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編程貓初試

發布時間: 2023-07-24 04:00:22

編程貓怎麼製作科普類

編程貓製作科普類程序方法如下:
1、進入編程貓軟體,找到編程貓編輯器,點擊編輯器就進入編程界面。首先在事件選項卡中選擇開始進入python的世界界面把它拉到編輯區域。
2、在控制模塊中選擇重復執行模塊,選中之後拖到編程區域,這里選擇之後的重復次數我們可以手動輸入。
3、選擇最下方的turtle庫,這里有關於科普的所有相關設置,我們需要的都可以在這里選擇。
4、同樣的方法,我們需要把圖中所有用到的模塊拉到編程區域,按照積木方式推擠在一起,形成一個小程序模塊。

Ⅱ 孩子想學編程,編程貓怎麼樣

編程貓是一款不錯的兒童編程軟體,簡單易學,上手快。

編程貓成立於2015年,是一家少兒編程教育品牌,專為全球7-16歲少兒研發了圖形化編程平台及系列編程課。通過學習,孩子們可以創作出奇妙的游戲、軟體、動畫等,全方位鍛煉邏輯思維、創造力等核心素養。

自成立以來,編程貓累計獲得融資金額達到10億元。已在教育行業走過四個年頭的編程貓擁有強有力的自主研發能力,且一直持續產出優質的教學內容與技術服務,目前編程貓學員已達3147萬。

(2)編程貓初試擴展閱讀

兒童學習編程的注意事項:

1、如果不會英語和鍵盤操作,孩子還可以直接使用中文圖形化進行編程,通過控制滑鼠拖動模塊到程序編輯欄實現相應功能,輕松創建動畫和小游戲。

2、選擇合適的兒童編程學習課程,建立孩子系統學習的意識有了培養孩子學編程興趣的軟體,還要配合專業的編程教師進行指導,孩子才能真正掌握編程知識,培養編程意識,提高邏輯思維能力,打開思路,更好地運用編程知識,進行更專業的學習和更驚艷的創作。

3、網上有大量的自學教程,但需要家長先學會。但即便家長的編程專業知識很熟練了,仍需要時間讓孩子適應學習模式和規律。

Ⅲ 編程貓的課程體系是怎樣的

編程貓少兒編程教育的課程體系是怎樣的?具體介紹如下:

頑強小青銅訓練師(入門訓練師)

圖形化編程:初識編程貓圖形化編程軟體,掌握編程中程序的基本概念。

紀律小白銀訓練師(初級訓練師)熟練掌握較為復雜的程序邏輯演算法,能夠學習使用循環嵌套、嵌套分支結構創作較為復雜的編程作品。

榮譽小黃金訓練師(中級訓練師)

掌握函數的定義和調用方法,可以在作品中運用數學、物理等學科知識創作模擬真實世界的編程作品。

高貴小鉑金訓練師(高等級訓練師)

深入學習函數及其使用方法,了解遞歸思想,學習列表在程序中的運用,熟練掌握運用復雜演算法探究完成較高難度的圖形化編程作品。

恆久鑽石訓練師(達人訓練師)

了解計算機工作原理,熟悉Python開發環境及基本操作指令,掌握Python基本數據類型和Python代碼的規范編寫,可以獨立設計簡單的Python程序。編程王者訓練師計算機數據結構,網路爬蟲(數據抓取);中級演算法,編譯原理;數學建模,操作系統;高等級演算法,數據挖掘,機器學習入門,深度學習框架TensorFlow。

以上內容便是分之道小編給大家整理的具體相關內容,希望以上的內容能對大家有所幫助,如果大家想要了解更多內容的話,歡迎瀏覽分之道官網!

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Ⅳ 編程貓的學費和入門基礎多大的孩子可以學

費用大概幾萬左右,10歲以上的就可以學習了

Ⅳ 有沒有家長朋友講一下編程貓怎麼樣嗎

孩子第一次接觸編程貓是感覺好玩,跟他平時玩的手游截然不同,這激發起他前所未有的興趣,4節體驗課下來他主動和我說「媽媽我還要繼續學下去」我第一次感到他對一件事情的認真。開課後真真切切的感覺到天使老師對孩子們的認真負責,從和孩子們視頻解答問題互動到每晚的睡前故事到伴讀計劃到給全班孩子的手寫信,太讓人感動了,孩子也喜歡多才多藝的天使老師,說以後也要像老師一樣會彈吉他彈鋼琴,真的要給天使老師和助理老師大大的贊!

