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閱讀值腳本

發布時間: 2023-07-01 21:02:02

1. windows bat腳本怎麼寫

批處理之家
你就用記事本就可以編輯了。裡面輸入dos命令
最後,另存為*.bat的格式

【 echo 命令 】

打開回顯或關閉請求回顯功能,或顯示消息。如果沒有任何參數,echo 命令將顯示當前回顯設置。
語法
echo [{on|off}] [message]
Sample:@echo off / echo hello world
在實際應用中我們會把這條命令和重定向符號(也稱為管道符號,一般用> >> ^)結合來實現輸入一
些命令到特定的文件中。
【 rem 命令 】

注釋命令,類似於在C語言中的/*--------*/,它並不會被執行,只是起一個注釋的作用,便於別人閱讀
和你自己日後修改。
:: 也具有rem的功能
但::和rem還是有區別的,當關閉回顯時,rem和::後的內容都不會顯示。但是當打開回顯時,rem和rem
後的內容會顯示出來,然而::後的內容仍然不會顯示。
Rem Message
Sample:@Rem Here is the description.
【 pause 命令 】

暫停命令。運行 Pause 命令時,將顯示下面的消息:
Press any key to continue. . .(或:請按任意鍵繼續. . .)
Sample:
@echo off
:begin
G:*.* d:\back
echo 請插入另一張光碟...
pause
goto begin
在這個例子中,驅動器 G 中磁碟上的所有文件均復制到d:\back中。顯示的注釋提示您將另一張光碟
盤放入驅動器 G 時,pause 命令會使程序掛起,以便您更換光碟,然後按任意鍵繼續處理。
【 call 命令 】

從一個批處理程序調用另一個批處理程序,並且不終止父批處理程序。call 命令接受用作調用目標的
標簽。如果在腳本或批處理文件外使用 Call,它將不會在命令行起作用。
語法
call [[Drive:][Path] FileName ] [:label [arguments]]
參數
[Drive:}[Path] FileName
指定要調用的批處理程序的位置和名稱。
【 start 命令 】

調用外部程序,所有的DOS命令和命令行程序都可以由start命令來調用。
如:start calc.exe 即可打開Windows的計算器。
常用參數:
MIN 開始時窗口最小化
SEPARATE 在分開的空間內開始 16 位 Windows 程序
HIGH 在 HIGH 優先順序類別開始應用程序
REALTIME 在 REALTIME 優先順序類別開始應用程序
WAIT 啟動應用程序並等候它結束
parameters 這些為傳送到命令/程序的參數
執行的應用程序是 32-位 GUI 應用程序時,CMD.EXE 不等應用程序終止就返回命令提示。如果在命令
腳本內執行,該新行為則不會發生。
【 goto 命令 】

跳轉命令。程序指針跳轉到指定的標簽,從標簽後的第一條命令開始繼續執行批處理程序。
語法:goto label (label是參數,指定所要轉向的批處理程序中的行。)
Sample:
if {%1}=={} goto noparms
if {%2}=={} goto noparms(如果這里的if、%1、%2你不明白的話,先跳過去,後面會有詳細的解釋
。)
@Rem check parameters if null show usage
:noparms
echo Usage: monitor.bat ServerIP PortNumber
goto end
標簽的名字可以隨便起,但是最好是有意義的字母啦,字母前加個:用來表示這個字母是標簽,goto
命令就是根據這個:來尋找下一步跳到到那裡。最好有一些說明這樣你別人看起來才會理解你的意圖啊。
【 set 命令 】

顯示、設置或刪除變數。
顯示變數:set 或 set s 前者顯示批處理當前已定義的所有變數及其值,後者顯示所有以s開頭的變數及值。
設置變數:set aa=abcd 此句命令便可向變數aa賦值abcd。如果變數aa已被定義,則aa的值被修改為abcd;若aa尚未定義,則此句命令即可定義新的變數aa,同時為變數aa賦予初始值abcd。
刪除變數:set aa= 此句命令即可刪除變數aa。若變數aa已被定義,則刪除變數aa;若aa尚未定義,則此句命令為實質意義。
需要說明的是,批處理中的變數是不區分類型的,不需要像C語言中的變數那樣還要區分int、float、char等。比如執行set aa=345後,變數aa的值既可以被視為數字345,也可以被視為字元串345。
set命令具有擴展功能,如用作交互輸入、字元串處理、數值計算等,屬於高級命令范疇。
[編輯本段]批處理符號簡介

【 回顯屏蔽 @ 】

表示不顯示@後面的命令,在入侵過程中(例如使用批處理來格式化敵人的硬碟)自然不能讓對方看到你使用的命令啦。
@用法舉例:通過運行批處理文件對比pause和@pause命令即可明了@的效果。
【 重定向1 >與>> 】

