當前位置:首頁 » 編程軟體 » makefile編譯器

makefile編譯器

發布時間: 2023-07-21 20:52:06

『壹』 Ubuntu下面Makefile的使用方法

運行可執行文件hello

./hello

移除文件 rm hello

編譯文件得到可執行文件的同時,保留產生的中間文件

g++ -save-temps hello_world.cpp -o hello

單個文件編譯過程:
實際的編譯過程:預處理,對應臨時文件hello_world.ii

g++ -E hello_world.cpp -o preprocessed.ii

cat preprocessed.ii

預處理的工作主要包含去掉注釋,然後將我們include的庫tack上,以上過程使我們自己主動調用預處理器的過程

cat hello_world.ii

則展示了我們在第5)中編譯時保留的中間文件,兩者是一樣的

實際的編譯過程:這是真正的編譯過程compilation step,對應臨時文件hello_world.s(assembly code)

我們自己把.ii文件進行assembly code得到.s的方法。

g++ -S preprocessed.ii -o complied.s

.s文件是高級語言和機器語言之間的中間環節

實際的編譯過程:Assembly,將.s對應的assembly code轉換成.o對應的機器語言的過程,也叫machine-readable code或者object code

讓編譯器將.s文件assembly起來

g++ -c complied.s -o assembled.o

實際的編譯過程:最後一步Linking,產生最終的可執行文件。

"Undefined reference" errors are pretty much always linking errors, and you will probably have them. Remember this.

我們通過連接一堆.o文件,得到.exe文件的過程,命令:

g++ assembled.o -o hello_manual

多個文件編譯過程:
舉例,如果我們有定義一個class,然後我們的文件中包含dog.hpp,dog.cpp和main.cpp三個文件,然後我們只使用以下兩個命令:

g++ -c main.cpp -o main.o

g++ main.o dog_program

的話就會出錯,告訴我們undefined reference of dog::bark()

因為對於不同的.cpp文件,都要生成一個object file,也就是.o文件。所以如果我們用以下命令:

g++ -c main.cpp -o main.o

g++ -c dog.cpp

g++ dog.o main.o -o dog_program

的話,就不會出錯。

我們如果修改main.cpp中的內容的話,我們只需要重新用最後一個連接命令。但是,如果我們修改了dog class本身的內容的話,例如添加一個函數,我們就需要重新產生object file of dog.cpp,然後重新連接。

關於Make的介紹
用自己常用的記事本創建一個Makefile,並注意大小寫。在program對應的目錄下面。

gedit Makefile

Makefile裡面語句的書寫規則是

Target: tgt_dependency1 tgt_dependency2 ……
Command

所以dog.o和main.o對應的語句分別是:

dog.o: dog.hpp dog.cpp
g++ -c dog.cpp

main.o: main.cpp
g++ -c main.cpp

在Makefile中Tab是很重要的,所以不要忘記在command對應的第二行加Tab

Makefile的編譯順序

如果Makefile中有如下語句

animal_assembly : moose goose cat
command

moose : antlers hooves fur
command

goose : beak wings webbed_feet interest_in_bread
command

cat : whiskers evil_personality
command

我們可以看到animal_assembly的dependency是 moose goose cat。如果文件夾中存在moose goose cat的話,make命令只需要執行第一句就可以了。如果文件夾中缺少moose goose cat中的一個或者幾個,make命令執行的時候,需要先找到moose goose cat的生成方法,然後執行對應的命令,最後執行animal_assembly生成的命令。

moose : antlers hooves fur
command

animal_assembly : moose goose cat
command

goose : beak wings webbed_feet interest_in_bread
command

cat : whiskers evil_personality
command

如果Makefille是以上形式的話,我們只運行make的話,Makefile會只執行第一句,因為第一句的dependency都存在了,所以只把moose生成的命令執行完就好了。如果我們要生成animal_assembly,就要運行命令make animal_assembly。所以,我們需要把最重要的命令,我們最重要生成的object file對應的命令放在第一行。

