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非同步網路編程

發布時間: 2023-07-15 01:41:37

⑴ C# 網路編程 TCP 非同步通信

IAsyncResult是.net框架中定義的介面,用於返回非同步操作的鏈李結果

tcpclient相當於是放在IAsyncResult.AsyncState中的,通過棚雹遲這個屬性傳遞
iar是函數RequsetCallBack的參數啊,這是回調函數,回調函數是.net調用你的函數,普通函數是你調用.net的函數

EndConnect的定肆升義如此,微軟的Begin...,End...都是採用統一的形式

⑵ 請比較Linux與Windows在網路編程方面的特點

找了一段,大致涉及到了您的問題:

一、socket的模式
socket一般有兩種模式:同步和非同步(windows網路編程技術中也可叫鎖定和非鎖定,Linux網路編程叫阻塞和非阻塞)。

二、socket的類型

socket一般有三種類型,基於TCP的流式套接字,基於UDP的數據報套接字和原始套接字。

三、socket的IO模型

socket
的IO模型是編程中使用socket兩種模式的策略,它們適用的場合不同,在不同的操作系統上支持的模型也不同,例如windows從NT版本才開始支持
完成埠模型。Linux和Windows所支持的模型也有區別,當然也有相同的地方,可能叫法不一樣,但大致思路是一樣的,下面分別介紹windows
和Linux的IO模型

1、 Windows下的套接字IO模型:

A、 Select(選擇)模型
用於同步socket的狀態檢測模型,又叫(Linux)多路復用,可以同時檢測多個socket的狀態

B、 WSAAsyncSelect(非同步選擇)模型
用於非同步socket的非同步事件設置,它是基於Windows消息的模型,必須先打開一個窗口,然後把窗口和socket的消息綁定,這樣,在socket有消息通知時,操作系統便通知窗口,然後在窗口進行處理。

C、 WSAEventSelect(非同步事件)模型

於非同步socket的非同步事件,它是基於網路事件的模型,先使用CreateEvent創建一個事件,然後使用WSAEventSelect進行事件綁
定,然後可以使用WaitForMultipleObject(Event)進行事件監聽,可以同時監聽多個事件,不光是socket的,比如可以監聽使
用CreateWaitableTimer創建的Timer等。

D、 重疊IO模型

於非同步socket,在創建socket時需要在創建函數WSASocket中使用WSA_FLAG_OVERLAPPED標志,然後在投遞IO請求的時
候將一個Overlapped結構體指針賦給投遞函數,可以使用WSAWaitForMultipleObject來監聽事件,然後使用
WSAGetOverlappedResult來獲取IO的狀態,也可以在Overlapped結構體中使用完成常式來處理,即在投遞函數中把完成常式賦
給投遞函數。

E、 完成埠模型

是迄今為止最復雜的一種IO模型,當應用程序需要管理眾多的套接字並且希望隨著系統內安裝的CPU數目的增多,應用程序的性能也可以線性增加,就可以使用
這種模型,它的原理是每個CPU可以單獨負責一個線程的執行,避免線程的頻繁切換。使用這種模型往往可以達到最佳的系統性能。

先需要使用CreateIOCompletePort來創建完成埠,然後將IO句柄和此埠綁定,綁定也是使用此函數,當然也可以一次完成。接著是創建
工作者線程,工作者線程會使用GetQueuedCompletionStatus進入完成埠維護的線程池,當有完成事件時,會激活一個線程。

2、 Linux下的IO模型

A、阻塞IO

B、非阻塞IO

C、IO多路復用(選擇)

D、信號驅動
用於非同步socket,首先設定信號處理函數,然後使用fcntl函數設定socket的擁有者,像windows下使用WSAAsncSelect設定socket的窗口一樣。使用這種模型,當內核操作可以被操作的時候通知我們的應用程序

E、非同步IO
當內核在所有操作完成後才會通知應用程序

四、socket的一些使用上的優化

A、緩沖區的優化,可以考慮讓應用程序使用比較小的緩沖區,但同時使用多個WSARecv

B、使用socket選項SO_SNDBUF和SO_RCVBUF設置socket緩沖區大小,如果設為0,操作體系統會使用應用程序的緩沖區,這樣避免了從系統緩沖區向用戶區復制的開銷