將輸出信息重定向到指定的設備或文件。系統默認輸出到顯示器。
如:echo aaaaa>a.txt 即可將本在顯示器上顯示的信息aaaaa輸出到文件a.txt中,屏幕上沒有任何顯示。如果文件a.txt本來已經存在,該命令將首先擦除a.txt中的所有信息,然後寫入信息aaaaa;若a.txt本來就不存在,該命令即可新建一個a.txt文件,並寫入信息aaaaa。
echo aaaaa>>a.txt 類似於echo aaaaa>a.txt。區別在於:如果a.txt本已存在,>a.txt會擦除a.txt中的原有內容,而>>a.txt並不擦除原有內容,僅在a.txt文件的末尾添加信息aaaaa。a.txt不存在時,二者沒有差別。
【 重定向2 < 】

將輸入信息來源重定向為指定的設備或文件。系統默認從顯示器讀取輸入信息。
重定向使用舉例:
=========================================
@echo off
echo abcdefg——這是文件a.txt中的信息>a.txt
echo 請任意輸入字元,以回車結束:
set /p ifo=
cls
echo 【 從屏幕獲得的輸入信息 】
echo %ifo%
set /p ifo=<a.txt
echo 【 從文件a.txt獲得的輸入信息 】
echo %ifo%
pause>nul
=========================================
讀者觀察命令與輸出即可體會到重定向的功能和效果。
【 管道符號 | 】

將管道符號前面命令的輸出結果重定向輸出到管道符號後面的命令中去,作為後面命令的輸入。使用格式為:command_1|command_2
管道符號使用舉例:
=========================================
@echo off
echo aaaa>a.txt
del /p a.txt
pause
=========================================
@echo off
echo aaaa>a.txt
echo y|del /p a.txt
pause
=========================================
對比以上兩個批處理執行結果,讀者即可明白管道符的用法和效果。
需要說明的是,上面del命令添加開關/p只是為了讓讀者明白管道符號的使用方法,實際刪除文件時不加/p開關即可實現無提示直接刪除。
【 轉義符 ^ 】

將特殊符號轉化為一般符號,即剝離特殊符號的特殊地位。特殊符號指:| & > <
比如,如果我們想輸出符號「>」,直接用命令 echo > 是不行的,必須修改為 echo ^> 。其餘幾個特殊符號類似需要有同樣的處理。
轉義字元使用舉例:
=========================================
@echo off
echo aaaa>a.txt
echo 第一句echo執行完畢
echo aaaa^>a.txt
echo 第二句echo執行完畢
pause
=========================================
比較上面的兩句echo,第一句echo將信息aaaa輸出到了文件a.txt,而第二句echo則在直接屏幕上顯示出aaaa>a.txt
【 邏輯命令符 】

邏輯命令符包括:&、&&、||
&-它的作用是用來連接n個DOS命令,並把這些命令按順序執行,而不管是否有命令執行失敗;
&&-當&&前面的命令成功執行時,執行&&後面的命令,否則不執行;
||-當||前面的命令失敗時,執行||後面的命令,否則不執行。
=========================================
@echo off
echo ^|^|
reg add HKCU /v try /f||echo **成功**
reg add HKCU1 /v try /f||echo **失敗**
echo ^&^&
reg delete HKCU /v try /f&&echo **成功**
reg delete HKCU /v try /f&&echo **失敗**
echo ^&
reg delete HKCU /v try /f&echo **成功**
reg delete HKCU /v try /f&echo **失敗**
pause
=========================================
執行reg add或reg delete後,系統會給出執行結果;我們通過echo命令也給出了「執行結果」。對比系統和我們自己給出的結果,既可以驗證邏輯命令的判斷機理。
[編輯本段]常用DOS命令釋義

文件夾管理 】

cd 顯示當前目錄名或改變當前目錄。
md 創建目錄。
rd 刪除一個目錄。
dir 顯示目錄中的文件和子目錄列表。
tree 以圖形顯示驅動器或路徑的文件夾結構。
path 為可執行文件顯示或設置一個搜索路徑。
x 復制文件和目錄樹。
【 文件管理 】

type 顯示文本文件的內容。
將一份或多份文件復制到另一個位置。
del 刪除一個或數個文件。
move 移動文件並重命名文件和目錄。(Windows XP Home Edition中沒有)
ren 重命名文件。
replace 替換文件。
attrib 顯示或更改文件屬性。
find 搜索字元串。
fc 比較兩個文件或兩個文件集並顯示它們之間的不同
【 網路命令 】

ping 進行網路連接測試、名稱解析
ftp 文件傳輸
net 網路命令集及用戶管理
telnet 遠程登陸
ipconfig顯示、修改TCP/IP設置
msg 給用戶發送消息
arp 顯示、修改區域網的IP地址-物理地址映射列表
【 系統管理 】

at 安排在特定日期和時間運行命令和程序
shutdown立即或定時關機或重啟
tskill 結束進程
taskkill結束進程(比tskill高級,但WinXPHome版中無該命令)
tasklist顯示進程列表(Windows XP Home Edition中沒有)
sc 系統服務設置與控制
reg 注冊表控制台工具
powercfg控制系統上的電源設置
對於以上列出的所有命令,在cmd中輸入命令+/?即可查看該命令的幫助信息。如find /?
[編輯本段]語句結構釋義

