血色區腳本
『壹』 魔獸世界1.10.0版本有什麼變動,誰能把資料給我,謝謝
新的高級套裝!
艾澤拉斯的冒險者們可以通過完成一系列任務,將他們的藍色套裝升級為全新的高級套裝,其中包括史詩級別的組件!這些任務中有一些新的首領戰,所以請做好充足的准備,迎接新的挑戰吧!
天氣效果!
艾澤拉斯的下列區域中添加了天氣效果:
艾爾文森林
提瑞斯法林地
丹莫羅
黑海岸
奧特蘭克山脈
荊棘谷
菲拉斯
安戈洛環形山
塔納利斯
冬泉谷
安其拉
我們今後還將給世界各個地區加入更多新的天氣效果,現在只是一個開始!
高端副本的改變
隨著新的套裝的到來,高端的5-10人副本有了一些改變。許多物品的質量得到了提高,另外,一些史詩裝備(例如院長之杖和瑞文戴爾之劍)的掉落幾率被顯著提高了。為了適應這些改變,這一部分高等級副本地下城的人數上限已降低。斯坦索姆、通靈學院以及黑石深淵目前將最多隻允許五名玩家同時在內,黑石塔則只能容納10人。
60級之後完成任務所得經驗轉化為金錢
以前,當60級的玩家完成任務時,他們所得的經驗值都被浪費掉了。在這個版本中,任何60級之後完成的經驗獎勵都會折算成豐厚的金錢獎勵,使你有更大的動力去完成這些任務。
新的飛行路線設計!
如果你想要通過多次飛行抵達某地,可以在起始地點的飛行管理員那裡預設飛行路線。花費的金錢數量不變,但是你不必在中途手動選擇飛行點了。飛行路線的用戶界面也得到了顯著的改進。
綜合
所有能夠移除目標身上現有效果的法術或能力(例如解除魔法、清潔術、移除詛咒等)現在在施放前都會確認目標身上是否有該法術可驅除的效果,若無則施放失敗。
在被群體控製法術(例如恐懼術、變形術等)影響後,你將不會再失去你當前的目標。
大量說明文字已更新。
殺死寵物將不再對你的聲望造成影響。
當你被雪球擊中時,你不再瞬間傳送到飛行目的地。
被動的傷害效果(如獻祭之油)將導致受到該效果影響的怪物攻擊你。
關掉交戰狀態並不會讓中立守衛停止攻擊你。
嘗試非法提取物品鏈接信息將使你掉線。
修正了當你在無法攻擊的情況下試圖開始戰斗時的提示信息。
當盜賊消失時,引導型法術會被取消。
當你切換地區時,引導型法術會被取消。
持續性傷害法術的效果一旦被施放,就不再會因為你更換裝備而改變效果。
當你離目標太遠時,你不再會因為處於自動攻擊狀態就一直保持在戰斗狀態中。
范圍效果法術和技能將不再把圖騰作為有效目標。
當怪物擁有魅惑技能時,玩家無法通過魅惑它的手段讓它去魅惑下一個目標。
修正了一個導致岩漿流不可見或無法正常顯示的錯誤。
PvP和戰場
奧特蘭克山谷
奧特蘭克山谷防禦塔中的軍旗將無法在牆外使用。
血怒者科爾拉克和他的巨魔夥伴們捲起鋪蓋,離開奧特蘭克山谷,搬到更加溫暖宜人、水草肥美的地方去了。
部分可從玩家或NPC身上拾取到的一些有趣的小物品,例如火槍進口公司的文件和穿舊的跑鞋,現在將可以堆疊放置並出售給商販以換取一點小收入。
奧特蘭克山谷中的玩家將不再掉落暗矛巨魔的魔精、被遺忘者的心臟、獸人的牙齒、侏儒的頭發之類的東西。相關的任務都已經移除。當一個玩家被殺死時,所有在該玩家仇恨列表中的敵對玩家都可以獲得1點霜狼氏族或雷矛衛隊聲望。
戰歌峽谷與阿拉希盆地的聲望增長速度將顯著增加。
德魯伊
治療之觸 - 各級別治療之觸的法力消耗大約下降了9%。
毀滅 - 無法再被閃避、招架或格檔。
消毒術 - 梟獸形態下將無法在施展該法術。
野性賜福 - 距離與影響范圍增加。
撕扯 - 現在已經可以被正確地認為是一個流血效果。
裝備中的物品將可以在各種變形的效果下使用。
自然迅捷 - 現在可以使復生與安撫動物成為瞬發。
熊與巨熊形態 - 現在不會在生命值很低的時候變形為其他形態時突然死亡。
突襲 - 此能力在被閃避或未命中後,不再會引發流血效果。
以前,一些生物的法力吸取技能可以在德魯伊變形為不使用或顯示法力的形態後仍然生效,現在這個問題已經被修正。
以前,變形為動物可以使德魯伊得到對須根纏繞與誘捕的1秒免疫,現在已經被改為解除纏繞與誘捕效果。
安戈洛環形山新增了一個52級的德魯伊任務。
獵人
多重射擊 - 此能力將使用近戰瞬發攻擊的攻擊強度應用公式。這意味著所有遠程武器在計算其攻擊強度加成時,將使用一個同樣的基準值來代替武器本身的速度。所有的遠程武器都將按攻擊速度2.8來計算其從攻擊強度上所獲得的加成。原本快於2.8的武器在同等條件下將可造成略多的傷害,而慢於2.8的武器將造成略少的傷害。
瞄準射擊 - 此能力將使用近戰瞬發攻擊的攻擊強度應用公式。這意味著所有遠程武器在計算其攻擊強度加成時,將使用一個同樣的基準值來代替武器本身的速度。所有的遠程武器都將按攻擊速度2.8來計算其從攻擊強度上所獲得的加成。原本快於2.8的武器在同等條件下將可造成略多的傷害,而慢於2.8的武器將造成略少的傷害。
強化雄鷹守護 - 此天賦給予的增益時間從8秒增加到12秒。注意這個加速效果要在引發效果本身的射擊之後的那次射擊時才會開始。此改變是為了補償這個延遲。
獵人標記 - 此法術將不會在激發施法者可造成的其他任何特效。這是為了避免施法者濫用此能力,在不進入生物仇恨列表的前提下放置其他減益效果。
爪擊和撕咬 - 寵物使用這些能力時,將會產生正確數量的仇恨。以前只有等級為7和8的爪擊能夠產生正確數量的仇恨。
狂野怒火 - 不再產生對獵人自身的仇恨。
新的高等級野豬將生活在東瘟疫之地,它們生來就具有6級的寵物能力:沖鋒。
海龜的特殊技能「龜殼」將不再令寵物定在原地,只是導致近戰攻擊速度降低30%。該技能的冷卻時間從5分鍾降低到了3分鍾。
冰凍陷阱現在會受到收益遞減效果的影響。
寵物狂暴 - 這項效果會因為寵物所造成的任意致命一擊而啟動。
修正了一個當獵人在剛剛完成馴服時死亡,被馴服的寵物消失的錯誤。
擾亂將不再對已經假死的獵人有效。
法師
強化防護冰霜結界 - 此能力現在可再度正常工作。
強化防護火焰結界 - 此能力現在可再度正常工作。
偵測魔法 - 此法術將不會再激發施法者可造成的其他任何特效。這是為了避免施法者濫用此能力,在不進入生物仇恨列表的前提下放置其他減益效果。
點燃 - 此天賦將只會在由法師法術所產生的火焰傷害重擊後激發。另外,當火焰系法術被反彈給施法者之後,施法者也會受到點燃傷害。
奧術光輝 - 施法距離與影響范圍增加。
沖擊 - 當一個火焰系法術被反彈給施法者之後,施法者也會受到沖擊效果的影響。
聖騎士
光明祝福 - 不同等級的光明祝福疊加將不會產生任何額外的效果。設計人員從未試圖設計成它們之間可以相互疊加,因此修復了這個錯誤。
公正審判 - 此審判將永遠命中。
正義之怒 - 正義之怒如今將可基於所有的神聖傷害產生額外的威脅值。之前的版本中,包括懲罰光環在內的幾個能力無法與正義之怒一起正常生效。
神聖震擊 - 此能力將可受到神恩與啟明的影響。
神聖之盾 - 法力消耗大約降低15%。其效果將會受到增加法術傷害的物品與效果的微小加成。
以眼還眼 - 此天賦可在聖騎士騎乘時正確觸發。
犧牲祝福 - 此祝福將不再可以避免目標因使用一些原本就要求犧牲生命的法術與技能(例如,犧牲,惡魔犧牲,神聖干涉,末日儀式)時逃脫死亡的代價。
命令聖印 - 其特效將可在聖騎士被沉默後激發。
強化正義聖印 - 說明信息已更新,將正確反映其功能。此天賦增加正義聖印及其審判的傷害3%到15%。
聖療術 - 施法距離增加。
神聖干涉 - 施法距離增加。
神聖之盾 - 說明信息已更新,將可正確反映技能的功能。目前該能力產生的傷害將額外產生20%的威脅值。此改動在1.9發布時就已生效,但沒有記錄在技能說明信息中。
所有強效祝福等都增加了施法距離。
神聖震擊 - 法力消耗降低。
大部分原本免疫蠍刺的生物現在都能夠免疫聖騎士的辯護天賦。
修正了一個重復施放的奉獻無法造成傷害的問題。
如果一個聖騎士通過聖盾避免受到傷害,則以眼還眼效果就不會觸發。
修正了聖騎士的光環疊加問題,同類光環中只有效果最高的光環可以生效。
牧師
由於天賦系統進行了重大調整,牧師的天賦點將被重置。與天賦相關的法術/技能訓練費用將大幅減少。
所有被修改的牧師的種族法術都被降低了訓練費用。
堅韌禱言 - 施法距離與影響范圍增加。
神聖之火 - 現在所有牧師都可在20級時候學習到該法術。
精神安撫 - 現在是瞬發法術。
暗影形態 - 正如其說明信息所闡述的,現在將可減免所受的所有物理傷害(近戰和遠程)。
回饋(人類) - 此法術得到重新設計。牧師將被一團反魔法能量包圍,任何針對牧師的攻擊性法術成功命中後將會灼燒該施法者的法力值,並對其造成暗影傷害。
