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秒殺搶腳本

發布時間: 2023-07-20 03:26:06

Ⅰ 怎麼用c++寫一個淘寶搶購的腳本

用c++寫一個淘寶搶購的腳本的步驟如下所示。
1、使用Selenium定位淘寶登錄頁面顫如的用戶名和密碼輸入框,輸入淘寶賬號和密碼。
2、點擊登錄按鈕,在登錄成功後,可以使用飢拿Selenium定位淘寶商品頁面的購買按鈕。
3、爛洞搭模擬用戶點擊購買按鈕,以達到搶購商品的目的。

Ⅱ 怎麼用腳本搶酒店關鍵詞

作為一名程序員,我們會遇到和很多的開發問題,本章內容小編就為大家分享一篇如何用JS實現網頁搶購功能,以下我們是通過chrome瀏覽器的開發者功能,實現如何用JS代碼完成搶購功能以及如何通過chrome瀏覽器調試並載入自己寫的JS。

涉及到的內容:

1.chrome瀏覽器

2.js代碼

3.函數節流

第一步

打開chrome瀏覽器,使用組合鍵Ctrl+shift+i打開開發者工具,接下來如圖所示。

點擊snippets

第二步

如圖所示

點擊new snippet -->輸入腳本『名稱'-->Ctrl+s保存。

第三步

如圖所示

選擇新創建的腳本『名稱',在如圖所示的第二步進行編輯js代碼。最後如第三步所示:run 運行代碼。

js腳本代碼

1.以下是網站上的代碼:

搶購

/**

* 搶購按鈕

*

* */

btn.οnclick=function(){

console.log('搶購成功!');

};

每次點擊搶購 控制台輸出 搶購成功!

2.腳本代碼/**

* 最簡單的腳本代碼

* 版本1.0.1

*/

btn.click();//觸發按鈕執行click事件

/**

* 使用for循環執行搶購的腳本代碼

* 版本1.0.2

* */

for(var i=0;i<100;i++){

btn.click();

}

通過上邊的腳本js代碼可以知道,我們可以在chrome瀏覽器內置腳本,並控制執行。

當開發人員模擬真實環境的高並發情況,咱們就可以使用這種腳本的方式模擬測試。通過剛剛的腳本我們發現我們開發的頁面中的js是有很多問題的。假設【搶購按鈕】觸發的是請求數據介面。則會出現在一個時間內發出n個請求。處理這個問題可以參考防止重復提交

防止ajax重復提交
提交

/**

* 模擬ajax提交

* @fn 回調函數

* */

function Ajax(fn){

setTimeout(function(){

var data= {result:true,msg:'提交成功!'};

fn(data);

},2000);

}

/**

* btn click 提交事件

*

* */

btn.οnclick=function(){

//檢查 按鈕是否被鎖住,鎖住直接rerun

if(btn.getAttribute('lock')){

return;

}

//上鎖

btn.setAttribute('lock',1);

//更改狀態

btn.innerText='提交中...';

//模擬ajax提交

Ajax(function(data){

//請求成功

if(data.result){

console.log('請求成功');

//請求成功解鎖

btn.setAttribute('lock',"");

//還原狀態

btn.innerText='提交';

}else{

console.log('請求失敗');

//請求失敗解鎖

btn.setAttribute('lock',"");

//還原狀態

btn.innerText='提交';

}

});

}

也可以使用函數節流方式處理。如下代碼://網站上寫的代碼

/**

* 搶購按鈕

*

* */

btn.οnclick=function(){

throttle(function(){

console.log('搶購成功!');

},500);

};

/**

* 函數節流

* @fn {function} 回調函數

* @time {number} 時間,毫秒

*

* */

function throttle(fn,time){

if(throttle.id){

clearTimeout(throttle.id);

};

throttle.id=setTimeout(function(){

fn();

},time||200);

}

通過以上方式我們可以過濾掉惡意循環觸發事件。這種函數節流方式也得到大家的一致認可與推廣。

以上內容是javaScript實現網頁搶購功能的教程,不僅如此,我們還學會了製做簡單的js腳本,也學到一種簡單的阻止js腳本的方,大家趕緊動手操作一下吧。

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Ⅲ 寫購物搶秒殺腳本用javascript還是python成功率更高為什麼

一般大型的商業游戲引擎有自己的腳本語言,比如Unreal3就有自己的一套UnrealScript,Unity3d可以用C#、JavaScript~~也有用Python的,不過游戲裡面最知名,用的最多的還是Lua。魔獸世界的腳本語言就是Lua。有些公司自主開發的引擎是不公開的,我們也不知道用什麼,很可能是有自己的一套腳本語言系統,有本書《Gamescriptmastery》就是講解游戲裡面腳本引擎搭建的,如果有興趣,加上一點匯編語言和編譯原理的基礎,可以跟著這本書上的看看。推薦還是用Lua(前面那本書也提到Lua了),這個東西現在比較流行,資料齊全,有問題也方便交流。

Ⅳ 使用腳本搶秒殺算作弊嗎

使用腳本搶秒殺算作弊,這樣的行為被客服知道會封號。

一客服

(1)客戶服務(Customer Service),主要體現了一種以客戶滿意為導向的價值觀,它整合及管理在預先設定的最優成本服務組合中的客戶界面的所有要素。廣義而言,任何能提高客戶滿意度的內容都屬於客戶服務的范圍。