類似於C語言,批處理也有它的語句結構。批處理的語句結構主要有選擇結構(if語句)、循環結構(for語句)等。
【 if語句(選擇結構) 】

if語句實現條件判斷,包括字元串比較、存在判斷、定義判斷等。通過條件判斷,if語句即可以實現選擇功能。
1、字元串比較
if語句僅能夠對兩個字元(串)是否相同、先後順序進行判斷等。其命令格式為:
IF [not] string1 compare-op string2 command1 [else command2]
其中,比較操作符compare-op有以下幾類:
== - 等於
EQU - 等於
NEQ - 不等於
LSS - 小於
LEQ - 小於或等於
GTR - 大於
GEQ - 大於或等於
選擇開關/i則不區分字元串大小寫;選擇not項,則對判斷結果進行邏輯非。
字元串比較示例:
===============================================
@echo off
set str1=abcd1233
set str2=ABCD1234
if %str1%==%str2% (echo 字元串相同!) else (echo 字元串不相同!)
if /i %str1% LSS %str2% (echo str1^<str2) else (echo str1^>=str2)
echo.
set /p choice=是否顯示當前時間?(y/n)
if /i not %choice% EQU n echo 當前時間是:%date% %time%
pause>nul
===============================================
對於最後一個if判斷,當我們輸入n或N時的效果是一樣的,都不會顯示時間。如果我們取消開關/i,則輸入N時,依舊會顯示時間。
另外請注意一下幾個細節:1-echo str1^<str2和echo str1^>=str2;2-echo.。
2、存在判斷
存在判斷的功能是判斷文件或文件夾是否存在。其命令格式為:
IF [NOT] EXIST filename command1 [else command2]
===============================================
@echo off
if exist %0 echo 文件%0是存在的!
if not exist %~df0 (
echo 文件夾%~df0不存在!
) else echo 文件夾%~df0存在!
pause>nul
===============================================
這里注意幾個地方:
1-存在判斷既可以判斷文件也可以判斷文件夾;
2-%0即代表該批處理的全稱(包括驅動器盤符、路徑、文件名和擴展類型);
3-%~df0是對%0的修正,只保留了其驅動器盤符和路徑,詳情請參考for /?,屬高級批處理范疇;
4-注意if語句的多行書寫,多行書寫要求command1的左括弧必須和if在同一行、else必須和command1的右括弧同行、command2的左括弧必須與else同行、command1和command2都可以有任意多行,即command可以是命令集。
3、定義判斷
定義判斷的功能是判斷變數是否存在,即是否已被定義。其命令格式為:
IF [not] DEFINED variable command1 [else command2]
存在判斷舉例:
===============================================
@echo off
set var=111
if defined var (echo var=%var%) else echo var尚未定義!
set var=
if defined var (echo var=%var%) else echo var尚未定義!
pause>nul
===============================================
對比可知,"set var="可以取消變數,收回變數所佔據的內存空間。
4、結果判斷
masm %1.asm
if errorlevel 1 pause & edit %1.asm
link %1.obj
先對源代碼進行匯編,如果失敗則暫停顯示錯誤信息,並在按任意鍵後自動進入編輯界面;否則用link程序連接生成的obj文件,這種用法是先判斷前一個命令執行後的返回碼(也叫錯誤碼,DOS程序在運行完後都有返回碼),如果和定義的錯誤碼符合(這里定義的錯誤碼為1),則執行相應的操作(這里相應的操作為pause & edit %1.asm部分)。
另外,和其他兩種用法一樣,這種用法也可以表示否定。用否定的形式仍表達上面三句的意思,代碼變為:
masm %1.asm
if not errorlevel 1 link %1.obj
pause & edit %1.asm
【 for語句(循環結構) 】

