非預編譯
① VC中".pch"是什麼文件,沒有.pch文件怎麼辦(ZZ)
.pch文件是 用來預編譯頭文件用的,如果生成.pch文件,上次編譯的部分頭文件,下次就不用重新再編譯了。
所謂的預編譯頭就是把一個工程中的那一部分代碼,預先編譯好放在一個文件里(通常是以.pch為擴展名的),這個文件就稱為預編譯頭文件這些預先編譯好的代碼可以是任何的 C/C++代碼--------甚至是inline的函數,但是必須是穩定的,在工程開發的過程中不會被經常改變。如果這些代碼被修改,則需要重新編譯生成預編譯頭文件。注意生成預編譯頭文件是很耗時間的。同時得注意預編譯頭文件通常很大,通常有6-7M大。注意及時清理那些沒有用的預編譯頭文件。
編譯器是以文件為單位編譯的,一個文件經過修改後,會重新編譯整個文件,當然在這個文件里包含的所有頭文件中的東西(.eg Macro, Preprocesser )都要重新處理一遍。VC的預編譯頭文件保存的正是這部分信息。以避免每次都要重新處理這些頭文件。
預編譯頭的作用:
根據上文介紹,預編譯頭文件的作用當然就是提高便宜速度了,沒有必要每次 都編譯那些不需要經常改變的代碼。編譯性能當然就提高了。
預編譯頭的使用:
要使用預編譯頭,我們必須指定一個頭文件,這個頭文件包含我們不會經常改變的代碼和其他的頭文件,然後用這個頭文件來生成一個預編譯頭文件(.pch文件)StdAfx.h這個文件。這是VC提供的一個「系統級別」的,編譯器帶的一個頭文件。其實不是的,這個文件可以是任何名字的。 典型的由AppWizard生成的MFC Dialog Based程序的預編譯頭文件。(因為AppWizard 會指定好如何使用預編譯頭文件,默認的是StdAfx.h,這是VC起的名字)。發現這個頭文件里包含了以下的頭文件:
#include <afxwin.h> // MFC core and standard components
#include <afxext.h> // MFC extensions
#include <afxdisp.h> // MFC Automation classes
#include <afxdtctl.h> // MFC support for Internet Explorer 4
Common Controls
#include <afxcmn.h>
這些正是使用MFC的必須包含的頭文件
一個頭文件是不能編譯的。所以還需要一個cpp文件來生成.pch 文件。這個文件默認的就是StdAfx.cpp。在這個文件里只有一句代碼就是:#include 「Stdafx.h」。原因是理所當然的,僅僅是要它能夠編譯而已?D?D?D也就是說,要的只是它的.cpp的擴展名。可以用/Yc編譯開關來指
定StdAfx.cpp來生成一個.pch文件,通過/Fp編譯開關來指定生成的pch文件的名字。打 開project ->Setting->C/C++ 對話框。把Category指向Precompiled Header。在左邊的樹形視圖里選擇整個工程Project Options(右下角的那個白的地方)可以看到 /Fp 「debug/PCH.pch」,這就是指 定生成的.pch文件的名字,默認的通常是<工程名>.pch(示例工程名就是PCH)。 然後,在左邊的樹形視圖里選擇StdAfx.cpp.//這時只能選一個cpp文件! 這時原來的Project Option變成了 Source File Option(原來是工程,現在是一個文件,當然變了)。在這里可以看到 /Yc開關,/Yc的作用就是指定這個文件來創建一個 Pch文件。/Yc後面的文件名是那個包含了穩定代碼的頭文件,一個工程里只能有一個文件的可以有YC開關。VC就根據這個選項把 StdAfx.cpp編譯成一個Obj文件和一個PCH文件。
然後再選擇一個其它的文件來看看,//其他cpp文件
在這里,Precomplier 選擇了 Use ???一項,頭文件是指定創建PCH 文件的stda fx.h 文件。事實上,這里是使用工程里的設置,(如圖1)/Yu」stdafx.h」。這樣,就設置好了預編譯頭文件。就可以使用預編譯頭功能了。
② c程序中scanf是什麼意思
scanf()是c語言中的一個輸入函數,屬於格式輸入函數,即按用戶指定的格式從鍵盤上把數據輸入到指定的變數之中。
與printf函數一樣,都被聲明在頭文件stdio.h里,因此在使用scanf函數時要加上#include <stdio.h>。(在有一些實現中,printf函數與scanf函數在使用時可以不使用預編譯命令#include <stdio.h>。)
