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安卓源碼編譯maxm8Q

發布時間: 2023-07-20 17:21:16

安卓系統(android)怎樣才能成功編譯安裝『make』命令

tar.gz(bz或bz2等) 一、安裝1、打開一個SHELL,即終端2、用cd 命令進入源代碼壓縮包所在的目錄3、根據壓縮包類型解壓縮文件(*代表壓縮包名稱) tar -zxvf ****.tar.gztar -jxvf ****.tar.bz(或bz2)4、用CD命令進入解壓縮後的目錄5、輸入編譯文件命令:./configure(有的壓縮包已經 編譯過,這一步可以省去) 6、然後是命令:make 7、再是安裝文件命令:make install8、安裝完畢如果安裝了busybox命令就要這樣用: busybox+空格+命令

㈡ 自己可以編譯安卓源碼

用最新的Ubuntu 16.04,請首先確保自己已經安裝了Git.沒安裝的同學可以通過以下命令進行安裝:

sudo apt-get install git git config –global user.email 「[email protected]」 git config –global user.name 「test」

其中[email protected]為你自己的郵箱.

簡要說明

android源碼編譯的四個流程:1.源碼下載;2.構建編譯環境;3.編譯源碼;4運行.下文也將按照該流程講述.

源碼下載

由於某牆的原因,這里我們採用國內的鏡像源進行下載.
目前,可用的鏡像源一般是科大和清華的,具體使用差不多,這里我選擇清華大學鏡像進行說明.(參考:科大源,清華源)

repo工具下載及安裝

通過執行以下命令實現repo工具的下載和安裝

mkdir ~/binPATH=~/bin:$PATHcurl https://storage.googleapis.com/git-repo-downloads/repo > ~/bin/repochmod a+x ~/bin/repo

補充說明
這里,我來簡單的介紹下repo工具,我們知道AOSP項目由不同的子項目組成,為了方便進行管理,Google採用Git對AOSP項目進行多倉庫管理.在聊repo工具之前,我先帶你來聊聊多倉庫項目:

我們有個非常龐大的項目Pre,該項目由很多個子項目R1,R2,...Rn等組成,為了方便管理和協同開發,我們為每個子項目創立自己的倉庫,整個項目的結構如下:


這里寫圖片描述

執行完該命令後,再使用make命令繼續編譯.某些情況下,當你執行jack-admin kill-server時可能提示你命令不存在,此時去你去out/host/linux-x86/bin/目錄下會發現不存在jack-admin文件.如果我是你,我就會重新repo sync下,然後從頭來過.

錯誤三:使用emulator時,虛擬機停在黑屏界面,點擊無任何響應.此時,可能是kerner內核問題,解決方法如下:
執行如下命令:

  • ./out/host/linux-x86/bin/emulator -partition-size 1024 -kernel ./prebuilts/qemu-kernel/arm/kernel-qemu-armv7

  • 通過使用kernel-qemu-armv7內核 解決模擬器等待黑屏問題.而-partition-size 1024 則是解決警告: system partion siez adjusted to match image file (163 MB >66 MB)

    如果你一開始編譯的版本是aosp_arm-eng,使用上述命令仍然不能解決等待黑屏問題時,不妨編譯aosp_arm64-eng試試.

    結束吧

    到現在為止,你已經了解了整個android編譯的流程.除此之外,我也簡單的說明android源碼的多倉庫管理機制.下面,不妨自己動手嘗試一下.

    ㈢ 安卓源碼編譯成功為什麼不能運行

    編譯:
    1. 初始化:
    source build/envsetup.sh
    2. 選擇target
    lunch
    然後選擇aosp_arm

    3.
    make -j4

    等待大概2個小時,就可以順利編譯完成。

    模擬器運行
    直接運行emulator,會出現如下錯誤:

    emulator: ERROR: You did not specify a virtual device name, and the system

    directory could not be found.