所以我們的dog_program的完整的Makefile文件應該是:

dog_program: dog.o main.o
g++ dog.o main.o -o dog_program

dog.o: dog.hpp dog.cpp
g++ -c dog.cpp

main.o: main.cpp
g++ -c main.cpp

在Makefile的最後寫clean語句。

clean:
rm dog_program *.o

然後我們在命令窗口運行make clean的話,就會刪除文件夾中生成的可執行文件,和所有過程中產生的副產品。

對於Makefile中的dependency list,我們需要將每個object file的dependency list都寫好。因為make不負責檢查文件中的具體的語句,只負責執行Makefile中的語句。

dog_program:
g++ dog.o main.o -o dog_program

dog.o: dog.hpp dog.cpp
g++ -c dog.cpp

main.o: main.cpp
g++ -c main.cpp

如果像上面所示去掉dog_program的dependency list的話,運行make就會出錯,因為main是依賴於dog.cpp的。

如果文件中本身就存在dog.o和main.o的話,運行make不會出錯,因為make就是先check dog.o main.o是否存在,存在的話就直接運行。

所以,我們如果修改了main.cpp或者dog.cpp的話,我們需要重新生成dog.o和main.o。因為make是不管這個問題的。

make這個命令的功能就是執行Makefile中我們要求執行的語句,對結果沒有任何的預期,也不會檢查命令有沒有問題。所以,我們必須遵守Makefile書寫中的一些規則。

all : fill_file_with_nonsense
echo "I have mostly created a lot of junk today!"

fill_file_with_nonsense : create_file
echo "Hello, there is nothing important here" > silly_file

create_file :
touch silly_file touch是Unix中的典型命令,用於生成空的文件

move_file :
mv silly_file silly_file_new_name

delete_file :
rm _file

open_file :
gedit another_silly_file

clean :
touch junk1 junk2 junk3 junk4 junk5

really_clean :
rm junk*

如果想體驗的更加清楚,就可以運行這個文件中的內容,然後就知道make完全不會管結果是什麼,只是沒有腦子的執行命令。

解釋上面的內容:

Makefile的書寫規則。all: 放在第一句,把所以我們要生成executable依賴的Targets列出來,這樣我們需要的所有的文件都可以生成。我們看到all對應的dependency是file_file_with_nonsense,就去找file_file_with_nonsense的生成語句,發現它的dependency是create_file,然後去找create_file的生成語句,就到touch silly_file,touch是Unix中的典型命令,用於生成空的文件。create_file的語句執行完之後,回到file_file_with_nonsense,執行echo "Hello, there is nothing important here" > silly_file,就把"Hello, there is nothing important here" 寫入silly_file中,file_file_with_nonsense的語句也執行完之後,我們就返回到all,然後在命令行輸出"I have mostly created a lot of junk today!"。

因為其他的target,不在all的dependency list中,也不在all的dependency的dependency當中,所以只能通過make target的形式來調用對應的命令。

Marvelous macros(宏)
一個宏的示例,宏就是Makefile中的variables,用來定義我們需要的操作,一些變數之類的

CXX = clang++

FLAGS = -O

hello : hello_world.cpp
$(CXX) $(FLAGS) $? -o $@

clean :
rm hello

CXX,這是一個預定義的宏,default value是g++。這里把CXX定義成clang++了。

FLAGS,這里定義的是-O。FLAGS也不一定非得定義成-o,也可以是some moose have large antlers,但是這樣定義的話,就會導致調用的時候出錯。

對於上面的文件,我們在命令行輸入make的時候,實際運行的是clang++ -O hello_world.cpp -o hello。

如果我們把CXX=clang++這一行刪掉的話,在命令行輸入make,實際運行的就是g++ -O hello_world.cpp -o hello。

定義好macro宏,我們使用的時候,就要用$(MACRO)這樣的形式,這是makefile語言的一種語法。我們注意到MACRO全部用的大寫,雖然不是明確規定的,但是通常情況下用大寫。

$?和$@是makefile language裡面特別的預定義的宏。$?是指的"names of the dependencies(newer than the target)",$@是指的"name of the target"。

Complier and liner flags in CS 225

CXX = clang++ LD = clang++

CXXFLAGS = -std=c++1y -stdlib=libc++ -c -g -O0 -Wall -Wextra -Werror -pedantic

LDFLAGS = -std=c++1y -stdlib=libc++ -lpng -lc++abi

『貳』 makefile編寫完成後,就直接可以編譯程序了

makefile主要應用於類Unix系統下,當然Windows平台下的MinGW也包含了make腳本處理工具,所以現在可以說實現了多平台的應用。
makefile本質上就是一個文本文件,所以不需要使用任何專用的編輯工具。由於makefile的廣泛應用,不少文本編輯器工具內置了makefile的文法高亮顯示功能,Windows下的Notepad++就是其中的一例:將文件保存文makefile(沒有任何擴展名)後就可以了。
需要注意的是,雖然makefile文件本身並沒有任何要求,但請確保你的系統中一定要有make程序才能進行腳本作業。

