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傳奇穿戴鑒定腳本

發布時間: 2023-07-22 01:12:31

㈠ 傳奇里裝備就是穿上一套裝備加成屬性怎樣修改腳本 要詳細點的

這個是在M2裡面設置的,套裝屬性,首先你的裝備拓展以後要統一設置一個數字,比如10,然後M2裡面設置套裝的屬性就行了M2---查看---列表信息---其他設置---套裝功能,不是腳步修改滴

㈡ 熱血傳奇服務端,鑒定裝備出特技的問題

俗稱「穿戴鑒定」穿戴物品觸發腳本實現隨機調整攻擊,魔法,道術等等基本屬性(仿的嘛,不要要求太高了。)
盛大版真鑒定:通過背包觸發,隨身鑒定裝備。隨機出現小極品,有可能是攻擊,魔法,道術,魔法躲避,毒物躲避,中毒恢復。聚魔。強身。吸血上限增加,防爆幾率,麻痹抵抗幾率。等等。一切屬性。更有可能鑒定出神秘特殊屬性(附帶麻痹,復活,傳送,護身)還有可以鑒定出附屬特技:八卦護體,道魔麻痹(使用任何魔法附帶15%幾率麻痹對手),戰意麻痹,召喚巨魔,神龍附體,美杜莎之瞳,神龍附體,五嶽獨尊。