五、注意這些IO模型有些不光是針對socket的,其他的IO操作也可以使用,最常用使用的是WriteFile,ReadFile等函數。

其它查考網址:
http://blog.163.com/tianle_han/blog/static/6617826200821522743948/
http://blog.csdn.net/yibulianhua/article/details/5374317

⑶ 網路編程里的同步和非同步有啥區別的

網路編程中,同步的意思是說,進行收發數據,等到數據真正發送出去或者接受到,才返回;而非同步的意思是,可以把宏攜拆數據發送到緩沖區立即返回,而發送成功的消息是通過事件通知的。非同步可以騰隱跡出更多的CPU來處理其他事情,所以非同步的方式比較靈活。
線程同步是指,多個線程協同完成一件工作,一蔽棗個線程需要等待其他線程完成相關的工作,才能接著往下運行。線程同步一般採用互斥體,信號量,消息等方式。

⑷ c#網路編程 TcpClient 非同步處理

//讀取
TcpClient client = new TcpClient ();
byte[] buffer= new byte[client.ReceiveBufferSize];
client.GetStream().BeginRead(buffer, 0, client.ReceiveBufferSize, new AsyncCallback(OnRead), client);

⑸ 什麼事同步方式,什麼是非同步方式哪種效率高,為什麼

同步方式和非同步方式是計算機系統中常見的兩種任務執行方式。
同步方式是指任務的執行是按照一定的順序,按照程序代碼的先後順序同步執行的方式。在同步執行中,當一個任務開始執行時,它會一直阻塞等待直到該孫清任務執行完成後才會執行下一個任務。同步執行通常使用線程或進程實現。
非同步方式是指任務的執行不按照程序代碼的先後順序同步執行,而是通過事件、回調等則旁前方式非同步執行的方式。在非同步執行中,當一個任務開始執行時,它不會阻塞等待該任務執行完成,而是通過回調或其他方式通知任務執行完成後繼續執行下一個任務。非同步執行通常使用事件驅動模型或者非同步編程模型實現。
在效率方面,非同步方式通常比同步方式效率更高。這是因為同步方式在執行任務時需要等待每個任務執行完成後才能執行下一個任務,而非同步方式則可以在任務執行時不阻塞等待,繼續執行其他任務。這種並行執行方式可以充分利用計算機資源,提高任務執行的效率。特別是在網路編程、並發編程等高並發場景下,非同步方式可以有效提高系統的性能和吞吐量。
但是,非同步編程也存在一些問題。首先,非同步編程的代碼可讀性較差,需要進行復雜的回調操作,難以理解和維護。其次,非同步編程需要考慮線程安全問題,容易引發死鎖、數據競爭等問題。因此,在使用非同步啟扮編程時需要注意編程模型的設計和實現。

python非同步網路編程怎麼使socket關閉之後立即執行一段代碼

自己實現MySocket類,繼承自socket,然後重寫它的close方法,在裡面調用父類close方法,再加上你自己想做的工作,其他不要動。

⑺ 關於c#的Socket非同步網路編程問題

這樣的寫法有點問題:

1)伺服器端既然採用了非同步方式Accept,就沒有必要再啟線程

2)估計allDone是一個ManualResetEvent。用ManualResetEvent的目的什麼呢?

伺服器端採用非同步Accept的代碼其實很簡單,也不需要ManualResetEvent同步

publicclassAppTCPServer
{
publicAppTCPServer(stringlocalIP,intport)
{
Socketsocket=newSocket(AddressFamily.InterNetwork,
SocketType.Stream,
ProtocolType.Tcp);
EndPointlocalEP=newIPEndPoint(IPAddress.Parse(localIP),port);
socket.Bind(localEP);
socket.Listen(100);
socket.BeginAccept(AcceptAsync,socket);
}

privatevoidAcceptAsync(IAsyncResultar)
{
Socketsocket=ar.AsyncStateasSocket;
try
{
Socketclient=socket.EndAccept(ar);
Console.WriteLine("客戶端連接成功!客戶端:{0}",client.RemoteEndPoint.ToString());
if(OnConnected!=null)
{
OnConnected(this,newClientConnectedEventArgs(client));
}
}
catch(Exceptione)
{
Console.WriteLine("AcceptAsync發生異常,異常信息: {0}",e.Message);
}
finally
{
//繼續非同步Accept
socket.BeginAccept(AcceptAsync,socket);
謹賀}
}