for語句可以實現類似於C語言裡面的循環結構,當然for語句的功能要更強大一點,通過不同的開關可以實現更多的功能。for語句有多個開關,不同開關將會實現不同的功能。
1、無開關
無開關的for語句能夠對設定的范圍內進行循環,是最基本的for循環語句。其命令格式為:
FOR %%variable IN (set) DO command
其中,%%variable是批處理程序裡面的書寫格式,在DOS中書寫為%variable,即只有一個百分號(%);set就是需要我們設定的循環范圍,類似於C語言裡面的循環變數;do後面的command就是循環所執行的命令,即循環體。
無開關for語句舉例:
===============================================
@echo off
for %%i in (a,"b c",d) do echo %%i
pause>nul
===============================================
2、開關/L
含開關/L的for語句,可以根據set裡面的設置進行循環,從而實現對循環次數的直接控制。其命令格式為:
FOR /L %%variable IN (start,step,end) DO command
其中,start為開始計數的初始值,step為每次遞增的值,end為結束值。當end小於start時,step需要設置為負數。
含開關/L的for語句舉例(創建5個文件夾):
===============================================
@echo off
for /l %%i in (1,2,10) do md %%i
pause
===============================================
上例將新建5個文件夾,文件夾名稱依次為1、3、5、7、9。可以發現,%%i的結束值並非end的值10,而是不大於end的一個數。
3、開關/F
含開關/F的for語句具有最強大的功能,它能夠對字元串進行操作,也能夠對命令的返回值進行操作,還可以訪問硬碟上的ASCII碼文件,比如txt文檔等。其命令格式為:
FOR /F ["options"] %%variable IN (set) DO command
其中,set為("string"、'command'、file-set)中的一個;options是(eol=c、skip=n、delims=xxx、tokens=x,y,m-n、usebackq)中的一個或多個的組合。各選項的意義參見for /f。一般情況下,使用較多的是skip、tokens、delims三個選項。
含開關/F的for語句舉例:
===============================================
@echo off
echo **No Options:
for /f %%a in ("1,2,10") do echo a=%%a
echo **Options tokens ^& delims:
for /f "tokens=1-3 delims=," %%a in ("1,2,10") do echo a=%%a b=%%b c=%%c
pause
===============================================
@echo off
echo 本文件夾裡面的文件有:
for /f "skip=5 tokens=3* delims= " %%a in ('dir') do (
if not "%%a"=="<DIR>" if not "%%b"=="位元組" if not "%%b"=="可用位元組" echo %%b
)
pause
===============================================
@echo off
echo 本文件夾裡面的文件有:
dir>c:\file.txt
for /f "skip=5 tokens=3* delims= " %%a in (c:\file.txt) do (
if not "%%a"=="<DIR>" if not "%%b"=="位元組" if not "%%b"=="可用位元組" echo %%b
)
del c:\file.txt
pause
===============================================
對於後面的兩個例子,其中options裡面的delims= 是可以刪除的,因為只要添加了/F開關系統就將delims的值默認為空格。
符號字元串中的最後一個字元星號,
那麼額外的變數將在最後一個符號解析之後
分配並接受行的保留文本。本例中也可以改為4,不過文件名中有空格的文件,只能顯示空格以前部分
同時我們也看到了,for語句的do後面的command也是可以分行的,只需要保證command的左括弧和do在同一行就可以了。
4、開關/D或/R
含開關/D或/R的for語句是與目錄或文件有關的命令,一般情況下很少使用。含開關/R的命令有時候被用於通過遍歷文件夾來查找某一個文件或文件夾,故而列舉此例。
含開關/R的for語句舉例(文件夾遍歷):
===============================================
@echo off
setlocal enabledelayedexpansion
FOR /R d: %%i IN (.) DO (
set dd=%%i
set "dd=!dd:~0,-1!"
echo !dd!
)
pause
exit
===============================================
握了這套命令,那麼你就離批處理達人不遠了!

2. Linux Shell 腳本編程最佳實踐

IT路邊社

前言

與其它的編碼規范一樣,這里所討論的不僅僅是編碼格式美不美觀的問題, 同時也討論一些約定及編碼標准。這份文檔主要側重於我們所普遍遵循的規則,對於那些不是明確強制要求的,我們盡量避免提供意見。

編碼規范對於程序員而言尤為重要,有以下幾個原因:

本文檔中的准則致力於最大限度達到以下原則:

盡管本文檔涵蓋了許多基礎知識,但應注意的是,沒有編碼規范可以為我們回答所有問題,開發人員始終需要再編寫完代碼後,對上述原則做出正確的判斷。

:未明確指明的則默認為必須(Mandatory)

主要參考如下文檔:

僅建議Shell用作相對簡單的實用工具或者包裝腳本。因此單個shell腳本內容不宜太過復雜。

在選擇何時使用shell腳本時時應遵循以下原則:

可執行文件不建議有擴展名,庫文件必須使用 .sh 作為擴展名,且應是不可執行的。

執行一個程序時,無需知道其編寫語言,且shell腳本並不要求具有擴展名,所以更傾向可執行文件沒有擴展名。

而庫文件知道其編寫語言十分重要,使用 .sh 作為特定語言後綴的擴展名,可以和其他語言編寫的庫文件加以區分。

文件名要求全部小寫, 可以包含下劃線 _ 或連字元 - , 建議可執行文件使用連字元,庫文件使用下劃線。

正例:

反例:

源文件編碼格式為UTF-8。避免不同操作系統對文件換行處理的方式不同,一律使用 LF 。

每行最多不超過120個字元。每行代碼最大長度限制的根本原因是過長的行會導致閱讀障礙,使得縮進失效。

除了以下兩種情況例外:

如出現長度必須超過120個字元的字元串,應盡量使用here document或者嵌入的換行符等合適的方法使其變短。

示例:

除了在行結束使用換行符,空格是源文件中唯一允許出現的空白字元。

對從來沒有用到的或者被注釋的方法、變數等要堅決從代碼中清理出去,避免過多垃圾造成干擾。

Bash 是唯一被允許使用的可執行腳本shell。

可執行文件必須以 #!/bin/bash 開始。請使用 set 來設置shell的選項,使得用 bash echo "Process $: Done making $$$."
# 示例7:命令參數及路徑不需要引號 grep -li Hugo /dev/ "$1"
# 示例8:常規變數用雙引號,ccs可能為空的特殊情況可不用引號 git send-email --to "${reviewers}" ${ccs:+"--cc" "${ccs}"}
# 示例9:正則用單引號,$1可能為空的特殊情況可不用引號 grep -cP '([Ss]pecial||?characters*) ${1:+"$1"}
# 示例10:位置參數傳遞推薦帶引號的"$@",所有參數作為單字元串傳遞用帶引號的"$*" # content of t.sh func_t { echo num: $# echo args: 1:$1 2:$2 3:$3 }
func_t "$@" func_t "$*" # 當執行 ./t.sh a b c 時輸出如下: num: 3 args: 1:a 2:b 3:c num: 1 args: 1:a b c 2: 3:

使用 $(command) 而不是反引號。

因反引號如果要嵌套則要求用反斜杠轉義內部的反引號。而 $(command) 形式的嵌套無需轉義,且可讀性更高。

正例:

反例:

條件測試

使用 [[ ... ]] ,而不是 [ , test , 和 /usr/bin/[ 。

因為在 [[ 和 ]] 之間不會出現路徑擴展或單詞切分,所以使用 [[ ... ]] 能夠減少犯錯。且 [[ ... ]] 支持正則表達式匹配,而 [ ... ] 不支持。參考以下示例:

盡可能使用變數引用,而非字元串過濾。

Bash可以很好的處理空字元串測試,請使用空/非空字元串測試方法,而不是過濾字元,讓代碼具有更高的可讀性。正例:

反例:

正例:

反例:

正例:

反例:

文件名擴展

當進行文件名的通配符擴展時,請指定明確的路徑。

當目錄中有特殊文件名如以 - 開頭的文件時,使用帶路徑的擴展通配符 ./* 比不帶路徑的 * 要安全很多。

應該避免使用eval。

Eval在用於分配變數時會修改輸入內容,但設置變數的同時並不能檢查這些變數是什麼。反例:

請使用進程替換或者for循環,而不是通過管道連接while循環。

這是因為在管道之後的while循環中,命令是在一個子shell中運行的,因此對變數的修改是不能傳遞給父shell的。

這種管道連接while循環中的隱式子shell使得bug定位非常困難。反例:

如果你確定輸入中不包含空格或者其他特殊符號(通常不是來自用戶輸入),則可以用for循環代替。例如:

使用進程替換可實現重定向輸出,但是請將命令放入顯式子 shell,而非 while 循環創建的隱式子 shell。例如:

總是檢查返回值,且提供有用的返回值。

對於非管道命令,使用 $? 或直接通過 if 語句來檢查以保持其簡潔。

例如:

當內建命令可以完成相同的任務時,在shell內建命令和調用外部命令之間,應盡量選擇內建命令。

因內建命令相比外部命令而言會產生更少的依賴,且多數情況調用內建命令比調用外部命令可以獲得更好的性能(通常外部命令會產生額外的進程開銷)。

正例:

反例:

載入外部庫文件不建議用使用.,建議使用source,已提升可閱讀性。正例:

反例:

除非必要情況,盡量使用單個命令及其參數組合來完成一項任務,而非多個命令加上管道的不必要組合。常見的不建議的用法例如:cat和grep連用過濾字元串; cat和wc連用統計行數; grep和wc連用統計行數等。

正例:

除特殊情況外,幾乎所有函數都不應該使用exit直接退出腳本,而應該使用return進行返回,以便後續邏輯中可以對錯誤進行處理。正例:

反例:

推薦以下工具幫助我們進行代碼的規范:

原文鏈接:http://itxx00.github.io/blog/2020/01/03/shell-standards/

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3. 手機按器

手機按鍵精靈怎麼用
打開手機上的按鍵精靈,和電腦版一樣,有兩種編寫腳本的方法,一種是錄制腳本,另一種是直接編寫代碼,現在為大家分別介紹一下按鍵精靈安卓版怎麼用2錄制腳本:錄制腳本屬於按鍵精靈最簡單的編寫方法,點擊頁面上的【錄制腳本】,進入錄制腳本的界面,點擊中間的【馬上錄制】按鍵精靈安卓版怎麼用3然後退出按鍵精靈,轉到你要錄制腳本的界面,按下【音量+】鍵,接著開始操作,啟缺速度快一點,以後運行腳本也會快一些,錄制完成後,點擊【音量-】鍵。

即可錄制完成,完成後,輸入腳本名字按鍵精靈安卓版怎麼用4就可以在【我的錄制腳本】下看到已經錄制好的腳本了按鍵精靈安卓版怎麼用5編寫腳本:點擊第二個【開發者腳本】,裡面自帶了一些腳本,要新建腳本的話,點擊左上角的【新建】按鍵精靈安卓版怎麼用6就進入腳本的編寫界面了,右側有常用的命令按鍵精靈安卓版怎麼用7例如長按屏幕的某個位置,輸入所需要按住某點棚拍的位置和按住的時間,然後【確定】,即可插入命令按鍵精靈安卓版怎麼用END電腦上編寫腳本1將手機連接上電腦,打開按鍵精靈手機助手,連接手機成功後,點擊【創建腳本】按鍵精靈安卓版怎麼用2就進入腳本的編輯界面了,這里演示一下點擊某個點的編寫方法首先需要抓圖,點擊上方的【抓抓】按鍵精靈安卓版怎麼用3打開抓抓的潔面後,點擊左上角的【截圖】,在下面的框中就會出現當前手機的截圖了按鍵精靈安卓版怎麼用4找到手機上要點擊的點,右擊,將坐標添加到「點1」按鍵精靈安卓版怎麼用5在右側的點1處就可以看到坐標了按鍵精靈安卓版怎麼用6回到腳本編輯的界面,點擊右上角的【腳本命令】按鍵精靈安卓版怎麼用7在【觸摸命令】下找到【短暫點擊屏幕】,將剛才的坐標輸入按鍵精靈安卓版怎麼用8再點擊【插入】,在腳本界面,就會出現一行腳本按鍵精靈安卓版怎麼用9然後點擊上方的【運行】,可以在手機上看到效果,點擊【保存】,即可保存到手機上按鍵精靈安卓版怎麼用10在手機上查看電腦上編輯的腳本按鍵精靈安卓版怎麼用END運行腳本保存好腳本後,點擊腳本後面的箭頭,再點擊【載入腳本】按鍵精靈安卓版怎麼用在手鏈旁羨機上就會出現一個小菜單,點擊【▶】,當前腳本就會開始運行按鍵精靈安卓版怎麼用其中文件夾圖標會打開所有的腳本,這樣可以快速切換腳本【i】為腳本的介紹信息,如果使用的是別人的腳本,可能可以看到腳本的使用方法等點擊最後一個圖標,會回到按鍵精靈。
手機按鍵精靈怎麼?手機按鍵精靈怎麼用
按鍵精靈Android版的APP在界面功能層次上盡量扁平化,大多數操作均在腳本管理器內完成,界面由菜單欄、腳本列表及可伸縮的腳本操作欄組成,用戶可以在這里直接進行腳本的創建、管理與編輯。

(如圖1) 1。 圖1 ◎菜單欄:該欄用於創建腳本及腳本的備份與還原。

(如圖2)具體功能如下: 「未分類」顯示當前腳本列表內容所屬分類; 「 + 」可一鍵創建腳本並進入編輯器(如圖2);首次退出則需要設置該腳本的屬性(如圖3) 2。 3。

圖2 圖3 「雲↑↓按鈕」可對該功能為按鍵精靈(Android版)的雲腳本管理系統,點擊「↑」標記的按鈕,可將當前作者所有分類腳本上傳備份。 點擊「↓」標記按鈕,可將上次工作上傳保存的文件下載到本地,進行同步。

期間按鍵精靈Android版雲服務會始終保持最新文件版本,並設置相關加密機制,保證作者腳本文件的安全。(如圖4) 注意1:只有登錄成功,該功能方可生效。

4。 圖4 ◎腳本列表:顯示當前腳本分類的所有腳本,通點擊選中腳本的伸縮按鈕,即可呼出該腳本的操作欄(如圖5) 5。

圖5 ◎腳本操作欄:用於啟動、修改與刪除已創建的腳本,同時也可以編輯該腳本的信息。(如圖6) 6。

圖6 1。1。

2腳本編輯器 按鍵精靈Android版提供了功能強大的腳本編輯器,黑灰背景純白代碼,編輯起來更加清晰;(如圖7)可滑動快捷命令欄幫你充分利用屏幕,閱讀代碼更加輕松。 (如圖8) 7。

