腳本原理
Ⅰ 按鍵精靈的工作原理是什麼
淺談對按鍵精靈的幾點思考
所謂「有比較才有鑒別」,只有通過對同類、不同類軟體予以橫向的、縱向的比較,才能對軟體的本身定位有個清晰的認識,而只有對軟體自身的定位有了清晰的認識,才能自己更有針對性的發展自己的特色,使按精精靈的開發和使用者能得心應手的完成想要完成的工作。
思考一、按鍵精靈面向的主要用戶群
毫無疑問,按鍵精靈,顧名思義,是一個能夠發送記錄或編寫的滑鼠、鍵盤操作序列,從而使用者得以從某項原本操作起來既重復因而枯燥無趣的游戲(操作)過程中解脫出來,具體的說,如按鍵精靈幫助介紹的:
「只要您在電腦前用雙手可以完成的動作,按鍵精靈都可以替您完成。」
「按鍵精靈能幫我做什麼?
* 網路游戲中可作腳本實現自動打怪,自動補血,自動說話等
* 辦公族可用它自動處理表格、文檔,自動收發郵件等
* 任何你覺得「有點煩」的電腦操作都可以替你完成」
那麼,可以看出,軟體所面向的主要用戶群是:
1. 游戲愛好者
2. 需要輔助辦公自動化者
3. 其他有特殊需求者
這三者的比例關系,即軟體面向的主體是誰呢?毫無疑問:廣大的游戲愛好者,據我個人的看法,至少80%以上使用按鍵精靈的目的是:游戲!包括我個人,當初知道有按鍵精靈這個軟體,及至後來使用、學習和研究,為的是什麼?為的是更好地玩游戲!
有了這個認識之後,我們繼續下面的思考。
思考二、按鍵需要什麼樣的功能?
對於此問題,一個很簡單的回答是:用戶需要什麼功能,我們就做什麼功能!那麼在這個認識之下,舉凡是能夠幫助游戲愛好者(軟體的最廣大的用戶群體)能夠更好的游戲的功能都是我們所需要的。然而,似乎還有什麼我們必須要考慮的,是什麼呢?不錯,一個已經令人耳熟能詳的名字:外掛!國家對外掛的政策、游戲開發商、運營商以及游戲者對外掛的認識和態度等等,都是我們必須要考慮的。
眾所周知,那些破壞游戲平衡性的變態外掛是被國家明令禁止的,而游戲開發商、運營商包括部分游戲愛好者對外掛深惡痛絕,但有句名言「存在的就是合理的」,為什麼外掛依舊存在、而且使用者眾多呢?籠統的一句話,概括起來就是:游戲里存在不合理的地方。當然這個原因不能做為你使用那些破壞游戲平衡性的變態外掛的借口。但,現在的網游,絕大部分還是「泡菜」,練級的過程無疑是枯燥的、煩味的、令人厭倦的,而某些游戲戰斗時不停地補血、補藍操作更是令人手忙腳亂,除了一個喜歡鍛煉手指靈活性而且具有非凡耐性的人,十天半個月身為一名久經磨煉的游戲愛好者能堅持,再長些時間恐怕誰都不會說喜愛這種簡單而重復的操作。
讓我們再了解一下,現行外掛的不同工作原理。
1. 模擬動作式外掛。所謂動作式,就是指用API發命令給窗口或API控制滑鼠、鍵盤等,使游戲里的人物進行流動或者攻擊,最早以前的「石器」外掛就是這種方式。按鍵精靈就屬於此類外掛。
2. 內存修改式外掛。這種外掛跟傳統上的一些游戲修改器沒有兩樣,做這種外掛在編程只需要對內存地址有一點認識並且掌握API就可以實現,「精靈」的外掛這是這種方式寫成的,它的難點在於找到那些地址碼,找地址一般地要藉助於別人的工具,有的游戲還有雙碼校驗,正正找起來會比較困難。
3. 封包修改式外掛。這種外掛的原理是先截取游戲的數據封包,客戶端修改,再轉發。這種外掛適用於大多數網路游戲,像WPE及一些網路游戲外掛都是用這種方式寫成的。
其他的還有諸如加速式外掛、木馬式外掛等。
在這幾類外掛中,除了模擬動作式外掛,其他都是國家明令禁止的,原因很簡單,這些外掛無一例外或多或少都破壞了游戲的平衡性,而游戲平衡性可以說是一個網路游戲能長期生存下去的前提條件,很難想像人們會喜歡在一個在游戲中隨時可能被利用BT外掛而變得超級無敵者PK。
其實模擬動作式外掛,並不能稱得上真正意義的外掛,只能是一種輔助游戲的工具,那些用過封包修改式之類外掛的人員,對此類外掛的簡單功能嗤之以鼻,不屑一顧,但畢竟不是游戲里固有的,而是脫離游戲軟體的外部存在,只好簡單籠統地稱之為外掛。
功能簡單既是模擬動作式外掛的缺點,也是其優點所在。正是因為其只是簡單的游戲者動作模擬操作,因而並不會破壞游戲的平衡性,可算是合法的「外掛」,雖然某些游戲開發商、運營商出於自身利益的原因也封殺這類外掛,但游戲愛好者對此類外掛卻非常歡迎喜愛。由於不破壞游戲的平衡性,沒有那些變態的如睡移、穿牆、鎖血等等功能,在游戲的時候用此類模擬動作式外掛游戲時也感覺心裡安穩些。
總之,概括起來一句話:在不破壞游戲平衡性性的前提下,盡可能的提供用戶需要的功能。
思考三、為什麼需要按鍵精靈?
