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編程的做法

發布時間: 2023-07-18 10:36:19

❶ 程序員自學編程的6種方法,高效學習

程序員自學編程的6種方法

1、最好的學習方式

對干初學者來說,可以採用視頻+書籍的方式進行學習。這兩種方式形成互補關系。另外閱讀代碼也可以幫助你解決問題,了解最佳做法,這里的閱讀代碼是指書籍,指芹皮博客文章,開源代碼等等。編程教學視頻可以讓你迅速掌握編程語法等等,但通常比較生動、淺顯,不成系統。而書本是比較系統,深入,但是枯燥,所以最好的方法是書和視頻結合。

但在閱讀代碼後,你需要自己實際去寫代碼。可以是任何東西。可以是小的編碼任務或者是一個小模塊,必須確保你能將之付諸干實踐,並用某種方式使用你學到的東西。如果你不這樣做,你會發現自己面對編輯器會無從下手。知識等待使用的時間越長,知識這把斧頭就越鈍。等待學習新知識的時間越久,你就越難以將其融入到代碼中。

2、入門期堅持學習

自學編程難免遇到這種現象:學了一兩個月,發現自己會的不多。編程在一開始不會有那麼大的反饋,這種現象非常正常!關鍵是你要堅持個三個月到半年的時間,熬過這個艱難的入門期。推薦三件事情以避免僵局。第一是試著閱讀更多關干技術的文章,並總體掌握正在發生什麼。通常,當你陷入困境時,意味著你對需要澄清的事情做出了不正確的假設。

第二是咨詢互聯網。這一點很顯然是值得一提。在網上查找並詢問有過這個問題的人是一個非常重要的技能。Stackoverflow可以說是互聯網上最好的網站。不要害怕在那裡問自己的問題。通常,只要盡力正確地闡述你的問題就OK7。小編的第三個建議是向你認識的人請求幫助。

3、初學者盡量不要鑽牛角尖

對幹人生來說,其中任何目標的實現都離不開耐心。編程學習就如其它任何學習任務一樣,都需要反復努力並投入大量時間。如果遇到難題,耗了半天時間還是沒弄懂,可以暫時跳過,知識積累到一定程度,回頭再進行解決你會發現簡單多了。不要一味的去鑽牛角尖,一定要解決,這樣會耗費大量的時間與精力。

4、尋找良師益友

學習編程的一個很好的方法就是和其他的程序員交談。不必談論任何特定的內容。可以是你正在學習的東西,也可以是你認為很酷的東西,更可以是你正在工作的東西,皆可。你會發現很多程序員並不喜歡只是聊編程。這樣做可能會讓你學到很多關干庫,伺服器,編程語言和模式方面的知識。

但是,最重要的是,你將了解到其他人是如何看待編程的。你會發現,你認為理所當然或從來沒有考慮的事情在人與人之間是非常不同的。還有你遇到的那些小問題,已經有無數前輩也曾遇到過,他們總結了並分享在互聯網上了,前人的經驗是你的寶貴資源,要善干利用谷歌等軟體。

5、有目的的練習

不要想著學習完就可以賺1W+這樣很容易放棄編程,編程語言是一個很大的知識庫,需要你不斷的學習。最好是奔著一個小項目而學習編程,當你把作品做出來了,有7成就感,同時基本上具備找工作的能力,就找個初級的開發崗位,再進階,你的自學之路功與名都有了。沒有什麼可以與工作干自己的項目以學習編程更有用的了。

有了一個點子並試圖實現這個點子是非常具有挑戰性的。它需要很強的自律心及耐心。但是,通過嘗試實際做一件事情,你可以學到如何分解問題並應用技術。你面對的各種問題,以及你如何解決它們才真正是唯差所謂的編程。此外,想要完成項目的驅動力首毀是繼續學習的動力。從業余項目獲得的滿足感遠遠超過你在抽象中學習東西的滿足感。

6、完美主義者和搬運工的區別

編程是一門手藝,需要反復練習,脫離書本和視頻看是否能獨立實現?學到最後的境界無非就是:我亦無他,惟手熟爾。有兩種類型的程序員,完美主義者和搬運工。有些人希望一切都是正確的,他們希望完美,他們希望遵循所有的最佳實踐,並寫出漂亮的優雅的代碼。

