手游源碼編譯
1. 手游apk反編譯之後,想修改移速和無敵,是不是應該修改smali里的代碼應該怎麼修改
關鍵是你反編譯之後確定能編譯回去嗎?有時候不一定就一定能編譯回去的。這要求一定的環境。
另外,問出這個問題,就說明你並不了解smali,說實話,你如果看不懂smail,基本上不可能的。
這兩個技能的具體實現也需要先找到才行。java如果看不懂。基本也是白搭的
2. 網上的小游戲源代碼 要怎麼樣在編譯器上運行起來
看你的小游戲是基於什麼開發的
不同的源碼需要用不同的編譯器加環境的
有Java的 有C的 有C++的 有flash的 都不一樣的
3. c++簡單大富翁游戲源碼編譯過程中的小問題
name指針沒有初始化,你就strcpy(name,nm);當然有問題
可以:name = new char[length];//length有nm的長度決定,然後再strcpy
4. 網上下的java手機游戲源碼怎麼用Eclipse在電腦上運行
額,呵呵,為手機寫的j2me代碼不可能不經過配置就直接在Eclipse上運行。
手機程序的入口不是main。
Eclipse一般是J2SE,J2EE的開發(最新版Eclipse3.6對其支持較好)。
若要運行j2me即手機應用開發文件,需要:
1.安裝Java SDK(手機開發運行環境),而且不同的運營商會有不同的專門的SDK。
2.安裝WTK(Sun Java Wireless Toolkit 即模擬手機運行環境的開發包)
以上兩步可以進行j2me的開發了,也可以用Eclipse(還要配置)等IDE進行開發,也可以運行一些開發好的文件(但必須有jar或jad文件)。
如果你知道是針對哪種手機的代碼,也可以下載專門模擬器試試運行下。
5. 知道游戲的源代碼,怎麼通過c++編譯,最終變成可以運行的exe格式
你去下載個Microsoft Visual_Studio_6.0 來裝上.
對了建個項目. 把代碼復制進去生成一遍.
.EXE文件就在根目錄下.
我沒搞過C++ 想到原理應該是一樣的.
只是建議下.你去試下. 行再給我分吧 呵呵
我現在機子上沒裝那工具. 具體也記不得了.
6. java游戲源代碼可以在電腦上編譯嗎用什麼軟體怎麼編譯
沒有編譯說明的話,還是比較難編譯的
7. 有游戲源碼文件,怎麼把它變成可以玩的游戲
游戲源碼是完整的么,什麼語言寫的,相應的搭建環境即可,要編譯的得編譯,是app版,還是h5,不會的話可以幫代搭建
8. 手機游戲源代碼是什麼,怎麼使用
不知道你玩的啥游戲,但是看樣子估計是c++代碼,我英文學的不好
從英文描述中我猜測這是v c++的代碼,「//」在代碼中表示注釋,前三行是注釋,其大意如下:
stdafx.cpp :源文件,包括剛才的標准單元?
fixyou.pch將是預編譯的標題
stdafx.obj將包含預編譯的類型信息
「cpp」明顯是c++源碼文件的縮寫名,而最後一行是頭文件。
所謂頭文件預編譯,就是把一個工程(Project)中使用的一些MFC標准頭文件(如Windows.H、Afxwin.H)預先編譯,以後該工程編譯時,不再編譯這部分頭文件,僅僅使用預編譯的結果。這樣快編譯速度,節省時間。
預編譯頭文件通過編譯stdafx.cpp生成,以工程名命名,由於預編譯的頭文件的後綴是「pch」,所以編譯結果文件是projectname.pch。
編譯器通過一個頭文件stdafx.h來使用預編譯頭文件。stdafx.h這個頭文件名是可以在project的編譯設置里指定的。編譯器認為,所有在指令#include "stdafx.h"前的代碼都是預編譯的,它跳過#include "stdafx. h"指令,使用projectname.pch編譯這條指令之後的所有代碼。
因此,所有的CPP實現文件第一條語句都是:#include "stdafx.h"。
其實我學的pascal,所以對c++了解的少,如果你真的想學會他,還是自己找幾本c++的書學一下,這樣才能「使用」代碼得心應手。
9. 什麼軟體可以看到游戲的源代碼
軟體游戲都是封裝好了再交付用戶使用的,一般不會透露源代碼。現在只有一些反編軟體可以看到很低級的機器語言和匯編語言,想看高級語言的話應該是看不到的,你想啊,那麼容易讓你看到了,人家的版權利益怎麼保障啊