iPod2,1)
iPodTouch(3G) (iPod3,1)
iPodTouch(4G) (iPod4,1)
判斷ipad/iphone
12UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPadUI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone
或者
1[[[UIDevice currentDevice] model] isEqualToString:@"iPad"];
判斷設備是否有攝像頭
1[UIImagePickerController isSourceTypeAvailable:];

『貳』 M1 設備的 Xcode 編譯問題深究

在Apple發布M1晶元之前,一直使用Intel的晶元,沒有出現什麼問題。發布M1晶元後,由於兩者架構的不同(M1是arm64架構,Intel是x86_64的架構),導致很多軟體運行出現了問題。我們在M1機型中使用Xcode編譯模擬器時,可能會碰到如下報錯:



這些報錯,都是是由於項目中存在.a或.framework靜態庫導致的。以前,我們創建靜態庫時,會分別打包出一份針對真機(arm64)和模擬器的(x86_64),然後將這兩份合並成一個包後引入項目中進行使用。在Intel機型上,真機上使用arm64指令,模擬器(x86_64)中使用x86_64指令,所以不存在問題。但是在M1機型上,模擬器是以arm64運行的,顯然再以x86_64運行就會出現問題。

對於這類架構報錯問題,網上的資料一般會告訴你兩個解決方案:
以Rosetta模式運行Xcode。
修改Build Settings -> Excluded Architectures選項,添加Any iOS Simulator SDK選項,並設置值為arm64。圖示如下:

這兩種方案都能解決編譯問題,但是也都存在問題。

以Rosetta模式運行是M1機器上x86軟體無法運行的解決方案,它會將x86指令轉譯成ARM指令運行,這種轉譯顯然是存在性能損耗的,損耗大概在20%~30%,不到萬不得已,不推薦使用這種方案。
Excluded Architectures方案說明

修改Excluded Architectures選項也有它的問題。字面意思是排除架構的意思,我們設置在模擬器中排除arm64就能解決模擬器無法編譯arm64的問題。
這樣的設置能生效會讓人有點費解,我們知道,在intel機型上,模擬器本來就是以x86方式運行的,排除arm64毫無影響。但是在M1機型上,模擬器是以arm64方式運行的,排除了arm64反而能跑,這不是把我的智商摁在地上摩擦么?,但是蘋果就是這樣乾的,當在M1機型上,排除了模擬器的arm64架構後,模擬器還是會以arm64的方式運行,但是模擬器中的app是以x86的方式運行的,對蘋果的這個騷操作我們不得不服。圖示如下:

有時候在Excluded Architectures選項中排除了模擬器的arm64指令,依然無法編譯通過,那麼一般是項目設置和cocoapods的設置不一致導致,設置為一致後一般可以解決問題。可以通過在Podfile中添加如下內容來解決:

通過上述內容,我們知道了問題的由來,它是由於項目中存在.a或.framework,它們提供的指令集不完整導致的。Apple對於這類問題,也提供了解決方案,請由我細細道來。

以Xcode13為例,在我們創建靜態庫時,選擇真機編譯出來的包只包含arm64指令,選擇模擬器編譯出來的會同時包含arm64和x86_64指令。我看一些網上的教程,教別人將模擬器部分的arm64移除,其實大可不必。因為要支持M1機器正常跑模擬器,模擬器必須同時包含arm64和x86_64指令。

2019年的WWDC,apple提供了一種新的框架封裝格式XCFramework。簡單理解就是以前使用lipo合並不同指令集的包,現在則使用新的指令合並成XCFramework格式

打包成framework,格式如下:

打包成XCFramework後,格式如下:

從上述可以看出,XCFramework就是把兩個不同指令集的framework放入了同一個文件夾(.xcframework),並生成了一個配置文件Info.plist。這樣生成的XCFramework就可以完美的解決M1機器無法編譯模擬器的問題。
XCFramework的創建指令也很簡單:

以現在的情況,很多第三方框架,並沒有使用XCFramework,而項目中只要有一個框架沒有支持模擬器的arm64指令,那麼在M1機器上,模擬器只能以Rosetta模式運行應用,對這一塊的普遍支持估計要等M1普及以後了。

