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編譯內核樹

發布時間: 2022-02-07 01:50:13

linux 模塊編程為什麼要編譯內核源碼

當然需要。。。

第一點,就是源碼樹中有相應的頭文件和函數的實現,沒有源碼樹,你哪調用去呢?(PC上編譯的時候內核有導出符號,系統中有頭文件,這樣就可以引用內核給你的介面了,但是只能編譯你PC上版本的內核可載入的模塊)。

第二個,內核模塊中會記錄版本號的部分,需要記錄版本號的原因是不同的內核版本之間,那些介面和調用可能會有比較大的差異,因此必須要保證你的代碼和某個特定的內核對應,這樣編譯出來的模塊就可以(也是只能)在運行這個內核版本的Linux系統中載入,否則一個很簡單的異常就會導致內核崩潰,或者你的代碼根本無法編譯通過(介面名變了)。

我上面說的是編譯模塊的情況,當然如果是把模塊直接編譯到內核當中去的話,那就不用說了,沒有內核源碼,你無法編譯內核。

⑵ linux 驅動程序開發,為什麼要編譯內核源碼樹

您好,這樣的情況建議您下載最新版本的驅動精靈,或是直接在線升級一下驅動精靈。希望可以幫到您。

⑶ 如何在linux-3.x內核編譯設備樹

可以讓設備樹文件和內核一起編譯,單獨編譯的化,可以參考下面的文檔:
http://blog.csdn.net/woshigaoyuan/article/details/13996277

⑷ 關於UBUNTU系統構造內核樹的問題

我也遇到樓主同樣的問題,我也是新手..希望有前輩能指導.

⑸ 如何構造內核源代碼樹

Linux內核的配置系統由三個部分組成,分別是:
Makefile:分布在 Linux 內核源代碼中的 Makefile,定義 Linux 內核的編譯規則;
配置文件(config.in):給用戶提供配置選擇的功能;
配置工具:包括配置命令解釋器(對配置腳本中使用的配置命令進行解釋)和配置用戶界面(提供基於字元界面、基於 Ncurses 圖形界面以及基於 Xwindows 圖形界面的用戶配置界面,各自對應於 Make config、Make menuconfig 和 make xconfig)。
這些配置工具都是使用腳本語言,如 Tcl/TK、Perl 編寫的(也包含一些用 C 編寫的代碼)。本文並不是對配置系統本身進行分析,而是介紹如何使用配置系統。所以,除非是配置系統的維護者,一般的內核開發者無須了解它們的原理,只需要知道如何編寫 Makefile 和配置文件就可以。所以,在本文中,我們只對 Makefile 和配置文件進行討論。另外,凡是涉及到與具體 CPU 體系結構相關的內容,我們都以 ARM 為例,這樣不僅可以將討論的問題明確化,而且對內容本身不產生影響。
2. Makefile
2.1 Makefile 概述
Makefile 的作用是根據配置的情況,構造出需要編譯的源文件列表,然後分別編譯,並把目標代碼鏈接到一起,最終形成 Linux 內核二進制文件。
由於 Linux 內核源代碼是按照樹形結構組織的,所以 Makefile 也被分布在目錄樹中。Linux 內核中的 Makefile 以及與 Makefile 直接相關的文件有:

