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編程之花步驟

發布時間: 2023-07-10 03:37:23

A. 簡述手工編程步驟

1.分析零件圖樣和工藝要求

分析零件圖樣和工藝要求的目的,是為了確定加工方法、制定加工計劃,以及確認與生產組織有關的問題,此步驟的內容包括:

確定該零件應安排在哪類或哪台機床上進行加工。
採用何種裝夾具或何種裝卡位方法。
確定採用何種刀具或採用多少把刀進行加工。
確定加工路線,即選擇對刀點、程序起點(又稱加工起點,加工起點常與對刀點重合)、走刀路線 、程序終點(程序終點常與程序起點重合)。
確定切削深度和寬度、進給速度、主軸轉速等切削參數。
確定加工過程中是否需要提供冷卻液、是否需要換刀、何時換刀等。
2.數值計算

根據零件圖樣幾何尺寸,計算零件輪廓數據,或根據零件圖樣和走刀路線,計算刀具中心(或刀尖)運行軌跡數據。數值計算的最終目的是為了獲得數控機床編程所需要的所有相關位置坐標數據。

3.編寫加工程序單

常用數控機床編程指令
一組有規定次序的代碼符號,可以作為一個信息單元存貯、傳遞和操作。

坐標字:用來設定機床各坐標的位移量由坐標地址符及數字組成,一般以X、Y、Z、U、V、W等字母開頭,後面緊跟「-」或「-」及一串數字。

准備功能字(簡稱G功能):指定機床的運動方式,為數控系統的插補運算作準備由准備功能地址符「G」和兩位數字所組成,G功能的代號已標准化,見表2-3;一些多功能機床,已有數字大於100的指令,見表2-4。常用G指令:坐標定位與插補;坐標平面選擇;固定循環加工;刀具補償;絕對坐標及增量坐標等。

輔助功能字:用於機床加工操作時的工藝性指令,以地址符M為首,其後跟二位數字,常用M指令:主軸的轉向與啟停;冷卻液的開與停;程序停止等。

進給功能字:指定刀具相對工件的運動速度進給功能字以地址符「F」為首,後跟一串字代碼,單位:mm/min(對數控車床還可為mm/r)三位數代碼法:F後跟三位數字,第一位為進給速度的整數位數加「3」,後二位是進給速度的前二位有效數字。如1728mm/min指定為F717。二位數代碼法:F後跟二位數字,規定了與00~99相對應的速度表,除00與99外,數字代碼由01向98遞增時,速度按等比關繫上升,公比為1.12。一位數代碼法:對速度檔較少的機床F後跟一位數字,即0 ~9來對應十種預定的速度。直接指定法:在F後按照預定的單位直接寫上要求的進給速度。

主軸速度功能字:指定主軸旋轉速度以地址符S為首,後跟一串數字。單位:r/min,它與進給功能字的指定方法一樣。

刀具功能字:用以選擇替換的刀具以地址符T為首,其後一般跟二位數字,該數代表刀具的編號。

模態指令和非模態指令 G指令和M指令均有模態和非模態指令之分模態指令:也稱續效指令,一經程序段中指定,便一直有效,直到出現同組另一指令或被其他指令取消時才失效。見表2-3、表2-6 N001 G91 G01 X10 Y10 Z-2 F150 M03 S1500; N002 X15; N003 G02 X20 Y20 I20 J0; N004 G90 G00 X0 Y0 Z100 M02; 非模態指令:非續效指令,僅在出現的程序段中有效,下一段程序需要時必須重寫(如G04)。

在完成上述兩個步驟之後,即可根據已確定的加工方案(或計劃)及數值計算獲得的數據,按照數控系統要求的程序格式和代碼格式編寫加工程序等。編程者除應了解所用數控機床及系統的功能、熟悉程序指令外,還應具備與機械加工有關的工藝知識,才能編制出正確、實用的加工程序。

4.製作控制介質,輸入程序信息

程序單完成後,編程者或機床操作者可以通過CNC機床的操作面板,在EDIT方式下直接將程序信息鍵入CNC系統程序存儲器中;也可以根據CNC系統輸入、輸出裝置的不同,先將程序單的程序製作成或轉移至某種控制介質上。控制介質大多採用穿孔帶,也可以是磁帶、磁碟等信息載體,利用穿孔帶閱讀機或磁帶機、磁碟驅動器等輸入(輸出)裝置,可將控制介質上的程序信息輸入到CNC系統程序存儲器中。

5.程序檢驗

編制好的程序,在正式用於生產加工前,必須進行程序運行檢查。在某些情況下,還需做零件試加工檢查。根據檢查結果,對程序進行修改和調整,檢查--修改--再檢查--再修改……這往往要經過多次反復,直到獲得完全滿足加工要求的程序為止。

上述編程步驟中的各項工作,主要由人工完成,這樣的編程方式稱為「手式編程」。在各機械製造行業中,均有大量僅由直線、圓弧等幾何元素構成的形狀並不復雜的零件需要加工。這些零件的數值計算較為簡單,程序段數不多,程序檢驗也容易實現,因而可採用手工編程方式完成編程工作。由於手工編程不需要特別配置專門的編程設備,不同文化程度的人均可掌握和運用,因此在國內外,手工編程仍然是一種運用十分普遍的編程方法。

B. 學習編程的一般步驟是什麼

學習編程,從何入手?

1、計算機語言的種類非常的多,總的來說可以分成機器語言,匯編語言,高級語言三大類。
2、電腦每做的一次動作,一個步驟,都是按照以經用計算機語言編好的程序來執行的,程序是計算機要執行的指令的集合,而程序全部都是用我們所掌握的語言來編寫的。所以人們要控制計算機一定要通過計算機語言向計算機發出命令。
3、計算機所能識別的語言只有機器語言,即由0和1構成的代碼。但通常人們編程時,不採用機器語言,因為它非常難於記憶和識別。
4、目前通用的編程語言有兩種形式:匯編語言和高級語言。
5、匯編語言的實質和機器語言是相同的,都是直接對硬體操作,只不過指令採用了英文縮寫的標識符,更容易識別和記憶。它同樣需要編程者將每一步具體的操作用命令的形式寫出來。匯編程序通常由三部分組成:指令、偽指令和宏指令。匯編程序的每一句指令只能對應實際操作過程中的一個很細微的動作,例如移動、自增,因此匯編源程序一般比較冗長、復雜、容易出錯,而且使用匯編語言編程需要有更多的計算機專業知識,但匯編語言的優點也是顯而易見的,用匯編語言所能完成的操作不是一般高級語言所能實現的,而且源程序經匯編生成的可執行文件不僅比較小,而且執行速度很快。
6、高級語言是目前絕大多數編程者的選擇。和匯編語言相比,它不但將許多相關的機器指令合成為單條指令,並且去掉了與具體操作有關但與完成工作無關的細節,例如使用堆棧、寄存器等,這樣就大大簡化了程序中的指令。同時,由於省略了很多細節,編程者也就不需要有太多的專業知識。
7、高級語言主要是相對於匯編語言而言,它並不是特指某一種具體的語言,而是包括了很多編程語言,如目前流行的VB、VC、FoxPro、Delphi等,這些語言的語法、命令格式都各不相同。
8、高級語言所編制的程序不能直接被計算機識別,必須經過轉換才能被執行,按轉換方式可將它們分為兩類:
解釋類:執行方式類似於我們日常生活中的「同聲翻譯」,應用程序源代碼一邊由相應語言的解釋器「翻譯」成目標代碼(機器語言),一邊執行,因此效率比較低,而且不能生成可獨立執行的可執行文件,應用程序不能脫離其解釋器,但這種方式比較靈活,可以動態地調整、修改應用程序。
9、編譯類:編譯是指在應用源程序執行之前,就將程序源代碼「翻譯」成目標代碼(機器語言),因此其目標程序可以脫離其語言環境獨立執行,使用比較方便、效率較高。但應用程序一旦需要修改,必須先修改源代碼,再重新編譯生成新的目標文件(* .OBJ)才能執行,只有目標文件而沒有源代碼,修改很不方便。現在大多數的編程語言都是編譯型的,例如Visual C++、Visual Foxpro、Delphi等。