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『叄』 Xcode 構建速度優化(一)衡量編譯時間

隨著項目不斷迭代,工程文件越來越多,引用的三方庫也越來越多,這些直接導致編譯時間的不斷增加,完整編譯一次項目動輒需要五分鍾以上時間,實在有些影響開發效率,是時候來一波提速了。

為編譯和構建提速,首先我們需要對速度有一個衡量標准:准確獲得構建用時

首先,我們需要定義要衡量和優化的內容。 有兩種選擇:

xcode默認情況下會跟蹤所有構建,我們可以通過更改xcode相關設置,來在活動查看器中顯示出構建時間,通過命令行:

每次編譯成功後,會在Successed之後顯示出所用時間:

Xcode Build Timing Summary是Xcode10中加入的用於查看獲取構建時間和發現用時瓶頸方面的最有利工具。 可以通過Proct->Perform Action->Build With Timing Summary來開啟:這樣在 Build Log 的末尾就會添加 Timing Summary Log。我們可以通過這個 log 看到哪個階段是耗時的,便於我們進行優化。

如上圖中: xib階段的編譯耗時明顯是比普通c文件要多的,意味著我們可以通過減少xib方式來優化提升速度
而c文件的編譯用時比總時間還要長,是因為c文件是並行編譯的

在命令行中同樣可以開啟這個功能:

常用的第三方工具有 BuildTimeAnalyzer 、 xcode-build-times-rendering 、 XCLogParser 。

BuildTimeAnalyzer可以統計可以得出某個文件的類型檢查時長,每個表達式的類型檢查時長。

xcode-build-times-rendering是一個Ruby編寫的第三方工具,可以方便地分別測量目標的構建時間並在圖表上顯示它們,使用gem安裝

接下來使用這個工具自帶命令配置項目

然後構建項目並生成報告:

這個工具使用上比較簡單,缺點是只能從宏觀上生成各個target編譯的整體圖標,無法詳細列出各個內部編譯明細

XCLogParser可以詳細列出各個Target和內部每個文件的編譯耗時,對我們分析編譯時間瓶頸非常有幫助,它的工作原理主要是做為解析器,通過解析xcode編譯生成的xcactivitylog日誌來記錄
安裝:

編譯項目後,進行安裝

安裝成功後通過命令:

會自動在當前目錄的 build/xclogparser/reports/ 路徑下生成報告,其中--project參數需要設置為待分析項目的名字,並注意當前在終端切換到希望寫入日誌的目錄。

報告截圖:

這個工具將作為我們後面分析提升編譯構建速度的主要使用工具。

經過我多次在不同時間段,不同電腦上不斷嘗試編譯,
我發現編譯耗時是一個比較玄的東西,及時在同一台電腦,同一個項目, 同一套環境配置下,編譯用時也會隨著電腦當前狀態(包括同時打開進程、散熱等等)上下大幅跳動,就像演算法時間復雜度一樣,有時候我們明明做了一些細微的優化,但是結果反而是編譯耗時增加了,這是很正常的事情
所以,衡量這個標准需要我們取多次試驗中的平均值作為參考。

『肆』 蘋果MAC系統怎麼編譯C語言

在 Mac OS X 下學習C語言使用 Xcode。

在 Xcode 上運行C語言程序需要先創建工程,再在工程中添加源代碼。

1、 打開 Xcode,選擇「Create a new Xcode project」創建一個新工程,如下圖所示:

左側是工程目錄,主要包含了工程所用到的文件和資源。單擊「main.c」,即可進入代碼編輯模
式,這里 Xcode 已經為我們創建好了一個「Hello World」小程序。點擊上方的「運行」按鈕,即
可在右下角的選項卡中看到輸出結果。

拓展資料

Xcode是由Apple官方開發的IDE,支持C、C 、 Objective-C、Swift等,可以用來開發 Mac OS X 和 iOS上的應用程序。Xcode最初使用GCC作為 編譯器,後來由於GCC的不配合,改用LLVM。

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