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世界腳本

發布時間: 2022-01-08 16:35:24

1. CS世界高手腳本大全

1.5將腳本改名成config.cfg之後放到cstrike裡面覆蓋原文件.(最後是將原CONFIG備份)
1.6將腳本直接放到cstrike_schinese目錄里.(不用改名)可以直接用了.
OK了...你可以去F上大開殺戒了..

2. 夢想世界腳本

夢想世界沒有這樣的東西那些都是騙人的有的有病毒有的騙錢啊

3. 魔獸世界現在有哪些腳本

我這有,國外的都是ewt的德國的腳本,啥都有,

4. 戰艦世界腳本什麼意思

就是由電腦上的軟體代替人類來進行操作的模式。
原理類似於按鍵精靈 幫助人來完成單調繁瑣的工作,簡單的腳本只能在游戲里做到進入戰斗然後掛機等待結束或者被擊沉然後換另一艘船繼續重復此類操作。高級的腳本可以進行更為復雜的操作可控制戰艦按照規劃好的線路航行 還可以自動鎖定目標攻擊,不過對於防禦就沒有可控性了。這類腳本極大的破壞了正常玩家的體驗,導致你即使再努力為本方取得勝利付出犧牲,而往往最後卻因為這幾個掛機腳本的無作為葬送掉你們所有的努力。

5. 坦克世界腳本什麼意思

外 掛的另一種說法,都是作弊的意思,坦克世界這個游戲是有官方外掛的,所以還是以盒子為主就是了,基本都在用,當然你也可以買那些花錢的外掛,象壓樹、透視之類的所謂腳本。

6. 世界oL自動日常腳本

我個人覺得腳本都不是很穩定,一個地方出錯後面全部做不了,電腦一個號帶剩下的自殺,十分鍾一個日常很快的。

7. 奇跡世界掛機腳本

不玩奇跡世界了--送個自用掛機腳本---

不想玩奇跡世界了,玩這個游戲覺得沒什麼意思

現在把我自己用的腳本送給你們,還在玩奇跡世界的並有興趣的可以試用下,在解析度為1024*768窗口32位色下運行(法師群攻不能用)

把下面的代碼復制粘貼就行了~~~~~~~~~~~~~~~~~~

用了的吼下^_^ 或 回個貼^_^

呵呵~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

//復制下面代碼

//【功能說明】.
//自動找怪(沒怪時是否要跑一小段路,默認為跑一小段路),打怪和補血,6秒怪不少血就重新找怪.
//副本復活設置和野外復活設置,(默認為副本復活,復活超過5次裝備保護,也可設置更多).
//野外組隊設置(默認為拒絕組隊交易)
//【使用說明】.
//在解析度為1024*768窗口32位色下運行
//數字1,2,3,4,5為技能鍵,數字6為撿拾,數字7為小紅,8為大紅,9為藍.
//當Z設置為1時自動跑動(默認為自動跑動),為0時不自動跑動.
//FH為副本復活設置為10,FH為野外復活設置為1,
//zu=10為同意組隊交易,設置為zu=1(默認)時為拒絕組隊交易
//【製作作者】.
//****風少****