顯而易見,與現行成熟的大型編程軟體,如VB、VC、DELPHI等這些著名的編程軟體相比,按鍵精靈就如是這些軟體裡面的一個小小的控制項,無論是從編譯器的效率、調試偵錯的手段、編輯器的強大友好、面向對象的可視化操作……等等,這些都是無法比擬的。但有句名言不是說了嗎?「能抓到耗子的就是好貓」,只要能達到使用者的目的的就是最用的軟體,這個跟軟體的大小無關,工具就是工具,無論是鐵鍬還是一根鐵條,老古話說:「寸有所長,尺有所短」。
那麼為什麼我不用VB、DELPHI這些強大的編程工具就可以理解了,雖然我可以用這些軟體完成與按鍵精靈一樣的功能,但按鍵精靈使用起來更簡單、更專業、更方便,這就是使用按鍵精靈的原因所在。
簡單地說,按鍵精靈存在的意義,就在於給游戲愛好者、腳本編寫者(尤其是那些對編程並沒有深入學習過的普通游戲愛好者),提供一個簡單、便捷的游戲腳本編寫平台。
思考四、關於按鍵腳本命令集的結構
我認為按鍵精靈的命令(API)集合可以大致分為如下四個部分:
1. 專門針對游戲的部分。這一部分包括鍵盤滑鼠命令和一些VBS函數,如FindCenterColor, FindColor,FindColorEx,FindPic等,這部分命令集合是按鍵精靈作為一個輔助工具的特色所在,是按鍵精靈的核心和最重要的部分,如果除去這一部分,按鍵精靈存在的意義將大大消弱。因此,任何有可能提高這些命令集的完成效率,如更好的演算法等等,哪怕是微小的改進,也是值得花精力的。
2. 從VBScript中引入的部分。如在按鍵精靈的幫助文件中提到的:
「按鍵精靈首創在鍵盤滑鼠模擬類軟體中引入高級語言的結合,無限擴展了按鍵精靈的語言功能。使用微軟提供的VBS引擎,具有無可比擬的兼容性和穩定性。」
「VBS語句的特點
* 指令豐富:上百個標准函數可以隨意供您使用
* 效率較低:比起按鍵精靈本身的語句,使用VBS語句的效率會有一定的降低
* 穩定性好:微軟提供的VBS引擎是Windows操作平台的一部分,穩定性極佳 」
3. 擴展插件部分。這一部分才真正可以說是「引入高級語言的結合,無限擴展了按鍵精靈的語言功能」,通過與C、Delphi等語言的結合,利用這些高級語言編寫各種各樣的插件,從而極大的的拓展了按鍵精靈的功能。
4. 其他部分。這部分主要包括腳本語法和一些雜類命令等。
在上述四部分中,我認為軟體的開發者應該將注意力集中到第一部分API命令集的優化和拓展上,並不斷地精益求精。
幾點建議
①按鍵精靈的腳本編輯器,自5.80版開始增加關鍵字顏色表示,增加自動完成,增加語句提示等新功能,但這種新功能做的並不完善,只能提示有限的幾種提示,而且有時用起來很不方便,建議開發者參考下Delhpi、VB等成熟編輯器的使用。
②進一步優化和改進一些原有核心函數的演算法,如FindPic,FindColor等,可以參考按鍵游俠的某些做法(游俠的查找圖片確實比較快)。
③按需求增加完善新的核心函數,如在游戲中通過腳本復制屏幕某塊區域並保存為圖片的函數等等。
④增加一些實用的輔助工具,如在查找圖片時要將圖片做成透明底圖的東西,完全可以做成個專用的小工具來幫助做這件事。這個可以參考HyperSnap裡面的幾個功能,用起來真的很方便。
⑤改進腳本調試器的操作,很多時候,尤其是在編寫、調用插件、VBS函數的時候,出錯了但軟體什麼也不提示,根本無從知道究竟是哪裡出錯了,最起碼給個變數的顯示監控界面或者提示腳本的某行出錯。