他們想要理解每一行代碼。有別干那些不管三七二十一,只要自己的代碼能工作即可,即使對代碼庫有損害的人。平衡這兩種技能是非常重要的。有時你應該深入鑽研一個問題或項目,看看發生了什麼。有時你應該讓它工作即可,即使你不知道發生了什麼。

❷ 如何做編程

了解注釋。注釋文本不顯示或以任何方式影響程序。這些都是程序員留下筆記或資料為自己或以後的程序員作參考的。一般情況下,一個或一系列的字元會告訴電腦該文本為注釋,而不是程序的一部分,這些是什麼字元將取決於所使用的編程語言。[1]
例如, python語言使用虛線或數字元號表示注釋。在C + + ,是//。使用變數。變數在任何程序代碼中占很大一部分。這些變數是程序如何存儲信息。從本質上講,您為所存儲的信息創建標簽,然後告訴程序是什麼信息。這看起來是這樣的:垃圾郵件=「wikiHow岩石」。現在每當程序搜索垃圾郵件時,它就會知道這是wikiHow岩石。
這種類型的代碼可用於記錄先前的輸入並且將其連接到一個變數,例如,讓一個程序了解一個人的名字。使用控制結構。控制結構基本上是告訴程序如何瀏覽或做什麼。如果您曾經做過「選擇您自己的冒險」的書,這就是控制結構。在編程中,這通常需要使用狀如「if」, 「while」 或「 for」 的語句。您將需要使用這些語句,如果您想正確地編程就要正確使用它們。使用數據結構。數據結構是程序一次訪問大量信息的速記。這使您不必輸入大量的變數,只需鍵入任何新信息的類型,並使用代碼正確附加到列表中。可能使用的數據結構例子包括列表或鍵-值對應表,有時稱為代碼圖表。使用正確的語法。編程語言在許多方面就像其他語言。如同其他語言有規則,編程語言的語法使編程語句工作或不工作。語法是指使編程語言中具有功能的文字,符號和數字的特定順序或排列。了解您正在學習的編程語言的正確語法是很重要的,因為不像口語,當您出錯時計算機不會自動理解和補償。利用工具。有許多工具可以用來幫助您寫代碼,如集成開發環境(IDE)。IDE之類的程序可以讓您加強代碼的可視性。請確保您研究和了解一些可供您使用的工具,因為這可以使編程更加簡便。
雖然大多數IDE是針對特定的編程語言,也有多功能的,如微軟的Visual Studio。很多高校都有編程的學位課程或證書課程。這將是學習的最佳途徑,因為您將有一個老師可以回答您所有的問題,並幫助您以正確的順序學習關鍵技能。一個編程學位也可以幫助您很容易獲得大量的就業機會,因為它是一種非常有需求的技能。

❸ 怎樣電腦編程序

1、C語言

如果說FORTRAN和COBOL是第一代高級編譯語言,那麼C語言就是它們的孫子輩。C語言是Dennis Ritchie在七十年代創建的,它功能更強大且與ALGOL保持更連續的繼承性,而ALGOL則是COBOL和FORTRAN的結構化繼承者。C語言被設計成一個比它的前輩更精巧、更簡單的版本,它適於編寫系統級的程序,比如操作系統。在此之前,操作系統是使用匯編語言編寫的,而且不可移植。C語言是第一個使得系統級代碼移植成為可能的編程語言。

C語言支持結構化編程,也就是說C的程序被編寫成一些分離的函數呼叫(調用)的集合,這些呼叫是自上而下運行,而不像一個單獨的集成塊的代碼使用GOTO語句控制流程。因此,C程序比起集成性的FORTRAN及COBOL的「空心粉式代碼」代碼要簡單得多。事實上,C仍然具有GOTO語句,不過它的功能被限制了,僅當結構化方案非常復雜時才建議使用。