艾露恩的賜福(暗夜精靈) - 現在也會增加閃避幾率。遠程傷害減免增加,持續時間增加,法力消耗減少,並有了冷卻時間。
暗影守衛(巨魔) - 現在為瞬發。說明信息更新,明確「暗影守衛造成的反射傷害將不造成威脅」,雖然效果以前版本中就是如此,但說明信息中沒有記錄。
心靈之火 - 此法術得到重新設計。現在它將會顯著增加施法的護甲值,但會有20發的限制。每次近戰或遠程物理攻擊都會消耗1發。持續10分鍾,法力消耗增加。
絕望禱言(矮人/人類) - 冷卻時間縮短。
虛弱之觸(亡靈) - 現在持續10分鍾。它將是一個停留在施法者身上的增益效果,在施法者遭受近戰攻擊後發動。效果沒有改變。法力消耗略有下調。
虛弱妖術(巨魔) - 在原本的效果基礎之上,現在同時也能造成削減20%治療效果的減益。這個醫療效果的減益不能與戰士致死打擊效果疊加,盡管其傷害削減效果可以與虛弱詛咒與虛弱之觸疊加。法力消耗略有降低。
星辰碎片(暗夜精靈) - 這個法術現在類似痛苦詛咒,初始傷害比較低,但在引導過程中逐漸增加。各等級法力消耗大約減少30%。1級和2級持續時間增加到6秒。總傷害大約增加17%。
次級治療術 - 法力消耗削減大約9%。
治療 - 等級為2,3和4的治療術施法時間將降低到3秒。1級治療術法力消耗大約削減9%。2級,3級和4級法術的治療量也適當調低,以配合其施法時間的降低以保持其原有的每秒治療量。同時,等級為2,3和4的治療術也將把法力消耗/治療量比下調9%。總之,大致效果將是各級治療術法力的每法力值治療量上升約10%,施法時間固定為3秒,每秒治療量不變。注意,由於法術施法時間小於3.5秒,將無法再從增加治療效果的物品上獲得全部加成。
強效治療術 - 施法時間下降為3秒。強效治療術法力的每法力值治療量上升約10%,每秒治療量不變。注意,由於法術施法時間小於3.5秒,將無法再從增加治療效果的物品上獲得全部加成。
吸血鬼的擁抱 - 被目標抵抗的傷害將不再被此能力轉化為治療。
聖言術:盾 - 此能力將會得到來自可增加治療效果物品的微小加成。
神聖新星 - 其冷卻時間被移除,法力消耗增加。
噬靈瘟疫 - 效果持續期間,不再將玩家保持在戰斗狀態。
盜賊
切割 - 此能力不可再被格擋、招架或閃避,並不會再出現未命中。當你在目標已死時嘗試使用此能力時,你會收到錯誤提示信息,而不是法術動畫效果的顯示。
悶棍 - 閃電盾不再會在悶棍被抵抗時破壞潛行效果。
冷酷攻擊 - 此能力無法在被殺死的怪物不能給予經驗值以及被殺死的玩家不能給予榮譽時觸發。
擾亂 - 此能力不再會觸發薩滿祭司的閃電盾(閃電盾會使盜賊失去潛行效果)。
劍刃亂舞 - 此能力所產生的額外攻擊將能正確應用第二目標的護甲值進行計算。
致盲 - 現在被認為是一次遠程攻擊。無法被閃避或招架。
在偷襲生效之前,怪物將不再受到一次盜賊的攻擊。
薩滿祭司
閃電盾 - 篝火等其他環境造成的傷害將不會再消耗閃電盾的發數。戰歌峽谷的各類增益效果也不會再消耗閃電盾的發數。
根基圖騰 - 此圖騰不再能夠吸收以下武器的特效:寒冰護衛者、殲滅者、犬牙短棒、酋長的執行者、裁決之槌、泰坦之錘、沙赫拉姆黑劍,以及削骨之刃。說明信息中會闡述得更明確。
亂舞 - 你的加速效果將僅在下三次攻擊時有效。
治療波 - 各級別治療波的法力消耗大約下降了9%。
裝備中的物品將可以在幽靈狼變形的效果下使用。
薩滿祭司無法通過使用崗哨圖騰來避免摔落。
術士
痛苦詛咒 - 此詛咒的持續性傷害效果部分只會激發那些能以持續性效果激發的特效,不能被持續性效果激發的特效將無法再被痛苦詛咒激發。
暗影灼燒 - 玩家現在將可以看到一個能夠產生靈魂碎片的減益效果的存在,它在暗影灼燒法術命中後產生在目標上,並持續5秒。術士將不能再通過某些方法利用這個減益效果在一名目標死亡時候產生兩個靈魂碎片。無法給予榮譽與經驗的目標也不會給予碎片。
火焰之雨 - 此能力又可以正確觸發火焰沖撞了。
惡魔學識大師 - 前先的版本中,寵物在被召喚出的瞬間遭到群體控制技能影響時,將會導致主人無法得到增益效果,此錯誤現在已經被修復。
厄運詛咒 - 此詛咒無法再對被某個生物控制下的玩家使用。
暗影灼燒 - 此法術在被抵抗後,無法給目標增加減益效果。無法給予經驗值和榮譽的目標將無法產生靈魂碎片。
虛弱詛咒 - 法力消耗略有降低。
鹵莽詛咒 - 法力消耗略有降低。
能夠免疫恐懼的生物現在將也能正確地免疫死亡纏繞中的恐懼效果。
受難(虛空行者) - 范圍增加,說明信息已更新。
死亡纏繞 - 亡靈怪物將不再受到恐懼效果的影響。
生命虹吸 - 效果持續期間,不再將玩家保持在戰斗狀態。
強化暗影箭 - 當一個暗影箭法術被反彈給施法者之後,施法者也會受到暗影易傷效果的影響。
戰士
斬殺 - 此能力現在又可以與橫掃攻擊同時使用了。如果第二目標的生命值低於20%,那麼兩個目標都會受到完全的斬殺攻擊。如果第二個目標的生命值高於20%,那麼兩個目標都將只受到橫掃影響下的兩次普通近戰攻擊。
旋風斬 - 當此能力與橫掃攻擊同時使用時,它只會消耗一次橫掃攻擊次數,但也只產生一次額外攻擊。
亂舞 - 該天賦1到4級現在可以正常啟動了。
反擊風暴 - 該能力在目前在近戰范圍內可以正常發生功效。
破膽怒吼 - 若目標抵抗了吼叫,那麼恐懼中的畏縮將不再發生。此外,吼叫影響的最大上限是5個目標。
亂舞 - 你的加速效果將只持續影響下三次攻擊。
橫掃攻擊 - 此能力所產生的額外攻擊將能正確應用第二目標的護甲值進行計算。
物品
游戲中已經引入了「聖物」物品。這些物品是專為聖騎士、德魯伊和薩滿祭司設計的,裝備在上述職業的遠程武器欄中。目前,已有部分該類物品開放於黑石深淵、黑石塔、厄運之槌、斯坦索姆和安其拉神殿中。我們希望玩家們能夠喜歡這些新物品,在今後的補丁中還會加入更多的類似物品。
許多黑石深淵、斯坦索姆、通靈學院以及黑石塔內掉落的物品已經得到了重新評估並調整了屬性,使之更具價值。此外,這些副本中還增加了一些新的物品。
以下物品調整了套裝獎勵:勇氣、博學者、光鑄、迅影、鬼霧、虔誠、野性之心、馭獸者和元素。
部分地下城套裝的腰部、手腕和手部套件的掉落者已經更改,包括光鑄護手和博學者長靴。此外,其他一些很難掉落的套裝部件也增加了掉落率。
所有地下城套裝的手部都是將裝備綁定物品,勇氣腰帶也將是裝備綁定物品。
亡首外衣與馭狼者軟鞋現在有了更適合布衣使用者的屬性。
每5秒恢復生命的物品現在與每5秒恢復法力值物品具有相同的價值。因此一部分每5秒恢復生命的物品得到效果增強。
比茲尼克247x128精確瞄準鏡現在只會影響遠程攻擊,而元素磨刀石不再影響遠程武器。此瞄準鏡的結構圖將會重新在熔火之心中掉落。
使用物品將無法再觸發五雷套裝的效果和暗月卡片:藍龍這個飾品。
無盡黑暗之刃上的「使用:」屬性,已經被該為「命中後有幾率:」屬性。
靈風套裝的法術瞬發獎勵將不會因為法師沒有面對其目標而被消耗掉。另外,該效果也不會因為氣定神閑而被消耗掉。當法師開啟氣定神閑並獲得了靈風套裝的法術瞬發效果之後,只有氣定神閑會被消耗掉。
無盡風暴套裝的閃電盾獎勵現在與其他閃電盾光環工作方式相同,包括產生自帶法術傷害加成的效果。
雷霆之怒的說明文字已更新,說明了只有主目標會受減速效果的影響。此外,兩個效果現在分屬兩個不同的減益效果,以防不正確的信息誤導人們對於第二目標所該獲得的效果的認知(過去人們都認為第二目標也會被減速,而實際沒有減速)。
所有的傷害性法術都將能夠觸發塞納留斯之怒。
贊達拉英雄護符的發數現在會被一些能夠造成非物理傷害的近戰和遠程能力消耗。這些能力包括:憤怒之錘、正義審判、命令聖印、命令審判、亂射以及奧術射擊。一些持續性傷害/治療的法術與區域光環效果在每次生效時也會消耗這個飾品的發數字,例如暴風雪和奉獻。每波區域效果只會消耗一發,而不是根據目標的數量來決定消耗的發數。
高階祭司婭爾羅掉落的豹皮包將不再單獨掉落。今後,它將成為其他正常掉落一個可能性補充。
以下物品屬性過於優秀,將被調整以適應其等級:薩特長弓、發明家的聚焦劍,以及邪惡權杖。
綠色幼龍胸甲不再能影響50級以上的目標,睡眠時間也降低到了10秒。
大量配方有了不同的圖標。現在的圖標將根據物品的品質而有所不同;綠色的發光卷軸代表綠色的配方,而藍色的發光卷軸則代表藍色的配方。另外,所有的白色配方都可以在世界各地的商販處買到,玩家們完全不必在拍賣行中為它們付出太多的價錢。
影刃的效果現在可以阻止玩家進入潛行或隱形狀態。
絲瓜與短暫能量護符現在有了售價。
精神水晶、防禦水晶以及獻祭之油的效果現在有了說明信息。
維克洛爾的皇家節杖以正確法術命中效果代替了近戰命中效果。