Makefile:頂層 Makefile,是整個內核配置、編譯的總體控制文件。
.config:內核配置文件,包含由用戶選擇的配置選項,用來存放內核配置後的結果(如 make config)。
arch/*/Makefile:位於各種 CPU 體系目錄下的 Makefile,如 arch/arm/Makefile,是針對特定平台的 Makefile。
各個子目錄下的 Makefile:比如 drivers/Makefile,負責所在子目錄下源代碼的管理。
Rules.make:規則文件,被所有的 Makefile 使用。
用戶通過 make config 配置後,產生了 .config。頂層 Makefile 讀入 .config 中的配置選擇。頂層 Makefile 有兩個主要的任務:產生 vmlinux 文件和內核模塊(mole)。為了達到此目的,頂層 Makefile 遞歸的進入到內核的各個子目錄中,分別調用位於這些子目錄中的 Makefile。至於到底進入哪些子目錄,取決於內核的配置。在頂層 Makefile 中,有一句:include arch/$(ARCH)/Makefile,包含了特定 CPU 體系結構下的 Makefile,這個 Makefile 中包含了平台相關的信息。
位於各個子目錄下的 Makefile 同樣也根據 .config 給出的配置信息,構造出當前配置下需要的源文件列表,並在文件的最後有 include $(TOPDIR)/Rules.make。
Rules.make 文件起著非常重要的作用,它定義了所有 Makefile 共用的編譯規則。比如,如果需要將本目錄下所有的 c 程序編譯成匯編代碼,需要在 Makefile 中有以下的編譯規則:
%.s: %.c
$(CC) $(CFLAGS) -S $< -o $@

有很多子目錄下都有同樣的要求,就需要在各自的 Makefile 中包含此編譯規則,這會比較麻煩。而 Linux 內核中則把此類的編譯規則統一放置到 Rules.make 中,並在各自的 Makefile 中包含進了 Rules.make(include Rules.make),這樣就避免了在多個 Makefile 中重復同樣的規則。對於上面的例子,在 Rules.make 中對應的規則為:
%.s: %.c
$(CC) $(CFLAGS) $(EXTRA_CFLAGS) $(CFLAGS_$(*F)) $(CFLAGS_$@) -S $< -o $@

2.2 Makefile 中的變數
頂層 Makefile 定義並向環境中輸出了許多變數,為各個子目錄下的 Makefile 傳遞一些信息。有些變數,比如 SUBDIRS,不僅在頂層 Makefile 中定義並且賦初值,而且在 arch/*/Makefile 還作了擴充。
常用的變數有以下幾類:
1) 版本信息
版本信息有:VERSION,PATCHLEVEL, SUBLEVEL, EXTRAVERSION,KERNELRELEASE。版本信息定義了當前內核的版本,比如 VERSION=2,PATCHLEVEL=4,SUBLEVEL=18,EXATAVERSION=-rmk7,它們共同構成內核的發行版本KERNELRELEASE:2.4.18-rmk7
2) CPU 體系結構:ARCH
在頂層 Makefile 的開頭,用 ARCH 定義目標 CPU 的體系結構,比如 ARCH:=arm 等。許多子目錄的 Makefile 中,要根據 ARCH 的定義選擇編譯源文件的列表。
3) 路徑信息:TOPDIR, SUBDIRS
TOPDIR 定義了 Linux 內核源代碼所在的根目錄。例如,各個子目錄下的 Makefile 通過 $(TOPDIR)/Rules.make 就可以找到 Rules.make 的位置。
SUBDIRS 定義了一個目錄列表,在編譯內核或模塊時,頂層 Makefile 就是根據 SUBDIRS 來決定進入哪些子目錄。SUBDIRS 的值取決於內核的配置,在頂層 Makefile 中 SUBDIRS 賦值為 kernel drivers mm fs net ipc lib;根據內核的配置情況,在 arch/*/Makefile 中擴充了 SUBDIRS 的值,參見4)中的例子。
4) 內核組成信息:HEAD, CORE_FILES, NETWORKS, DRIVERS, LIBS
Linux 內核文件 vmlinux 是由以下規則產生的:
vmlinux: $(CONFIGURATION) init/main.o init/version.o linuxsubdirs
$(LD) $(LINKFLAGS) $(HEAD) init/main.o init/version.o
--start-group
$(CORE_FILES)
$(DRIVERS)
$(NETWORKS)
$(LIBS)
--end-group
-o vmlinux
可以看出,vmlinux 是由 HEAD、main.o、version.o、CORE_FILES、DRIVERS、NETWORKS 和 LIBS 組成的。這些變數(如 HEAD)都是用來定義連接生成 vmlinux 的目標文件和庫文件列表。其中,HEAD在arch/*/Makefile 中定義,用來確定被最先鏈接進 vmlinux 的文件列表。比如,對於 ARM 系列的 CPU,HEAD 定義為:
HEAD := arch/arm/kernel/head-$(PROCESSOR).o
arch/arm/kernel/init_task.o
表明 head-$(PROCESSOR).o 和 init_task.o 需要最先被鏈接到 vmlinux 中。PROCESSOR 為 armv 或 armo,取決於目標 CPU。 CORE_FILES,NETWORK,DRIVERS 和 LIBS 在頂層 Makefile 中定義,並且由 arch/*/Makefile 根據需要進行擴充。 CORE_FILES 對應著內核的核心文件,有 kernel/kernel.o,mm/mm.o,fs/fs.o,ipc/ipc.o,可以看出,這些是組成內核最為重要的文件。同時,arch/arm/Makefile 對 CORE_FILES 進行了擴充:
# arch/arm/Makefile
# If we have a machine-specific directory, then include it in the build.
MACHDIR := arch/arm/mach-$(MACHINE)
ifeq ($(MACHDIR),$(wildcard $(MACHDIR)))
SUBDIRS += $(MACHDIR)
CORE_FILES := $(MACHDIR)/$(MACHINE).o $(CORE_FILES)
endif
HEAD := arch/arm/kernel/head-$(PROCESSOR).o
arch/arm/kernel/init_task.o
SUBDIRS += arch/arm/kernel arch/arm/mm arch/arm/lib arch/arm/nwfpe
CORE_FILES := arch/arm/kernel/kernel.o arch/arm/mm/mm.o $(CORE_FILES)
LIBS := arch/arm/lib/lib.a $(LIBS)