《編程語言,你選哪一個》

雖然不是每個人都會成為編程高手,但你在使用軟體的時候,也許會冷不丁地冒出個問號:這些神奇的軟體是怎麼編出來的?而對那些將投身於此的「大蝦小蝦」們,接下去的可能是:我什麼時候也能編出個更好的軟體來?好吧,那從哪裡開始呢?編程語言名錄繁多,選擇一個適合自己的編程語言,是你首先要邁出的一步。
你了解最常見的編程語言嗎?你知道最流行的程序開發環境嗎?
你知道Basic、Pascal、C、C++和Jave家族這些常見的編程語言各自都有什麼優點嗎?如果你對這些都不是很清楚的話,那麼下面這一部分你可不能錯過。
基礎篇
Basic:
Basic是一種非常適合初學者學習的編程語言。它簡單易懂,其命令和語句一般都是英文單詞或縮寫,易於理解,便於記憶。只要具有一些英語知識的人都可以很快地掌握它。擴展地Basic語言常見地有:BASICA、GWBASIC、Quick Basic、Ture Basic和Turbo Basic。其中比較好的是Turbo Basic,它是一種可編譯的語言,所以它的速度更快、效率更高。Turbo Basic不僅保持了Basic語言一貫的比較容易學習的特點,還具有像PASCAL語言那樣嚴謹的基本控制結構。

Pascal:
Pascal語言是一門結構化的語言,它具有豐富的數據類型和控制結構,簡明易懂,所以特別適合與教學。Pascal語言還是一種自編譯的語言,這就使它的可靠性大大提高了。在Pascal的各個版本中,尤以Turbo Pascal的功能最為強大。如今,在許多學校的計算機語言課上,學的都是Pascal語言,用的都是Turbo Pascal。

C:
C語言作為系統描述語言,既可以用來寫系統軟體,有可以用來寫應用軟體,自然受到廣大用戶的喜愛。C語言有許多優點,它靈活性好、效率高、實用性強,而且對硬體的控制能力很強。人們常把C語言稱作中級語言,意指它是一門介於高級語言和匯編語言之間的語言。

C++:
隨著軟體規模的不斷擴大,人們發現,使用傳統的「數據結構+演算法」的結構化編程模式已經難以適應軟體的發展了。這時,「面向對象+消息」的程序設計思想便逐漸被人們所注意。對於C語言,人們發現當C語言程序的規模超過5萬行時,程序就變得難以調試和維護。這時,將面向對象的思想引入C語言變成了程序員的共同心願。於是,C++語言便應運而生了,它以C語言為基礎,引入了面向對象的思想,成為目前最流行的編程語言之一。

java
如果要用一句話來描述Java,那就是「一種簡單的、面向對象的、解釋型的、健壯的、安全的、結構中立的、可移植的、高性能的、多線程的、動態的語言」。同是面向對象的語言,Java與C++相比更加安全而且具有更高的可移植性。Java程序需要在安裝有Java虛擬機的平台上執行。要求在Java應用程序運行時每一步都強制執行安全措施,這必然會導致編譯執行速度下降,但魚與熊掌不可兼得,畢竟Java已經如此強大了。

JavaScript & Java Applet:
Java是一種具有獨立功能得強大得語言,與網路沒有必然得聯系;相比之下,JavaScript和Java Applet就更適合在網頁中開發和使用。JavaScript被稱為Java的腳本程序,是Java程序的簡化。通過編程,你可以根據需要動態地創建你的主頁。JavaScript是一種解釋型的語言,所以程序不需要進行預編譯,只有當程序被執行時才被轉化為可執行代碼。
與前者相比,Java Applet才更像是一個程序。它是一類被嵌入到Web頁中的由與Java兼容的瀏覽器控制執行的程序,Java Applet程序需要事先被編譯成class文件,然後將它導入到網頁中由瀏覽器控制執行。
如果能熟練地掌握這兩種語言,你的網頁一定會增色不少。

SQL語言:
SQL語言簡稱「結構化查詢語言」,它結構簡潔、功能強大、簡單易學,如今無論是像Oracle、Sybace、Informix、SQL Server這些大型的資料庫管理系統,還是像Visual Foxpro、PowerBuilder這些微機上資料庫開發系統,都支持SQL語言作為查詢語言。

開發篇
當前在不同的程序設計領域都有各自的一些著名的軟體開發工具,我們今天就先把目光投向VB、VC、Delphi、C++ Builder、PowerBuilder這些大哥大級的開發工具上吧。

Visual Basic:
VB除了有強大得資料庫編程能力,還引入了面向對象得程序設計思想。它功能強大,學習簡單。而且,VB還引入「控制項」的概念,使得大量已經編好得VB程序可以被我們直接拿來使用,就像搭積木一樣簡單。如今,VB已經有了6.0版。對於初學者來說,用VB編程是一件很容易上手的事。

Visual C++:
Visual C++可以說是為專門的程序設計人員而推出的。它的功能在當前的程序設計工具中可以說是最強大的,可以說沒有VC做不到的,只有你想不到的。

Delphi:
以Object Pascle為基礎,擴充了面向對象的能力,並且完美地結合了可視化的開發手段。Delphi使用了本地編譯器直接生成技術,使程序的執行性能遠遠高於其它產品生成的程序。它還是真正的面向對象的編程語言,人們預測Delphi將會成為可視化編程的主流環境。

C++ Builder
CB是將C++的面向對象與可視化緊密結合起來的一個強大的、開發效率高的集成開發環境。CB的兼容性極強,它支持OWL 、VCL和MFC這三種常見的類庫。在BC和VC下通過的程序幾乎不用做任何修改就可以在CB下編譯通過。可以說CB是VC強有力的競爭者。

PowerBuilder:
PowerBuilder是新一代資料庫應用開發工具,它支持應用系統同時訪問多種資料庫。PowerBuilder是完全可視化的資料庫開發工具,它提供了大量控制項,大大加快了項目的開發速度。其編程語言叫做PowerScript,也是一種高級的、結構化的編程語言。PowerBuilder適合初學者快速學習資料庫開發,是一種適用面非常廣的開發工具。

方案一 Basic語言 & Visual Basic

優點
(1)Basic 簡單易學,很容易上手。
(2)Visual Basic 提供了強大的可視化編程能力,可以讓你輕松地做出漂亮的程序。
(3)眾多的控制項讓編程變得象壘積木一樣簡單。
(4)Visual Basic 的全部漢化讓我們這些見了English就頭大的人喜不自禁。

缺點
(1)Visual Basic 不是真正的面向對象的開發工具。
(2)Visual Basic 的數據類型太少,而且不支持指針,這使得它的表達能力很有限。
(3)Visual Basic 不是真正的編譯型語言,它產生的最終代碼不是可執行的,是一種偽代碼。它需要一個動態鏈接庫去解釋執行,這使得Visual Basic 的編譯速度大大變慢。

結論:方案一適合初涉編程的朋友,它對學習者的要求不高,幾乎每個人都可以在一個比較短的時間里學會vB編程,並用VB 做出自己的作品。對於那些把編程當做游戲的朋友來說,VB 是您最佳的選擇。

方案二 Pascal語言 & Delphi

優點
(1)Pascal語言結構嚴謹,可以很好地培養一個人的編程思想。
(2)Delphi是一門真正的面向對象的開發工具,並且是完全的可視化。
(3)Delphi使用了真編譯,可以讓你的代碼編譯成為可執行的文件,而且編譯速度非常快。
(4)Delphi具有強大的資料庫開發能力,可以讓你輕松地開發資料庫。

缺點
Delphi幾乎可以說是完美的,只是Pascal語言的過於嚴謹讓人感覺有點煩。

結論: 方案二比較適合那些具有一定編程基礎並且學過Pascal語言的朋友。

方案三 C語言 & Visual C++

優點
(1)C語言靈活性好,效率高,可以接觸到軟體開發比較底層的東西。
(2)微軟的MFC庫博大精深,學會它可以讓隨心所欲地進行編程。
(3)VC是微軟製作的產品,與操作系統的結合更加緊密。
缺點
對使用者的要求比較高,既要具備豐富的C語言編程經驗,又要具有一定的WINDOWS編程基礎,它過於專業