由惡魔符文和黑暗符文造成的傷害將不會再受到施法者增加法術傷害的物品的影響。
魔鑄胸甲效果的目標不再需要站在使用者的正面。
惡魔之心長袍上的法術命中效果現在正確地列入「裝備:」效果。
前兆頭巾和蜘蛛坦克油布現在有了更適合布衣使用者的屬性。
骷髏守護者和骷髏狂戰士的掉落現在符合它們的非精英屬性。
斯坦索姆郵箱內的小物品現在被標為粗糙品質。
黑鑽石與原始黑鑽石與其他寶石一樣,現在可以每20個堆放為一疊。
橫掃重錘效果的說明文字已經重寫了。
多彩長靴和墮落英雄長靴的屬性都得到了調整。
沙漠掠奪者塑像的效果持續時間增加了,但效果降低了。
大多數飾品在開啟後會產生一個長度等於其自身作用時間的冷卻時間,以防止多個同類飾品的同時使用。這些飾品包括贊達拉英雄護符、贊達拉英雄徽記、贊達拉英雄勛章、其它來自祖爾格拉布的飾品,以及大地之擊、短暫能量護符,以及其它諸如魔暴龍眼在內的50級職業任務獎勵飾品。
釣魚得到的奇特的朗姆酒不再為靈魂綁定物品。
永望鎮的旅店老闆現在也販賣冬季酸菜。
空氣精華的掉落率得到了提高。
破壞神之石現在有了一個獨特的圖標。
解決了上個月的羊肉和去年的羊肉名稱中的拼寫錯誤。
獵人馭龍者套裝的破甲虛弱效果無法再被當作魔法抵抗。
黎明皮靴,木喉作戰手套和木喉之力現在在包內移動時候會發出正確的聲響。
祖利安石斧再度得到了一個合適的圖表。
正義之手與意志之力的說明信息更新,以便更明確地闡述它們的功能。
削骨之刃的效果改變。它將不再降低目標的護甲值,而是讓你的攻擊忽略目標的一部分護甲值。該效果的觸發幾率和作用略微提高,另外,這個物品現在提供16點耐力加成。
玩家將不再因為使用精製望遠鏡而被卡在望遠鏡視角里。
深淵布質短褲以前沒有正確地加上法術致命一擊獎勵效果,這個錯誤已經被修正了。
專業技能
遺忘了工程學或制皮的玩家可以在重新學習這些專業時重新選擇專精方向。
鍛造
安其拉內的雕像現在會掉落一些可用於製作多種護甲的黑曜石。製作圖樣有的可在塞納里奧的商販處購到,有的是掉落。
用於製造黎明手套材料已削減。
新增了一些錘專精、劍專精和護甲專精的世界掉落史詩級圖樣。
工程學
報警機器人每7秒進行一次脈沖偵測,而不再是30秒。
保險絲現在每5個可堆放成一疊。
煙花束現在需要實心炸葯,而大型煙花束則需要緻密炸葯粉。
活動假人現在的工作時間將會縮短,但會擁有更多的生命值,使用冷卻時間也重新定為3分鍾。
地精迫擊炮的最遠射程從20碼增加到40碼。
裁縫
月布包將只需要一塊月布。
裁縫將可以製造兩種專門用來存放附魔材料和草葯的24格袋。式樣可在希利蘇斯那個賣附魔材料的NPC那裡購買。
附魔
一個新的附魔公式可以給雙手武器附加25點敏捷,在木喉要塞中擁有友善聲望的玩家可以在那裡買到它。
附魔手套 - 治療效果將只需要一顆正義寶珠。
制皮
現在游戲中的許多野獸類型的首領級怪物都成為了可剝皮生物,並且產量很高。
雷暴護甲套裝中有了第四件物品:雷暴手套。
重型蠍殼外衣的式樣不再是靈魂綁定的了。
夢幻龍鱗胸甲現在是裝備綁定物品。
濕地的紅龍類將更加經常掉落紅龍鱗片。
金色黎明襯肩不再需要正義寶珠。
夢幻龍鱗胸甲只需要6塊夢幻龍鱗即可製造,而不是以前的12塊。
煉金術
有了一種新的強效火力葯劑的配方。灼熱峽谷的黑鐵矮人據說有擁有這種配方。
任務與聲望
妖術師的頭顱不再是祖爾格拉布「收集頭顱」這一任務所需要的物品。
打開了安其拉之門的伺服器將可以從塞納里奧要塞得到一些新的任務。
當小隊中任何一人有「惡魔拉瑟萊克」這個任務時,詛咒之地的傳送點就可以把整隊傳送到污染者高地。
濕地的「發現歷史」任務所需的石板碎片更容易找到了。
灼熱峽谷的熔岩元素現在可以掉落任務所需的烈焰之心了。
厄運之槌的圖書館書籍任務不能反復完成了。
團隊與地下城
現在四條綠龍將會按其原本設計同時刷新。
暗影之皮有一定幾率從通靈學院的怪物身上掉落。
斯坦索姆中新增了只包含聖水的箱子。原來的箱子仍然存在。
在「沖破牢籠!」任務中,溫德索爾元帥會打開通往補給室的大門,而不是穿過它。
安其拉廢墟
狩獵者阿亞米斯現在會更早降落。
安多洛夫中將若在戰斗結束後仍然活著,會提供一些補給。
阿努比薩斯防禦者與阿努比薩斯哨兵的瘟疫效果不再會被增加法術傷害的裝備加強。
部分怪物的生命值下降。
其拉蠍蟲和其拉甲蟲將提供一點經驗值。
安其拉神殿
范克瑞斯的爪牙若沒有在一定時間內被殺死,會進入激怒狀態。
修正了一個導致沙爾圖拉的低生命值狂暴效果不明顯的錯誤。
熔火之心
你不再因為向拉格納羅斯沖鋒而掉進岩漿。
厄運之槌
卡雷迪斯鎮長現在被移到了大廳中央。
衛兵斯里基克的巡邏路線有所更改。
黑石塔
部分怪物組已被移除,以縮短全程所需時間。
煙網蛛後的蛛後的乳汁現在只會影響玩家角色。
尖塔小蜘蛛的生命值減少了。
黑石深淵
洛考爾不再是稀有生物。他的巡邏路線也略作更改。
開鎖與爆鹽炸彈現在可對暗爐大門生效。
與伊森迪奧斯和弗萊拉斯大使的戰斗難度增加。
斯坦索姆
部分在巴納扎爾死後入侵血色十字軍要塞的亡靈生物現在已經被移除,以保證玩家能夠快速離開。
祖爾法拉克
被召喚的僵屍在墳墓被碰觸之後會攻擊所有在副本內的玩家。
用戶界面
聲望頁面將有很大改觀:
你現在可以點擊聲望面板里的某個陣營,以查看細節信息和相關選項。
你現在可以在以前顯示經驗值的地方選擇顯示一條某個陣營聲望槽,如果你還沒有到60級,那麼可以顯示兩條更細的槽,經驗和聲望。
你可以將任何陣營標記為「不顯示」。這些陣營的條目會被挪到聲望面板的最下面,以防你對它們進行了錯誤的操作。
你的經驗條在60級以後就不會再顯示了。這個位置將留給聲望系統。
Shift-R現在會顯示最後一個收到你所發出的信息的人,而不是最後一個給你發信息的人。
購買銀行的包位現在會有確認行。
所有的套裝獎勵,無論你是否有足夠的套裝組件數量都會顯示,不過你尚不能得到的獎勵效果會用灰色字體顯示,同時會說明幾件組件才能得到該獎勵。
將滑鼠放在郵箱的物品上將可以使你不打開郵件也能查看物品屬性。
團隊選項「顯示可施放的增益魔法」現在可以正常工作了。
如果使用「/who」命令查詢名字後,由於查詢結果很少而導致其在聊天界面直接顯示,那麼它們將可以被被右鍵點擊,並顯示邀請/悄悄話菜單。
修正了一個導致小隊或團隊中的生命值/法力值顯示不能及時更新的錯誤。
修正了角色專用宏會被通用宏覆蓋的錯誤。
你不能修改暴雪XML和Lua文件了。
插件和宏將無法激發或獲取可以導致角色移動的命令了。
SpellStopCasting()需要輸入才能工作,就像你手動施放法術一樣。
切換寵物的自動施放技能需要輸入才能工作,就像你手動命令寵物一樣。
新的API功能
frame = CreateFrame("frameType" [,"name"] [, parent]) -- 動態創建指定類的新Frame
font = CreateFont("name") -- 動態創建Font對象
num = GetNumFrames() -- 獲取當前已創建Frame的數量
nextFrame = EnumerateFrames(currentFrame) -- 獲取currentFrame後的Frame(內部順序,使用currentFrame=nil獲得第一個Frame)
seterrorhandler(errfunc) -- 設置一個新的腳本
『貳』 魔獸世界wowemu平台GM命令的問題 會的來
WOWEMU過時了啊~~~
http://groups.google.com/group/mangos-china?hl=zh-CN
這個支持2.12 和2.13
能殺依利丹 70級 鳳凰 虛空幼龍都有 而且是一鍵安裝 很方便
最重要的 就是 他完全免費
技能命令和物品代碼在那也有 我在這就不發了
這個絕對沒錯!~~
『叄』 魔獸世界大號怎麼帶小號
大號帶小號升級的方法就是刷副本,由於現在是動態等級,一個副本可以刷到當前版本的最高等級,然後才需要換副本,刷副本的路線如下:
第一步,小號做任務到14級,然後和大號組隊一直刷暴風城的監獄副本。
『肆』 沒玩過的,求教單機版魔獸世界具體怎麼玩,不是安裝的問題
一個人,等待你的就是無聊而已.
魔獸世界之所以好玩就是因為人多..還沒見過一個人玩魔獸能玩嗨的..
菜鳥指導,,你去GF玩么,反正試玩30小時又不要錢.30小時之後你怎麼也不是一徹底的新手了.
唉,如果實在要玩單擊.那就去查查GM命令好了..
因為單擊,所以你是GM.
魔獸世界所有物品你都可以說句話就得到.
所有游戲裡面能見到的東西都可以說句話就讓他出現在你面前.
