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預編譯決定變數類型

發布時間: 2023-07-09 09:17:41

⑴ 什麼是預編譯,何時需要預編譯

預編譯又稱為預處理,是做些代碼文本的替換工作

預編譯又稱為預處理,是做些代碼文本的替換工作

處理#開頭的指令,比如拷貝#include包含的文件代碼,#define宏定義的替換,條件編譯等

就是為編譯做的預備工作的階段

主要處理#開始的預編譯指令

預編譯指令指示了在程序正式編譯前就由編譯器進行的操作,可以放在程序中的任何位置。常見的預編譯指令有:

(1)#include 指令

該指令指示編譯器將xxx.xxx文件的全部內容插入此處。若用<>括起文件則在系統的INCLUDE目錄中尋找文件,若用" "括起文件則在當前目錄中尋找文件。一般來說,該文件是後綴名為"h"或"cpp"的頭文件。

注意:<>不會在當前目錄下搜索頭文件,如果我們不用<>而用""把頭文件名擴起,其意義為在先在當前目錄下搜索頭文件,再在系統默認目錄下搜索。

(2)#define指令

該指令有三種用法:

第一種是定義標識,標識有效范圍為整個程序,形如#define XXX,常與#if配合使用;

第二種是定義常數,如#define max 100,則max代表100(這種情況下使用const定義常數更好,原因見注1);

第三種是定義"函數",如#define get_max(a, b) ((a)>(b)?(a):(b)) 則以後使用get_max(x,y)就可以得到x和y中較大的數(這種方法存在一些弊病,見注2)。

第四種是定義"宏函數",如#define GEN_FUN(type) type max_##type(type a,type b){return a>b?a:b;} ,使用時,用GEN_FUN(int),則此處預編譯後就變成了 max_int(int a,int b){return a>b?a:b;},以後就可以使用max_int(x,y)就可以得到x和y中較大的數.比第三種,增加了類型的說明。

(3)#if、#else和#endif指令

這些指令一般這樣配合使用:

#if defined(標識) //如果定義了標識

要執行的指令

#else

要執行的指令

#endif

在頭文件中為了避免重復調用(比如說兩個頭文件互相包含對方),常採用這樣的結構:

#if !(defined XXX) //XXX為一個在你的程序中唯一的標識符,

//每個頭文件的標識符都不應相同。

//起標識符的常見方法是若頭文件名為"abc.h"

//則標識為"abc_h"

#define XXX

真正的內容,如函數聲明之類

#endif

⑵ C語言預編譯命令

#include <assert.h> //設定插入點
#include <ctype.h> //字元處理
#include <errno.h> //定義錯誤碼
#include <float.h> //浮點數處理
#include <fstream.h> //文件輸入/輸出
#include <iomanip.h> //參數化輸入/輸出
#include <iostream.h> //數據流輸入/輸出
#include <limits.h> //定義各種數據類型最值常量
#include <locale.h> //定義本地化函數
#include <math.h> //定義數學函數
#include <stdio.h> //定義輸入/輸出函數
#include <stdlib.h> //定義雜項函數及內存分配函數
#include <string.h> //字元串處理
#include <strstrea.h> //基於數組的輸入/輸出
#include <time.h> //定義關於時間的函數
#include <wchar.h> //寬字元處理及輸入/輸出
#include <wctype.h> //寬字元分類

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

標准 C++ (同上的不再注釋)

#include <algorithm> //STL 通用演算法
#include <bitset> //STL 位集容器
#include <cctype>
#include <cerrno>
#include <clocale>
#include <cmath>
#include <complex> //復數類
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <ctime>
#include <deque> //STL 雙端隊列容器
#include <exception> //異常處理類
#include <fstream>
#include <functional> //STL 定義運算函數(代替運算符)
#include <limits>
#include <list> //STL 線性列表容器
#include <map> //STL 映射容器
#include <iomanip>
#include <ios> //基本輸入/輸出支持
#include <iosfwd> //輸入/輸出系統使用的前置聲明
#include <iostream>
#include <istream> //基本輸入流
#include <ostream> //基本輸出流
#include <queue> //STL 隊列容器
#include <set> //STL 集合容器
#include <sstream> //基於字元串的流
#include <stack> //STL 堆棧容器
#include <stdexcept> //標准異常類
#include <streambuf> //底層輸入/輸出支持
#include <string> //字元串類
#include <utility> //STL 通用模板類
#include <vector> //STL 動態數組容器
#include <cwchar>
#include <cwctype>

using namespace std;