8。 圖7 圖8 1。

1。3分類管理器 隨著時間的推移,用戶的腳本數量及類型將越來越多,沒有一個好的機制管理這些類型繁多的成果將相當的令人頭疼,按鍵精靈Android版首次加入了分類管理器的概念,用戶可將同一游戲、同一類型或其它共通屬性的腳本統一分類(如圖9)。

具體功能如下: 9。 圖9 ◎創建分類 點擊「創建分類」即可跳轉至分類命名界面,輸入名稱,點擊「創建」即可完成,過程相當簡潔。

(如圖10) 10。 圖10 ◎管理分類 點擊「分類管理」原有分類列表右側將出現管理按鈕,用戶可重新命名分類與刪除該分類。

(如圖11) 注意1:未分類為系統默認腳本存儲目錄無法刪除。 注意2:刪除分類也將刪除該分類下的所有腳本,請作者看清提示窗,謹慎使用。

11。 圖11 1。

1。3綜合設置 綜合設置面板,主要功能是,登錄按鍵精靈帳號、設置APP默認運行參數、產品意見反饋和產品信息版本的檢測。

(如圖12) 注意1:無論是按鍵精靈APP還是手機助手,均可用傳統的PC版按鍵精靈的帳號進行登錄。 12。

圖12 1。2 按鍵精靈手機助手 1。

2。1 菜單欄 按鍵精靈手機助手整體的界面布局與PC按鍵精靈有一定的相似性。

菜單欄主要提供了3類功能入口,其一為腳本的創建與保存,其二為腳本的調試(運行)、最後則是常用小功能(抓抓、附件、教程)。(如圖13)通過點擊不同的按鈕,則可觸發該按鈕所關聯的功能。

13。 圖 13 1。

2。2 腳本管理器 按鍵精靈手機助手的腳本管理器與手機APP上不同,除了腳本的管理外,也集成了分類管理。

點擊主界面右側「我的腳本」即可展開腳本器(圖14),在這里用戶可直接在該面板內進行新建/編輯/刪除選中的腳本/分類(圖15);及腳本的雲備份與還原(功能參考APP,界面如圖16),同時我們還可以通過拖拽完成腳本轉移分類目錄的操作。 14。

15。 16。

圖14 圖15 圖16 1。2。

3 腳本編輯器 按鍵精靈手機助手的腳本編輯器基本與PC按鍵精靈一致,自動聯想、換行、中文閱讀代碼,腳本編寫速度較手機提升一個檔次。(編輯器使用方法不再詳解,界面參考圖17) 17。

圖17 1。2。

4 腳本命令 腳本命令是按鍵精靈手機助手內置的現成腳本命令,用戶通過可視界面設置完參數,插入即可生效,方便快捷。目前按鍵精靈手機助手支持的腳本命令共有六大類,分布為:觸摸命令/控制命令/顏色命令/圖形命令/設備命令/其它命令。

(如圖18) 18。 圖18 1。

2。5 抓抓 抓抓是按鍵精靈的特色功能之一,可以幫助用戶快速取得設備的截圖,同時可以做到坐標獲取,抓取顏色等便捷功能,是腳本開發中最得力的工具之一。

按鍵精靈手機助手針對移動設備,同樣配備了強大的抓抓功能。 我們可以通過主界面菜單欄打開該工具。

(如圖19) 19。 圖19 抓抓的界面主要有四部分組成,分別是頂部狀態欄、劇中截圖顯示面板、右側的找圖找色面板、底部截圖操作欄。

◎頂部狀態欄 狀態欄用於顯示當前設備連接情況以及抓抓窗口的狀態操作,如最大化、最小化和關閉。 (如圖20) 注意1:在抓抓已經打開的情況下,如設備未連接成功,則抓抓無法快照。

需在主界面重新連接。 注意2:若設備在未連接狀態下,則抓抓界面無法打開。

20。 圖20 ◎找圖找色面板 該面板用於對當前截圖進行顏色與坐標的獲取,我們通過在截圖顯示面板移動滑鼠位置,即可在右側獲得對應的顏色與坐標,我們也可以通過熱鍵快速截取某坐標的顏色值並保存下來。