正由於它的系統編程根源,將C和匯編語言進行結合是相當容易的。函數調用介面非常簡單,而且匯編語言指令還能內嵌到C代碼中,所以,不需要連接獨立的匯編模塊。

優點:有益於編寫小而快的程序。很容易與匯編語言結合。具有很高的標准化,因此其他平台上的各版本非常相似。

缺點:不容易支持面向對象技術。語法有時會非常難以理解,並造成濫用。

移植性:C語言的核心以及ANSI函數調用都具有移植性,但僅限於流程式控制制、內存管理和簡單的文件處理。其他的東西都跟平台有關。比如說,為Windows和Mac開發可移植的程序,用戶界面部分就需要用到與系統相關的函數調用。這一般意味著你必須寫兩次用戶界面代碼,不過還好有一些庫可以減輕工作量。

用C語言編寫的游戲:非常非常多。

資料:C語言的經典著作是《The C Programming Language》,它經過多次修改,已經擴展到最初的三倍大,但它仍然是介紹C的優秀書本。一本極好的教程是《The Waite Group's C Primer Plus》。

2、C++

C++語言是具有面向對象特性的C語言的繼承者。面向對象編程,或稱OOP是結構化編程的下一步。OO程序由對象組成,其中的對象是數據和函數離散集合。有許多可用的對象庫存在,這使得編程簡單得只需要將一些程序「建築材料」堆在一起(至少理論上是這樣)。比如說,有很多的GUI和資料庫的庫實現為對象的集合。

C++總是辯論的主題,尤其是在游戲開發論壇里。有幾項C++的功能,比如虛擬函數,為函數呼叫的決策制定增加了一個額外層次,批評家很快指出C++程序將變得比相同功能的C程序來得大和慢。C++的擁護者則認為,用C寫出與虛擬函數等價的代碼同樣會增加開支。這將是一個還在進行,而且不可能很快得出結論的爭論。

我認為,C++的額外開支只是使用更好的語言的小付出。同樣的爭論發生在六十年代高級程序語言如COBOL和FORTRAN開始取代匯編成為語言所選的時候。批評家正確的指出使用高級語言編寫的程序天生就比手寫的匯編語言來得慢,而且必然如此。而高級語言支持者認為這么點小小的性能損失是值得的,因為COBOL和FORTRAN程序更容易編寫和維護。

優點:組織大型程序時比C語言好得多。很好的支持面向對象機制。通用數據結構,如鏈表和可增長的陣列組成的庫減輕了由於處理低層細節的負擔。

缺點:非常大而復雜。與C語言一樣存在語法濫用問題。比C慢。大多數編譯器沒有把整個語言正確的實現。

移植性:比C語言好多了,但依然不是很樂觀。因為它具有與C語言相同的缺點,大多數可移植性用戶界面庫都使用C++對象實現。

使用C++編寫的游戲:非常非常多。大多數的商業游戲是使用C或C++編寫的。

資料:最新版的《The C++ Programming Language》非常好。作為教程,有兩個陣營,一個假定你知道C,另外一個假定你不知道。到目前為止,最好的C++教程是《Who's Afraid of C++》,如果你已經熟知C,那麼試一下《Teach Yourself C++》。

3、我該學習C++或是該從C開始

我不喜歡這種說法,但它是繼「我該使用哪門語言」之後最經常被問及的問題。很不幸,不存在標准答案。你可以自學C並使用它來寫程序,從而節省一大堆的時間,不過使用這種方法有兩個弊端:

你將錯過那些面向對象的知識,因為它可能在你的游戲中使得數據建模更有效率的東西。

最大的商業游戲,包括第一人稱射擊游戲很多並沒有使用C++。但是,這些程序的作者即使使用老的C的格式,他們通常堅持使用面向對象編程技術。如果你只想學C,至少要自學OO(面向對象)編程技術。OO是模擬(游戲)的完美方法,如果你不學習OO,你將不得不「辛苦」的工作。

4、匯編語言

顯然,匯編是第一個計算機語言。匯編語言實際上是你計算機處理器實際運行的指令的命令形式表示法。這意味著你將與處理器的底層打交道,比如寄存器和堆棧。如果你要找的是類英語且有相關的自我說明的語言,這不是你想要的。