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

C99 增加

#include <complex.h> //復數處理
#include <fenv.h> //浮點環境
#include <inttypes.h> //整數格式轉換
#include <stdbool.h> //布爾環境
#include <stdint.h> //整型環境
#include <tgmath.h> //通用類型數學宏

⑶ C語言提供的預編譯處理命令主要有哪三種

1.宏定義:用一個指定的標識符(即名字)來代表一個字元串,如:用PI代表3.1415926,#define PI 3.1415926
2.文件包含:指一個源文件可以將另外一個源文件的全部內容包含進來,#include<文件名>
3.條件編譯:對一部分內容指定編譯的條件,即滿足一定的條件才編譯,主要有:
(1)#ifdef標識符
程序段1
#eles
程序段2
#endif
(2)#ifndef標識符
程序段1
#eles
程序段2
#endif
(3))#if標識符
程序段1
#eles
程序段2
#endif

⑷ 關於C語言預處理命令

C程序的源代碼中可包括各種編譯指令,這些指令稱為預處理命令。雖然它們實際上不是C語言的一部分,但卻擴展了C程序設計的環境。本節將介紹如何應用預處理程序和注釋簡化程序開發過程,並提高程序的可讀性。ANSI標準定義的C語言預處理程序包括下列命令:
#define,#error,#include,#if,#else,#elif,#endif,#ifdef,#ifndef,#undef,#line,#pragma等。非常明顯,所有預處理命令均以符號#開頭,下面分別加以介紹。

一 #define
命令#define定義了一個標識符及一個串。在源程序中每次遇到該標識符時,均以定義的串代換它。ANSI標准將標識符定義為宏名,將替換過程稱為宏替換。命令的一般形式為:
#define identifier string
注意:
1該語句沒有分號。在標識符和串之間可以有任意個空格,串一旦開始,僅由一新行結束。
2宏名定義後,即可成為其它宏名定義中的一部分。
3 宏替換僅僅是以文本串代替宏標識符,前提是宏標識符必須獨立的識別出來,否則不進行替換。例如:
#define XYZ this is a tes
使用宏printf("XYZ");//該段不列印"this is a test"而列印"XYZ"。因為預編譯器識別出的是"XYZ"
4如果串長於一行,可以在該行末尾用一反斜杠' \'續行。
#defineLONG_STRING"this is a very long\
string that is used as an example"
5 C語言程序普遍使用大寫字母定義標識符。
6 用宏代換代替實在的函數的一大好處是宏替換增加了代碼的速度,因為不存在函數調用的開銷。但增加速度也有代價:由於重復編碼而增加了程序長度。