結論: VC是程序員用的東西。如果你是一個永不滿足的人,而且可以在編程上投入很大的精力和時間,那麼學習VC你一定不會後悔的。

方案四 C++語言 & C++ Builder

優點
(1)C++語言的優點全部得以繼承。
(2)完全的可是化。
(3)極強的兼容性,支持OWL、VCL和MFC三大類庫。
(4)編譯速度非常快。
缺點
由於推出的時間太短,關於它的各種資料還不太多。

結論:我認為C++ Builder 是最好的編程工具。它既保持了C++語言編程的優點,又做到了完全的可視化。

方案五 SQL語言 & Power Builder

對於一些傳統的數據開發人員來說,Foxpro系列也許讓他們感到更加熟悉。但是對於初學者來說,PowerBuilder也許是最好的資料庫開發工具。各種各樣的控制項,功能強大的PowerBuilder語言都會幫助你開發出自己的資料庫應用程序。

C. 數控如何編程

問題一:數控車床怎麼編程? O1程序命名,大寫字母O開頭
N1;實際操作裡面,使用N了表示一段工序哪敏
T0101;選擇1號刀具,後面一個01是摩耗仔山
M03 S500;主軸正轉,轉速為500轉
G00 Z1.0;快速靠近工件
X52.;
G71 U1.R0.3;外圓粗加工循環,單邊進給量為0.3
G71 P10Q20U0.1W0.05F0.15;定義粗加工的其他參數
N10 G00 X16.;其實程序段N10,注意第一行一定要走X軸!
G01 Z0 F0.05;F為精加工的進給速度,粗加工不受影響。
X20.Z-2.; 20外圓右邊倒角
Z-20.;20的外圓面
X30.Z-35.; 圓錐面
X40.;40外圓的右端面
Z-45.;40外圓面
X46.;50外圓右端面
X50.W-2.;50外圓右邊倒角
Z-60.;50外圓面
N20 X52.;循環結束段N20
G00 X100.;刀具離開工件
Z100.;
M05;主軸停止,
M00;程序暫停,然後手動測量..
N2精加工程序段
T0202;選擇2號刀具
M03 S1000;主軸正傳1000
G00 Z1.;刀具快速靠近工件
X52.;
G70 P10 Q20;進行精加工
G00 X100.;刀具離開工件
Z100.;
M05;主軸停止
M30;程序停止 就是這樣編程的明白不!

問題二:如何學習數控編程 首先我要強調一下,如果能數控編程各種語言,那麼你在社會人才競爭中就非常有優勢。
目前在國內製造業對數控加工高速增長的需求形勢下,數控編程技術人才出現了嚴重短缺,數控編程技術已成為就業市場上的需求熱點。
一、學好數控編程技術需要具備以下幾個基本條件:
(1)具有基本的學習資質,即學員具備一定的學習能力和預備知識。
(2)有條件接受良好的培訓,包括選擇好的培訓機構和培訓教材。
(3)在實踐中積累經驗。
二、學習數控編程技術,要求學員首先掌握一定的預備知識和技能,包括:
(1)基本的幾何知識(高中以上即可)和機械制圖基礎。
(2)基礎英語(高中以上即可)。
(3)機械加工常識。
(4)基本的三維造型技能。
三、選擇培訓教材應考慮的因素包括:
(1)教材的內容應適合於實際編程應用的要求,以目前廣泛採用的基於CAD/CAM軟體的互動式圖形編程技術為主要內容。在講授軟體操作、編程方法等實用技術的同時也應包含一定的基礎知識,使讀者知其然更知其所以然。
(2)教材的結構。數控編程技術的學習是一個分階段不斷提高的過程,因此教材的內容應按不同的學習階段進行合理的分配。同時,從應用角度對內容進行系統的歸納和分類,便於讀者從整體上理解和記憶。
四、數控編程的學習內容和學習過程基本可以歸納為3個階段:
第1階段:基礎知識的學習,包括數控加工原理、數控程序、數控加工工藝等方面的基礎知識。
第2階段:數控編程技術的學習李戚枝,在初步了解手工編程的基礎上,重點學習基於CAD/CAM軟體的互動式圖形編程技術。
第3階段:數控編程與加工練習,包括一定數量的實際產品的數控編程練習和實際加工練習。
五、學習方法與技巧
同其他知識和技能的學習一樣,掌握正確的學習方法對提高數控編程技術的學習效率和質量起著十分重要的作用。下面是幾點建議:
(1)集中精力打殲滅戰,在一個較短的時間內集中完成一個學習目標,並及時加以應用,避免進行馬拉松式的學習。
(2)對軟體功能進行合理的分類,這樣不僅可提高記憶效率,而且有助於從整體上把握軟體功能的應用。
(3)從一開始就注重培養規范的操作習慣,培養嚴謹、細致的工作作風,這一點往往比單純學習技術更為重要。
(4)將平時所遇到的問題、失誤和學習要點記錄下來,這種積累的過程就是水平不斷提高的過程。
六、如何學習CAM
互動式圖形編程技術的學習(也就是我們常說的CAM編程的要點)可分三個方面:
1、是學習CAD/CAM軟體應重點把握核心功能的學習,因為CAD/CAM軟體的應用也符合所謂的「20/80原則」,即80%的應用僅需要使用其20%的功能。
2、是培養標准化、規范化的工作習慣。對於常用的加工工藝過程應進行標准化的參數設置,並形成標準的參數模板,在各種產品的數控編程中盡可能直接使用這些標準的參數模板,以減少操作復雜度,提高可靠性。
3、是重視加工工藝的經驗積累,熟悉所使用的數控機床、刀具、加工材料的特性,以便使工藝參數設置更為合理。