.goname xxx就是傳人
.namego xxx就是拉人
.modify morph 24213改變當前目標生物的模型為
.npc info 查詢ID
.go cre id 36612傳送NPC
飛 .gm fly on
飛速 .mod fly xx(1-20)
調整血量 .modify hp XXXX
調整法力 .modify mana XXXX
角色比例 .modify scale x
開啟GM頭銜.gm on
關閉GM頭銜.gm off
添加裝備 .additem 18867
添加套裝 .additemset 867
所有技能熟練度 .maxskill
.learn
秒殺 .die
復活命令 .revive
刷NPC .npc add 23889
刪NPC .npc del(選中NPC後使用)
.gm on 開啟GM模式 .lookup item 查看東西
.gm off 關閉GM模式
.additem # 增加物品代碼為#的物品到所選玩家背包
.additemset # 增加套裝代碼為#的一些物品到所選玩家背包
.bank # 打開倉庫
.maxskill 將已會技能學至Max/Max(單手劍熟練度..等)
.levelup # 為目標(或自己) 增加#級
.taxicheat on/off 開啟/關閉所有飛行路線
.explorecheat 1/0 開啟/關閉所有探索地圖
.revive 復活當前目標(復活自己需/G啟用工會頻道後使用)
.start 脫離卡死(回城)
.dismount 下馬
.die 殺死目標
.cooldown 重置目標所有技能冷卻時間
.guid 顯示當前目標生物的 GUID
.allowmove 允許或禁止你所選擇的生物移動
.gps 顯示角色或生物的坐標(x,y,z) 地圖標號和地區
.go $x $y $z $mapid 轉到對應map的指定坐標(x,y,z)處
.goname * 傳送自己到名為*的人物處
.namego * 傳送名為*的目標到自己所在處
.commands 顯示你的帳號可以使用的命令
.cooldown 立即使目標的魔法冷卻
.respawn 立即刷新身邊最近的生物或游戲目標
.gm visible on/off 使GM是否對玩家可見
.password $old_password $new_password $new_password 更改你賬號的密碼
.modify命令:
.modify money # 為目標(或自己) 增加#銅
.modify hp # # 將目標的HP設置為#/#
.modify mana # # 將目標的MP設置為#/#
.modify rage # # 將目標的怒氣值設置為#/#
.modify energy # # 將目標的能量值設置為#/#
.modify speed # 將目標移動速度設定為初始速度的#倍(#=0.1-10)
.modify bwalk # 將目標移後退度設定為初始速度的#倍(#=0.1-10)
.modify swim # 將目標游泳速度設定為初始速度的#倍(#=0.1-10)
.modify fly # 將目標飛行速度設定為初始速度的#倍(#=0.1-10)
.modify aspeed # 將目標所有速度設定為初始速度的#倍(#=0.1-10)
.modify scale # 將目標體積設定為初始狀態的#倍(#=0.00-3)
.modify mount # 為目標召喚一種坐騎(#=1-69)
.modify honor # 增加目標的榮譽點數#(#=1=2147483646)
.modify arena # 增加目標的競技場點數#(#=1=2147483646)
.modify integral # 修改目標的積分為#(#=0-999999)
.modify drunk # 修改目標的醉酒度為#(#=0-100)
.modify faction # 修改你所選擇生物的陣營為factionid,flagid為flagid.
.modify spell # 修改spell
.learn命令:
.learn # 學習spell id為#的技能
.unlearn # 忘記spell id為#的技能
.learn all 學習所有GM默認的魔法
.learn all_lang 學習所有語言
.learn all_myclass 學習自己職業的全部可用魔法(僅限自己)
.learn all_crafts 學習所有專業和卷軸配方
.learn all_gm 學習GM的所有默認魔法技能
.learn all_myspells 學習本職業的所有魔法和技能(天賦和天賦技能除外)
.learn all_mytalents 學習本職業所有天賦和天賦技能
.learn all_default $playername 讓名為$playername 的玩家學會其職業和種族的全部魔法技能
以及通過完成任務所學會的魔法技能
.npc命令:
.npc spawn #dist 添加NPC
.npc delete 刪除NPC
.npc say $text 編輯NPC說話
.npc yell $text 編輯NPC大喊
.npc faction #factionid 調整NPC陣營
.npc changelevel # 改變所選npc的等級 (#=1-73)
.npc info 列出被選NPC的詳細描述
.npc spawndist #dist 調整所選生物的刷新距離為#dist
.npc spawntime # 調整所選生物的刷新時間為#
.reset命令:
.reset stats 重置目標所有狀態
.reset honor 重置目標榮譽點數
.reset level 重置目標等級
.reset spells 重置目標所有技能
.reset talents 重置目標所有天賦
伺服器管理命令:
.saveall 保存在線玩家數據
.info 顯示伺服器狀態
.kick 從世界中剔出去一個選定的玩家
.announce * 廣播*給所有在線玩家
.loadscripts * 重新載入腳本名字為*的腳本
.shutdown # 伺服器將在#秒後關閉
.shutdown cancel 取消關閉伺服器
.wchange $type $status 設置當前天氣為 $type, 天氣情況為 $status
$type 的值 1=下雨, 2=下雪, 3=沙塵暴
$status 的值 0=禁止, 1=允許
頭盔阿爾薩斯:24213
主教:5072
風王子:28127
元帥套裝 :401
恐懼魔王:28220
老國王:31021
男士兵:3167,17676
女士兵:
馬:2404
阿爾薩斯人類:24949
烏瑟爾·光明使者--(23889)
阿爾薩斯:27545
十字軍:34885
假人:31144
馬匹:2404
小孩:338
蜥蜴:1532
十字軍小孩(28946~28948)
骷髏人(25499-25589-25590-27764-27765-27791-2610~2676)
角色變形(28350~28353-28560-28587~28589-28597-28688-28706-28736-28780-28858-28863-28934~28937-28960-28962)
角色變形(25351-28985-29008-30908-30983-31012-31013-31039-31117-31127-31133-31194-31346)
奶牛(1060)
小馬(25573-25574)
光-特效(27617-27769-27907-27964-27989-28065-28287-28450-28460-28470-28639-28741-28785-28876-28951-28988)
光-特效(25334-25347-25392-25441-25683-29038-30918-31069-31196)
這個是我做一個視頻用到的一些東西,,你有興趣可以玩玩..
(物品ID可以去多玩查到,網頁地址的最後幾個數字.)
『伍』 想找一款春秋戰國時期是單機游戲網路的也將就!
玩魔獸啊
高端副本的改變
隨著新的套裝的到來,高端的5-10人副本有了一些改變。許多物品的質量得到了提高,另外,一些史詩裝備(例如院長之杖和瑞文戴爾之劍)的掉落幾率被顯著提高了。為了適應這些改變,這一部分高等級副本地下城的人數上限已降低。斯坦索姆、通靈學院以及黑石深淵目前將最多隻允許五名玩家同時在內,黑石塔則只能容納10人。
60級之後完成任務所得經驗轉化為金錢
以前,當60級的玩家完成任務時,他們所得的經驗值都被浪費掉了。在這個版本中,任何60級之後完成的經驗獎勵都會折算成豐厚的金錢獎勵,使你有更大的動力去完成這些任務。
新的飛行路線設計!
如果你想要通過多次飛行抵達某地,可以在起始地點的飛行管理員那裡預設飛行路線。花費的金錢數量不變,但是你不必在中途手動選擇飛行點了。飛行路線的用戶界面也得到了顯著的改進。
綜合
所有能夠移除目標身上現有效果的法術或能力(例如解除魔法、清潔術、移除詛咒等)現在在施放前都會確認目標身上是否有該法術可驅除的效果,若無則施放失敗。
在被群體控製法術(例如恐懼術、變形術等)影響後,你將不會再失去你當前的目標。
大量說明文字已更新。
殺死寵物將不再對你的聲望造成影響。
當你被雪球擊中時,你不再瞬間傳送到飛行目的地。
被動的傷害效果(如獻祭之油)將導致受到該效果影響的怪物攻擊你。
關掉交戰狀態並不會讓中立守衛停止攻擊你。
嘗試非法提取物品鏈接信息將使你掉線。
修正了當你在無法攻擊的情況下試圖開始戰斗時的提示信息。
當盜賊消失時,引導型法術會被取消。
當你切換地區時,引導型法術會被取消。