(2)客戶滿意度是指:客戶體會到的他所實際「感知」的待遇和「期望」的待遇之間的差距。客服基本可分為人工客服和電子客服,其中人工客服又可細分為文字客服、視頻客服和語音客服三類。文字客服是指主要以打字聊天的形式進行的客戶服務。

(3)視頻客服是指主要以語音視頻的形式進行客戶服務;語音客服是指主要以行動電話的形式進行的客服服務。基於騰訊微信的迅猛發展,微信客服作為一種全新的客戶服務方式,早已出現在客服市場上。

(4)微信客服依託於微信精湛的技術條件,綜合了文字客服、視頻客服和語音客服的全部功能,具有無可比擬的優勢,因此備受市場好評。

Ⅳ 寫購物搶秒殺腳本用javascript還是python成功率更高為什麼

第一步,當用戶第一次瀏覽頁面時,伺服器首先獲取當前時間並顯示在頁面上(比如:顯示在ID為timebox span中)

第二步,設置一個每隔一秒就計算新的時間(新時間以伺服器時間為初始值,然後每隔一秒累加一秒並生成新的時間)

第三步,顯示第二步計算的時間

是不是很簡單,總結成一句話就是:以伺服器時間為初始值,然後在頁面上自動每隔一秒就累加一秒生成新時間,這樣就能保證與伺服器時間同步了,誤差基本在幾秒內,應該沒關系了,好了看一下實現的代碼吧:
<span id="timebox">11:21:55</span> //第一次將伺服器時間顯示在這里
<script type="text/javascript">
$(function () {
var oTime = $("#timebox");
var ts = oTime.text().split(":", 3);
var tnums = [parseInt(ts[0]), parseInt(ts[1]), parseInt(ts[2])];
setInterval(function () {
tnums = getNextTimeNumber(tnums[0], tnums[1], tnums[2]);
showNewTime(tnums[0], tnums[1], tnums[2]);
}, 1000);
function showNewTime(h, m, s) {
var timeStr = ("0" + h.toString()).substr(-2) + ":"
+ ("0" + m.toString()).substr(-2) + ":"
+ ("0" + s.toString()).substr(-2);
oTime.text(timeStr);
}
function getNextTimeNumber(h, m, s) {
if (++s == 60) {
s = 0;
}
if (s == 0) {
if (++m == 60) {
m = 0;
}
}
if (m == 0) {
if (++h == 24) {
h = 0;
}
}
return [h, m, s];
}
});
</script>

代碼很簡單在此就不多作說明(我上面只顯示時分秒,大家也可以加上日期,加上日期可在當h==0時,直接從伺服器獲取一個日期或完整的時間,作為一次時間的校對),不懂的可以在下面評論,我會及時回復的,然後按照這種思路來實現一下同步倒計時,首先說明一下,什麼是同步倒計時,就是類似秒殺一樣,設置一個結束時間,然後計算當前時間與結束時間之間間隔,而且必需保證在不同的電腦、瀏覽器上顯示的倒計時時間均相同,實現代碼如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>同步倒計時</title>
<script type="text/javascript" src="jquery-1.4.4.min.js"></script>
</head>
<body>
<span id="timebox">1天00時00分12秒</span> <!--假設:1天00時00分12秒是從伺服器獲取的倒計時數據-->
<script type="text/javascript">
$(function () {
var tid = setInterval(function () {
var oTimebox = $("#timebox");
var syTime = oTimebox.text();
var totalSec = getTotalSecond(syTime) - 1;
if (totalSec >= 0) {
oTimebox.text(getNewSyTime(totalSec));
} else {
clearInterval(tid);
}

}, 1000);

//根據剩餘時間字元串計算出總秒數
function getTotalSecond(timestr) {
var reg = /\d+/g;
var timenums = new Array();
while ((r = reg.exec(timestr)) != null) {
timenums.push(parseInt(r));
}
var second = 0, i = 0;
if (timenums.length == 4) {
second += timenums[0] * 24 * 3600;
i = 1;
}
second += timenums[i] * 3600 + timenums[++i] * 60 + timenums[++i];
return second;
}

//根據剩餘秒數生成時間格式
function getNewSyTime(sec) {
var s = sec % 60;
sec = (sec - s) / 60; //min
var m = sec % 60;
sec = (sec - m) / 60; //hour
var h = sec % 24;
var d = (sec - h) / 24;//day
var syTimeStr = "";
if (d > 0) {
syTimeStr += d.toString() + "天";
}

syTimeStr += ("0" + h.toString()).substr(-2) + "時"
+ ("0" + m.toString()).substr(-2) + "分"
+ ("0" + s.toString()).substr(-2) + "秒";

return syTimeStr;
}

});
</script>
</body>
</html>

為了保證倒計時的精確度,我採用了先將倒計時時間間隔統一計算成秒,然後減1秒再重新生成時間格式,當然也可以按照上面時間同步的例子,直接進行時間減少,方法很多,我這個不一定是最優的

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