『叄』 如何在makefile中指定編譯器

可以使用定義變數來操作
比如定義變數CC
CC=gcc ->x86桌面版的編譯器
CC= arm-linux-gcc ->arm版編譯器

然後在makefile的編譯命令中使用$(CC)就代表了你指定的編譯器

『肆』 c語言編譯運行出現Makefile.win已經改變,怎麼改

這個提示是說你當前項目里有多個文件里都有叫main的函數,這樣會導致系統不清楚從哪個main執行,建議你可以把其它文件里的main隨便改下下名字比如叫main1什麼的,只把你當前要運行的文件里的主函數改為main就行了。
或者建議如果只有一般的測試代碼只有一個文件的那種,新建的時候就不要建項目,直接建文件就可以了。

『伍』 Makefile.am 規則和實例詳解

編寫Linux C 程序的時候,自己來寫Makefile著實的讓人很頭疼,如果是簡單的項目自己寫寫也就罷了,但是如果遇到大項目自己寫Makefile,那是要弄死人的,所以最近在研究Autotools工具自動生成Makefile,在用到autotools工具生成Makefile的時候,還是有一部分需要自己來完成的,那就是Makefile.am文件。

項目中寫在源文件里的Makefile.am是一種比我們了解的Makefile更高層次的編譯規則,它可以和編寫的configure.in(了解更多configure.in的規則請閱讀《 configure.ac (configure.in)詳解 》)文件一起通過調用automake命令,來生成Makefile.in文件,然後再調用./configure,將Makefile.in文件自動的生成Makefile文件。所以Makefile.am文件是要自動生成Makefile必不可少的元素,下面鵬博客就來和大家著重的學習下Makefile.am的寫法和規則。

先來說下Makefile.am中常見的文件編譯類型,詳細的編譯類型和全局變數鵬博客會在下面在圖表中列出:

PROGRAMS           表示可執行文件

SOURCES              表示源文件

HEADERS              頭文件。

LIBRARIES             表示庫文件

LTLIBRARIES         這也是表示庫文件,前面的LT表示libtool。

DATA                       數據文件,不能執行。

SCRIPTS                腳本文件,這個可以被用於執行。如:example_SCRIPTS,如果用這樣的話,需要我們自己定義安裝目錄下的example目錄,很容易的,往下看。

一、基本寫法

下面就直接引入一個例子進行詳細講解,如下:

AUTOMAKE_OPTIONS = foreign

bin_PROGRAMS = client

client_SOURCES = key.c connect.c client.c main.c session.c hash.c

client_CPPFLAGS = -DCONFIG_DIR=\「$(sysconfdir)\」 -DLIBRARY_DIR=\」$(pkglibdir)\」

client_LDFLAGS = -export-dynamic -lmemcached

noinst_HEADERS = client.h

INCLUDES = -I/usr/local/libmemcached/include/

client_LDADD = $(top_builddir)/sx/libsession.la \

$(top_builddir)/util/libutil.la

上面就是一個Makefile.am示例文件,這個文件是用於生成client可執行應用程序,引用了兩個靜態庫和MC等動態庫的連接。

先來看個圖表一(列出了可執行文件、靜態庫、頭文件和數據文件,四種書寫Makefile.am文件個一般格式。):

對於可執行文件和靜態庫類型,如果只想編譯,不想安裝到系統中,可以用noinst_PROGRAMS代替bin_PROGRAMS,noinst_LIBRARIES代替lib_LIBRARIES。以此類推。

根據這個圖表一來分析下具體內容:

AUTOMAKE_OPTIONS :這個是用來設定automake的選項。automake主要是幫助開發GNU軟體的人員維護軟體套件,一般在執行automake時會檢查目錄下是否存在標准GNU套件中應具備的文件檔案,例如NEWS、AUTHOR、ChangeLog等,設成foreign時,automake會改用一般軟體套件標准來檢查,而gnu是預設設置,該級別下將盡可能地檢查包是否服從GNU標准,gnits是嚴格標准,不推薦。

bin_PROGRAMS :表示要生成的可執行應用程序文件,這里的bin表示可執行文件在安裝時需要被安裝到系統中,如果只是想編譯。不想被安裝到系統中,可以用noinst_PROGRAMS來代替。

那麼整個第一行 bin_PROGRAMS=client 詳細表示什麼意思那,解釋如下:

PROGRAMS知道這是一個可執行文件。

client表示編譯的目標文件。

bin表示目錄文件被安裝到系統的目錄。

如程序和圖片所示,包括頭文件,靜態庫的定義等等都是這種形式,如lib_LIBRARIES=util,表示將util庫安裝到lib目錄下。

繼續解釋文件內容:

client_SOURCES :表示生成可執行應用程序所用的所有源文件源文件,多個就空格隔開,我們注意到client_是由前面的bin_PROGRAMS指定的,如果前面是生成example, 那麼這里也就變成example_SOURCES,其它的規則類似標識也是一樣。

client_CPPFLAGS :這個和我們寫Makefile的時候意思是一樣的,都表示C語言的預處理器參數,這里指定了DCONFIG_DIR,以後在程序中,就可以直接使用CONFIG_DIR,不要把這個和另一個CFLAGS混淆,後者表示編譯器參數。

client_LDFLAGS :表示在連接時所需要的庫文件選項標識。這個也就是對應一些如-l,-shared等選項。

noinst_HEADERS :表示該頭文件只是參加可執行文件的編譯,而不用安裝到安裝目錄下。如果需要安裝到系統中,可以用include_HEADERS來代替。

INCLUDES :表示連接時所需要的頭文件。

client_LDADD :表示連接時所需要的庫文件,這里表示需要兩個庫文件的支持,下面會看到這個庫文件又是怎麼用Makefile.am文件後成的。

如圖表二:

全局變數 ,可能有人注意到文件中的$(top_builddir)等全局變數,其實這個是Makefile.am系統定義的一個基本路徑變數,表示生成目標文件的最上層目錄,如果這個Makefile.am文件變成其它的Makefile.am文件,那麼這個就表示其它的目錄,而不是這個當前目錄。我們還可以使用$(top_srcdir),這個表示工程的最頂層目錄,其實也是第一個Makefile.am的入口目錄,因為Makefile.am文件可以被遞歸性的調用。

如圖表三:(在Makefile.am中盡量使用相對路徑,系統預定義了兩個基本路徑)

$(sysconfdir) :在系統安裝工具的時候,我們經常能遇到配置安裝路徑的命令,如:./configure –prefix=/install/apache  其實在調用這個之後,就定義了一個變數$(prefix), 表示安裝的路徑,如果沒有指定安裝的路徑,會被安裝到默認的路徑,一般都是/usr/local。在定義$(prefix),還有一些預定義好的目錄,其實這一些定義都可以在頂層的Makefile文件中可以看到,如下面一些值:

bindir = $(prefix)/bin。

libdir = $(prefix)/lib。

datadir=$(prefix)/share。

sysconfdir=$(prefix)/etc。

includedir=$(prefix)/include。

這些量還可以用於定義其它目錄,例如我想 將client.h安裝到include/client目錄下 ,這樣寫Makefile.am文件:

clientincludedir=$(includedir)/client

clientinclude_HEADERS=$(top_srcdir)/client/client.h

這就達到了我的目的,相當於定義了一個安裝類型,這種安裝類型是將文件安裝到include/client目錄下。

我們自己也可以 定義新的安裝目錄下的路徑 ,如我在應用中簡單定義的:

devicedir = ${prefix}/device

device_DATA = package

這樣的話,package文件會作為數據文件安裝到device目錄之下,這樣一個可執行文件就定義好了。注意,這也相當於定義了一種安裝類型:devicedir,所以你想怎麼安裝就怎麼安裝,後面的XXXXXdir,dir是固定不變的。

二、配置靜態庫

下面我們來說下編譯靜態庫和編譯動態庫,我們說下靜態庫,下面這個例子比較簡單。直接指定 XXXX_LTLIBRARIES或者XXXX_LIBRARIES就可以了。同樣如果不需要安裝到系統,將XXXX換成noinst就可以。

一般推薦使用libtool庫編譯目標,因為automake包含libtool,這對於跨平台可移植的庫來說,是一個很好的事情。

看例子如下:

noinst_LTLIBRARIES = libutil.la

oinst_HEADERS = inaddr.h util.h compat.h pool.h xhash.h url.h device.h

ibutil_la_SOURCES = access.c config.c datetime.c hex.c inaddr.c log.c device.c pool.c rate.c sha1.c stanza.c str.c xhash.c

ibutil_la_LIBADD = @LDFLAGS@

第一行的noinst_LTLIBRARIES,這里要注意的是LTLIBRARIES,另外還有LIBRARIES,兩個都表示庫文件。前者表示libtool庫,用法上基本是一樣的。如果需要安裝到系統中的話,用lib_LTLIBRARIES。