確切的說,任何你能在其他語言里做到的事情,匯編都能做,只是不那麼簡單 — 這是當然,就像說你既可以開車到某個地方,也可以走路去,只是難易之分。話雖不錯,但是新技術讓東西變得更易於使用。

總的來說,匯編語言不會在游戲中單獨應用。游戲使用匯編主要是使用它那些能提高性能的零零碎碎的部分。比如說,毀滅戰士整體使用C來編寫,有幾段繪圖程序使用匯編。這些程序每秒鍾要調用數千次,因此,盡可能的簡潔將有助於提高游戲的性能。而從C里調用匯編寫的函數是相當簡單的,因此同時使用兩種語言不成問題。

特別注意:語言的名字叫「匯編」。把匯編語言翻譯成真實的機器碼的工具叫「匯編程序」。把這門語言叫做「匯編程序」這種用詞不當相當普遍,因此,請從這門語言的正確稱呼作為起點出發。

優點:最小、最快的語言。匯編高手能編寫出比任何其他語言能實現的快得多的程序。你將是利用處理器最新功能的第一人,因為你能直接使用它們。

缺點:難學、語法晦澀、堅持效率,造成大量額外代碼 — 不適於心臟虛弱者。

移植性:接近零。因為這門語言是為一種單獨的處理器設計的,根本沒移植性可言。如果使用了某個特殊處理器的擴展功能,你的代碼甚至無法移植到其他同類型的處理器上(比如,AMD的3DNow指令是無法移植到其它奔騰系列的處理器上的)。

使用匯編編寫的游戲:我不知道有什麼商業游戲是完全用匯編開發的。不過有些游戲使用匯編完成多數對時間要求苛刻的部分。

資料:如果你正在找一門匯編語言的文檔,你主要要找晶元的文檔。網路上如Intel、AMD、Motorola等有一些關於它們的處理器的資料。對於書籍而言,《Assembly Language: Step-By-Step》是很值得學習的。

5、Pascal語言

Pascal語言是由Nicolas Wirth在七十年代早期設計的,因為他對於FORTRAN和COBOL沒有強制訓練學生的結構化編程感到很失望,「空心粉式代碼」變成了規范,而當時的語言又不反對它。Pascal被設計來強行使用結構化編程。最初的Pascal被嚴格設計成教學之用,最終,大量的擁護者促使它闖入了商業編程中。當Borland發布IBM PC上的 Turbo Pascal時,Pascal輝煌一時。集成的編輯器,閃電般的編譯器加上低廉的價格使之變得不可抵抗,Pascal編程了為MS-DOS編寫小程序的首選語言。

然而時日不久,C編譯器變得更快,並具有優秀的內置編輯器和調試器。Pascal在1990年Windows開始流行時走到了盡頭,Borland放棄了Pascal而把目光轉向了為Windows 編寫程序的C++。Turbo Pascal很快被人遺忘。

最後,在1996年,Borland發布了它的「Visual Basic殺手」— Delphi。它是一種快速的帶華麗用戶界面的 Pascal編譯器。由於不懈努力,它很快贏得了一大群愛好者。

基本上,Pascal比C簡單。雖然語法類似,它缺乏很多C有的簡潔操作符。這既是好事又是壞事。雖然很難寫出難以理解的「聰明」代碼,它同時也使得一些低級操作,如位操作變得困難起來。

優點:易學、平台相關的運行(Delphi)非常好。

缺點:「世界潮流」面向對象的Pascal繼承者(Mola、Oberon)尚未成功。語言標准不被編譯器開發者認同。專利權。

移植性:很差。語言的功能由於平台的轉變而轉變,沒有移植性工具包來處理平台相關的功能。

使用Pascal編寫的游戲:幾個。DirectX的Delphi組件使得游戲場所變大了。

資料:查找跟Delphi有關的資料,請訪問:Inprise Delphi page。

6、Visual Basic

哈,BASIC。回到八十年代的石器時代,它是程序初學者的第一個語言。最初的BASIC形式,雖然易於學習,卻是可怕的無組織化,它義無反顧的使用了GOTO充斥的「空心粉式代碼」。當回憶起BASIC的行號和GOSUB命令,沒有幾個人能止住眼角的淚水。