需要特別指出的是,實踐經驗是數控編程技術的重要組成部分,只能通過實際加工獲得,這是任何一本數控加工培訓教材都不可能替代的。雖然本書充分強調與實踐相結合,但應該說在不同的加工環境下所產生的工藝因素變化是很難用書面形式來表述完整的。
最後,如同學習其他技術一樣,要做到「在戰略上藐視敵人,在戰術上重視敵人」,既要對完成學習目標樹立堅定的信心,同時又腳踏實地地對待每一個學習環節。
所以,只要你對數控編程感興趣,本人嚴重支持你去學它,前途無量啊。
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問題三:數控編程怎樣做 20分 教你如何成為數控機床編程高手,建議初學者認真閱讀。要想成為一個數控高手(金屬切削類),從大學畢業進工廠起,最起碼需要6年以上的時間。他既要有工程師的理論水平,又要有高級技師的實際經驗及動手能力。第一步:必須是一個優秀的工藝員。數控機床集鑽、銑、鏜、鉸、攻絲等工序於一體。對工藝人員的技術素養要求很高。數控程序是用計算機語言來體現加工工藝的過程。工藝是編程的基礎。不懂工藝,絕不能稱會編程。其實,當我們選擇了機械切削加工這一職業,也就意味著從業早期是艱辛的,枯糙的。大學里學的一點基礎知識面對工廠里的需要是少得可憐的。機械加工的工程師,從某種程度上說是經驗師。因此,很多時間必須是和工人們在一起,干車床、銑床、磨床,加工中心等;隨後在辦公室里編工藝、估材耗、算定額。你必須熟悉各類機床的性能、車間師傅們的技能水平。這樣經過2-3年的修煉,你基本可成為一個合格的工藝人員。從我個人的經歷來看,我建議剛工作的年輕大學生們,一定要虛心向工人師傅們學習,一旦他們能把數十年的經驗傳授與你,你可少走很多彎路。因為這些經驗書本上是學不到的,工藝的選擇是綜合考慮設備能力和人員技術能力的選擇。沒有員工的支持和信任,想成為優秀的工藝員是不可能的。通過這么長時間的學習與積累,你應達到下列技術水準和要求:1、 熟悉鑽、銑、鏜、磨、刨床的結構、工藝特點,2、 熟悉加工材料的性能。3、 扎實的刀具理論基礎知識,掌握刀具的常規切削用量等。4、 熟悉本企業的工藝規范、准則及各種工藝加工能達到的一般要求,常規零件的工藝路線。合理的材料消耗及工時定額等。5、 收集一定量的刀具、機床、機械標準的資料。特別要熟悉數控機床用的刀具系統。6、 熟悉冷卻液的選用及維護。7、 對相關工種要有常識性的了解。比如:鑄造、電加工、熱處理等。8、 有較好的夾具基礎。9、 了解被加工零件的裝配要求、使用要求。10、有較好的測量技術基礎。第二步:精通數控編程和計算機軟體的應用。這一點,我覺得比較容易,編程指令也就幾十個,各種系統大同小異。一般花1-2個月就能非常熟悉。自動編程軟體稍復雜些,需學造型。但對於cad基礎好的人來說,不是難事。另外,如果是手工編程,解析幾何基礎也要好!讀書人對這些知識的學習是最適應的。在實踐中,一個好程序的標準是:1、 易懂,有條理,操作者人人都能看懂。2、 一個程序段中指令越少越好,以簡單、實用、可靠為目的。從編程角度對指令的理解,我以為指令也就G00和G01,其他都為輔助指令,是方便編程才設置的。3、 方便調整。零件加工精度需做微調時最好不用改程序。比如,刀具磨損了,要調整,只要改刀具偏置表中的長度、半徑即可。4、 方便操作。程序編制要根據機床的操作特點來編,有利於觀察、檢查、測量、安全等。例如,同一種零件,同樣的加工內容,在立式加工中心和卧式加工中心分別加工,程序肯定不一樣。在機械加工中,最簡單的方法就是最好的方法。只要有實踐經驗的同行,想必都會同意這句話吧!第三步:能熟練操作數控機床。這需要1-2年的學習,操作是講究手感的,初學者、特別是大學生們,心裡明白要怎麼干,可手就是不聽使喚。在這過程中要學:系統的操作方式、夾具的安裝、零件基準的找正、對刀、設置零點偏置、設置刀具長度補償、半徑補償,刀具與刀柄的裝、卸,刀具的刃磨、零件的測量(能熟練使用游標卡尺、千分卡、百分表、千分表、內徑杠桿表)等。最能體現操作水平的是:卧式加工中心和大型龍門(動粱、頂梁)加工中心。操作的練習需要悟性!有時真有一種「悠然心會,妙處難與君說」的意境!在數控車間你就靜下心來好好練吧!一般來說,從首件零件的加工到加工......>>

問題四:數控編程的步驟是? 數控機床程序編制的內容主要包括以下步驟:
一.工藝方案分析
?確定加工對象是否適合於數控加工(形狀較復雜,精度一致要求高)
?毛坯的選擇(對同一批量的毛坯餘量和質量應有一定的要求)。
?工序的劃分(盡可能採用一次裝夾、集中工序的加工方法)。
二.工序詳細設計
?工件的定位與夾緊。
?工序劃分(先大刀後小刀,先粗後精,先主後次,盡量「少換刀」)。
?刀具選擇。
?切削參數。
?工藝文件編制工序卡(即程序單),走刀路線示意圖。程序單包括:程序名稱,刀具型號,加工部位與尺寸,裝夾示意圖
三.編寫數控加工程序
?用UG設置編出數控機床規定的指令代碼(G,S,M)與程序格式。
?後處理程序,填寫程序單。

問題五:數控機床怎麼編程序 首先,要樹立一個觀念:想學好數控,必須對數控感興趣。
其次,再談如何學數控:
針對性的學習,學哪個系統,就去記哪個系統的G、M代碼,這很重要。
記熟了這些代碼,並知道什麼時候採用什麼代碼,就可以試著編寫些簡單的零件程序,增加熟練程度。
方便的東西懂得了多了,可以試著加工一些簡單的零件,這樣一來,理論實際相結合,很輕松的就學好數控了。
可以參考下面的模式:
G代碼 組別 解釋 ; G00 01 定位 (快速移動) ; G01 直線切削 ; . G02 順時針切圓弧 (CW,順時鍾) ; G03 逆時針切圓弧 (CCW,逆時鍾) ; G04 00 暫停 (Dwell) ; G09 停於精確的位置 ; G20 06 英制輸入 ; G21 公制輸入 ; G22 04 內部行程限位 有效 ; G23 內部行程限位 無效 ; G27 00 檢查參考點返回 ; G28 參考點返回 ; G29 從參考點返回 ; G30 回到第二參考點 ;G32 01 切螺紋 G40 07 取消刀尖半徑偏置 ;G41 刀尖半徑偏置 (左側) ;G42 刀尖半徑偏置 (右側) ;G50 00 修改工件坐標;設置主軸最大的 RPM ;G52 設置局部坐標系 ;G53 選擇機床坐標系 ;G70 00 精加工循環 ;G71 內外徑粗切循環 ;G72 台階粗切循環 ;G73 成形重復循環 ;G74 Z 向步進鑽削 ;G75 X 向切槽;G76 切螺紋循環 ;G80 10 取消固定循環 ;G83 鑽孔循環 ;G84 攻絲循環 ;G85 正面鏜孔循環 ;G87 側面鑽孔循環 ;G88 側面攻絲循環 ;G89 側面鏜孔循環 ;G90 01 (內外直徑)切削循環 ;G92 切螺紋循環 ;G94 (台階) 切削循環 ;G96 12 恆線速度控制 ;G97 恆線速度控製取消 ;G98 05 每分鍾進給率;G99 每轉進給率 代碼解釋G00 定位1. 格式 G00 X_ Z_ 這個命令把刀具從當前位置移動到命令指定的位置 (在絕對坐標方式下), 或者移動到某個距離處 (在增量坐標方式下)。 2. 非直線切削形式的定位 我們的定義是:採用獨立的快速移動速率來決定每一個軸的位置。刀具路徑不是直線,根據到達的順序,機器軸依次停止在命令指定的位置。 3. 直線定位 刀具路徑類似直線切削(G01) 那樣,以最短的時間(不超過每一個軸快速移動速率)定位於要求的位置。 4. 舉例 N10 G0 X100 Z65G01 直線插補1. 格式 G01 X(U)_ Z(W)_ F_ ;直線插補以直線方式和命令給定的移動速率從當前位置移動到命令位置。X, Z: 要求移動到的位置的絕對坐標值。U,W: 要求移動到的位置的增量坐標值。 2. 舉例① 絕對坐標程序 G01 X50. Z75. F0.2 ;X100.; ② 增量坐標程序G01 U0.0 W-75. F0.2 ;U50. 圓弧插補 (G02, G03)1. 格式 G02(G03) X(U)__Z(W)__I__K__F__ ;G02(G03) X(U)__Z(W)__R__F__ ;G02 C 順時鍾 (CW)G03 C 逆時鍾 (CCW)X, Z C在坐標系裡的終點U, W C 起點與終點之間的距離I, K C 從起點到中心點的矢量 (半徑值)R C 圓弧范圍 (最大180 度)。2. 舉例① 絕對坐標系程序G02 X100. Z90. I50. K0. F0.2或G02 X......>>