⑥可以考慮,將一些編寫游戲腳本常用的模塊,如漸開線找怪的演算法,查血條的演算法等等,將這些已經比較常用的東西作成一些代碼片,類似If...Else...EndIf,在腳本編寫時,可以直接復制插入到當前腳本中。也就是說,在腳本編輯器的左邊欄PageControl里增加「常用腳本」一頁,最好裡面的內容是動態的,即可以自己添加,也可以網上更新。其內容應該是按照類別分類顯示的。
Ⅱ 腳本是什麼原理為什麼用記事本輸入特定的文本就能控制電腦完成某些工作
我的理解是——一種語言
只要運行該腳本,電腦就會根據你編寫的語言即腳本執行一些命令
像這個:
Set WshShell= WScript.CreateObject("WScript.Shell")
WshShell.AppActivate "與 AAAA 聊天中"
for i=1 to 35
WScript.Sleep 700
WshShell.SendKeys "^v"
WshShell.SendKeys i
WshShell.SendKeys "%s"
Next
這段語言的作用就是對正在與你聊天的人進行qq刷屏
for i=1 to 35 這句就是刷屏的次數
只要你事先復制你想說的話在運行這個腳本便可進行刷屏
其實萬流歸宗腳本都是這樣的
只要弄懂語言便沒太大的難度了
Ⅲ 什麼是游戲腳本
游戲腳本的意思,就是一個模擬滑鼠、鍵盤的程序,修改需要模擬器。
比如玩家要按一下A鍵, 移動滑鼠點擊一下。這個動作,用腳本可以直接幫玩家執行,省了手動操作。但使用游戲腳本在游戲中是作弊行為,會嚴重影響其他玩家的體驗,因此需要嚴厲抵制。
游戲腳本原理
一個游戲的任務,需要在不同的手機屏幕上進行一系列點擊,滑動,甚至輸入文本,發送語音等動作後才能完成,而這一切操作其實就是手機中會記錄這些動作的文件,文件存儲的是一個又一個的信號量。
這些信號然後根據不同廠商的設定反饋給上層,而上層會根據反饋的信息轉換成統一識別的事件,事件最後響應給應用,並對信息進行相應的處理,最後呈現給用戶並實現它,這一些列的動作都是可以通過一些現有的工具或者說解決方案來幫實現自動游戲的功能。
Ⅳ DNF腳本是什麼原理求解!!!!!!
這個就是在DNF大街上自動喊話收材料裝備的的程序。現在那個喊話和收東西都是自動的了。收貨腳本就是你和那些人交易,他會自動算出價格交易。喊話腳本就是他自動會喊話,掛著游戲就可以收東西。
Ⅳ DNF自動刷圖腳本原理
:Dnf全自動刷圖腳本原理分為代碼組合,第一種是按鍵精靈代碼+自動拾取代碼。按鍵精靈代碼是指程序員設置好某一張地圖完美走位方式和技能前後順序記錄下來的Bin...
Ⅵ 最近WOW裡面出現的所謂掛機腳本是何物如何實現的求原理詳解
掛機腳本就是按鍵精靈。你設置了之後他就會按照你設置的腳本去做。然後你可以設置多少時間重復 他就無限給你在那裡重復那些動作~謝謝採納
Ⅶ 夢幻西遊抓腳本使用者的原理
特徵動作,比如出長安城,全F有100個跑商的點的一個點出去的,那這100個就悲劇了。
我自己寫的廂房腳本給我門家族裡人用,通宵掛的鳥事沒有,市面上買的就不行
Ⅷ 魔獸采葯腳本的原理是什麼
我表示從來不用腳本。。。 我自己挖草 就是跟腳本一樣 NB
Ⅸ LOL掛機刷金幣腳本是什麼原理
s4刷金幣的統治戰場 由於坐標固定,簡單的腳本只要去固定一點就可以了。
復雜的腳本設置了幾套連招。比如流浪,技能肯定比人砸的快、
Ⅹ 按鍵精靈 運行原理
按鍵精靈 就是用 VB編寫的一個可供2次編輯的軟體
你可以用VB編寫一個啊~~~~