快速前進到九十年代早期,雖然不是蘋果公司所希望的巨人,HyperCard仍然是一個在Windows下無法比擬的吸引人的小型編程環境。Windows下的HyperCard克隆品如ToolBook又慢又笨又昂貴。為了與HyperCard一決高下,微軟取得了一個小巧的名為Thunder編程環境的許可權,並把它作為Visual Basci 1.0發布,其用戶界面在當時非常具有新意。這門語言雖然還叫做Basic(不再是全部大寫),但更加結構化了,行號也被去除。實際上,這門語言與那些內置於TRS-80、Apple II及Atari里的舊的ROM BASIC相比,更像是帶Basic風格動詞的Pascal。

經過六個版本,Visual Basic變得非常漂亮。用戶界面發生了許多變化,但依然保留著「把代碼關聯到用戶界面」的主旨。這使得它在與即時編譯結合時變成了一個快速原型的優異環境。

優點:整潔的編輯環境。易學、即時編譯導致簡單、迅速的原型。大量可用的插件。雖然有第三方的DirectX插件,DirectX 7已准備提供Visual Basic的支持。

缺點:程序很大,而且運行時需要幾個巨大的運行時動態連接庫。雖然表單型和對話框型的程序很容易完成,要編寫好的圖形程序卻比較難。調用Windows的API程序非常笨拙,因為VB的數據結構沒能很好的映射到C中。有OO功能,但卻不是完全的面向對象。專利權。

移植性:非常差。因為Visual Basic是微軟的產品,你自然就被局限在他們實現它的平台上。也就是說,你能得到的選擇是:Windows,Windows或Widnows。當然,有一些工具能將VB程序轉變成Java。

使用Visual Basic編寫的游戲:一些。有很多使用VB編寫的共享游戲,還有一些是商業性的。

資料:微軟的VB頁面有一些信息。

7、Java

Java是由Sun最初設計用於嵌入程序的可移植性「小C++」。在網頁上運行小程序的想法著實吸引了不少人的目光,於是,這門語言迅速崛起。事實證明,Java不僅僅適於在網頁上內嵌動畫 — 它是一門極好的完全的軟體編程的小語言。「虛擬機」機制、垃圾回收以及沒有指針等使它很容易實現不易崩潰且不會泄漏資源的可靠程序。

雖然不是C++的正式續篇,Java從C++ 中借用了大量的語法。它丟棄了很多C++的復雜功能,從而形成一門緊湊而易學的語言。不像C++,Java強制面向對象編程,要在Java里寫非面向對象的程序就像要在Pascal里寫「空心粉式代碼」一樣困難。

優點:二進制碼可移植到其他平台。程序可以在網頁中運行。內含的類庫非常標准且極其健壯。自動分配合垃圾回收避免程序中資源泄漏。網上數量巨大的代碼常式。

缺點:使用一個「虛擬機」來運行可移植的位元組碼而非本地機器碼,程序將比真正編譯器慢。有很多技術(例如「即時」編譯器)很大的提高了Java的速度,不過速度永遠比不過機器碼方案。早期的功能,如AWT沒經過慎重考慮,雖然被正式廢除,但為了保持向後兼容不得不保留。越高級的技術,造成處理低級的機器功能越困難,Sun為這門語言增加新的「受祝福」功能的速度實在太慢。

移植性:最好的,但仍未達到它本應達到的水平。低級代碼具有非常高的可移植性,但是,很多UI及新功能在某些平台上不穩定。

使用Java編寫的游戲:網頁上有大量小的Applet,但僅有一些是商業性的。有幾個商業游戲使用Java作為內部腳本語言。

資料:Sun的官方Java頁面有一些好的信息。IBM也有一個非常好的Java頁面。JavaLobby是一個關於Java新聞的最好去處。

8、創作工具

上面所提及的編程語言涵蓋了大多數的商業游戲。但是也有一個例外,這個大游戲由於它的缺席而變得突出。

「神秘島」。沒錯,賣得最好的商業游戲不是使用以上任何一門語言編的,雖然有人說「神秘島」99%是使用 3D建模工具製作的,其根本的編程邏輯是在HyperCard里完成的。