5) 編譯信息:CPP, CC, AS, LD, AR,CFLAGS,LINKFLAGS
在 Rules.make 中定義的是編譯的通用規則,具體到特定的場合,需要明確給出編譯環境,編譯環境就是在以上的變數中定義的。針對交叉編譯的要求,定義了 CROSS_COMPILE。比如:
CROSS_COMPILE = arm-linux-
CC = $(CROSS_COMPILE)gcc
LD = $(CROSS_COMPILE)ld
......
CROSS_COMPILE 定義了交叉編譯器前綴 arm-linux-,表明所有的交叉編譯工具都是以 arm-linux- 開頭的,所以在各個交叉編譯器工具之前,都加入了 $(CROSS_COMPILE),以組成一個完整的交叉編譯工具文件名,比如 arm-linux-gcc。
CFLAGS 定義了傳遞給 C 編譯器的參數。
LINKFLAGS 是鏈接生成 vmlinux 時,由鏈接器使用的參數。LINKFLAGS 在 arm/*/Makefile 中定義,比如:
# arch/arm/Makefile
LINKFLAGS :=-p -X -T arch/arm/vmlinux.lds

6) 配置變數CONFIG_*
.config 文件中有許多的配置變數等式,用來說明用戶配置的結果。例如 CONFIG_MODULES=y 表明用戶選擇了 Linux 內核的模塊功能。
.config 被頂層 Makefile 包含後,就形成許多的配置變數,每個配置變數具有確定的值:y 表示本編譯選項對應的內核代碼被靜態編譯進 Linux 內核;m 表示本編譯選項對應的內核代碼被編譯成模塊;n 表示不選擇此編譯選項;如果根本就沒有選擇,那麼配置變數的值為空。
2.3 Rules.make 變數
前面講過,Rules.make 是編譯規則文件,所有的 Makefile 中都會包括 Rules.make。Rules.make 文件定義了許多變數,最為重要是那些編譯、鏈接列表變數。
O_OBJS,L_OBJS,OX_OBJS,LX_OBJS:本目錄下需要編譯進 Linux 內核 vmlinux 的目標文件列表,其中 OX_OBJS 和 LX_OBJS 中的 "X" 表明目標文件使用了 EXPORT_SYMBOL 輸出符號。
M_OBJS,MX_OBJS:本目錄下需要被編譯成可裝載模塊的目標文件列表。同樣,MX_OBJS 中的 "X" 表明目標文件使用了 EXPORT_SYMBOL 輸出符號。
O_TARGET,L_TARGET:每個子目錄下都有一個 O_TARGET 或 L_TARGET,Rules.make 首先從源代碼編譯生成 O_OBJS 和 OX_OBJS 中所有的目標文件,然後使用 $(LD) -r 把它們鏈接成一個 O_TARGET 或 L_TARGET。O_TARGET 以 .o 結尾,而 L_TARGET 以 .a 結尾。