.la 為libtool自動生成的一些共享庫,vi編輯查看,主要記錄了一些配置信息。可以用如下命令查看*.la文件的格式   $file *.la

.a 為靜態庫,是好多個.o合在一起,用於靜態連接

如果想編譯 .a 文件,那麼上面的配置就改成如下結果:

noinst_LTLIBRARIES = libutil.a

oinst_HEADERS = inaddr.h util.h compat.h pool.h xhash.h url.h device.h

ibutil_a_SOURCES = access.c config.c datetime.c hex.c inaddr.c log.c device.c pool.c rate.c sha1.c stanza.c str.c xhash.c

ibutil_a_LIBADD = @LDFLAGS@

注意:靜態庫編譯連接時需要其它的庫的話,採用XXXX_LIBADD選項,而不是前面的XXXX_LDADD。編譯靜態庫是比較簡單的,因為直接可以指定其類型。

三、配置動態庫

如果想要編譯XXX.so動態庫文件,需要用到_PROGRAMS類型,有一個關於安裝路徑的問題,如果希望將動態庫安裝到lib目錄下,按照前面所說的,只需要寫成lib_PROGRAMS就可以了,lib表示安裝的路徑,但是automake不允許這樣直接定義,所以可以採用下面的辦法,同樣是將動態庫安裝到lib目錄下:

projectlibdir=$(libdir)//新建一個目錄,就是該目錄就是lib目錄

projectlib_PROGRAMS=project.so

project_so_SOURCES=xxx.C

project_so_LDFLAGS=-shared -fpic//GCC編譯動態庫的選項

這個動態庫的編譯寫法是鵬博客網上總結的,希望有要的人自己來驗證下。

四、SUBDIRS功能用法

SUBDIRS 這是一個很重要的詞,我們前面生成了一個目標文件,但是一個大型的工程項目是由許多個可執行文件和庫文件組成,也就是包含多個目錄,每個目錄下都有用於生成該目錄下的目標文件的Makefile.am文件,但頂層目錄是如何調用,才能使下面各個目錄分別生成自己的目標文件呢?就是SUBDIRS關鍵詞的用法了。

看一下我的工程項目,這是頂層的Makefile.am文件

EXTRA_DIST = Doxyfile.in README.win32 README.protocol contrib UPGRADE

devicedir = ${prefix}/device

device_DATA = package

SUBDIRS = etc man

ifUSE_LIBSUBST

SUBDIRS += subst

endif

SUBDIRS += tools io sessions util client dispatch server hash storage sms

SUBDIRS表示在處理目錄之前,要遞歸處理哪些子目錄,要注意處理的順序。比如配置中的client對sessions和utils這兩上目標文件有依賴關系,就在client之前需要處理這兩個目標文件。

EXTRA_DIST :將哪些文件一起打包。

五、打包處理

Automake會自動的打包 ,自動打包的內容如下:

所有程序的源文件。

所有子目錄里的的Makefile.am文件。

Makefile.am中包含的文件。

./configure所要讀取的文件。

EXTRA_DIST所指定的文件。

dist和nodist指定的文件,也可將其中一個源文件指定為不打包:

例如: nodist_client_SOURCES = client.c

六、最後

這里是鵬博客總結的一些比較實用的Makefile.am的寫法和規則,看完了這篇文章已經可以很詳細的理解這個文件的內容,寫起來也應該不會陌生,但automake還有許多其他的規則需要掌握,鵬博客將會繼續全面的總結關於autotools 的一些規則和寫法,希望對大家有用處。也歡迎大家指出問題,幫我完善這個博客,希望大家支持!

automake的Makefile.am Makefile.am寫法

熱點內容
安卓如何設置桌面返回鍵 發布:2025-02-06 13:58:15 瀏覽:48
bi可視化php 發布:2025-02-06 13:50:15 瀏覽:931
shell寫腳本文件 發布:2025-02-06 13:47:32 瀏覽:231
健身器材腳本 發布:2025-02-06 13:46:36 瀏覽:856
怎麼從手機里卸載存儲卡 發布:2025-02-06 13:35:04 瀏覽:644
誅仙青雲志2ftp 發布:2025-02-06 13:34:48 瀏覽:34
mill91編程 發布:2025-02-06 13:10:27 瀏覽:294
華為平板怎麼儲存伺服器文件 發布:2025-02-06 12:49:21 瀏覽:482
php查詢結果數組 發布:2025-02-06 12:31:05 瀏覽:717
怎樣把照片壓縮打包 發布:2025-02-06 12:15:19 瀏覽:498