多數創作工具有點像Visual Basic,只是它們工作在更高的層次上。大多數工具使用一些拖拉式的流程圖來模擬流程式控制制。很多內置解釋的程序語言,但是這些語言都無法像上面所說的單獨的語言那樣健壯。

優點:快速原型 — 如果你的游戲符合工具製作的主旨,你或許能使你的游戲跑得比使用其他語言快。在很多情況下,你可以創造一個不需要任何代碼的簡單游戲。使用插件程序,如Shockware及IconAuthor播放器,你可以在網頁上發布很多創作工具生成的程序。

缺點:專利權,至於將增加什麼功能,你將受到工具製造者的支配。你必須考慮這些工具是否能滿足你游戲的需要,因為有很多事情是那些創作工具無法完成的。某些工具會產生臃腫得可怕的程序。

移植性:因為創作工具是具有專利權的,你的移植性以他們提供的功能息息相關。有些系統,如Director可以在幾種平台上創作和運行,有些工具則在某一平台上創作,在多種平台上運行,還有的是僅能在單一平台上創作和運行。

使用創作工具編寫的游戲:「神秘島」和其他一些同類型的探險游戲。所有的Shockwave游戲都在網路上。

資料:Director、HyperCard、SuperCard、IconAuthor、Authorware。

9、易語言

★全中文支持,無需跨越英語門檻。★全可視化編程,支持所見即所得程序界面設計和程序流程編碼。★中文語句快速錄入。提供多種內嵌專用輸入法,徹底解決中文語句輸入速度慢的問題。★代碼即文檔。自動規范強制代碼格式轉換,任何人編寫的任何程序源代碼格式均統一。★參數引導技術,方便程序語句參數錄入。★無定義類關鍵字。所有程序定義部分均採用表格填表方式,用戶無需記憶此類關鍵字及其使用格式。★命令格式統一。所有程序語句調用格式完全一致。★語法格式自動檢查。自動檢查並提示所輸入語句的語法格式是否正確,且可自動添加各類名稱。★全程提示與幫助。滑鼠停留立即顯示相關項目提示。編程時提示語法格式,調試時提示變數當前內容,隨時按下F1鍵可得到與當前主題相關詳細幫助等。★名稱自動管理。用戶修改任一名稱定義,其它所有包含該名稱的程序代碼均自動修正。★集成化開發環境。集界面設計、代碼編寫、調試分析、編譯打包等於一體。★學習資源豐富。詳細的幫助文件、數十兆的知識庫、數萬用戶的網上論壇、教材已出版發行……

10、結論

你可能希望得到一個關於「我該使用哪種語言」這個問題的更標準的結論。非常不幸,沒有一個對所有應用程序都最佳的解決方案。C適於快而小的程序,但不支持面向對象的編程。C++完全支持面向對象,但是非常復雜。Visual Basic與Delphi易學,但不可移植且有專利權。Java有很多簡潔的功能,但是慢。創作工具可以以最快的速度產生你的程序,但是僅對某一些類型的程序起作用。最好的方法是決定你要寫什麼樣的游戲,並選擇對你的游戲支持最好的語言。「試用三十天」的做法成為工業標準是件好事情。

❹ 怎麼自學編程

自學編程的方法:

1、認識和理解編程

所謂編程就是將繁冗的問題從人的手中解放出來,通過編程將實際的問題抽象為一種模型,並使用高度邏輯化的語言來自動解決問題。

2、選擇合適的編程入門語言和環境

對編程初學者來說,最重要的就是選擇合適的入門語言,一般情況下都是優先選擇C語言,這也是很多高校最先開設的編程課程,入門相對較容易。

另外,也需要選擇合適的編程環境支持,大學普遍使用VC++6.0,但W7以上兼容性不是太好,建議大家使用C-free,當然對於XP系統用戶還是繼續使用VC++6.0。