VBS dim hong,hong1,hong2,lan,hongT,lanT,Z,B
VBS t1=now:n=0
VBS dim FH,zu,n
VBS f=1
UserVar hong=70 血量<hong%時,自動吃紅
UserVar hong1=50 血量<hong1%時,自動吃大紅
UserVar hong2=20 血量<hong2%時,自動逃跑
UserVar lan=30 藍量<lan%時,自動吃藍
UserVar Z=1 Z的值為1時自動走動,為0時不走動
UserVar FH=10 10為副本復活,1野外復活
UserVar zu=1 10為同意組隊,1為拒絕組隊
UserVar n=5 默認復活5次,也可設為更多
UserVar B=1 為啟動組隊交易功能(1為啟用,0為不啟用)
//*******************************************
// 主程序
//*******************************************
Rem 開始
//循環開始標記
Delay 32
//循環小延時,防止出現CPU使用率過高,腳本卡
//****************************************
// 怪檢測
//****************************************
VBSCall FindColorEx(430,61,550,72,"#0C197C",0,0.8,x,y)
If x>=0 and y>=0
KeyPressH 49 1
//找到怪,攻擊
Delay 32
Gosub 打怪
Gosub 鎖怪時間和怪血量判斷
Else
VBS n=n+1
KeyPressH 9,1
Delay 32
If n>=5
Gosub 移動和找怪
EndIf
EndIf
//****************************************
// 組隊+復活+交易檢測
//****************************************
IfColor 450 322 #110F10 2
//VBSCall FindColorEx(409,312,610,330,"#110F10",0,0.9,x,y)
//If x>=0 and y>=0
Gosub 復活組隊交易
EndIf
Delay 32
//****************************************
// 紅檢測
//****************************************
IfColor hong/100*(296-86)+86 40 #080908 2
//x2=血條在屏幕最右端坐標,x1=血條在屏幕最左端坐標,
//y=x1,x2在血條中的同一縱坐標,color=血條的空血顏色值。
Gosub 補紅
EndIf
//****************************************
// 藍檢測
//****************************************
IfColor lan/100*(296-86)+86 52 #0A0903 2
//x2=藍條在屏幕最右端坐標,x1=藍條在屏幕最左端坐標,
//y=x1,x2在藍條中的同一縱坐標,color=藍條的空藍顏色值。
Gosub 補藍
EndIf
Delay 32
Goto 開始
//主程序循環執行
//********************************************
// 補紅藍
//********************************************
Sub 補紅
//Rem 補紅
IfColor hong/100*(296-86)+86 40 #080908 2
//x2=血條在屏幕最右端坐標,x1=血條在屏幕最左端坐標,
//y=x1,x2在血條中的同一縱坐標,color=血條的空血顏色值。
IfColor hong1/100*(296-86)+86 40 #080908 2
KeyPressH 56 1
Delay 32
KeyPressH 55,1
//按下補血快捷鍵
Delay hongT
//補血延時
Else
KeyPressH 55 1
//按下補血快捷鍵
Delay hongT
//補血延時
EndIf
EndIf
Rem 血少離開
IfColor hong2/100*(296-86)+86 40 #080908 2
//x2=血條在屏幕最右端坐標,x1=血條在屏幕最左端坐標,
//y=x1,x2在血條中的同一縱坐標,color=血條的空血顏色值。
VBSCall FindColorEx(430,61,550,72,"#0C197C",0,0.8,x,y)
//Delay 200
If x>=0 and y>=0
KeyPressH 56,1
Delay 32
KeyPressH 55,1
KeyDownH 68,1
Delay 300
KeyUpH 68,1
KeyDownH 87,1
Delay 5000
KeyUpH 87,1
Delay 32
Else
KeyPressH 187,1
//坐下休息
Delay 5000
EndIf
EndIf
Rem 1
Return 補紅
Sub 補藍
IfColor lan/100*(296-86)+86 52 #0A0903 2
//x2=藍條在屏幕最右端坐標,x1=藍條在屏幕最左端坐標,
//y=x1,x2在藍條中的同一縱坐標,color=藍條的空藍顏色值。
KeyPressH 57 1
//按下補藍快捷鍵
Delay lanT
//補藍延時
EndIf
// Rem 1
Return 補藍
//*************************************
// 找怪部份
//*************************************
Sub 移動和找怪
Delay 32
//找怪
If Z=1
KeyDownH 87,1
Delay 1500
KeyUpH 87 1
KeyPressH 32,1