⑹ 編譯linux內核設備樹文件使用什麼命令

Linux源碼的arch/powerpc/boot/dts/目錄下存放了很多dts文件,可以作為參考文件。另外dtc編譯器在內核源碼2.6.25版本之後已經被包含進去。在2.6.26版本之後,生成blob的簡單規則已經加入makefile,如下命令:
$ make ARCH=powerpc canyonlands.dtb

也可以根據自己的硬體修改好dts文件後,用下面類似命令生成dtb文件。
$ dtc -f -I dts -O dtb -R 8 -S 0x3000 test.dts > mpc836x_mds.dtb

$ mkimage -A ppc -O Linux -T flat_dt -C none -a 0x300000 -e 0 -d mpc836x_mds.dtb mpc836x_mds.dtu

⑺ linux 內核樹編譯 drivers/usb/serial/option.c 問題

兩種方法: 1,直接添加進內核。 a, 比如進入drivers/char/目錄,把xxx.c文件拷貝到該目錄 b, 修改drivers/char/Kconfig文件,自定義仿照其他選項,添加自己的選項XXX。 c, 修改drivers/char/Makefile文件,添加obj-$(CONFIG_XXX) += xxx.o d, ...

⑻ Linux內核源碼樹是什麼是Linux源碼經過編譯之後得到的嗎

內核源碼樹就是內核源碼,只不過源碼的組織形式是從根目錄開始,包含各種文件夾,形象稱之為樹

⑼ ARM-linux的Makefile編譯出問題,關於內核樹路徑問題

KERNELDIR ?= ../../kernel/linux-2.6.29
這句指明內核樹的路徑,你可以下載一個內核源碼包,解壓並編譯一遍,然後把這個內核源碼樹的路徑添到這里。
軟連接估計是指為找不到的頭文件作軟連接吧,目標文件可以是其他內核源碼樹里的同名文件(最好是相同版本的)。或者乾脆直接拷貝過來
你可以嘗試為2.6.18編譯該驅動,也許也能用。不行的話,還可以嘗試為開發板更換一個2.6.29內核

⑽ 為什麼要構造內核源碼樹編寫驅動程序時必須建立內核樹

首先回答:
已經下載了最新的源碼,編譯之後不會對本機已經安裝的linux系統有影響嗎?

不會有影響,只是佔用了一點存儲空間。

這里的內核源碼樹指的是什麼?

就是源碼樹中有相應的頭文件和函數的實現,沒有源碼樹,自己寫的應用程序就沒辦法執行起來。

我的電腦明明裝的就是linux,為什麼還要下載源碼(不都已經安裝完成了嗎)
我們做linux開發一般在PC機上編譯好了,下到板子上去運行,板子上的linux內核和PC機上的linux版本很多時候都是不一樣的,比如pc機上的是linux2.6,板子上的是linux3.1,這個時候就要下linux3.1的內核,用它編譯的驅動模塊在板子上才能載入上,不然會出錯。在編譯內核模塊時可以指定是用PC自帶的linux內核,還是自己下載的linux內核;這個在Makefile文件中設置的,比如KERN_DIR=/usr/src/linux-headers-3.2.0-29-generic-pae
如果不設置就是用系統自帶的;

如果就在PC機上運行,不下到板子上就不用下載linux內核源碼樹了。
不知解釋清楚了沒,親

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