持續性傷害法術的效果一旦被施放,就不再會因為你更換裝備而改變效果。
當你離目標太遠時,你不再會因為處於自動攻擊狀態就一直保持在戰斗狀態中。
范圍效果法術和技能將不再把圖騰作為有效目標。
當怪物擁有魅惑技能時,玩家無法通過魅惑它的手段讓它去魅惑下一個目標。
修正了一個導致岩漿流不可見或無法正常顯示的錯誤。
PvP和戰場
奧特蘭克山谷
奧特蘭克山谷防禦塔中的軍旗將無法在牆外使用。
血怒者科爾拉克和他的巨魔夥伴們捲起鋪蓋,離開奧特蘭克山谷,搬到更加溫暖宜人、水草肥美的地方去了。
部分可從玩家或NPC身上拾取到的一些有趣的小物品,例如火槍進口公司的文件和穿舊的跑鞋,現在將可以堆疊放置並出售給商販以換取一點小收入。
奧特蘭克山谷中的玩家將不再掉落暗矛巨魔的魔精、被遺忘者的心臟、獸人的牙齒、侏儒的頭發之類的東西。相關的任務都已經移除。當一個玩家被殺死時,所有在該玩家仇恨列表中的敵對玩家都可以獲得1點霜狼氏族或雷矛衛隊聲望。
戰歌峽谷與阿拉希盆地的聲望增長速度將顯著增加。
德魯伊
治療之觸 - 各級別治療之觸的法力消耗大約下降了9%。
毀滅 - 無法再被閃避、招架或格檔。
消毒術 - 梟獸形態下將無法在施展該法術。
野性賜福 - 距離與影響范圍增加。
撕扯 - 現在已經可以被正確地認為是一個流血效果。
裝備中的物品將可以在各種變形的效果下使用。
自然迅捷 - 現在可以使復生與安撫動物成為瞬發。
熊與巨熊形態 - 現在不會在生命值很低的時候變形為其他形態時突然死亡。
突襲 - 此能力在被閃避或未命中後,不再會引發流血效果。
以前,一些生物的法力吸取技能可以在德魯伊變形為不使用或顯示法力的形態後仍然生效,現在這個問題已經被修正。
以前,變形為動物可以使德魯伊得到對須根纏繞與誘捕的1秒免疫,現在已經被改為解除纏繞與誘捕效果。
安戈洛環形山新增了一個52級的德魯伊任務。
獵人
多重射擊 - 此能力將使用近戰瞬發攻擊的攻擊強度應用公式。這意味著所有遠程武器在計算其攻擊強度加成時,將使用一個同樣的基準值來代替武器本身的速度。所有的遠程武器都將按攻擊速度2.8來計算其從攻擊強度上所獲得的加成。原本快於2.8的武器在同等條件下將可造成略多的傷害,而慢於2.8的武器將造成略少的傷害。
瞄準射擊 - 此能力將使用近戰瞬發攻擊的攻擊強度應用公式。這意味著所有遠程武器在計算其攻擊強度加成時,將使用一個同樣的基準值來代替武器本身的速度。所有的遠程武器都將按攻擊速度2.8來計算其從攻擊強度上所獲得的加成。原本快於2.8的武器在同等條件下將可造成略多的傷害,而慢於2.8的武器將造成略少的傷害。
強化雄鷹守護 - 此天賦給予的增益時間從8秒增加到12秒。注意這個加速效果要在引發效果本身的射擊之後的那次射擊時才會開始。此改變是為了補償這個延遲。
獵人標記 - 此法術將不會在激發施法者可造成的其他任何特效。這是為了避免施法者濫用此能力,在不進入生物仇恨列表的前提下放置其他減益效果。
爪擊和撕咬 - 寵物使用這些能力時,將會產生正確數量的仇恨。以前只有等級為7和8的爪擊能夠產生正確數量的仇恨。
狂野怒火 - 不再產生對獵人自身的仇恨。
新的高等級野豬將生活在東瘟疫之地,它們生來就具有6級的寵物能力:沖鋒。
海龜的特殊技能「龜殼」將不再令寵物定在原地,只是導致近戰攻擊速度降低30%。該技能的冷卻時間從5分鍾降低到了3分鍾。
冰凍陷阱現在會受到收益遞減效果的影響。
寵物狂暴 - 這項效果會因為寵物所造成的任意致命一擊而啟動。
修正了一個當獵人在剛剛完成馴服時死亡,被馴服的寵物消失的錯誤。
擾亂將不再對已經假死的獵人有效。
法師
強化防護冰霜結界 - 此能力現在可再度正常工作。
強化防護火焰結界 - 此能力現在可再度正常工作。
偵測魔法 - 此法術將不會再激發施法者可造成的其他任何特效。這是為了避免施法者濫用此能力,在不進入生物仇恨列表的前提下放置其他減益效果。
點燃 - 此天賦將只會在由法師法術所產生的火焰傷害重擊後激發。另外,當火焰系法術被反彈給施法者之後,施法者也會受到點燃傷害。
奧術光輝 - 施法距離與影響范圍增加。
沖擊 - 當一個火焰系法術被反彈給施法者之後,施法者也會受到沖擊效果的影響。
聖騎士
光明祝福 - 不同等級的光明祝福疊加將不會產生任何額外的效果。設計人員從未試圖設計成它們之間可以相互疊加,因此修復了這個錯誤。
公正審判 - 此審判將永遠命中。
正義之怒 - 正義之怒如今將可基於所有的神聖傷害產生額外的威脅值。之前的版本中,包括懲罰光環在內的幾個能力無法與正義之怒一起正常生效。
神聖震擊 - 此能力將可受到神恩與啟明的影響。
神聖之盾 - 法力消耗大約降低15%。其效果將會受到增加法術傷害的物品與效果的微小加成。
以眼還眼 - 此天賦可在聖騎士騎乘時正確觸發。
犧牲祝福 - 此祝福將不再可以避免目標因使用一些原本就要求犧牲生命的法術與技能(例如,犧牲,惡魔犧牲,神聖干涉,末日儀式)時逃脫死亡的代價。
命令聖印 - 其特效將可在聖騎士被沉默後激發。
強化正義聖印 - 說明信息已更新,將正確反映其功能。此天賦增加正義聖印及其審判的傷害3%到15%。
聖療術 - 施法距離增加。
神聖干涉 - 施法距離增加。
神聖之盾 - 說明信息已更新,將可正確反映技能的功能。目前該能力產生的傷害將額外產生20%的威脅值。此改動在1.9發布時就已生效,但沒有記錄在技能說明信息中。
所有強效祝福等都增加了施法距離。
神聖震擊 - 法力消耗降低。
大部分原本免疫蠍刺的生物現在都能夠免疫聖騎士的辯護天賦。
修正了一個重復施放的奉獻無法造成傷害的問題。
如果一個聖騎士通過聖盾避免受到傷害,則以眼還眼效果就不會觸發。
修正了聖騎士的光環疊加問題,同類光環中只有效果最高的光環可以生效。
牧師
由於天賦系統進行了重大調整,牧師的天賦點將被重置。與天賦相關的法術/技能訓練費用將大幅減少。
所有被修改的牧師的種族法術都被降低了訓練費用。
堅韌禱言 - 施法距離與影響范圍增加。
神聖之火 - 現在所有牧師都可在20級時候學習到該法術。
精神安撫 - 現在是瞬發法術。
暗影形態 - 正如其說明信息所闡述的,現在將可減免所受的所有物理傷害(近戰和遠程)。
回饋(人類) - 此法術得到重新設計。牧師將被一團反魔法能量包圍,任何針對牧師的攻擊性法術成功命中後將會灼燒該施法者的法力值,並對其造成暗影傷害。
艾露恩的賜福(暗夜精靈) - 現在也會增加閃避幾率。遠程傷害減免增加,持續時間增加,法力消耗減少,並有了冷卻時間。
暗影守衛(巨魔) - 現在為瞬發。說明信息更新,明確「暗影守衛造成的反射傷害將不造成威脅」,雖然效果以前版本中就是如此,但說明信息中沒有記錄。
心靈之火 - 此法術得到重新設計。現在它將會顯著增加施法的護甲值,但會有20發的限制。每次近戰或遠程物理攻擊都會消耗1發。持續10分鍾,法力消耗增加。
絕望禱言(矮人/人類) - 冷卻時間縮短。
虛弱之觸(亡靈) - 現在持續10分鍾。它將是一個停留在施法者身上的增益效果,在施法者遭受近戰攻擊後發動。效果沒有改變。法力消耗略有下調。
虛弱妖術(巨魔) - 在原本的效果基礎之上,現在同時也能造成削減20%治療效果的減益。這個醫療效果的減益不能與戰士致死打擊效果疊加,盡管其傷害削減效果可以與虛弱詛咒與虛弱之觸疊加。法力消耗略有降低。
星辰碎片(暗夜精靈) - 這個法術現在類似痛苦詛咒,初始傷害比較低,但在引導過程中逐漸增加。各等級法力消耗大約減少30%。1級和2級持續時間增加到6秒。總傷害大約增加17%。
次級治療術 - 法力消耗削減大約9%。
治療 - 等級為2,3和4的治療術施法時間將降低到3秒。1級治療術法力消耗大約削減9%。2級,3級和4級法術的治療量也適當調低,以配合其施法時間的降低以保持其原有的每秒治療量。同時,等級為2,3和4的治療術也將把法力消耗/治療量比下調9%。總之,大致效果將是各級治療術法力的每法力值治療量上升約10%,施法時間固定為3秒,每秒治療量不變。注意,由於法術施法時間小於3.5秒,將無法再從增加治療效果的物品上獲得全部加成。
強效治療術 - 施法時間下降為3秒。強效治療術法力的每法力值治療量上升約10%,每秒治療量不變。注意,由於法術施法時間小於3.5秒,將無法再從增加治療效果的物品上獲得全部加成。
吸血鬼的擁抱 - 被目標抵抗的傷害將不再被此能力轉化為治療。
將不再降低目標的護甲值,而是讓你的攻擊忽略目標的一部分護甲值。該效果的觸發幾率和作用略微提高,另外,這個物品現在提供16點耐力加成。
玩家將不再因為使用精製望遠鏡而被卡在望遠鏡視角里。
深淵布質短褲以前沒有正確地加上法術致命一擊獎勵效果,這個錯誤已經被修正了。
專業技能
遺忘了工程學或制皮的玩家可以在重新學習這些專業時重新選擇專精方向。
鍛造
安其拉內的雕像現在會掉落一些可用於製作多種護甲的黑曜石。製作圖樣有的可在塞納里奧的商販處購到,有的是掉落。
用於製造黎明手套材料已削減。
新增了一些錘專精、劍專精和護甲專精的世界掉落史詩級圖樣。
工程學
報警機器人每7秒進行一次脈沖偵測,而不再是30秒。
保險絲現在每5個可堆放成一疊。
煙花束現在需要實心炸葯,而大型煙花束則需要緻密炸葯粉。
活動假人現在的工作時間將會縮短,但會擁有更多的生命值,使用冷卻時間也重新定為3分鍾。
地精迫擊炮的最遠射程從20碼增加到40碼。
裁縫
月布包將只需要一塊月布。
裁縫將可以製造兩種專門用來存放附魔材料和草葯的24格袋。式樣可在希利蘇斯那個賣附魔材料的NPC那裡購買。
附魔
一個新的附魔公式可以給雙手武器附加25點敏捷,在木喉要塞中擁有友善聲望的玩家可以在那裡買到它。
附魔手套 - 治療效果將只需要一顆正義寶珠。
制皮
現在游戲中的許多野獸類型的首領級怪物都成為了可剝皮生物,並且產量很高。
雷暴護甲套裝中有了第四件物品:雷暴手套。
重型蠍殼外衣的式樣不再是靈魂綁定的了。