KeyDownH 87,1
Delay 2000
KeyUpH 87 1
Delay 2
KeyPressH 9 1
VBSCall FindColorEx(430,61,550,72,"#0C197C",0,0.8,x,y)
//Delay 200
If x>=0 and y>=0
KeyPressH 49 1
//找到怪,攻擊
Goto 12
Else
Delay 500
KeyDownH 83 1
Delay 200
KeyUpH 83 1
//後退一點
KeyDownH 68 1
Delay 250
KeyUpH 68 1
//轉方向
KeyPressH 9 1
EndIf
EndIf
Delay 32
Rem 12
Return 移動和找怪
//**************************************
// 打怪和血少保護
//*************************************
Sub 打怪
//Rem 打怪
VBS n=0
//返回初始值
KeyPressH 49 1
//放技能 1
Delay 64
KeyPressH 54 1
//撿起東西
Delay 64
KeyPressH 50 1
//放技能 2
Delay 64
KeyPressH 51 1
//放技能 3
Delay 64
KeyPressH 49 1
//放技能 1
Delay 64
KeyPressH 54 1
//撿起東西
Delay 64
KeyPressH 52 1
//放技能 4
Delay 64
KeyPressH 53 1
//放技能 5
Delay 64
KeyPressH 54 1
//撿起東西
Rem 血少離開
IfColor hong2/100*(296-86)+86 40 #080908 2
//x2=血條在屏幕最右端坐標,x1=血條在屏幕最左端坐標,
//y=x1,x2在血條中的同一縱坐標,color=血條的空血顏色值。
KeyPressH 56,1
Delay 32
KeyPressH 55,1
KeyDownH 68,1
Delay 300
KeyUpH 68,1
KeyDownH 87,1
Delay 5000
KeyUpH 87,1
Delay 32
EndIf
Rem 123
Return 打怪
//********************************
// 鎖怪5秒超時換怪判斷
//********************************
Sub 鎖怪時間和怪血量判斷
VBSCall FindColorEx(430,61,550,72,"#0C197C",0,0.8,x,y)
Delay 8
If x>=0 and y>=0
//怪還沒殺死
If DateDiff("s",t1,now)>=6
//< DateDiff 函數:返回兩個日期之間的時間間隔>
//<"s":秒> <t1:時間變數> <now:當前系統日期和時間> <s(0):自定義時間變數>
Delay 8
VBS t1=now
//重新定義時間變數
VBSCall FindColorEx(600,61,640,72,"#1625AA",0,0.8,x,y)
Delay 8
If x>=0 and y>=0
//還沒打到怪,太遠或卡或是BOSS,重新找怪
KeyPressH 9,1
//鎖定下一個怪
EndIf
EndIf
//****************************************
// 撿拾東西
//****************************************
Else
KeyPressH 54 3
//撿起東西
Delay 32
KeyPressH 54 3
//撿起東西
Delay 32
EndIf
Rem 1234
Return 鎖怪時間和怪血量判斷
//******************************************
// 組隊+復活+交易
//******************************************
Sub 復活組隊交易
//****************************************
// 復活檢測
//****************************************
//IfColor 450 322 #110F10 0
IfColor FH/100*(160-90)+90 40 #060603 2
//x2=血條在屏幕最右端坐標,x1=血條在屏幕最左端坐標,
//y=x1,x2在血條中的同一縱坐標,color=血條的空血顏色值。
If FH=10 and f<=n
VBS f=f+1
//復活次數累加
MoveTo 446,455
Delay 32
LeftClickH 1
//副本復活
ElseIf FH=1 and f<=n
// If f<=n
VBS f=f+1
//復活次數累加
MoveTo 570,454
Delay 32
LeftClickH 1
//野外復活
EndIf
EndIf
Delay 32
//延時
//****************************************
// 組隊交易檢測
//****************************************
Delay 500
IfColor 450 322 #110F10 0
// VBSCall FindColorEx(409,312,610,330,"#110F10",0,0.9,x,y)
// If x>=0 and y>=0
If zu=10 and B=1
MoveTo 445,455
Delay 32
LeftClickH 1
//同意組隊交易
ElseIf zu=1 and B=1
//默認為拒絕組隊交易
MoveTo 572,455
Delay 32
LeftClickH 1
//拒絕組隊交易
EndIf
EndIf
Rem 12345
Return 復活組隊交易

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