二 #error
命令#error強迫編譯程序停止編譯,主要用於程序調試。
#error指令使預處理器發出一條錯誤消息,該消息包含指令中的文本.這條指令的目的就是在程序崩潰之前能夠給出一定的信息。
三 #include
命令#i nclude使編譯程序將另一源文件嵌入帶有#include的源文件,被讀入的源文件必須用雙引號或尖括弧括起來。例如:
#include"stdio.h"或者#include<stdio.h>
這兩行代碼均使用C編譯程序讀入並編譯用於處理磁碟文件庫的子程序。
將文件嵌入#i nclude命令中的文件內是可行的,這種方式稱為嵌套的嵌入文件,嵌套層次依賴於具體實現。
如果顯式路徑名為文件標識符的一部分,則僅在那些子目錄中搜索被嵌入文件。否則,如果文件名用雙引號括起來,則首先檢索當前工作目錄。如果未發現文件,則在命令行中說明的所有目錄中搜索。如果仍未發現文件,則搜索實現時定義的標准目錄。
如果沒有顯式路徑名且文件名被尖括弧括起來,則首先在編譯命令行中的目錄內檢索。如果文件沒找到,則檢索標准目錄,不檢索當前工作目錄。
四 條件編譯命令
有幾個命令可對程序源代碼的各部分有選擇地進行編譯,該過程稱為條件編譯。商業軟體公司廣泛應用條件編譯來提供和維護某一程序的許多顧客版本。
#if、#else,#elif及#endif
#if的一般含義是如果#if後面的常量表達式為true,則編譯它與#endif之間的代碼,否則跳過這些代碼。命令#endif標識一個#if塊的結束。
#if constant-expression
statement sequence
#endif
Eg:
#define MAX 91
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
#if MAX > 99
cout<<"MAX is bigger than 99"<<endl;
#elif MAX > 90
cout<<"MAX is bigger than 90"<<endl;
#else
cout<<"MAX is smaller than 90"<<endl;
#endif
return 0;
}
跟在#if後面的表達式在編譯時求值,因此它必須僅含常量及已定義過的標識符,不可使用變數。表達式不許含有操作符sizeof(sizeof也是編譯時求值)。

#else命令的功能有點象C語言中的else;#else建立另一選擇(在#if失敗的情況下)。注意,#else屬於#if塊。

#elif命令意義與ELSE IF 相同,它形成一個if else-if階梯狀語句,可進行多種編譯選擇。#elif 後跟一個常量表達式。如果表達式為true,則編譯其後的代碼塊,不對其它#elif表達式進行測試。否則,順序測試下一塊。

#if expression
statement sequence
#elif expression1
statement sequence
#endif

在嵌套的條件編譯中#endif、#else或#elif與最近#if或#elif匹配。
# ifdef 和# ifndef

條件編譯的另一種方法是用#ifdef與#ifndef命令,它們分別表示"如果有定義"及"如果無定義"。# ifdef的一般形式是:

# ifdef macroname
statement sequence
#endif

#ifdef與#ifndef可以用於#if、#else,#elif語句中,但必須與一個#endif。

#define MAX 91
#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
#ifdef MAX
cout<<"hello,MAX!"<<endl;
#else
cout<<"where is MAX?"<<endl;
#endif
#ifndef LEO
cout<<"LEO is not defined"<<endl;
#endif
return 0;
}
命令#undef 取消其後那個前面已定義過有宏名定義。一般形式為:
#undef macroname
命令#line改變__LINE__與__FILE__的內容,它們是在編譯程序中預先定義的標識符。命令的基本形式如下:
#line number["filename"]
其中的數字為任何正整數,可選的文件名為任意有效文件標識符。行號為源程序中當前行號,文件名為源文件的名字。命令#line主要用於調試及其它特殊應用。注意:在#line後面的數字標識從下一行開始的數字標識。
#line 100 "jia"
cout<<"#line change line and filename!"<<endl; //line 100
cout<<__LINE__<<endl; //101
cout<<__FILE__<<endl; //jia
五 #pragma
命令#pragma 為實現時定義的命令,它允許向編譯程序傳送各種指令。
#pragma的作用是設定編譯器的狀態或者是指示編譯器完成一些特定的動作。#pragma指令對每個編譯器給出了一個方法,在保持與C和C++語言完全兼容的情況下,給出主機或操作系統專有的特徵。依據定義,編譯指示是機器或操作系統專有的,且對於每個編譯器都是不同的。
其格式一般為: #Pragma Para
1 message 參數。
Message 參數能夠在編譯信息輸出窗口中輸出相應的信息,這對於源代碼信息的控制是非常重要的。其使用方法為:
#pragma message(「消息文本」)
當編譯器遇到這條指令時就在編譯輸出窗口中將消息文本列印出來。
當在程序中定義了許多宏來控制源代碼版本的時候,自己有可能都會忘記有沒有正確的設置這些宏,此時可以用這條指令在編譯的時候就進行檢查。假設希望判斷自己有沒有在源代碼的什麼地方定義了_X86這個宏可以用下面的方法
#ifdef _X86
#pragma message(「_X86 macro activated!」)
#endif
當定義了_X86這個宏以後,應用程序在編譯時就會在編譯輸出窗口裡顯示「_
X86 macro activated!」。就不會因為不記得自己定義的一些特定的宏而抓耳撓腮了。