夢幻龍鱗胸甲現在是裝備綁定物品。
濕地的紅龍類將更加經常掉落紅龍鱗片。
金色黎明襯肩不再需要正義寶珠。
夢幻龍鱗胸甲只需要6塊夢幻龍鱗即可製造,而不是以前的12塊。
煉金術
有了一種新的強效火力葯劑的配方。灼熱峽谷的黑鐵矮人據說有擁有這種配方。
任務與聲望
妖術師的頭顱不再是祖爾格拉布「收集頭顱」這一任務所需要的物品。
打開了安其拉之門的伺服器將可以從塞納里奧要塞得到一些新的任務。
當小隊中任何一人有「惡魔拉瑟萊克」這個任務時,詛咒之地的傳送點就可以把整隊傳送到污染者高地。
濕地的「發現歷史」任務所需的石板碎片更容易找到了。
灼熱峽谷的熔岩元素現在可以掉落任務所需的烈焰之心了。
厄運之槌的圖書館書籍任務不能反復完成了。
團隊與地下城
現在四條綠龍將會按其原本設計同時刷新。
暗影之皮有一定幾率從通靈學院的怪物身上掉落。
斯坦索姆中新增了只包含聖水的箱子。原來的箱子仍然存在。
在「沖破牢籠!」任務中,溫德索爾元帥會打開通往補給室的大門,而不是穿過它。
安其拉廢墟
狩獵者阿亞米斯現在會更早降落。
安多洛夫中將若在戰斗結束後仍然活著,會提供一些補給。
阿努比薩斯防禦者與阿努比薩斯哨兵的瘟疫效果不再會被增加法術傷害的裝備加強。
部分怪物的生命值下降。
其拉蠍蟲和其拉甲蟲將提供一點經驗值。
安其拉神殿
范克瑞斯的爪牙若沒有在一定時間內被殺死,會進入激怒狀態。
修正了一個導致沙爾圖拉的低生命值狂暴效果不明顯的錯誤。
熔火之心
你不再因為向拉格納羅斯沖鋒而掉進岩漿。
厄運之槌
卡雷迪斯鎮長現在被移到了大廳中央。
衛兵斯里基克的巡邏路線有所更改。
黑石塔
部分怪物組已被移除,以縮短全程所需時間。
煙網蛛後的蛛後的乳汁現在只會影響玩家角色。
尖塔小蜘蛛的生命值減少了。
黑石深淵
洛考爾不再是稀有生物。他的巡邏路線也略作更改。
開鎖與爆鹽炸彈現在可對暗爐大門生效。
與伊森迪奧斯和弗萊拉斯大使的戰斗難度增加。
斯坦索姆
部分在巴納扎爾死後入侵血色十字軍要塞的亡靈生物現在已經被移除,以保證玩家能夠快速離開。
祖爾法拉克
被召喚的僵屍在墳墓被碰觸之後會攻擊所有在副本內的玩家。
用戶界面
聲望頁面將有很大改觀:
你現在可以點擊聲望面板里的某個陣營,以查看細節信息和相關選項。
你現在可以在以前顯示經驗值的地方選擇顯示一條某個陣營聲望槽,如果你還沒有到60級,那麼可以顯示兩條更細的槽,經驗和聲望。
你可以將任何陣營標記為「不顯示」。這些陣營的條目會被挪到聲望面板的最下面,以防你對它們進行了錯誤的操作。
你的經驗條在60級以後就不會再顯示了。這個位置將留給聲望系統。
Shift-R現在會顯示最後一個收到你所發出的信息的人,而不是最後一個給你發信息的人。
購買銀行的包位現在會有確認行。
所有的套裝獎勵,無論你是否有足夠的套裝組件數量都會顯示,不過你尚不能得到的獎勵效果會用灰色字體顯示,同時會說明幾件組件才能得到該獎勵。
將滑鼠放在郵箱的物品上將可以使你不打開郵件也能查看物品屬性。
團隊選項「顯示可施放的增益魔法」現在可以正常工作了。
如果使用「/who」命令查詢名字後,由於查詢結果很少而導致其在聊天界面直接顯示,那麼它們將可以被被右鍵點擊,並顯示邀請/悄悄話菜單。
修正了一個導致小隊或團隊中的生命值/法力值顯示不能及時更新的錯誤。
修正了角色專用宏會被通用宏覆蓋的錯誤。
你不能修改暴雪XML和Lua文件了。
插件和宏將無法激發或獲取可以導致角色移動的命令了。
SpellStopCasting()需要輸入才能工作,就像你手動施放法術一樣。
切換寵物的自動施放技能需要輸入才能工作,就像你手動命令寵物一樣。
新的API功能
frame = CreateFrame("frameType" [,"name"] [, parent]) -- 動態創建指定類的新Frame
font = CreateFont("name") -- 動態創建Font對象
num = GetNumFrames() -- 獲取當前已創建Frame的數量
nextFrame = EnumerateFrames(currentFrame) -- 獲取currentFrame後的Frame(內部順序,使用currentFrame=nil獲得第一個Frame)
seterrorhandler(errfunc) -- 設置一個新的腳本
神州奧美近日公布了2006年即將推出的游戲:
第一人稱射擊游戲《超能特警組》
養成策略游戲《邪惡天才》
策略游戲《閃電戰2》
籃球經營模擬類游戲〈冠軍籃球經理〉,將由北京索奧爾代理,推出日期
將在3月底宣布。
〈超人特工隊〉,由俄羅斯布卡軟體公司代理,預計今年第二季度發售。
超級賽車游戲〈速度與激情〉即將由俄羅斯布卡軟體公司推出。
該游戲品質絕對超過目前頂級的〈極品飛車9〉。
發售日期未定 神州奧美近日公布了2006年即將推出的游戲:
第一人稱射擊游戲《超能特警組》
養成策略游戲《邪惡天才》
策略游戲《閃電戰2》
籃球經營模擬類游戲〈冠軍籃球經理〉,將由北京索奧爾代理,推出日期
將在3月底宣布。
〈超人特工隊〉,由俄羅斯布卡軟體公司代理,預計今年第二季度發售。
超級賽車游戲〈速度與激情〉即將由俄羅斯布卡軟體公司推出。
該游戲品質絕對超過目前頂級的〈極品飛車9〉。
發售日期未定
〈熾天使:二戰空騎兵〉和〈獵殺潛航3〉即將移植到PC平台,這是
由育碧公司宣布的。,
發售日期未定。
團隊戰術射擊游戲〈幽靈行動:尖峰戰士〉即將於3月30日發售。
動作,策略游戲〈賞金奇兵:庫珀復仇〉即將於3月21日發售。
戰術FPS游戲〈全光譜戰士:十連錘》即將於3月22日發售。
《鐵拳5》,Namco正式宣布,這款超人氣街機游戲將移植到PSP。
繼《生化危機4》移植到PC平台後,《鬼泣3》也將移植到PC平台。
由著名的育碧公司代理,發售日期未定。
動作游戲《束縛》,由美國midway公司製作,著名導演吳宇森投資的Tiger Hill
Entertainment游戲工作室開發的這款動作游戲的主角將由周潤發擔任。
發售日期未定。
<仙劍>迷的福音!
2005年《阿貓阿狗2》的工作結束之後,大部分擅長於
製作RPG的研發人員也都被一一調進仙劍四項目,全身
心投入緊張而富有挑戰性的開發工作,使得<仙劍4>從
定案、規劃、開展三階段後,正式進入快速研發製作
的時期。
動作游戲 <古墓麗影傳奇> 2006年4月首先在歐美登
陸PS2/Xbox/PC平台。
競技游戲<賽道狂飆之日出>即將於3月底發售
動作游戲<魔法門之黑暗彌撒亞>即將於2006年第二
季度發售.
動作游戲<超級戰士>即將於3月發售.
即時戰略《戰爭行為:通敵叛國》即將於3月發售
RPG游戲《遺址:兩個抵觸的世界》即將於2006年
年底發售。
動作冒險游戲《龍與地下城之地下城主》正式版即
將於2006年3月發售
RTS游戲《中世紀2:全面戰爭》即將於2006年
第四季度發售。
即時策略《南北戰爭》即將於2006年4月發售。
策略游戲《美國的誕生》即將於2006年內發售
即時戰略《世界軍隊:反恐戰爭》即將於2006年內
發售。
RPG游戲《咒語力量2:暗影戰爭》即將於2006年內發
售。
FPS游戲《深入敵後:雷神之錘大戰》預計2006年內
發售。
經典第一人稱射擊游戲《彩虹六號之禁錮法則》即將
於3月底發售。
經典射擊游戲系列《孤島驚魂》的續作《孤島危機》
即將於2006年秋發售。
〈納尼亞傳奇》,RPG游戲,第一季度發售
《龍與地下城之地下城主》和《龍與地下城之龍晶》
最新3D策略游戲,將於3月發行。
《鬼泣3特別版本》將移植到PC平台,發售日期為
2006年3月31日。
美國藝電公司宣布《榮譽勛章之神兵空降》即將於
2006年冬季上市。
《魔法門之英雄無敵5》將推遲到
2006年第二季度發售。
光榮公司今日宣布《三國志11》最新消息,地圖全面
3D化。發售日期為3月17日
Games公司宣布從著名同名小說改編的同名游戲
《達芬奇密碼》將於2006年5月推出。
Obsidian公司宣布經典角色扮演游戲《無冬之夜2>
即將於2006年第二季度發售。
Boherria公司宣布,動作游戲《閃點行動2》即將於
2006年發售。具體日期未定。
Revolution公司今日宣布,冒險游戲《斷劍之死亡
天使》即將於2006年秋季發售。
VU Games 今日宣布,著名策略游戲《凱撒大帝IV>
即將於2006年第四季度發售
一. 單機方面推薦:
再說說最新的已經發售的吧:
7.即時戰略游戲〈咒語力量:冬之氣息〉,由北京娛樂通代理,已經於2月底發售。
6.由光譜資訊代理的角色扮演游戲《發明工坊2》已經於2月發售
5.魔戒之中土之戰(正式版) 即時戰略 2006年2月
4. 未來水世界2 動作 2006年2月
3. 本月17日國產ARPG游戲《林海雪原》已經發售了,
喜歡國產ARPG的可以玩玩啦。
2. <英雄無敵VI空之軌跡>簡體中文版已經發售!該游戲是劇情型角色扮演游戲鼻祖《英雄無敵》系列的最新大作。 該游戲的劇情的精彩被稱為日本的<天之痕> ,並且音樂動聽!!可見,是不得不玩的游戲,如果您喜歡RPG游戲的話。
1. 工人物語5 即時策略
二. 已經發售了一段時間的經典游戲如下:
動作冒險類
.叢林之狐2(第一人稱動作
基因部隊
星球大戰之前線2
極度恐慌
英雄薩姆
無可救葯
.惡魔重生
黑客帝國之尼奧之路(第三人稱動作)
迷蹤
永恆的希望青春
庄園夜咒 2
幻想國度
射擊類:
戰場2特種部隊
使命召喚1
使命召喚2
榮譽勛章系列
盟軍敢死隊系列
模擬經營類:
火車司機
夢幻海洋公園
.動物園大亨2之瀕臨物種
過山車大亨
宙斯:眾神之王
航空大亨(Airline Tycoon)
模擬過山車
水族館
交通巨人
樂高主題公園
小魔女帕妃
模擬人生:美麗人生
模擬人生 Aztec Empire Airport Inc.