㈢ 傳奇腳本問題,撿取鑒定該怎麼搞啊 希望具體點 GOM引擎下

GOM引擎我剛接觸不太懂,還在研究中。
你可以寫一個撿取裝備觸發,這個你應該會了,關於自動鑒定給你列出來

[@佩戴頭盔鑒定]
{
#IF
CHECKUSEITEM 4
#ACT
GetUserItemName 4 <$STR(S$鑒定頭盔裝備名字)>
goto @佩戴頭盔鑒定1
#elseact
[@佩戴頭盔鑒定1]
#IF
CheckItemupgradeCount 1 4 = 10
#ACT
ChangeItemNameColor 4 250
ChangeItemName 4 <$HELMET>Ⅰ級鑒定(普通)
break
#IF
CheckItemupgradeCount 1 4 = 20
#ACT
ChangeItemNameColor 4 168
ChangeItemName 4 <$HELMET>Ⅱ級鑒定(優良)
break
#IF
CheckItemupgradeCount 1 4 = 30
#ACT
ChangeItemNameColor 4 253
ChangeItemName 4 <$HELMET>Ⅲ級鑒定(傳說)
break
#IF
CheckItemupgradeCount 1 4 = 40
#ACT
ChangeItemNameColor 4 243
ChangeItemName 4 <$HELMET>Ⅳ級鑒定(神話)
break
#IF
CheckItemupgradeCount 1 4 = 50
#ACT
ChangeItemNameColor 4 249
ChangeItemName 4 <$HELMET>Ⅴ級鑒定(史詩)
break
#IF
CheckItemupgradeCount 1 4 = 60
#ACT
ChangeItemNameColor 4 70
ChangeItemName 4 <$HELMET>【<$USERNAME>】
break
#IF
equal <$STR(S$鑒定頭盔裝備名字)> <$HELMET>Ⅰ級鑒定(普通)
CheckItemupgradeCount 1 4 = 10
#ACT
break
#IF
equal <$STR(S$鑒定頭盔裝備名字)> <$HELMET>Ⅱ級鑒定(優良)
CheckItemupgradeCount 1 4 = 20
#ACT
break
#IF
equal <$STR(S$鑒定頭盔裝備名字)> <$HELMET>Ⅲ級鑒定(傳說)
CheckItemupgradeCount 1 4 = 30
#ACT
break
#IF
equal <$STR(S$鑒定頭盔裝備名字)> <$HELMET>Ⅳ級鑒定(神話)
CheckItemupgradeCount 1 4 = 40
#ACT
break
#IF
equal <$STR(S$鑒定頭盔裝備名字)> <$HELMET>Ⅴ級鑒定(史詩)
CheckItemupgradeCount 1 4 = 50
#ACT
break
#IF
equal <$STR(S$鑒定頭盔裝備名字)> <$HELMET>【<$USERNAME>】
CheckItemupgradeCount 1 4 = 60
#ACT
ADDSKILL 護體神盾
SENDMSG 7 253 249 玩家:〖%s〗佩戴【<$HELMET>】鑒定出[護體神盾]等級,並學習徹地釘技能。
break
#IF
#ACT
movr N$鑒定頭盔品階 0 99
#IF
equal <$STR(S$鑒定頭盔裝備名字)> <$HELMET>
large N$鑒定頭盔品階 98
#ACT
ChangeItemName 4 <$STR(S$鑒定頭盔裝備名字)>【<$USERNAME>】
ChangeItemUpgradeCount 4 = 60
ChangeItemNameColor 4 70
movr N$魔法傷害減少 25 50
SetNewItemValue 4 3 + <$STR(N$魔法傷害減少)>
SENDMSG 7 253 249 玩家:〖%s〗佩戴【<$HELMET>】鑒定出[刻銘]等級。
break
#IF
equal <$STR(S$鑒定頭盔裝備名字)> <$HELMET>
large N$鑒定頭盔品階 80
#ACT
ChangeItemName 4 <$STR(S$鑒定頭盔裝備名字)>Ⅴ級鑒定(史詩)
ChangeItemUpgradeCount 4 = 50
ChangeItemNameColor 4 249
movr N$魔法傷害減少 20 30
SetNewItemValue 4 3 + <$STR(N$魔法傷害減少)>
SENDMSG 7 253 241 玩家:〖%s〗佩戴【<$HELMET>】鑒定出Ⅴ級鑒定(史詩)
break
#IF
equal <$STR(S$鑒定頭盔裝備名字)> <$HELMET>
large N$鑒定頭盔品階 50
#ACT
ChangeItemName 4 <$STR(S$鑒定頭盔裝備名字)>Ⅳ級鑒定(神話)
ChangeItemUpgradeCount 4 = 40
ChangeItemNameColor 4 243
movr N$魔法傷害減少 15 25
SetNewItemValue 4 3 + <$STR(N$魔法傷害減少)>
SENDMSG 7 253 70 玩家:〖%s〗佩戴【<$HELMET>】鑒定出Ⅳ級鑒定(神話)
break
#IF
equal <$STR(S$鑒定頭盔裝備名字)> <$HELMET>
large N$鑒定頭盔品階 40
#ACT
ChangeItemName 4 <$STR(S$鑒定頭盔裝備名字)>Ⅲ級鑒定(傳說)
ChangeItemUpgradeCount 4 = 30
ChangeItemNameColor 4 253
movr N$魔法傷害減少 10 15
SetNewItemValue 4 3 + <$STR(N$魔法傷害減少)>
SENDMSG 7 253 254 玩家:〖%s〗佩戴【<$HELMET>】鑒定出Ⅲ級鑒定(傳說)
break
#IF
equal <$STR(S$鑒定頭盔裝備名字)> <$HELMET>
large N$鑒定頭盔品階 30
#ACT
ChangeItemName 4 <$STR(S$鑒定頭盔裝備名字)>Ⅱ級鑒定(優良)
ChangeItemUpgradeCount 4 = 20
ChangeItemNameColor 4 168
movr N$魔法傷害減少 5 10
SetNewItemValue 4 3 + <$STR(N$魔法傷害減少)>
SENDMSG 7 253 250 玩家:〖%s〗佩戴【<$HELMET>】鑒定出Ⅱ級鑒定(優良)
break
#IF
equal <$STR(S$鑒定頭盔裝備名字)> <$HELMET>
#ACT
ChangeItemName 4 <$STR(S$鑒定頭盔裝備名字)>Ⅰ級鑒定(普通)
ChangeItemUpgradeCount 4 = 10
ChangeItemNameColor 4 250
movr N$魔法傷害減少 1 5
SetNewItemValue 4 3 + <$STR(N$魔法傷害減少)>
SENDMSG 7 253 251 玩家:〖%s〗佩戴【<$HELMET>】鑒定出Ⅰ級鑒定(普通)
break
}

這樣你應該會了吧

㈣ 傳奇腳本檢測裝備命令

我來給你一個吧:[@CheckItemAddvalue]
#If
CheckItemAddvalue 1(物品位置) 1 > 5
#Act
RepairAll
SendMsg 5 [提示]:你的武器附加了5點以上的魔法攻擊力.

物品位置:
0 盔甲
1 武器
2 照明物(蠟燭,此物品屬性升級無效)
3 項鏈
4 頭盔
5 右手鐲
6 左手鐲
7 右戒指
8 右戒指
9 無(放護身符位置)
10 腰帶
11 鞋子
12 寶石

盔甲
0 防禦
1 魔御
2 攻擊
3 魔法
4 道術
5-13 無效果
14 持久

武器
0 DC2
1 MC2
2 SC2
3 幸運
4 詛咒
5 准確
6 攻擊速度
7 強度
8-9 暫不知道
10 需開封
11-13 暫不知道
14 持久

頭盔
0 防禦
1 魔御
2 攻擊
3 魔法
4 道術
5 佩帶需求
6 佩帶級別
7-13 無效果
14 持久

項鏈
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩帶需求
7 佩帶級別
8 reserved
9-13 暫不知道
14 持久

手鐲
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩帶需求
7 佩帶級別
8-13 無效果
14 持久

戒指
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩帶需求
7 佩帶級別
8-13 無效果
14 持久
絕對有用哦,相信我哈。

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