動畫的編程
⑴ turbo c 動畫編程
//1
....
//100
//以上是100行注釋,嗯嗯~~
voidmain()
{
while(1)
{
printf("");printf("");
printf("|");printf("");
printf("/");printf("");
printf("-");printf("");
printf("");printf("");
printf("|");printf("");
printf("/");printf("");
printf("-");printf("");
}
}
這樣運行的時候應該有一個*在屏幕上,像不像像不像風扇捏??
PS:用TC做動畫,目前來說還真是屠龍技啊~~
⑵ 3d動畫編程中控制角色按照前後左右移動按鍵是什麼
3d動畫編程中控制角色按照前後左右移動按鍵是adws。
3d動畫編程中主人公身上一般加一個charactercontroller用來控制移動,如果用AD控制左右,WS控制前後,因此3d動畫編程中控制角色按照前後左右移動按鍵是adws。
編程是編定程序的中文簡稱,就是讓計算機代為解決某個問題,對某個計算體系規定一定的運算方式,使計算體系按照該計算方式運行。
⑶ 怎麼用C語言編程實現一個簡單的動畫
1.可以考慮用Turbo C的繪圖函數(附加graphic.h庫)或者用opengl+glut等來實現。2.前者一般就是純粹的畫點畫線。網上也能找到教程。3.主要說一下後者。可以導入圖片,並且二維、三維動畫都可以做,甚至是用來開發游戲。後者可以用vc6.0或者vs2005來開發。跨平台。參考教程: http://www.owlei.com/DancingWind/看你的描述要做比較偏數學的東西,那你自己得弄明白如何去實現繪制演算法。要實現的動畫本身而搭的基本框架不會很復雜的,可能100行代碼都不用。4.另外還有opencv、GDI之類的可能更適合二維圖像處理庫,但我自己不是很了解了,你也可以查一查用哪種繪圖庫比較適合你。
⑷ java編程實現一個能循環地自左向右移動的動畫程序。
效果圖
importjava.awt.*;
importjava.awt.event.*;
importjavax.swing.*;
{
JLabeljl;//文字標簽
intspeed=2;//移動速度
publicMoveTextFrame(){
jl=newJLabel("文字動畫");
jl.setForeground(Color.RED);
add(jl);
setSize(380,100);//窗口大小
setLocationRelativeTo(null);//窗口居中
setResizable(false);
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
setVisible(true);
//設置定時器,每隔25毫秒,改變一次文字標簽的位置
Timert=newTimer(25,newActionListener(){
publicvoidactionPerformed(ActionEvente){
intx=jl.getX()+speed;//計算移動後的位置
if(x>=390){//如果超過就指定像素,就重新從左邊開水移動
x=-30;
}
jl.setLocation(x,jl.getY());//更新位置
//repaint();
}
});
t.start();
}
publicstaticvoidmain(String[]args){
newMoveTextFrame();
}
}
⑸ 計算機動畫編程是什麼
和圖像編程相關的,簡單說就是用計算機作畫,並讓這些畫面動起來的技術。