拓展資料:
函數原型
intscanf(constchar*restrictformat,...);函數 scanf() 是從標准輸入流stdio (標准輸入設備,一般指向鍵盤)中讀內容的通用子程序,可以說明的格式讀入多個字元,並保存在對應地址的變數中。
函數的第一個參數是格式字元串,它指定了輸入的格式,並按照格式說明符解析輸入對應位置的信息並存儲於可變參數列表中對應的指針所指位置。每一個指針要求非空,並且與字元串中的格式符一一順次對應。
返回值
scanf函數返回成功讀入的數據項數,讀入數據時遇到了「文件結束」則返回EOF。
如:scanf("%d%d",&a,&b);
函數返回值為int型。如果a和b都被成功讀入,那麼scanf的返回值就是2;
如果只有a被成功讀入,返回值為1;
如果a和b都未被成功讀入,返回值為0;
如果遇到錯誤或遇到end of file,返回值為EOF。end of file為Ctrl+z 或者Ctrl+d。
例:使用scanf函數輸入數據。
#include<stdio.h>intmain(void){inta,b,c;printf("Givemethevalueofa,b,cseperatedwithwhitespaces: ");scanf("%d%d%d",&a,&b,&c);printf("a=%d,b=%d,c=%d ",a,b,c);return0;}&a,&b,&c中的&是定址操作符,&a表示對象a在內存中的地址 ,是一個右值。變數a,b,c的地址是在編譯階段分配的(存儲順序由編譯器決定)。
這里注意:如果scanf中%d是連著寫的如「%d%d%d」,在輸入數據時,數據之間不可以用逗號分隔,只能用空白字元(空格或tab鍵或者回車鍵)分隔——「2 (空格)3(tab) 4」 或 「2(tab)3(回車)4」等。若是「%d,%d,%d」,則在輸入數據時需要加「,」,如「2,3,4」。
參考資料:scanf (計算機語言函數)網路
③ 初學c語言時,輸入程序後運行,是執行還是預編譯預編譯是什麼為什麼最開始要有#include如
預編譯是把一個工程中較穩定的代碼預先編譯好放在一個文件里.這些預先編譯好的代碼可以是任何的C/C++代碼。而輸入程序後的運行,只是將代碼編譯成了obj(object)文件,所有obj文件經鏈接(link)成為可執行文件。而你說的執行,應該就是點擊最後生成的.exe文件了。開始要有的#include,是表明要包含的頭文件,或者其它的保存的代碼文件。只有這樣,你才可以引用到那個文件中的代碼,來供目前的文件來使用。
至於你說的什麼大型游戲的編程,應該也是這樣的一套,因為C語言就是上述生成文件的套路。游戲的編程,初學的話可以建議看《游戲編程入門》( 美 哈本),這本書基於windows平台,是為幾乎沒有游戲開發經驗的初學者寫的,循序漸進,從2D講到3D 的一些基本技術,其中的例子也非常經典,看完書基本就可以做出不錯的2D 游戲了,也有了一定的3D基礎了,之後再看一些深入的書籍像《Windows游戲編程大師技巧》。
④ 如何關閉mysql指定功能的預編譯功能
如何關閉mysql指定功能的預編譯功能
當然如果開啟預編譯功能的話,還要開啟客戶端緩存功能,否則有害無利。但是即使開了預編譯功能也不會對程序帶來多大改進,因為mysql的服務端預編譯是session級別的,也就是說除非你的單個connection 進行了大量的重復某個SQL這個預編譯功能才有意義。
⑤ 為什麼說PHP必須要用PDO
根據PHP官方計劃,PHP6正式到來之時,資料庫鏈接方式統一為PDO。但是總有一小撮頑固分子,趁PHP官方還沒正式統一時,還用老式的MYSQL驅動鏈接資料庫。即使現在有部分程序改用Mysqli/pdo,只要沒用到預編譯,均和老式的Mysql驅動沒多大區別。在此,我就不點評國內的PHP生態環境了。
回歸主題,為什麼說PHP必須要用PDO?除了官方要求之外,我認為作為PHP程序員,只要你目前是做開發的話,那麼請選擇用PDO的程序/框架!PDO除了安全和萬金油式資料庫鏈接,還有一點是我目前覺得非常好用的!下面我就用我最近的切身體會來說。
業務環境:公司某老架構,資料庫設計的人員太菜了,設計過程完全沒有按照資料庫範式進行。各種表中使用大量的序列化形式保存(補充:json同理)。
出現問題:銷售的客服反饋,網站某用戶在編輯地址時,Mysql報錯了。
問題猜想:不用說了。肯定是引號,反斜杠引起序列化入庫不正常。