法老王:埃及艷後 法老王[Pharaoh] Lords of the Realms 2
Freight Train
主題公園 Dime City
Monopoly Casino
模擬城市3000
愷撒大帝3
鐵路大亨2
足球經理
主題醫院
夢幻游樂園
世界足球經理2000
世界足球經理
EA足球經理99
冠軍足球經理
財富王子
冠軍足球經理2000/01
海島大亨
高爾夫球場大亨
仙劍客棧
文明3
皇帝:中國的崛起
模擬城市4
模擬人生:寵物世代
侏羅紀公園
天下霸圖
模擬人生:超級明星
鬼魂大師
共和國革命
模擬城市:尖峰時刻
冠軍足球經理四
體育類:
後院橄欖球
即時使策略類:
帝國時代3
賽車類:
極品飛車之最高通緝
世界賽車2
.狂飆洛山磯
大富翁夢之童話大陸(益智)
23.黑暗時代的王者(即時戰略)
24.狂飆洛山磯(賽車)
養成類:
動物樂園
文明4
網球王子之冰帝夢想中文版
模擬人生2
主題醫院
美女餐廳
心跳會議:永遠屬於你
緋雪千夜
武俠RPG和角色扮演類
2002年曾進行了十大經典RPG游戲評選活動,這也是迄今為止最後一次的評選,因為後來網路游戲後來居上, RPG游戲,尤其是國產RPG游戲,逐漸地減少了,
<以發行時間順序為序)
1.霸王別姬
2.龍狼傳-破凰之路
3.三國群俠傳
4.秦殤
5.卧虎藏龍-青冥劍
6。西藏鎮魔曲
7。新絕代雙驕3
8.軒轅劍4
9.天龍八部
10.天地劫外章-寰神結
恐怖類:
『陸』 奇跡MU覺醒游戲蜂窩輔助教程
游戲蜂窩
v3.2.7
類型:手游輔助
大小:20MB
評分:9.8
平台:
標簽:玩機必備社區互動社交網路
奇跡mu覺醒是由騰訊推出的一款MMORPG手游,此游戲延續了奇跡MU的經典設計,同時在原有的基礎上增添了許多新的創新玩法。
游戲蜂窩《奇正做舉跡MU覺醒》輔助腳本經過強大的知名腳本開發軟體按鍵精靈的認證,完美適配各種安卓模擬器,電腦上也能掛機,並且安卓手機無需root即可方便使用手游輔助軟體,iOS手機更能進行游戲加速功能。
《奇跡MU覺醒》輔助功能:
1、主線日線
2、戰盟採集
3、經驗副本
4、試煉之地
5、方魔競技
6、貪婪洞窟
7、靈魂傳導
8、金幣副本
9、獵魔行動
10、野外掛機
11、限時任務
12、血色城堡
13、惡魔廣場
14、鐵血路徑
15、世界BOSS
16、簽到領獎
《奇跡MU覺醒》輔助的使用教程:
1.首先下舉碧載並安裝游戲蜂窩軟體,按提示進行安裝;
2.打開游戲蜂窩,在首頁的上方查找按鈕;
3.搜索游戲名稱,進入游戲專區;
4.找到腳本後,點擊【運行】按鈕,進行腳本胡裂設置;
5.設置完畢後,在游戲界面,點擊【啟動】按鈕,游戲就隨著之前設定的參數進行自動掛機的操作。
注意事項:
1. 游戲中手機的上部朝左,在掛機過程中不能翻轉
2. 有虛擬鍵的手機必須隱藏虛擬鍵
3. 請關閉屏幕上流量監控導航浮漂等
游戲蜂窩免Root版正式來襲,一鍵啟動,手機無需root也能用腳本了!更兼有獨家雲掛機功能讓你可以離線託管,游戲7*24小時遠程掛機無憂,不佔設備不耗電不耗流量,省事省力省錢。
『柒』 大家推薦日本動畫片~
強推宮崎駿作品:
宮崎駿(Hayao Miyazaki)1941年1月5日生於東京,在四兄弟中排行第二。他們家原本住在東京都文京區,後來二次大戰因戰時疏散,舉家遷往宇都宮市和鹿沼市。住在鹿沼市的伯父經營了一家飛機工廠,宮崎駿的父親在那間工廠擔任主管。宮崎駿的母親是個嚴格而聰明的女性,對宮崎一生的影響甚大。宮崎駿的弟弟後來回憶說,他看到《天空之城》中的海盜婆婆不禁想起了自己的母親,雖然長得完全不像,但是個性神似。
《天空の城ラピュタ》
1985年,宮崎駿和高畑勛一起創辦了一個動畫製作單位,即後來著名的吉卜力工作室(Studio Ghibli)。Ghibli是地中海附近的一種旋風的名字。這個規模不大的工作室擁有最好的製作人員,但是財力並不雄厚,甚至有點反商業化。吉卜力平均一年也製作不出一部動畫電影,然而就是這樣一個反商業化的群體卻能取得商業上的成功——每一部電影的票房收入都足以讓任何電影公司嫉妒。
1986年,吉卜力推出了成立以來的第一部電影《天空之城》(天空の城ラピユタ)。影片圍繞有魔力的飛行石展開,主角是在礦山工作的男孩派舒和從天而降的少女希達。他們為了讓和飛行石相關聯的浮島勒普泰島(典出斯威夫特的《格列佛游記》)避免被壞人利用,而展開了一次冒險。女主角希達的台詞令人深思:「我終於明白勒普泰滅亡的原因了:……盡管有可怕的武器,有很多很多的機器人,但是,離開泥土它就活不成了。這些,難道你都不知道嗎?」擁有毀滅世界能力的浮島最終被人們拋棄,然而總是有人想找到它、利用它控制世界。這是一部節奏明快,色彩鮮艷的作品。盡管很有點娛樂片的味道(如果你要入門,這部影片確實是首選),然而同樣具有思想的深度。
《風之谷》
1982年,宮崎駿在德間書店的雜志Animage上開始連載漫畫《風之谷》。1984年,宮崎駿和高畑勛合作把這部作品搬上了銀幕。電影《風之谷》(風の谷のナウシカ)講述了一個虛構的故事:巨大的工業文明毀於一旦,1000年之後,地球上充滿了能致人於死地的污染和可怕的巨蟲(稱為「王蟲」)。有一個偏僻的小國坐落於風之谷——少數幾個沒有污染的綠洲。小國的公主娜烏西卡勇敢而善良。她是家裡唯一健康活下來的孩子,善於使用滑翔機御風而行,有點「大逆不道」的和王蟲接近。為了保衛風之谷不被污染,她勇敢地面對那個爾虞我詐的世界,用充滿愛的純潔心靈發現了這世界的守護者與破壞者的真正秘密。娜烏西卡這個名字來自於《奧德賽》,她是宮崎駿塑造的代表勇敢、健康和希望的象徵。
娜烏西卡成為了觀眾最喜歡的女性動畫角色,其魅力經過10多年仍然長盛不衰。而宮崎駿也因為這部電影而成為了有影響力的動畫導演。他作品中重要的「人與自然」這一主題,就是這時奠定的。
值得一提的是,宮崎駿用了13年才把漫畫版《風之谷》畫完,這部漫畫對人類、自然、文明、沖突、生命及其存續等主題進行了比電影版《風之谷》更深的探討,可以說是宮崎駿本人的思想發展歷程,它被稱為史詩般的作品,是經典中的經典
《幽靈公主》
從《風之谷》開始,宮崎駿就一直思考著人與自然的關系問題。1995年,他開始製作一部籌劃已久的電影,其內容正是為了表現人與自然的沖突,這就是著名的《幽靈公主》(もののけ姬)。故事發生在日本的室町時代(公元14世紀到16世紀)。在那個動盪的時代,人們隨意開采自然資源,對環境造成了相當大的破壞,人與自然界的各種神靈的矛盾也就此產生(這是日本一種泛神論觀點,即萬物都有對應的神靈掌管)。人類要生存就要砍伐森林,而森林的消失令動物無棲身之處。少年阿席達卡為了尋求破除自身咒語的方法而來到日本西部,卻意外地捲入了這一場兩敗俱傷的戰爭。他與被犬神撫養長大的人類少女小珊(人稱「幽靈公主」)結識。這部影片同時也是一個「少女愛的物語」。小珊到底應該屬於人類還是自然?人與自然的沖突究竟如何才能化解?宮崎駿感到無法回答這個問題。影片以掌管萬物生命的麒麟獸之死換來自然環境的恢復作為結局。小珊對阿席達卡說:「我喜歡你,但是我無法原諒人類。」她得到的回答是:「沒關系,一起活下去吧!」既然沒有解決的辦法,也只能繼續共存下去。
《紅豬》.
「我寧肯當一隻豬也不願加入法西斯!」《紅豬》(紅の豚,1992)的故事發生在兩次世界大戰之間的義大利。羅素·波哥(義大利語「紅豬」的譯音)過去是王牌飛行員,現在以追捕亞得里亞海上的空中強盜為生。然而誰也不知道他的本來面容——因為他對自己下了一個詛咒,變成了一張豬臉。
這部影片被認為是宮崎駿「自傳式」的作品。生著一張豬臉的波哥正是步入中年的宮崎駿的寫照。宮崎駿喜歡飛行、喜歡義大利、喜歡豬(!),這幾樣元素全都體現在了影片之中。
宮崎駿曾經說過,進入中年,你就會變成一隻豬。然而在影片的結尾,波哥終於領悟到人性的真諦,從而變回了人的模樣——有人說,假如能看到那張臉的話,恐怕就是宮崎駿本人的臉。
魔女宅急便
原作: 角野榮子 (福音館書店刊)
腳本.監督: 宮崎駿
作畫監督: 近藤勝也 大冢伸治 近藤喜文
美術監督: 大野廣司
色彩指定: 保田道世
音樂: 久石讓
公開日期: 1989.07.29
製作時間: 1988.4.1-1989.7.1
上映時間: 102分46秒
作畫枚數: 67,317枚
使用色數: 462
版權: ?角野榮子.二馬力.德間書店
十三歲的魔女琪琪,在一個晴朗的滿月之夜,帶著黑貓吉吉至別的城市修行 。1989年攝制的《魔女宅急便》(魔女の宅急便,意為魔女的特快專遞)的主人公琪琪也不能例外。她來到一個海邊的小鎮,寄宿在好心人的家中,以「魔女的特快專遞」(就是騎掃帚飛行替別人送郵包)謀生。一個人獨自在陌生的城市謀生總會遇到挫折,琪琪因此暫時失去了飛行的能力。只有在朋友友情的溫暖下,琪琪才能恢復自信,重新飛上藍天。盡管騎掃帚飛行的場面相當令人賞心悅目,這部影片中更重要的是「成長」,是友情的力量。
如果說《天空之城》是男孩子冒險的影片,《龍貓》是全家人喜愛的作品,那麼《魔女宅急便》就是關於女孩子成長的電影。女性觀眾或許更能體會到其中的滋味。
螢火蟲之墓
(火垂るの墓)
原作:野坂昭如
腳本.監督:高畑 勲
音楽:間宮芳生
作畫監督:近藤喜文
レイアウト:百瀬義行
美術:山本二三
色彩設計:保田道世
二次大戰末,美軍對日本展開猛烈的轟炸,城市陷入一片火海。誠田與節子的家被燒毀,母親也因而身故,兄妹投靠至阿姨家。
「昭和20年9月21日,我死了。」這是開頭的台詞D蓋自誑障�興勞觶�映黽頤諾?4歲的清太和妹妹節子,在戰火中兩個人相依為命。客觀來說,從開頭處就知道故事的最後結果了。讓我們與兩個死了的人一同回首他們以前的生活吧!