問題六:數控機床怎樣進行編程序 數控編程方法
數控機床程序編制(又稱數控機床編程)是指編程者(程序員或數控機床操作者)根據零件圖樣和工藝文件的要求,編制出可在數控機床上運行以完成規定加工任務的一系列指令的過程。具體來說,數控機床編程是由分析零件圖樣和工藝要求開始到程序檢驗合格為止的全部過程。
數控機床編程步驟
1.分析零件圖樣和工藝要求
分析零件圖樣和工藝要求的目的,是為了確定加工方法、制定加工計劃,以及確認與生產組織有關的問題,此步驟的內容包括:
確定該零件應安排在哪類或哪台機床上進行加工。 採用何種裝夾具或何種裝卡位方法。 確定採用何種刀具或採用多少把刀進行加工。 確定加工路線,即選擇對刀點、程序起點(又稱加工起點,加工起點常與對刀點重合)、走刀路線 、程序終點(程序終點常與程序起點重合)。 確定切削深度和寬度、進給速度、主軸轉速等切削參數。 確定加工過程中是否需要提供冷卻液、是否需要換刀、何時換刀等。 2.數值計算
根據零件圖樣幾何尺寸,計算零件輪廓數據,或根據零件圖樣和走刀路線,計算刀具中心(或刀尖)運行軌跡數據。數值計算的最終目的是為了獲得數控機床編程所需要的所有相關位置坐標數據。
3.編寫加工程序單
常用數控機床編程指令
一組有規定次序的代碼符號,可以作為一個信息單元存貯、傳遞和操作。
坐標字:用來設定機床各坐標的位移量由坐標地址符及數字組成,一般以X、Y、Z、U、V、W等字母開頭,後面緊跟「-」或「-」及一串數字。
准備功能字(簡稱G功能):
指定機床的運動方式,為數控系統的插補運算作準備由准備功能地址符「G」和兩位數字所組成,G功能的代號已標准化,見表2-3;一些多功能機床,已有數字大於100的指令,見表2-4。常用G指令:坐標定位與插補;坐標平面選擇;固定循環加工;刀具補償;絕對坐標及增量坐標等。
輔助功能字:用於機床加工操作時的工藝性指令,以地址符M為首,其後跟二位數字,常用M指令:主軸的轉向與啟停;冷卻液的開與停;程序停止等。
進給功能字:指定刀具相對工件的運動速度進給功能字以地址符「F」為首,後跟一串字代碼,單位:mm/min(對數控車床還可為mm/r)三位數代碼法:F後跟三位數字,第一位為進給速度的整數位數加「3」,後二位是進給速度的前二位有效數字。如1728mm/min指定為F717。二位數代碼法:F後跟二位數字,規定了與00~99相對應的速度表,除00與99外,數字代碼由01向98遞增時,速度按等比關繫上升,公比為1.12。一位數代碼法:對速度檔較少的機床F後跟一位數字,即0 ~9來對應十種預定的速度。直接指定法:在F後按照預定的單位直接寫上要求的進給速度。
主軸速度功能字:指定主軸旋轉速度以地址符S為首,後跟一串數字。單位:r/min,它與進給功能字的指定方法一樣。
刀具功能字:用以選擇替換的刀具以地址符T為首,其後一般跟二位數字,該數代表刀具的編號。
模態指令和非模態指令 G指令和M指令均有模態和非模態指令之分模態指令:也稱續效指令,一經程序段中指定,便一直有效,直到出現同組另一指令或被其他指令取消時才失效。見表2-3、表2-6 N001 G91 G01 X10 Y10 Z-2 F150 M03 S1500; N002 X15; N003 G02 X20 Y20 I20 J0; N004 G90 G00 X0 Y0 Z100 M02; 非模態指令:非續效指令,僅在出現的程序段中有效,下一段程序需要時必須重寫(如G04)。
在完成上述兩個步驟之後,即可根據已確定的加工方案(......>>

問題七:數控編程怎麼編整圓 G02\G03 X Y I J
編整圓的時候用I J

問題八:數控車床的編程方法是什麼啊??? 手工編程是指從零件圖紙分析、工藝處理、數值計算、編寫程序單、直到程序校核等各步驟的數控編程工作均由人工完成的全過程。手工編程適合於編寫進行點位加工或幾何形狀不太復雜的零件的加工程序,以及程序坐標計算較為簡單、程序段不多、程序編制易於實現的場合。這種方法比較簡單,容易掌握,適應性較強。手工編程方法是編制加工程序的基礎,也是機床現場加工調試的主要方法,對機床操作人員來講是必須掌握的基本功,其重要性是不容忽視的。自動編程是指在計算機及相應的軟體系統的支持下,自動生成數控加工程序的過程。它充分發揮了計算機快速運算和存儲的功能。其特點是採用簡單、習慣的語言對加工對象的幾何形狀、加工工藝、切削參數及輔助信息等內容按規則進行描述,再由計算機自動地進行數值計算、刀具中心運動軌跡計算、後置處理,產生出零件加工程序單,並且對加工過程進行模擬。對於形狀復雜,具有非圓曲線輪廓、三維曲面等零件編寫加工程序,採用自動編程方法效率高,可靠性好。在編程過程中,程序編制人可及時檢查程序是否正確,需要時可及時修改。由於使用計算機代替編程人員完成了繁瑣的數值計算工作,並省去了書寫程序單等工作量,因而可提高編程效率幾十倍乃至上百倍,解決了手工編程無法解決的許多復雜零件的編程難題。

問題九:數控編程的步驟,具體的步驟是怎樣的? 1、分析零件圖 首先要分析零件的材料、形狀、尺寸、精度、批量、毛坯形狀和熱處理要求等,以便確定該零件是否適合在數控機床上加工,或適合在哪種數控機床上加工,同時要明確澆灌能夠的內容和要求。
2、工藝處理 在分析零件圖的基礎上進行工藝分析,確定零件的加工方法(如採用的工夾具、裝夾定位方法等)、加工線路(如對刀點、進給路線)及切削用量(如主軸轉速、進給速度和背吃刀量等)等工藝參數。
3、數值計算 耕根據零件圖的幾何尺寸、確定的工藝路線及設定的坐標系,計算零件粗、精加工運動的軌跡,得到刀琺數據。對於形狀比較簡單的零件(如由直線和圓弧組成的零件)的輪廓加工,要計算幾何元素的起點、終點、圓弧的圓心、兩幾何元素的交點或切點的坐標值,如果數控裝置無刀具補償功能,還要計算刀具中心的運動軌跡坐標。對於形狀比較復雜的零件(如由非圓曲線、曲面組成的零件),需要用直線段或圓弧段逼近,根據加工精度的要求計算出節點坐標值,這種數值計算要用計算機來完成。
4、編寫加工程序單 根據加工路線、切削用量、刀具號碼、刀具補償量、機床輔助動作及刀具運動軌跡,按照數控系統使用的指令代碼和程序段的格式編寫零件加工的程序單,並校核上述兩個步驟的內容,糾正其中的錯誤。
5、製作控制介質 把編制好的程序單上的內容記錄在控制介質上,作為數控裝置的輸入信息。通過程序的手工輸入或通信傳輸送入數控系統。
6、程序校驗與首件試切 編寫的程序和制備好的控制介質,必須經過校驗和試刀才能正式使用。效驗的方法是直接將控制介質上的內容輸入到數控系統中讓機床空轉,一檢驗機床的運動軌跡是否正確。在有CRT圖形顯示的數控機床上,用模擬刀具與工件切削過程的方法進行檢驗更為方便,但這些方法只能檢驗運動是否正確,不能檢驗被加工零件的加工精度。因此,還需要進行零件的首件試切。當發現有加工誤差時,分析誤差產生的原因,找出問題所在,加以修正,直至達到零件圖紙的要求。