//客戶端連接後的事件OnConnect
publiceventEventHandler<ClientConnectedEventArgs>OnConnected;
}

///<summary>
///事件參數:接收客戶端連接後的事件參數
///</summary>
:EventArgs
答雹{
(SocketclientSocket)
{
ClientSocket=clientSocket;
}
publicSocketClientSocket{get;privateset;}
}

classProgram
{
staticvoidMain(string[]args)
{
祥舉派AppTCPServerserver=newAppTCPServer("127.0.0.01",8000);
server.OnConnected+=server_OnConnected;
Console.WriteLine("按任意鍵結束程序……");
Console.ReadKey();
}

staticvoidserver_OnConnected(objectsender,ClientConnectedEventArgse)
{
Socketclient=e.ClientSocket;
stringhello="HellofromAppTCPServer";
client.Send(Encoding.Default.GetBytes(hello));
}
}

客戶端測試程序

classProgram
{
staticvoidMain(string[]args)
{
//模擬100個客戶連接伺服器
for(inti=0;i<100;i++)
{
Socketsocket=ConnectToServer("127.0.0.1",8000);
byte[]buffer=newbyte[1024];
intbytesRecevied=socket.Receive(buffer,buffer.Length,SocketFlags.None);
byte[]messageBytes=newbyte[bytesRecevied];
Array.Copy(buffer,messageBytes,bytesRecevied);
Console.WriteLine(Encoding.Default.GetString(messageBytes));
socket.Disconnect(false);
socket.Close();
}
Console.ReadKey();staticSocketConnectToServer(stringserverIP,intserverPort)
{
Socketsocket=newSocket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
EndPointlocalEP=newIPEndPoint(IPAddress.Any,0);
socket.Bind(localEP);
socket.Connect(newIPEndPoint(IPAddress.Parse(serverIP),serverPort));
returnsocket;
}
}

⑻ c++網路編程中~究竟什麼是非同步IO 還有那個select函數是非同步IO

非同步文件IO也就是重疊IO。
在同步文件IO中,線程啟動一個IO操作然後就立即進入等待狀態,直到IO操作完成後才醒來繼續執行。而非同步文件IO方式中,線程發送一個IO請求到內核,然後繼續處理其他的事情,內核完如首成IO請求後,將會通知線程IO操作完成了。
如果IO請求需要大量時間執行的話,非同步文件IO方式可以顯著提高效率,因為在線程等待的這段時間內,CPU將會調度其他線程進行執行,如果沒有其他線程需要執行的話,這段時間將會浪費掉(可能會調度操作系統的零頁線程)。如果IO請求操作很快,用非同步IO方式反而還低效,還不如用同步IO方式。
同步IO在同一時刻只允許一個IO操作,也就是說對於同一個文件句柄的IO操作是序列化的,即使使用兩個線程也不能同時對同一個文件句柄同時發出讀寫操作。重疊IO允許一個或多個線程同時發出IO請求。
非同步IO在請求完成時,通過將文件句柄設為有信號狀態來通知應用程序,或者應用程序通過GetOverlappedResult察看IO請求是否完成,也可以通過一個事件對象來通知應用程序。
例如DeviceIoControl這個函數,他就可以通過參數指定是同步或非同步,如果是同步的話,則該函數將會等待結果返回後,才執行下一條語句。如果是非同步的話,DeviceIoControl調用後馬上返回,如果參數正確,則回返回ERROR_IO_PENDING(忘了怎樣寫,不過肯定是有PENDING這個詞),然後你可以通過GetOverlappedResult獲取返回結果,是一個overlap結構,是在你調用DeviceIoControl的最後一個參數傳進去的``
簡單的說``同步在編程里,一般是指某個操作執行完後,才可以執行巧枝後面的操作``拿到IO上來說``就是我要做完這個IO操作``才繼續後面的操作```
非同步則是,我交帶了某個操作給系統(可以是windows,也可以是你自己的庫),我呆會過來拿,我現在要去忙別的``拿到IO上說``我交帶了某個IO操作渣寬數給系統。。。。。

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