    原因是文件路徑沒有設置,解決辦法添加絕對路徑:

    out/host/Linux-x86/bin/emulator -kernel prebuilts/qemu-kernel/arm/kernel-qemu -sysdir out/target/proct/generic/ -system out/target/proct/generic/system.img -ramdisk out/target/proct/generic/ramdisk.img -data out/target/proct/generic/userdata.img -sdcard sdcard.img -scale 0.7 -memory 512 -partition-size 1024

    然後運行模擬器

    ㈣ 安卓怎麼使用修改過的源碼編譯程序

    1、Android的文件系統結構是怎樣的,我們安裝的程序放在那裡?
    編譯Android源碼之後,在out/target/proct/generic一些文件:
    ramdisk.img、system.img、userdata.img、 system、 data、root
    其中, system.img是由 system打包壓縮得到的, userdata.img是由 data打包壓縮得到的。

    ramdisk.img是模擬器的文件系統,把ramdisk.img解壓出來可知道,ramdisk.img里的文件跟root文件夾的文件基本一樣。模擬器裝載ramdisk.img並解壓到內存,接著分別把system.img和userdata.img掛載到 ramdisk下的system和data目錄。我們編譯出來的應用程序就是放在system/app下的。用戶安裝的程序則是放在data/app下。

    2、Android SDK和android源碼能為我們提供什麼工具?
    AndroidSDK提供有很多工具,如adb,ddms,emulator,aapt等,並提供kernel-qemu、ramdisk.img、system.img、userdata.img。因此,只要有android SDK,我們就可以在模擬器上把android跑起來。
    Android源碼可以編譯出android SDK、adb等工具、android文件系統,以及ADT插件,也就是說,我們可以從android源碼編譯出所有android相關的東西。

    3、 把Android源 碼」make」之後會生成許多工具和android文件系統(system.img等),我們又可以使用「makesdk」來生成android SDK,android
    SDK也包括有工具和android文件系統(system.img等),而原來安裝的時候我們也安裝了androidSDK,那麼我們在開發時應該使用那些工具和android文件系統呢?

    ㈤ 安卓反編譯出來的都是.smali文件,怎麼反編譯位原工程啊修改後還能重新編譯回去

    反編譯步驟:

    下載apktool 並設置環境變數
    命令行進入apk目錄執行:apktool d xx.apk (如果遇到一些錯誤說明apk做了防破解處理)
    執行成功後會生成xx文件夾,進入xx文件夾修改需要修改的內容,如果需要修改代碼,進入xx\smali\裡面,需要懂一些smali語法
    修改完後回到命令行,執行:apktool b xx ,會在xx文件夾裡面生成一個dist文件夾,裡面的apk就是回編譯的,這個apk是沒有簽名的
    下載網上的簽名工具對apk簽名,完了就可以安裝了(如果你下載了源碼或者sdk,裡面自帶一個signapk也可以簽名)

    ㈥ 怎麼使用Android源碼編譯c模塊生成可執行文件

    1. 在./development目錄下創建一目錄 如:myhello
    2. 進入hello目錄,在其下編寫自己的.c文件,如: myhello.c
    #include <stdio.h>
    int main()
    {
    printf("hello world\n");
    exit(0);
    //return 0;
    }
    3. 在hello目錄中,編寫Android.mk, 內容如下:
    LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
    include $(CLEAR_VARS)
    LOCAL_MODULE := myhelloworld
    LOCAL_SRC_FILES := myhello.c
    LOCAL_MODULE_TAGS := optional
    include $(BUILD_EXECUTABLE)
    4. 回到Android源代碼頂層目錄,進行編譯,make myhelloworld
    5. 生成的可執行文件位於:out/target/proct/lotus/system/bin/ 目錄下
    6. adb push 到手機 /data 目錄下,然後進入adb shell,到data目錄下,執行./myhelloworld 皆可

    手動編譯連接【arm-eabi-gcc 的目錄隨andorid的版本而有變化,還有就是需要鏈接的文件如果比較多時,需要很多-l 就很麻煩了】
    7、編譯成目標文件:
    #$(yourAndroid)/prebuilt/linux-x86/toolchain/[arm-eabi-4.2.1]/bin/arm-eabi-gcc -I bionic/libc/arch-arm/include/ -I bionic/libc/include -I bionic/libc/kernel/common -I bionic/libc/kernel/arch-arm -g -c helloworld.c -o hello.o
    8、生成可執行代碼:
    #$(yourAndroid)/prebuilt/linux-x86/toolchain/[arm-eabi-4.2.1]/bin/arm-eabi-gcc -nostdlib -Bdynamic -Wl,-T,build/core/armelf.x -Wl,-dynamic-linker,/system/bin/linker -Wl,--gc-sections -Wl,-z,noreloc -o helloworld -Lout/target/proct/[generic]/obj/lib -Wl,-rpath-link=out/target/proct/[generic]/obj/lib -lc hello.o -entry=main