問題十:數控車床怎樣編程? 其實不管是什麼系統,它們的編程都是差不多的。下面有格式,只要學會他編程就會了。 G代碼 組別 解釋 ; G00 01 定位 (快速移動) ; G01 直線切削 ; . G02 順時針切圓弧 (CW,順時鍾) ; G03 逆時針切圓弧 (CCW,逆時鍾) ; G04 00 暫停 (Dwell) ; G09 停於精確的位置 ; G20 06 英制輸入 ; G21 公制輸入 ; G22 04 內部行程限位 有效 ; G23 內部行程限位 無效 ; G27 00 檢查參考點返回 ; G28 參考點返回 ; G29 從參考點返回 ; G30 回到第二參考點 ;G32 01 切螺紋 G40 07 取消刀尖半徑偏置 ;G41 刀尖半徑偏置 (左側) ;G42 刀尖半徑偏置 (右側) ;G50 00 修改工件坐標;設置主軸最大的 RPM ;G52 設置局部坐標系 ;G53 選擇機床坐標系 ;G70 00 精加工循環 ;G71 內外徑粗切循環 ;G72 台階粗切循環 ;G73 成形重復循環 ;G74 Z 向步進鑽削 ;G75 X 向切槽;G76 切螺紋循環 ;G80 10 取消固定循環 ;G83 鑽孔循環 ;G84 攻絲循環 ;G85 正面鏜孔循環 ;G87 側面鑽孔循環 ;G88 側面攻絲循環 ;G89 側面鏜孔循環 ;G90 01 (內外直徑)切削循環 ;G92 切螺紋循環 ;G94 (台階) 切削循環 ;G96 12 恆線速度控制 ;
G97 恆線速度控製取消 ;G98 05 每分鍾進給率;G99 每轉進給率
代碼解釋
G00 定位
1. 格式 G00 X_ Z_ 這個命令把刀具從當前位置移動到命令指定的位置 (在絕對坐標方式下), 或者移動到某個距離處 (在增量坐標方式下)。 2. 非直線切削形式的定位 我們的定義是:採用獨立的快速移動速率來決定每一個軸的位置。刀具路徑不是直線,根據到達的順序,機器軸依次停止在命令指定的位置。 3. 直線定位 刀具路徑類似直線切削(G01) 那樣,以最短的時間(不超過每一個軸快速移動速率)定位於要求的位置。 4. 舉例 N10 G0 X100 Z65
G01 直線插補
1. 格式 G01 X(U)_ Z(W)_ F_ ;直線插補以直線方式和命令給定的移動速率從當前位置移動到命令位置。X, Z: 要求移動到的位置的絕對坐標值。U,W: 要求移動到的位置的增量坐標值。
2. 舉例① 絕對坐標程序 G01 X50. Z75. F0.2 ;X100.; ② 增量坐標程序G01 U0.0 W-75. F0.2 ;U50.
圓弧插補 (G02, G03)
1. 格式 G02(G03) X(U)__Z(W)__I__K__F__ ;G02(G03) X(U)__Z(W)__R__F__ ;
G02 C 順時鍾 (CW)G03 C 逆時鍾 (CCW)X, Z C在坐標系裡的終點U, W C 起點與終點之間的距離I, K C 從起點到中心點的矢量 (半徑值)R C 圓弧范圍 (最大180 度)。2. 舉例① 絕對坐標系程序G02 X100. Z90. I50. K0. F0.2或G02 X100. Z90. R50. F02;② 增量坐標系程序G02 U20. W-30. I50. K0. F0.2;或G02 U20. W-30. R50. F0.2;
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D. 兒童編程的步驟。

一般來說,6 -16 歲兒童是學習少兒編程的最佳年齡階段, 在此期間,如何對孩子進行編程教育啟蒙呢?編玩邊學採用基於游戲的互動教學方式,螺旋式上升,無縫銜接課程體系,專業大師們正在全力打造視覺模塊課程,培養國內6 -16 歲兒童的邏輯思維能力、想像力和創造力以及綜合學科能力。今天,資深兒童編程教學專家編玩邊學將談談兒童編程啟蒙路線圖,告訴你在兒童編程學習的重要時期,要採取什麼預防措施和做什麼工作來讓兒童編程學習更加順暢?

第一步:兒童編程只能在他們正確學習幼兒編程以後才能延續學習

兒童編程學習是第一階段,最佳對應年齡: 4 -6 歲的兒童,但它也是幫助年齡較大的兒童接受編程並啟發他們編程的重要階段。學習的目的是激發孩子們對編程的興趣,培養他們的編程基礎能力。在這個階段,兒童通過大量的編程練習逐漸掌握編程知識和編程技能實踐之間的相關性,從而形成基本的編程能力。這有助於兒童形成編程思維。主要學習資源包括適合啟蒙的基本編程視頻或介紹性編程書籍,如《動手玩轉Scratch2. 0 編程》、《Scratch少兒趣味編程2》、《動手玩轉Scratch Jr編程》、《父與子的編程之旅》、《與孩子一起學編程》等。這些書都是供孩子們閱讀的編程書籍。最大的特點是圖文並茂,大量彩色印刷和彩色卡通形象對孩子們來說並不無聊。它們是兒童編程入門的非常好的入門書籍。

第二步:在兒童程序設計系統的學習階段,學科式學習非常重要。

對於 6 歲及以上的兒童,快速啟蒙可以從兒童Scratch編程學習開始。Scratch學習是主要課程,編玩邊學的系統學科編程系統是最有意義的。編玩邊學擁有自主研發+scratch,邏輯性強;獨創模塊/代碼隨時互換,自然過渡,有效銜接從入門模塊編程到實戰代碼編程。編玩邊學學習的概念旨在從本質出發,讓孩子們把編程作為感知世界的工具。一步一步地引導學生逐步突破學習困難,然後潛移默化地形成編程思維,實現獨立編寫代碼的能力。

E. 新手如何入門編程

首先,入門編程需要一個循序漸進的過程,需要先了解基本的編程語法,從解決基本的數學問題開始,進而展開編程語言的學習。

其次,入門編程要構建一個初步的編程思維。所謂的編程思維就是通過編程語言來解決問題的思路和方式,簡單的說就是一個抽象的過程。鍛煉編程思罩滾胡維一個最為有效的辦法就是完成大量的實驗,通過對於實驗的不斷總結從而形成自己的編程思路。所以,學習編程如果有捷徑的話,那麼就是不停地做實驗。

最後,入門編程需要有一個完整的知識結構,這個知識結構涉及到操作系統、計算機網路、資料庫、演算法設計和數據結構,在當前的大數據、雲計算時代背景下,還需要掌握大數據和雲計算的相關知識,尤其是IaaS和PaaS。這些知識完全可以在學習編程語言的過程中同時學習,這些內容的掌握程度對於編程能力會有較大的影響。

最後,目前編程語言比較多,對於基礎比較薄弱的初學者來說,可以從python語言開始學起。

推薦教程:北京尚學堂Python400集,內容多並且系統。從入門開始,適合小白上手,有項目,不枯燥。老牌機構講師,專業並且干貨多。在他們的官網上或者B站上都有,可以去看看,評價不錯,是我目前看到的最值得推薦的教程。


跟對人,選對書!我是碼農阿勇,一個致力於分享編程知識的平台!


編程的話,是一種技能,理論上,和其它技能學習的方式都差不多,以練習為主,但注意的是,編程有個編程思維的東西,你得用這個思維去理解,否則,是入不了門的。

練習編程思維

這種感覺,就像是武俠小說裡面的任督二脈,編程思維會了之後,你就開始真正入門了,它就像你的地基,至於其它語言,都是在上面建房子而以。我記得大一剛入門編程時,全班半期考就一個人及格,就是因為編程思維,大家大腦轉不過彎。對了,如果你數學基礎好,這里是有加分的,如果基礎不好也沒關系,慢慢的,一邊編程,一邊也會提高你的數學能力。

現在網路比較發達,資料很多,你可以找幾篇編程思維的文章看下,語言不限。

選擇一門語言

我是二十年前上的大學,所以當初的入門語言物攔是C語言,如果你不是科班出身,我覺得就不要選C了,科班會教很多語言,我數了下,當年學了有不下七、八種語言,其實用的不多,有些也淘汰了。你可以選擇當下最熱的語言進行,個人建議Python,學習Python的話,即使你不是做編程工作,它也可以成為你的助手。

當然,如果你對Web開發比較感興趣,你也可以學習JavaScript。

學習的話,可以看書和上網查資料,但對於新手來說,直接看視頻是比較好的,基礎視頻基本是不用錢的,可以上慕課網,搜索些基礎視頻,一邊看視頻一邊寫代碼,記住,編程是個工程活,一定要寫代碼,不寫的話,看完就忘。

開始一個項目

語言學會後,不代表你會編程,你可能會寫幾行代碼,或者一些小工具,但要做項目,是需要掌握一個語言生態體系的,而生態體系,又需要找一個方向。

我這邊舉個Web方向的例子,你想做Web前端開發,你得知道

什麼是HTML、CSS、JavaScript

什麼是ES6、7等

什麼是NPM、Node.js

什麼是模塊化、什麼是組件化、什麼是函數式編程

什麼是React、什麼是Vue等等

當然,這些可以是你做完項目後知道的,也可以是你買本成體系的專業書籍知道的,是的,開始項目後,才開始你的成長之路,這時候,你得開始讀書了。如果你不喜歡讀書,那真的不適合編程了,編程真正上體現了什麼叫做終身學習。

