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如何寫漫畫腳本

發布時間: 2023-07-24 01:41:25

『壹』 漫畫腳本怎麼做

寫過好幾年漫畫專欄。

也出版過5本漫畫書。

說一說我自己的一些看法。

一、寫漫畫腳本的第一步,不在於你的腳本,而在於畫你腳本的那個繪者

不難理解,腳本你能控制,但繪者的人碧豎選你定不了,既然定不了,你就得試著去看看繪者的風格。

否則的話,你的腳本是A風格,但繪者是W風格,那麼兩者結橘祥合,可能就會不倫不類,到頭來大失所望。

以下只是為說明問題而舉的例子:

上圖這些漫畫是如此的精緻,筆法是那麼的極富表現力。如果你的繪畫師是這種水平(當然這是不可能的),那麼你腳本中的對白應該少之又少,精煉再精煉。原因是,繪者能把你沒說出來的那些東西在畫上完全地給表現出來,你再_嗦,就多餘了,而且,對白過多會壓住畫面,而上面繪者的畫面是很金貴的,不要用你的長對白壓住優秀繪者的畫。

可假如你的繪畫師由於時間成本等客觀原因,筆法粗糙,表現力一般,美觀度一般般,此時,你更得在對白上多下功夫了,對白可以多一些。不這樣,恐怕讀者就不明白情節故事到底是怎麼回事。

二、寫腳本的時候,你大腦得像放電影一樣,很清晰的畫面

大腦里有清晰的畫面不算,你得很好地把你的畫面描述出來,如此,繪者才能畫出你想要的畫面。有時候,語言是蒼白的,很難描述你大腦裡面的畫面,即使描述了,繪者也看不明白,此時,你最好找一些參考圖片來表達你的意思,比如我在寫某本漫畫時是這樣處理的:

腳本中有一張給繪者的參考圖。

有時,找不到參考圖,你還得自己大概畫一下:

如上圖,裡面的插圖是圓慧搏我畫的,不這樣,繪者畫出來時,有極大的可能不是你心目中的樣子。

三、根據繪者來寫場景描述

上圖紅箭頭所指就是場景描述,而關於場景描述,你得根據繪者的情況,有的繪者喜歡自由發揮,此時,你洋洋灑灑寫了七八條場景描述,但繪者完全不按你的來,而是按照他的來。

此時,你的腳本就應該有所變化了。

也就是說,你可以偷懶了,不寫那麼多場景描述,寫了也會被廢棄,你除了生氣,別無它法,所以,此時你得偷懶。

不過,繪者自由發揮只適合於短篇的漫畫,比如獨立的四頁漫畫,此時,繪者能統攬全局。但對於連載幾年的漫畫,繪者完全不知道後續情節如何發展,此時他完全自由發揮,最後難免出錯。這種情況下,在寫腳本之前,就得大家一起約定好,到底按照誰的描述來。商量好了再去做,合作會很愉快。

四、漫畫的核心在於故事

是有很多精美的漫畫,光畫面就讓人喜歡不已。比如下面這張

然而,你仔細想想,目前國內的環境下,有哪個繪者在畫連載漫畫時,能花費如此大的代價畫出如此精美的一幅幅漫畫呢?

沒有!!!!

那麼問題來了,你寫的漫畫要想獲得讀者喜歡,憑什麼?精美的漫畫,還是精彩的故事?答案是後者。我寫的連載漫畫,有的讀者會在網上給我要還沒有刊登的後續章節,這就是說,故事才是你應該關注再關注的焦點。

五、漫畫腳本的格式

腳本格式,我見過很多,但都簡陋無比,就像是用txt記事本軟體寫出來的一樣,一眼看去,就像白開水一樣無味,沒有美感。我自己的格式是這樣的,用表格:

如上圖,左邊第一列分管【場景描述】和【人物名】,第二列管【台詞】和【場景內容】,第三列管人物的動作表情。

使用這種格式,腳本作者、編輯和繪者看著清爽,但是,腳本作者需要付出很多時間調整格式,代價很大。

『貳』 怎樣寫漫畫腳本呢

分鏡【Storyboard】又叫分鏡圖。是指電影、動畫、電視劇、廣告、音樂錄像帶等各種影像媒體,在實際拍攝或繪制之前,以圖表的方式來說明影像的構成,將連續畫面以一次運鏡為單位作分解,並且標注運鏡方式、時間長度、對白、特效等。
影片分鏡用以解說1個場景將如何構成。人物等被寫體以多大的比例收入鏡頭成為構圖、做出什麼動作。攝影機要從哪個角度切入或帶出、攝影機本身怎麼移動、錄映多少時間等。
漫畫分鏡是打草稿階段的重要工作,包括分配頁數,定製每頁內的格框劃分等。分格是漫畫的基本技巧,也是當代漫畫和傳統漫畫聯系最緊密的環節。早期漫畫基本上是嚴格分格的,並且多是矩形格,每格可以理解為一小頁,或電影中的一個鏡頭,所以有「分鏡」這樣的稱呼。當代漫畫的分格已經相當自由,基本上除了必須保證閱讀方便,其他限制都可以打破,為了情節需要,讓畫面出格甚至做通頁和跨頁的大畫面現在已十分常見。無論是否出格,畫面的初步布局一般也要在分鏡階段設計完成。
漫畫分鏡
『分鏡』一詞源自於電影,在漫畫上我們也可以將之稱為『分格』。
大家都知道的,漫畫包括有單幅漫畫,四格漫畫,連環漫畫,
及現在正在被研發的互動漫畫,而,『分鏡』則專被用在連環漫畫上,
它在漫畫的製作上扮演著『詮釋者』的角色,意在將漫畫里的事件的:
1-『發生順序』
2-『觀察角度』
3-『事(物)件與事(物)件的關聯』
4-『節奏和情緒』
5-『虛與實』
詮釋出來,將之編輯成我們所見的漫畫。
這就像寫文章里的文法一樣,將一些文字詞句編輯成能令人讀得懂的規則,
它有時更能左右讀者閱讀文章的情緒及反應,相對的,
漫畫的分鏡旨在製作一種閱讀規則,並藉由這種規則詮釋事件與對象,
分鏡觀念清楚的作者能隨心所欲地控制其作品給讀者的感覺,
即使無趣的故事也能以精彩的分鏡技巧而被詮釋得有趣。
那麼,漫畫的分鏡和電影電視的分鏡又有什麼不同呢?
電影和漫畫各有其表現上的特性,電影利用連續影像與聲音,而漫畫則是利用圖像及文字。

『叄』 怎樣寫漫畫腳本格式是什麼

動畫腳本和劇本不一樣,劇本像小說一樣的。
腳本應該記載台詞,對話,動作之類的東西,是使劇本或小說詳細化的工作,具體到人物的對話,場景的切換,時間的分割,是劇本的展開,細節比較多。
編輯本段 回目錄動畫腳本的特點
動畫腳本:文字寫好之後,就要畫成畫面,但它並不是真正的動畫圖稿,它只是一連串的小圖,詳細的畫出每一個畫面出現的人物、故事地點、攝影角度、對白內容、畫面的時間、做了什麼動作等。
這個腳本可以讓後面的畫家明白整個故事進行的情形,因為從「構圖」之後的步驟,就開始將一部卡通拆開來交由很多位畫家分工繪制,所以這個腳本一定要畫得越詳細越不會出差錯。
將文字劇本詳細讀過,經由動畫家以卡通語言再整理消化後開始繪制分鏡腳本, 人物位置,地理環境都要畫出 ,場景要十分清楚 ,對白、動作、音效、秒數都要寫好 ,鏡頭運用、特效(如透過光、高反差…)也須註明, 腳本繪制工作最佳人選應當由對電影十分了解的卡通導演擔任, 視線、進出場方向、觀點都要畫得很順暢

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