3、選擇合適的編程學習方法

編程學習最好的方法就是緊跟老師的節奏,不要放棄任何一次課程,尤其是相關專業課程,比如計算機組成,數據結構等,這些都是日後編程能力提升的保障。

要多閱讀代碼和抄寫代碼,不要僅僅停留在看懂的基礎上,更不要復制粘貼代碼,要抓住每一個機會去敲代碼,這是初學者必須要堅持的做法。

4、多參與編程項目實踐

編程學習的重點不在於看書,而是在於實踐,只有不停地去實踐編程,才能鍛煉編寫能力。如果有可能的話,可以申請一個獨立完成的項目,然後找個好夥伴給你把關,只要堅持完成一個項目,你的能力就會大大提升。

5、要堅持思考,創新和持續學習

編程並不是一個機械性的工作,而是需要有思考,有創新的工作,語法是固定的,但解決問題的思路則是依靠人的思維,這就需要學習者要堅持學習和更新自己的知識。可以通過專業性網站學習,可以通過專業社區交流等。

❺ 如何自學編程

自學編程入門的方法:一、書本加視頻對於初學者來說,可以採用視頻+書籍襪前的方式進行學習。這讓磨兩種方式形成互補關系。編程教學視頻可以讓你迅速掌握編程,但通常比較生動、淺顯,不成系統。而書本是比較系統,深入,但是枯燥,所以最好的方法是書和視頻結合。二、選擇編輯器學習編程最開始的一點就是找到一個自己用著習慣的編輯器,這里推薦Sublime Text3和Notepad++,之後有適合自己的可以隨時更換。三、熬自學編程難免遇到這種現象:學了一兩個月,發現自己會的不多。編程在一開始不會有坦好鬥那麼大的反饋,這種現象非常正常!關鍵是你要堅持個三個月到半年的時間,熬過這個艱難的入門期。四、選擇語言剛開始推薦學習HTML,了解什麼是編程,而HTML屬於最簡單的一種語言,雖然它並不是編程語言,但學習後你會對整個編程有一個整體的理解,最關鍵的是它很簡單。五、加深語言范圍了解HTML之後推薦學習CSS,它和HTML是一種配合使用的,我們見到的網頁都是用HTML與CSS編寫的,它同樣很簡單。六、尋找編程項目有些程序員學習編程一上來就想著月薪1W+以上,這樣的學習過程會非常痛苦,很容易放棄。最好是奔著一個小項目而學習編程,當你把作品做出來了,就有成就感,同時基本上具備找工作的能力,直接找個初級的開發崗位,再進階,你的自學之路功與名都有了。

❻ 編程如何自學

編程有好多種的,但是萬變不離其宗。如果想要學習編程的話,首先需要給自己確定一個方向。另外,編程語言也分為很多種,目前常見的有C、C++、C#、GO、JAVA還有近兩年非常火的python。

自學的話,可以先從網上找一些基礎的入門視頻課程,無論哪種語言,或多或少都會有一些免費的學習課程,從0基礎開始,一般剛開始都是先介紹這種編程語言的來歷、發展史以及它的作用,後邊慢慢的就是一步一步教你配置開發環境(一般都是用現成的IDE,即集成開發環境),俗話說興趣才是最好的老師,為了激發學習者更加濃厚的興趣,一般環境安裝好以後都會帶領著學員開發一個極其簡單且極具代表性的程序,就是人們老說的hello world!當看著自己寫的代碼成功運行並且變成exe可執行程序的時候,相信學員在那一刻都會自信心爆棚,且滿滿的成就感。
當學到一定階段以後,就建議購買幾本紙質書籍來進行學習。也許你會有疑問,現在網路這么發達,為什麼要看紙質的書籍呢?這是因為紙質的書籍在觀看的時候更容易讓人靜下心來,而學習,心情平靜的時候才是最佳的學習狀態。如果你一直用電腦看視頻,腦海中難免就會有這樣的想法:看完這一節課我聽會兒歌、看完這節課我追會兒劇……這樣是極其不利於學習的,即便看完之後立馬再接著看課程也很難找到剛開始的那種狀態。所以如果想踏下心來學習,紙質書籍是必不可少的。
最後祝願您早日學成,成為編程大神!加油!期待有一天能用上您開發出來的軟體。

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