如果你沒有比較好的項目,我建議,你如果學習JavsScript的Web方向編程,建議你做個Web版本的ToDO試下,一個比較簡單,但是可以涉及很多方面的項目,網上也有很多例子,你可以一邊做一邊學習。

如果是Python,我建議你先做爬蟲類的項目,自己做個電影站之類的工具,爬取一些數據,試驗下。

不斷的堅持

最後就是不斷的堅持了,你會碰到很多問題,這些問題,你一定得去Google和StackOverflow,然後經常翻一翻備襲Github上別人的一些代碼,基本上就開始成長之路。


先要了解編程是要干什麼。編程,就是讓計算機代為解決某個問題,對某個計算體系規定一定的運算方式,使計算體系按照該計算方式運行,並最終得到相應結果的過程。

為了使計算機能夠理解人的意圖,人類就必須將需解決的問題的思路、方法和手段通過計算機能夠理解的形式告訴計算機,使得計算機能夠根據人的指令一步一步去工作,完成某種特定的任務。這種人和計算體系之間交流的過程就是編程。

對於計算機來說,一切不過都是數字。那我們編寫代碼的目的其實就是告訴計算機兩件事,一是有哪些數,二是該怎麼算!因此程序的組成也就是兩個部分:數和數的組織方式,即數據結構,和運算的邏輯,即演算法。而所有的編程語言就是要把這兩個部分的內容表達好。

一個完整的編程語言,一般會包含如下內容:數據的聲明與類型、運算符與關鍵詞、3大語句(賦值、選擇、循環)、數據結構、方法、類等。其中數據的聲明與類型、數據結構是用於表達數和數的組織方式;剩餘的除了類以外則是表達運算的邏輯;而類是最特殊的,它既包含數據結構又包含運算邏輯。


有了以上對編程語言的整體了解了以後,就是逐個理解掌握相關的知識點。而這些知識點往往是一個拉一個,理解了一個後面那個也就好理解:

一切根源是數。數要分類型->類型,數要存儲->變數、常量,數之間有關系->數據結構,數要計算->運算符,數要按照規則計算->3大語句,計算規則要整理出來重復使用->方法,數與方法關系緊密要在一起->類、封裝,類與類之間有相似性->繼承,繼承的各子類有差異->多態,封裝、繼承、多態搞到一起->面向對象編程

我們要把握這些語言知識點之間的這種脈絡,知道他們因何而來,又會往哪裡去發展,最重要的是知道它們的出現是為了解決什麼問題。


在掌握語言的基礎上,還要學習如何運用計算機的資源。計算機資源是由各種平台進行封裝,以SDK的形式提供的。編程語言是一種表達的能力,而JDK、AndroidSDK等SDK則是資源的使用,也就是表達的內容。我們要分清語言與資源的區別,才能最終運用自如。學習其實就是一個學會分類的過程,知道哪是哪,知道分門別類,找起來才不會找錯。


在學習編程時往往會遇到一個難題:計算機專業相關的知識點非常多,看起來又高深莫測的樣子。要能夠掌握而且快速掌握大量的編程知識,我們要有一個干凈利落的切入角度。

我們首先要弄清楚一個問題:什麼是知識?知識就是解決問題辦法的總結。我們接觸到的所有知識都是為了解決某個問題才出現的,你知道了那個問題,明白了別人解決問題的思路,這個解決辦法也就掌握了。很多同學陷入知識的海洋弄得雲里霧里辨不清方向,就是因為不知道這些個知識是幹嘛用的,不知道它們是為解決什麼問題而出現的。而計算機技術里的很多知識更是這樣,為了解決問題而出現,出現就是一大串。你不知道它要解決什麼問題,就等著被繞暈吧。所以我們先要把編程中遇到的問題找出來,再理解這個問題是怎麼解決的,而這個解決的辦法就是所謂的「知識點」。因此要經常發出「靈魂三問」

這種學習的方法叫做「面向問題的學習方法」。用這種學習方法,在學習中接觸到新知識的時候,馬上意識到這是某種問題的解決辦法,並且從問題切入,相信很快就能把新知識理解並加以運用。


最後,也最根本的一條,編程的學習是拿來用的,也只有會用才能真正掌握語言,理解編程相關知識。想學編程的話,可以來看看我發布的零基礎學編程課程,學起來既簡單又很好玩喔。


傳統的教室培訓有許多好處,但它不適合持續學習的模式或當今IT人員繁忙的日程安排教室學習有時需要提前幾個月安排,具體取決於課程可用性和員工的工作重點而且,固定時間的小組培訓課程也不太可能是最適合你學習速度的理想之選課程的許多部分甚至可能與你在企業中的特定職業角色無關隨著業務和IT需求的快速變化,你是否能夠確保在教室培訓結束後馬上就能用到課堂上學到的知識?你是否需要在不久的將來刷新一些知識,例如在實施和升級之前或是在解決新出現的業務問題時?一次性教室學習的局限性使其非常不適合今天的許多IT專業人士數字化培訓正在迅速普及,因為它非常適合時間緊迫的IT人員,能夠滿足其持續學習的需求它可以讓您只在您需要的時候學習您需要的東西,無需參加整個課程或花時間前往異地按照您自己的節奏,根據需要隨時暫停和重復分段按照您自己的時間表,根據您的工作日歷將培訓分成幾天或幾周數字化學習的越來越顯著的優勢在於其地點上的靈活性你可以在自己的書桌前、員工培訓室或家庭辦公室中舒適地學習也許你經常外出,往返於業務地點或客戶項目現場?或者在日常通勤中學習?無論在哪裡學習,自考總是不建議的,誰試誰哭


我建議你可以選擇一門簡單的容易入門的語言python。頭條上一搜一大把入門視頻。可以幫你快速找到編程的樂趣和感覺。最重要的是建立你的自信心。

有了興趣和自信以後,如果還想深入和提高。就可以嘗試學習數據結構和演算法。頭條里也有很多視頻教程。這樣可以幫你步入專業。

之後你可以嘗試學習Java或者go。多學一門語言可以讓你有不同的體驗和認識。

之後你可以嘗試學習架構知識,閱讀DDIA。我正在分享閱讀這本書,挑戰的是英文版。你可以到我的主頁里看看。


想學編程,首先得選一門編程語言,常見的編程語言有:

c/c++,擅長性能,但是開發效率低

java,性能略差,但是開發效率較高,基礎庫非常完善,可用框架非常多。

python,性能差,但是開發效率高。常言道,人生苦短,我用Python就是因為這個。

js,主要用在前段,後端可以用但是很少。

php,主要用在後端。

go,主要用在後端,兼顧性能和開發效率。

dart,非常有競爭力的編程語言,flutter框架使用的語言,未來跨平台領域大有可為

Kotlin,goole力挺的替代java開發androidapp的編程語言。

還有很多。

根據自己的需求,選擇一門,然後學習基礎語法,基本用熟練,然後就可以嘗試一些簡單的項目了,這個時候一定要多閱讀別人的代碼,學習別人的數據結構的設計,語法的運用之類的,同時也要自己多動手練習。做出來幾個簡單項目後,你的自信心會大增,興趣也會更加盎然。接著就可以嘗試稍微復雜點的項目,實現自己設想的一些idea了。

如果你選擇在工作中提升,切記:工作可能會讓你失去編程的樂趣。但是,記住,這不是編程發生了變化,而是壓力、質疑、辛苦等讓它失去了樂趣。希望你能堅持下去,終能撥開雲霧,進入新的更高的境界。


PS、AI是UI設計師必不可少的兩項技能,對於想要學習UI設計的人來說,首先就是要學會使用PS和AI。如何才能快速學會這兩樣呢?下面,千鋒UI設計培訓就給大家分享20天學會UI設計(PS+AI)入門教程。

課程介紹

本套課程主要講解了PS的工具使用,介紹了蒙版,通道,濾鏡,圖層樣式和圖層混合模式等的基礎和應用案例。重點講解了AI的基礎使用方法,並結合AI軟體講解了如何進行品牌形象設計。