    其中[ ]中部分根據實際情況修改

    **************************************************
    實驗:
    1. 建目錄(my Android)/development/test, 在該目錄下新建 Android.mk和fb_test.c文件

    2. Android.mk文件

    LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
    include $(CLEAR_VARS)
    LOCAL_MODULE := myfbtest
    LOCAL_SRC_FILES := fb_test.c
    LOCAL_MODULE_TAGS := optional
    include $(BUILD_EXECUTABLE)

    3. 以下為fb_test.c
    #include <fcntl.h>
    #include <linux/fb.h>
    #include <sys/mman.h>
    #include <linux/kd.h>

    #include <stdio.h>

    #define FBBIT_PER_PIXEL 32
    #define FBBIT_PIXEL_IMAGE 16
    #define PIXELS_WIDTH_BYTE 4
    #define BYTE_PER_PIXEL 3
    #define FB_GRAPHICS_PATH "/dev/graphics/fb0"
    #define DEV_TTY0_PATH "/dev/tty0"

    #define DISPLAY_ERROR -1
    #define DISPLAY_SUCCESS 0

    #define GET_BATTERYCAPACITY_ERR -1

    #define MAX_STR 255

    static struct {
    int fd;
    void *pixels;
    struct fb_fix_screeninfo fixed;
    struct fb_var_screeninfo var;
    int align_xres;
    } fb;

    int getBatteryCapacity(void)
    {
    FILE *in;
    char tmpStr[MAX_STR + 1];
    char capfile[] = "/sys/class/power_supply/battery/capacity";

    if (capfile == NULL)
    return GET_BATTERYCAPACITY_ERR;

    in = fopen(capfile, "rt");
    if (in == NULL)
    return GET_BATTERYCAPACITY_ERR;

    if (fgets(tmpStr, MAX_STR, in) == NULL) {
    printf("Failed to read battery capacity!\n");
    fclose(in);
    return GET_BATTERYCAPACITY_ERR;

    }

    printf("Battery capacity(ascii): %s\n", tmpStr);
    fclose(in);

    return 0;//atoi(tmpStr);
    }

    static int vt_set_graphicsmode(int graphics)
    {
    int fd, r;
    fd = open(DEV_TTY0_PATH, O_RDWR | O_SYNC);
    if (fd < 0)
    return DISPLAY_ERROR;
    r = ioctl(fd, KDSETMODE, graphics);
    close(fd);
    return r;
    }

    int display_init(void)
    {
    fb.fd = open(FB_GRAPHICS_PATH, O_RDWR);
    if (fb.fd < 0)
    return DISPLAY_ERROR;

    if (ioctl(fb.fd, FBIOGET_FSCREENINFO, &fb.fixed) < 0)
    return DISPLAY_ERROR;
    if (ioctl(fb.fd, FBIOGET_VSCREENINFO, &fb.var) < 0)
    return DISPLAY_ERROR;
    fb.align_xres = fb.fixed.line_length /
    (fb.var.bits_per_pixel >> BYTE_PER_PIXEL);

    fb.pixels = mmap(0, fb.fixed.line_length * fb.var.yres_virtual,
    PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fb.fd, 0);
    if (fb.pixels == MAP_FAILED)
    return DISPLAY_ERROR;

    vt_set_graphicsmode(KD_GRAPHICS);

    memset(fb.pixels, 0, fb.fixed.line_length * fb.var.yres_virtual);
    //display_update(fb.pixels, fb.align_xres, fb.var.yres);
    fb.var.activate = FB_ACTIVATE_FORCE;
    ioctl(fb.fd, FBIOPUT_VSCREENINFO, &fb.var);

    printf("display_init ok\n");

    return DISPLAY_SUCCESS;
    }

    void display_on(void)
    {
    ioctl(fb.fd, FBIOBLANK, FB_BLANK_UNBLANK);
    }

    void display_off(void)
    {
    ioctl(fb.fd, FBIOBLANK, FB_BLANK_POWERDOWN);
    }

    int main()
    {
    display_init();
    display_off();//關顯示屏

    getBatteryCapacity();
    sleep(5);

    display_on();//開顯示屏

    return 0;
    }

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