2 code_seg 參數。
格式如:
#pragma code_seg( ["section-name"[,"section-class"] ] )
它能夠設置程序中函數代碼存放的代碼段,當開發驅動程序的時候就會使用到它。

3 #pragma once (比較常用)
只要在頭文件的最開始加入這條指令就能夠保證頭文件被編譯一次。這條指令實際上在VC6中就已經有了,但是考慮到兼容性並沒有太多的使用它。

4 #pragma hdrstop
表示預編譯頭文件到此為止,後面的頭文件不進行預編譯。BCB可以預編譯頭文件以加快鏈接的速度,但如果所有頭文件都進行預編譯又可能占太多磁碟空間,所以使用這個選項排除一些頭文件。
有時單元之間有依賴關系,比如單元A依賴單元B,所以單元B要先於單元A編譯。你可以用#pragma startup指定編譯優先順序,如果使用了#pragma package(smart_init) ,BCB就會根據優先順序的大小先後編譯。

5 #pragma resource "*.dfm"
表示把*.dfm文件中的資源加入工程。*.dfm中包括窗體外觀的定義。

6 #pragma warning( disable : 4507 34; once : 4385; error : 164 )
等價於:
#pragma warning(disable:4507 34) /* 不顯示4507和34號警告信息。如果編譯時總是出現4507號警告和34號警告, 而認為肯定不會有錯誤,可以使用這條指令。*/
#pragma warning(once:4385) // 4385號警告信息僅報告一次
#pragma warning(error:164) // 把164號警告信息作為一個錯誤。
同時這個pragma warning 也支持如下格式:
#pragma warning( push [ ,n ] )
#pragma warning( pop )
這里n代表一個警告等級(1---4)。
#pragma warning( push )保存所有警告信息的現有的警告狀態。
#pragma warning( push, n)保存所有警告信息的現有的警告狀態,並且把全局警告等級設定為n。
#pragma warning( pop )向棧中彈出最後一個警告信息,在入棧和出棧之間所作的一切改動取消。例如:
#pragma warning( push )
#pragma warning( disable : 4705 )
#pragma warning( disable : 4706 )
#pragma warning( disable : 4707 )
//.......
#pragma warning( pop )
在這段代碼的最後,重新保存所有的警告信息(包括4705,4706和4707)。

7 pragma comment(...)
該指令將一個注釋記錄放入一個對象文件或可執行文件中。
常用的lib關鍵字,可以幫連入一個庫文件。

8 progma pack(n)
指定結構體對齊方式。#pragma pack(n)來設定變數以n位元組對齊方式。
n 位元組對齊就是說變數存放的起始地址的偏移量有兩種情況:
第一、如果n大於等於該變數所佔用的位元組數,那麼偏移量必須滿足默認的對齊方式,
第二、如果n小於該變數的類型所佔用的位元組數,那麼偏移量為n的倍數,不用滿足默認的對齊方式。
結構的總大小也有個約束條件,分下面兩種情況:如果n大於所有成員變數類型所佔用的位元組數,那麼結構的總大小必須為佔用空間最大的變數佔用的空間數的倍數; 否則必須為n的倍數。
下面舉例說明其用法。
#pragma pack(push) //保存對齊狀態
#pragma pack(4)//設定為4位元組對齊
struct test
{
char m1;
double m4;
int m3;
};
#pragma pack(pop)//恢復對齊狀態
為測試該功能,可以使用sizeof()測試結構體的長度!

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