(如圖21) 21。 圖21 ◎截圖操作欄 該欄用於獲取與保存截圖樣本與對已在編輯狀態的截圖樣本進行二次操作,如區域截圖功能。

(如圖22) 22。 圖22 1。

2。6 附件 該功能是用於存放腳。
手機按鍵精靈-求手機精靈腳本我安裝了手機按鍵精靈沒腳本不能用,
從業三個月以來,也才知道手機行業的利潤,一部國外的手機,如果在免稅的情況下,以大陸的毛利潤大約在60%,我也直到入行驚訝的發現,平時手機店最主要投入是實體店固定資產的投入,這樣會稀釋大約15%的利潤,但這方面網購網購又解決了實體店的投入,只要有一間放庫存就行了,也就5%的稀釋,所以我們也就不會奇怪前陣子名燥一時的泡泡手機網 ,竟打著低於市場50%,還全國聯保,大陸行貨,而且在這種情況下還能生存, 現在網購隨著發展已成為了一種時尚生活的標志,這點從淘寶上的生意興隆就可以看得出來, 在本人看來,網購正在慢慢威脅著傳統店營銷,特別是數碼行業,在本人看來數碼網購大有前途.。

4. 手機創建腳本軟體

手機創建腳本軟體?怎麼用手機製作腳本呢?手機怎麼才可以製作腳本呢?0基礎0難度0門檻,快速上手,輕松做腳本
工具原料手機呱呱助手
方法/步驟分步閱讀
1
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注冊呱呱助手賬號並且登錄,進入開發者頁面,如下圖
2
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創建1個腳本名,點擊「創建新腳本」,彈出創建腳本界面,輸入你需要創建的腳本游戲名字,我們以「烈火之刃」為例,點擊「創建」
3
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創建好後,在我創建的腳本里就有剛才創建的腳本,點擊「編寫」
4
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點擊「點擊創建插件」,命名插件名稱(自己定義,例如做主線任務,插件名稱定義為:主線),然後點擊創建
5
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此時,插件已經創建完成,現在我們需要進行循環設置,點擊右邊「循環」,選擇「無限循環」,點擊下方「加入到插件」,彈窗提示「插件最底部」點擊「確定」
6
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這時候插件中會出現一個無限循環,先點擊選中「循環尾」,然後點擊「循環」,選擇「空循環」,1000毫秒,默認設置,無需變動,點擊「加入到插件」
7
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選擇「當前選擇行上方」點擊確定,此時一個空循環設置已經完成
8
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點擊呱呱球,打開我們開發者界面,點擊「尋圖」,下面我們就要把游戲里需要點擊位置的圖片取出來,先點擊「取圖」,再點擊下方「截屏」
9
/14
此時看到游戲界面只是一張截圖,現在我們用一根手指拖動出來一個紅框,框住你想要點擊位置的圖片,最好范圍小點,精確到你要點擊的位置,比如只有一到兩個字大小的字或者圖;截取完成之後點擊「保存截圖」
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保存之後點開呱呱球,點擊」尋圖」,點擊你剛才取的那張圖,然後點擊「點擊圖片」,就會進入到尋圖參數界面,數值不需要調整,都默認選擇就行,需要勾選「找圖成功後點擊」並且選中為「點擊後不停頓」,再點「確定」
11
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此時回到了尋圖參數界面,繼續點「確定」
12
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確定後,進入下圖界面,再點擊「加入到插件」,選取你想要放置的位置。之前我們選擇的地方為空循環,所以我們選擇「當前選擇行上方」,點擊「確定」
13
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確定後如下圖,我們可以看出來圖片已經添加成功,此時1個無限循環已經完成,我們點擊開發者界面下方的播放鍵,此刻,本次主線任務,點擊就能完成,助手自動幫你點擊當前圖片。
14
/14
當人物進入下一步需要點擊的界面時,我們繼續進行尋圖,添加圖片,按照以上流程的取圖步驟開始循環製作。以此類推,呱呱助手開發者入門教學到此為止。
內容僅供參考並受版權保護

5. 油猴Greasy Fork一直深受網友的喜愛,你有什麼推薦的腳本嗎

Greasy Fork並不是所謂的油猴,它只是一個分享腳本的地方。我是一個比較愛玩的人,遇到有不方便的地方,就會想辦法找腳本解決。常見的像是音頻、視頻、小說下載,這屬於娛樂方面;護眼、水墨屏屬於視覺方面;XDM、IDM,屬於下載方面。常用的就這三個分類,偶爾會用一些其他的內容。

3、下載方面

XDM和IDM是我常用的兩個下載工具,這兩個在國內是非常有名的,也是大多數人都在用的腳本。不過嚴格來說,這兩個並不算是腳本。主要用法還是捕捉,然後放到工具上去下載。特別是有限速的內容,用這兩個東西可以無網速限制,達到自家網路的正常水平。

6. 求一個百度文庫免費下載腳本或者是簽到腳本

打開需要下載的文庫網址,復制一下,再粘貼在這里,下載之後,上傳到網路雲網盤分享。


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