Ⅵ 編程貓怎麼樣

編程貓專注於7-16歲中國孩子在線編程教育,是深圳點貓科技有限公司自主研發的一款圖形族漏中化編程工具平台。

編程貓怎麼樣

編程貓是中國知名少兒編程教育品牌。為全球7-16歲少兒研發了圖形化編程平台及系列編程課。通過學習,孩子們可以創作出奇妙的游戲、軟體、動畫等,全方位鍛煉邏輯思維、創造力等核心素養。

目前,編程貓平台已研發了超過19種品類編程課,並與包括清華大學、香港大學、人大附小等在內的全國17000所學校與教育機構達成合作。

2018年,編程貓搜高被評選為年度影響力在線年度影響力在線教育品牌。

編程貓評價

1、編程貓的課程都很有實力,對於技術相對簡單些的圖形化編程課程,編程貓會選擇心理學、教育學等背景的相關人才,而對於較難的編程課程教學,編程貓會選擇具有軟體工程師等背景的專業人才。師資力量的雄厚也決定了課程的強大。

2、很不錯的,編程兆山貓先後被《人民日報》《人民政協報》專版報道過。而且挺有趣的,不止於編程,還培養孩子的綜合能力:邏輯(做作品的搭建順序邏輯)、表達(講解梳理和表達能力)、自信心,並且根據孩子的年齡特點設計課程,做到因材施教。

3、課程有點像動畫,人物也是卡通的,很有童心,跟著孩子上了兩節,還是很有意思的。孩子上課還是很積極的,每周都等著想上課,提交作業。老師的服務態度也挺好的,老師也會及時去點評作業,孩子有哪裡不會,老師也會語音或者視頻來輔導。

以上就是我整理的編程貓怎麼樣,感謝閱讀。

Ⅶ 有人了解編程貓嗎

產品宣傳

看來是比較低調的一個團隊,網上的信息不多,主要集中在官微和知乎。整體感覺年輕活力,很有「編程」的極客范,比如下圖這樣的。

人人都是程序員:初識《編程貓》
萌死人不償命

官網

濃濃的卡通風,相信比較吸引主要受眾——小朋友。不過整體來說,畫面質感還有提升空間(可以考慮天天愛消除這種風格)。

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官網首頁

官網內容當然是以「編程教學」為核心,分為以下板塊:

首頁
創作:進入編程貓的代碼世界(需先登錄),這里是我最喜歡的一部分,下文再具體介紹。
代碼島:類似於「我的世界」的一個頁面,但是沒有任何介紹,目前沒去研究如何使用。
編程貓熱點:即最近的新聞。
公開課:編程貓系統使用的常規操作,也是我收獲最大的一部分,下文具體介紹。
精選作品、小說、部落、活動、最近作品:UGC內容的推薦。

人人都是程序員:初識《編程貓》
官網小說推薦.png

創作:同上
發現:主要是作品(用戶發布的編程作品)和部落(即編程社區)。
網路:問題討論、官方角色資料,還包括漫畫和小說。
素材:這里提供了一些可以用到編程中的素材,比如背景、角色、道具等。
學校:與學校合作的一些介紹與接入。
下載:相關APP以及chrome的下載(系統運行需要chrome內核)
個人中心:用戶的主頁與信息,還包括代碼、小說等作品的管理。
一個建議

編程貓官網應該歸類到內容(代碼/小說/漫畫)+學習社區,那麼主要用戶就是兩類:

創作者:主要需求是通過平台創造內容,提升自己、收獲粉絲。偶爾需要學習知識,以及收集素材。
消費者:主要需求是消費這些內容(小游戲/小說/漫畫)。偶爾需要泡社區、與創作者互動。
當然,對於真實用戶,是完全可以在兩種角色之間切換的。
基於以上兩點,再次整理如下:

「發現」中的「作品」是給消費者的(發現好作品),而「部落」又是給創作者的(發現好社區)。

「網路」中的「討論中心」是給創作者的(提問/答問),而「漫畫/圖書館」又是給消費者的(看漫畫/小說)。

「素材」是給創作者,「學校」是面向學校,這些都比較清晰。

所以不妨基於兩類用戶的特點,對板塊進行重新劃分。

面向消費者:主欄目是「發現作品」,下設子欄目:游戲、漫畫、小說,每個欄目可以加上「我要創作」,來引導其成為創作者。

面向創作者:主欄目是「源碼社區」,下設子欄目:熱門源碼、討論、部落、素材。

(PS:網路中的「資料圖鑒」目前還未了解,暫不討論。)

公開課

這部分是我「入門」編程貓的關鍵,17個短視頻,看完你也能輕松學會在編程貓「寫代碼」。

人人都是程序員:初識《編程貓》
編程主界面

每個視頻也是一個小故事,比如《編程貓初見阿短》,「編程貓」就告訴「阿短」如何在屏幕內移動(設置「碰到邊緣即反彈」)

下面貼出我印象比較深的幾點:

1、初見阿短

動作—移到滑鼠指針:角色跟隨滑鼠移動

動作—面向滑鼠:使角色面向滑鼠方向

動作—碰到邊緣就反彈:使角色不再會走到屏幕之外

2、重復執行

控制—重復執行:使角色不斷重復執行某個動作

3、坐標

動作—移動到(X,Y):可以改變角色的坐標

4、廣播

很有意思的功能,可以理解為傳參,或者全局變數,可以讓一個角色的動作對另一個角色造成影響。

比如示例中通過點擊「禮帽」觸發動作「廣播:1」。然後對「動物」設置動作當收到「廣播:1」時,將自己設為可見。實現的是玩家點擊禮帽「變」出動物的效果。

位置在:」事件—當收到廣播/收到廣播時「。

5、如果

這里演示了經典的if-else的寫法。整個函數在一個循環體「重復執行」中。

游戲很像前幾年流行的Flip Bird(哈哈當年我玩到過200多分),玩家按下滑鼠時,角色往上跳一下,然後慢慢下落。

那麼角色就包括3個動作,對應if的三個情況:

飛行/下落:滑鼠按下時移動12px,否則向下移動3px
碰到障礙物:游戲結束,停止腳本
碰到南瓜怪:闖關成功,退出循環

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經典的If-else

6、外觀

基本是結合之前幾課,實現了「人物進入飛船、飛船飛走」的動作。

拆解如下:燈光在1秒內亮起,並發送廣播」進艙「——人物接收到」進艙「,在1秒內隱藏,並發送廣播」出發「——飛碟收到廣播」出發「後閃燈、變小、改變坐標值

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Paste_Image.png

Tips:圖層順序是右側覆蓋左側

7、聲音

為角色添加造型與聲音(三頭龍的5個造型對應著5種不同的血量)

添加聲音很簡單,這里一個新方法是:兩個角色之間的信息交互是用另一個的造型編號觸發,而沒有用「廣播」。

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三頭龍與勝利動畫

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利用角色編號來傳遞信息

8、畫筆

這里提供了一個簡單的畫筆工具,可以直接將屏幕變為一個畫板。

代碼不復雜,重點是起筆/落筆的設置,如下

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畫筆設置

9、變數

本章稍微復雜,需要實現的效果是:鯉魚在河道不斷左右運動,玩家點擊後消失,並計分+1。

鯉魚的運動,可以這樣寫(注意碰到邊緣反彈,是可以設置旋轉模式的):

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呆鯉魚的運動

得分的計算,可以這樣寫(初始設置為0,每次點中呆鯉魚+1):

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得分計算

最後這里有一個鏈表。它設定了游戲時間只有6秒鍾,根據玩家得分數來返回一個「擊敗80%玩家」的信息。當然也是用於結束游戲(腳本)的計時器。

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結束腳本與返回結果

10、克隆

這一part,需要的效果是:在一個固定高度,每秒在水平任意位置出現一個飛鏢,並依此落下。使用的方法是「克隆」,代碼的解析如下。

設置角色「飛鏢」,將其隱藏,
每秒創建一個自己的克隆體,克隆體移動到Y=500,X=隨機的位置
作為克隆體啟動時,不斷下落、旋轉
Tips:注意最後加上「如果碰到下邊緣就刪除自己」,相當於釋放內存,不然瀏覽器會悲劇。

人人都是程序員:初識《編程貓》
飛鏢的運動

練習作品

目前我在上面做了一個飛機大戰,踩了幾個坑,不過也算是完成了。已實現的需求:

玩家鍵盤控制飛機的移動、發射子彈;

敵方飛機隨機從上空出現;

擊落敵機,得分+1;

被敵機撞到,生命值-1,獲得3秒無敵狀態回屏幕中央;

生命值將為0,游戲結束。

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飛機大戰

一些思考

圖形化界面,很容易上手。但是完成這個小作品也是非常有成就感(像程序員一樣創造世界)。
代碼思維:比如「面向對象」的思維(將飛機、子彈、場景都視為對象),比如「清理內存」思維(克隆體一定要有刪除機制),相信這些對小朋友的思維也很有啟發作用。
遇到困難的時候,我是回到公開課去看的,因為「網路」和社區(包括我加入了QQ群)能了解到的信息不多,就像FCC推崇的「Read-Search-Ask「,這部分的內容其實也有待完善。
比如作為新手,我需要的信息包括:編程界面各個功能的使用說明,常見場景(Read);能搜到一些常見錯誤的解答(Search);可以學習和討論其他人的優秀作品(Ask)。這三點做好以後,相信能吸引更多人在這里創作。
其實做為一個開發者,有一個學習的氛圍跟一個交流圈子特別重要這里我要推薦c++交流群:「648778840」,不管你是小白還是大牛歡迎入住,大家一起交流成長。小編會在群中不定期分享干貨源碼,包括我精心整理的一份c++零基礎教程。歡迎各位感興趣的的小夥伴。

學習思路:

人人都是程序員:初識《編程貓》
學習資料:

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