整部影片完全沉浸在一種灰暗、悲涼的氣氛中,靜靜地進行著。故事講述了在二次世界大戰中的日本,兩兄妹成為了戰爭的孤兒,因為與被迫照顧他們的遠房親戚相處不來而到附近的廢棄防空洞下生活,最終逃不過飢餓的折磨而相繼死去。
哥哥與妹妹死去的時候幾乎帶走了所有觀眾的眼淚,的確整個故事是一場悲劇,在電影開頭用倒敘的方式由兩兄妹的靈魂和縈繞其中的螢火蟲來帶出悲慘的故事,觀眾的心馬上就已經沉下一大半了。
盡管再現當時情景很難,但作品中還是描寫了空襲後燃燒的原野和當時的生活。這是高畑勲監督所倡導的真實再現日常生活的作品。創作人員通過此片來控訴戰爭的殘酷,以及警示人們戰爭的禍害。希望我們可以盡量地避免戰爭的出現吧。
貓的報恩
原作:柊青
腳本:吉田玲子
監督:森田宏幸
企畫:宮崎駿
製片:高橋望
音樂:野見佑二
幕後配音:池脅千鶴、丹波哲郎
製作:吉卜力工作室
發行:東寶
片長:1小時15分
首映:2002年7月20日
物語*
貓的王國,時間靜止的所在;
日子咕嚕嚕滾過,
白天睡大覺,吃吃喝喝,
討厭的事,全部忘掉。
貓的王國,歡迎那些厭惡舊日生活的人;
如果你是這樣,最後變成貓,也無所謂吧?
龍貓
有一種神奇的小精靈,它在林間小徑播下樹種,它在月光下吹著奧卡利那笛。然而只有心地純潔的孩子才能看見它。這就是1988年的《龍貓》(となりのトト口)。在影片中,姐妹兩人不用語言就能夠和龍貓溝通。妹妹為了去見生病住院的母親而在鄉間迷路,而龍貓最終幫助他們見到了媽媽。龍貓看起來有點像貓和熊的混合體,它是最受大人孩子歡迎的動畫角色之一。《龍貓》是宮崎駿作品中最溫馨感人的一部,適合全家人一起觀看,也許它能喚起你封塵已久的童心。孩子們與胖胖的龍貓在夏夜裡種橡樹,站在陀螺上飛過田野,一定會有溫柔的涼風隨行吧,啊,那是一個美夢嗎?
《哈爾的移動城堡》
宮崎駿的《千與千尋》曾經在日本創造了2340萬人次的最高上座率,更獲得了美國奧斯卡獎和柏林金熊獎。
時隔三年後,宮崎駿又推出了最新作品《哈爾的移動城堡》,故事發生在19世紀末的歐洲,善良可愛的蘇菲被惡毒的女巫施下魔咒,從18歲的女孩變成90歲的婆婆,孤單無助的她無意中走入鎮外的移動城堡,據說它的主人哈爾以吸取女孩的靈魂為樂,但是事情並沒有人們傳說的那麼可怕,性情古怪的哈爾居然收留了蘇菲,兩個人在四腳的移動城堡中開始了奇妙的共同生活,一段交織了愛與痛、樂與悲的愛情故事在戰火中悄悄展開……
《千與千尋》的故事發生在現代,卻是一個帶有幻想色彩的作品。十歲的荻野千尋和父母在搬家過程中誤入了一個不可思議的小鎮。在那裡,千尋的父母誤食了給神吃的食物而變成了豬。千尋被少年小白所救,在鎮上的澡堂做工,但是她的名字被澡堂的主人湯婆婆奪走,只剩下「千」一個字。如果忘記自己本來的名字,千尋就永遠無法回到正常的世界;如果不及時救出父母,他們就會被吃掉。面對這些從未遇到過的困難,千尋從內心深處爆發出了「生命的力量」,最終拯救了朋友和父母,離開了這個幻境。
千尋是普通的再不能普通的女孩,她與《風之谷》中的娜烏西卡形成了鮮明的對比:千尋虛弱、從未遇到過危險,對外界一副冷漠、毫不關心的神情。然而,在困境中,她卻能顯示出令人驚嘆的勇氣和毅力。這不是尋常意義上的冒險,而是一次心靈的冒險。宮崎駿認為,現代的兒童受到了太好的照顧,反而喪失了最珍貴的本能。這部影片就是反映了千尋的這種成長的過程。
宮崎駿作品表
1963
◆《汪汪忠臣藏》;わんわん忠臣藏;Watchdog Bow Wow。劇場。僅做為中間人。
◆《狼少年Ken》;狼少年ケソ;Wolf Boy Ken。TV,僅做為中間人。高畑勛導演其中11集。
1964
◆《格列佛的宇宙旅行》;ガリバの宇宙旅行;Gulliverls Space Travels。短劇。僅做為中間人。
◆《少年忍者》;忍者風のフヅ丸;Boy Ninja Fujimaru The Wind。TV,原畫。
1965
◆《大沖撞》;ハッズル·バソチ;Hassle Punch。TV,原畫。高畑勛導演開場。
1966
◆《彩虹戰隊羅賓》;レイソボ—戰隊口ビソ;Rainbow Trooper Robin。TV,原畫。
1968
◆《太陽王子歷險記》;太陽の王子ホルスの大冒險;Prince Of Sun。劇場,場景設計和原畫。高畑勛導演。
◆《魔女莎莉》;魔法使いサ;Sally The Witch。TV,第77和78集的原畫。
1969
◆《穿長靴的貓》(魔法貓);長靴をはいた貓;Puss In Boots。劇場,原畫。
◆《幽靈飛船》;空飛ぶゆうれい船;The Flying Ghost Ship。劇場,原畫。
1970
◆《神秘的阿寇》;ひみつのアユちヤん; Secret Little Akko。TV,44和61集的原畫。
◆《沙漠之民》;沙漠の民;Desert Tribe。漫畫。
1971
◆《動物們的寶島》;どうぶつ寶島;Animal Treasure Island。劇場,原畫。
◆《阿里巴巴和四十大盜》;アリババと四十四の盜賊;Alibaba And The 40 Thieves。劇場,劇本,主要動畫製作者。
◆《Sarutobi Ecchan》。TV,原畫。(未完成)
◆《皮皮的長襪》;Pippi Longstockings。開發。高畑勛也有參與。
◆《魯邦三世》(雷朋三世);Lupin III。23集TV,與高畑勛共同導演6-23集。
1972
◆《Yuki's Sun》(未能公映)。
◆《熊貓熊貓》;パソダ·コパソダ;Panda Kopanda。短劇,劇本,人物設計,動畫。高畑勛導演。
◆《Dokonjo Gaeru》。TV,為第一集設計了原型(遭拒)。
1973
◆《熊貓熊貓:雨天雜耍》;雨ふリサ-カス9卷;Rainy Day Circus。短劇,片長 38 分。劇本,設計,動畫。高畑勛導演。
◆《荒野少年》;荒野の少年イサム;Wasteland Boy Isamu。TV,15集的原畫,高畑勛為本集導演。
◆《武士巨人》;侍ジヤイアソツ;Samurai Giants。TV,第1集的原畫。
1974
◆《飄零燕》(阿爾卑斯山的少女:凱迪);アルプスの少女ハイジ;Girl Of The Alps。52集TV,場景設計。高畑勛導演。
1975
◆《無所事事的狗》;フラソダスの犬;The Dog Of Flanders。TV,第15集的動畫助理。
1976
◆《尋母三千里》;母をたずねて三千里;3000 Leagues In Search Of Mother。51集TV,場景設計。高畑勛導演。
1977
◆《小壞熊》(苦兒流浪記);あらいぐまラスカル;Rascal The Raccoon。TV,4-6,10,12-22,24-28集的原畫。
1978
◆《高立的未來世界》(未來少年柯南);未來少年コナン;Future Boy Conan。TV,監督。
1979
◆《紅發少女小安》;赤毛のアン;Anne of Green Gables。TV,場面設定、畫面構成。
◆《魯邦三世:卡里奧斯特羅城》;ルバン三世-カリオストロの城;Lupin III Castle of Cagliostro。劇場,腳本、監督。
1981-1982
◆《名偵探福爾摩斯》;名探偵ホ-ムズ;Sherlock Hound。TV,腳本。
1982
◆在月刊Animage上連載漫畫《風之谷》,此後就斷斷續續,連載了12年之久,並成為未來電影的藍本。
1984
◆《風之谷》;風の谷のナウシカ;Nausicaa of the Valley of the Wind;映畫,原作、腳本、監督、原畫。
1986
◆《天空之城》;天空の城ラピュタ;Laputa - Castle in the Sky;映畫,原作、腳本、監督。
成立新公司知步里工作室。
1988
◆《龍貓》(豆豆龍);となりのトトロ;My Neighbor Totoro;映畫,原作、腳本、監督。
同時亦上映知步里高畑勛負責製作、導演的《再見螢火蟲》(螢火蟲之墓)。
1989
◆《魔女宅急便》;魔女の宅急便;Kiki's Delivery Service;映畫,原作、腳本、監督。
◆《歲月的童話》(點點滴滴的回憶);おもひでぽろぽろ;Omohide Poro Poro;映畫,製作。
1992
◆《紅豬》(飛天紅豬俠);紅の豚;Porco Rosso (the Crimson Pig);映畫,原作、腳本、監督。
1994
◆《百變狸貓》(平成狸合戰、歡喜碰碰狸);平成狸合戰ぽんぽこ;Heisei Tanuki Gassen Pom Poko;映畫,企劃。
1995
◆近藤喜文執導的《側耳傾聽》(夢幻街少女、心之谷)上映;耳をすませば;Whisper of the Heart;映畫,宮崎駿擔任製作,劇本,分鏡原畫。
◆《On Your Mark》;MV,原作、腳本、監督。
1997
◆《幽靈公主》(魔法公主);もののけ姫;Monster Princess;映畫,導演,劇本,原作。
2001
◆《千與千尋》(神隱少女);千と千尋の神隱し;Spirited Away;映畫,原作、腳本、監督。
2002
◆《貓之報恩》;貓の恩返し;The Cat Returns;映畫,監制。
2004年
◆《哈爾的移動城堡》(霍爾的移動城堡);ハウルの動く城;Howl's moving castle;映畫,導演。
參考資料:http://..com/question/7646391.html