學完課程可以讓你熟練使用PS,掌握人像修圖,高級摳圖,圖像合成,海報製作,輕質感圖標製作等。熟練使用AI軟體,並能掌握logo設計、名片設計、單頁、折頁、易拉寶等設計,掌握VIS手冊的組成及設計製作。

課程目錄

第1章PS

1.初識Adobe

2.PS的版本迭代

3.PS入門介紹和用途

04PS界面及工作區介紹

05PS首選項設置

06文件的新建與打開

07文件的存儲和格式

08圖層的認識

09圖層的分類及功能

10PS軟體的基本操作

11移動工具的基本使用

12圖層的對齊

13圖層的分布對齊

14選框工具及選區的加減運算

15選框與填色的綜合使用

16選區的羽化

17套索和多邊形套索工具

18磁性套索工具

19魔棒工具的使用

20快速選擇工具

21選擇並遮住-細化毛發

22摳頭發

23PS的色彩范圍

24裁剪工具

25透視裁剪工具

26切片及切片選擇工具

27圖框工具

28畫筆工具

29畫筆面板

30定義畫筆預設和載入畫筆

31顏色替換工具

32橡皮擦工具

33背景橡皮擦

34魔術橡皮擦工具

35污點修復畫筆工具

36修復畫筆工具

37修補工具

38內容感知移動工具

39紅眼工具

40仿製圖章工具

41圖案圖章工具

42歷史記錄畫筆工具

43漸變工具

44油漆桶工具

45鋼筆工具的基礎使用

46形狀工具的基礎使用

47形狀工具的應用

48布爾運算應用

49布爾運算應用2

50文字工具

51字元和段落面板

52路徑文字

53模糊與銳化工具

54塗抹工具

55加深減淡工具

56海綿工具

57圖層蒙版

58剪貼蒙版的應用

59蒙版的應用

60圖層蒙版的應用-加倒影

61色相飽和度

62色彩平衡

63可選顏色

64色階

65曲線

66通道

67通道應用-摳頭發

68表面模糊濾鏡

69高斯模糊濾鏡

70動感模糊濾鏡

71徑向模糊濾鏡

72扭曲-波紋

73扭曲-極坐標

74扭曲-球面化

75風格化-風

76風格化-凸出

77液化

78液化-瘦臉

79高反差保留磨皮

80圖層樣式(一)

81圖層樣式(二)

82圖層樣式(三)

83圖層樣式(四)

84圖層樣式(五)

85溶解模式

86去亮、去暗型原理解析

87去亮型應用案例

88去暗型應用

89疊加和柔光模式

90圖層混合模式應用(一)

91圖層混合模式應用(二)

92什麼是AI

93界面分布和功能介紹

94新建文檔

95打開文件

96存儲文件

97AI的基礎操作

98填色與描邊

99矩形工具組

100選擇工具與直接選擇工具

101卡通形象繪制

102魔棒與套索工具

103鋼筆工具組

104剪刀與刻刀工具

105文字工具

106直線工具組

107畫筆工具組

108旋轉與鏡像工具

109摩天輪插畫製作

110形狀生成器

111形狀生成器的應用

112形狀生成器應用(二)

113實時上色工具

114實時上色工具的應用

115漸變工具

116混合工具

117混合工具的應用

118漸變與混合工具的應用

119路徑查找器(一)

120路徑查找器(二)

121路徑查找器的應用

122AI綜合應用-MBE風格圖標

123綜合應用-logo圖標的製作

124綜合應用-炫彩字製作

125綜合應用-2.5D字體

126綜合應用-偏移路徑

127綜合應用-圓形切圖形

128綜合應用-剪切蒙版製作紋理背景

129綜合應用-網格工具製作漸變背景

130綜合應用-符號

131綜合應用-飛出的粒子

132綜合應用-流光星球

133綜合應用-炫彩漸變線條

134AI夜景插畫-背景打造

135AI夜景插畫-樹木製作

136AI夜景插畫-樹木製作(二)

137AI夜景插畫-月亮和螢火蟲製作

138AI夜景插畫-麋鹿製作

139AI夜景插畫-葉子製作

140什麼是字體

141字體設計的重要性與方法

142字體的性格

143基礎造字法

144矩形造字法

145鋼筆造字法

146幾何元素法

147筆畫減細法

148形象替代法

149筆畫的簡化

150了解LOGO設計

151LOGO設計創意手法

152首字母創意手法

153首字母創意手法(二)

154具象手法

155徽章設計手法

156徽章設計手法(二)

157名片設計規范

158名片設計排版設計

159名片設計(一)

160名片設計(二)

161名片設計(三)

162名片設計(四)

163什麼是DM單頁

164DM單頁製作規范

165DM單頁頁頭設計

166DM單頁排版設計

167DM單頁頁頭設計

168宣傳單頁設計(二)

169三折頁設計規范

170三折頁設計(一)

171折頁設計(二)

172折頁設計(三)

173折頁設計(四)

174易拉寶設計規范

175易拉寶設計(一)

176易拉寶設計(二)

177企業VIS

178基礎識別系統

179應用設計系統


編程是個很廣泛的詞吧,編程其實是有很多語言的,如果不看語言的話,大致也可以分為前端與後端(註:其實編程不只是前端和後端,但是新手入門的話,建議還是從前後端會比較容易點,之後就會牽扯到框架等復雜的技術)。前端是指Web頁面(網站頁面)或app等前端界面,後端就是負責實現前端的功能業務,將前端需要的數據返回給前端顯示或做出反應。

新手編程入門可以從這幾點出發:

1.知道自己想要做什麼編程(前端或後端);

2.知道是前端還是後端之後,還要知道想要先從什麼語言入手。前端的話,建議可以先從HTML+CSS入手,後端的話,建議可以從C#入手,這只是本人的建議,並不是絕對的;

3.知道了自己想從哪個語言入手的話,就可以上官網查看文檔,看demo,如果還是不明白的話,就可以上網去搜索該語言的入門視頻,現在網路教程都是很詳細的;

4.編程入門之後就可以嘗試去實現下自己想的頁面或功能,這會增強自己的信心。

編程語言其實是有共通性的,如果你做到後面的話,就會發現學習其它語言就會快很多了,新手入門,不要急,慢慢來,堅持就會有收獲的。


剛開始學習編程語言,要怎麼去做,動手編寫一個編譯器,學習一下較為底層的編程方式,是一種學習計算機到底是如何工作的非常有效方法。編譯器通常被看作是十分復雜的工程。事實上,編寫一個產品級的編譯器也確實是一個龐大的任務。但是寫一個小巧可用的編譯器卻不是這么困難。踏出了編程入門教程第一步,接下去怎麼做就全看自己了。可以按照文章所指導的全部做一遍,然後製作一個更加復雜的編譯器。需要去寫一個更加精巧的語法樹來生成匯編代碼。接下去的幾步分別是:(1)允許返回任意的值(比如,return3;一些可執行代碼);(2)添加對「非」的支持(比如,return~1;一些可執行代碼)。每一個額外的特性都可以教你關於C語言的更多知識,編譯器到底是怎麼執行的,以及世界上其他編寫編譯器的人是如何想的。這是構建babyc的方法。Babyc現在已經擁有了if語句,循環,變數以及最基礎的數據結構。下面給大家展示一下國內最權威的.net訓練營學習路線圖:


F. 怎麼學習編程

學編程會有以下逐步學習的過程:
1.熟練掌握Java Web程序開發
2.熟練掌握MVC框架的企業級開發
3.熟練掌握資料庫面向對象的開發
4.Linux系統原理、常用命令、Shell腳本編程/Unix系統原理
5.熟練掌握軟體大型化,切面化,多視圖技術。
6.企業級軟體標准化作業流程
建議樓主找一家好的電腦培訓學校學習,這樣才可能比較好的學到你想學的知識。我覺得新華電腦不錯,我在裡面進行過短期培訓。我認為學校最好的地方在於都是從基礎開始授課,這樣也不用擔心自己基礎不好而跟不上了。你可以去了解下,希望能幫到你。

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