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c的預編譯頭

發布時間: 2023-06-30 01:27:31

A. c語言菜鳥求助,大神預編譯頭怎麼用

預編譯頭文件名為 stdafx.h
使用預編譯頭的項目, 所有代碼都必須將
#include <stdafx.h>
插入到第一行, 但是預處理器不會處理它, 編譯器會將其先構建, 再作為庫連接.
將代碼需要大量使用的庫的頭文件(如 stdio.h )包含到 stdafx.h 中, 可以提高編譯速度.

B. C語言中#include "stdafx.h"這個頭文件是什麼意思啊

"stdafx.h"這個頭文件意思是編譯器通過一個頭文件stdafx.h來使用預編譯頭文件。

"stdafx.h"頭文件沒有函數庫,只是定義了一些環境參數,使得編譯出來的程序能在32位的操作系統環境下運行。

使用AppWizard來自動生成某些項目的時候,系統會自動把所需要include的頭文件在stdafx.h中先include一下,這樣,只需要直接include這個stdafx.h文件即可。


(2)c的預編譯頭擴展閱讀

編譯器通過一個頭文件stdafx.h來使用預編譯頭文件。stdafx.h這個頭文件名是可以在project的編譯設置里指定的。編譯器認為,所有在指令#include "stdafx.h"前的代碼都是預編譯的,它跳過#include "stdafx. h"指令,使用projectname.pch編譯這條指令之後的所有代碼。

預編譯頭文件通過編譯stdafx.cpp生成,以工程名命名,由於預編譯的頭文件的後綴是「pch」,所以編譯結果文件是projectname.pch。

C. 預編譯頭文件來自編譯器的早期版本,或者預編譯頭為 C++ 而在 C 中使用它(或相反) 怎麼調試

你是在vs中使用c文件。首先要調用c函數的地方,加上extern "c"{ #include "xx.h"},把c所用的頭文件放這裡面;
然後在vs工程裡面設置不使用預編譯頭
project->configuration property->c/c++->precompiled headers->選not using precompiled heads

D. fatal error C1010: 在查找預編譯頭時遇到意外的文件結尾...

fatal error C1010: 在查找預編譯頭時遇到意外的文件結尾是因為沒選擇「不使用預編譯頭」。解決步驟如下:

1、首先第一步就是要進行使用預編譯頭文件「stdafx.h」,這時候注意的是加入第三方c/cpp文件沒有#include "stdafx.h",就會報此錯誤。


E. 預編譯頭文件來自編譯器的早期版本,或者預編譯頭為 C++ 而在 C 中使用它(或相反)

C++使用中基本上c裡面的頭文件都可以兼容,但反過來則不行。如果是說這個C++的頭文件你一定要使用在C中它,那就只能你自行編譯一個了。

還有你說的不是很清楚「」冒號中的句子是你想要問的問題還是你想做個MFC課程設計?你又說你用的是VS2005,加上mfc,那就只能是學VC了,基本上來說你如果只是想做一個課程設計而不是成為一個程序設計高手的話,c++和c都對你的VC課程設計影響不大。

F. c語言編譯後出現的文件後綴都是什麼意思

.ilk 當選定漸增型編譯連接時,連接器自動生成ILK文件,記錄連接信息 x0dx0a.obj project中每個cpp經編譯成為obj(object)文件,所有obj文件經鏈接(link)成為可執行文件。所以obj可稱為目標文件或中間文件 .pch 預編譯頭文件(一般擴展名為.PCH),是把一個工程中較穩定的代碼預先編譯好放在一個文件(.PCH)里.這些預先編譯好的代碼可以是任何的C/C++代碼--甚至可以是inline函數,只它們在整個工程中是較為穩定的,即在工程開發過程中不會經常被修改的代碼.x0dx0a.pdb 全稱是 program debug database x0dx0a它在工程編譯時自動生成, 程序運行時是不需要它的 x0dx0a但是,要debug代碼時,需要載入它,否則不能調試 .exe 是最終編譯生成的可執行文件 如果你程序編譯完畢,可以正常使用,可以只保留.exe文件,因為其它文件都是編譯過程中間生成或用到的,執行時並不需要。

G. c++程序編譯後自動生成的文件有什麼用,分別解釋下

1, PCH文件

預編譯頭文件(一般擴展名為.PCH),是把一個工程中較穩定的代碼預先編譯好放在一個文件(.PCH)里.這些預先編譯好的代碼可以是任何的C/C++代碼--甚至可以是inline函數,只它們在整個工程中是較為穩定的,即在工程開發過程中不會經常被修改的代碼.

為什麼需要預編譯頭文件?一言以蔽之:提高編譯速度.一般地,編譯器以文件為單位編譯,如果修改了一工程中的一個文件則所有文件都要重新編譯,包括頭文件里的所有東西(eg.Macro宏,Preprocessor預處理),而VC程序中,這些頭文件中所包括的東西往往是非常大的,編譯之將占很長的時間.但它們又不常被修改,是較穩定的,為單獨的一個小文件而重新編譯整個工程的所有文件導致編譯效率下降,因此引入了.PCH文件.

如何使用預編譯頭文件以提高編譯速度?要使用預編譯頭文件,必須指定一個頭文件(.H),它包含我們不會經常修改的代碼和其他的頭文件,然後用這個頭文件(.H)來生成一個預編譯頭文件(.PCH)VC默認的頭文件就是StdAfx.h,因為頭文件是不能編譯的,所以我們還需要一個.CPP文件來作橋梁,VC默認的文件為StdAfx.cpp,這個文件里只有一句代碼就是:#include "StdAfx.h".接下來要用它生成.PCH文件,涉及到幾個重要的預編譯指令:/Yu,/Yc,/Yx,/Fp.簡單地說,/Yc是用來生成.PCH文件的編譯開關.在Project->setting->C/C++的Category里的Precompiled Header,然後在左邊的樹形視圖中選擇用來編譯生成.PCH文件的.CPP文件(默認即StdAfx.cpp)你就可以看到/Yc這個開關,它表示這個文件編譯了以後是否生成.PCH文件(可能/Yc的c表示create)./Fp指令指定生成的.PCH文件的名字及路徑(可能/Fp的p代表path)./Yu的u即use使用,工程中只要包括了.H文件的文件都會有這個/Yu指令.如果選擇自動Automatic...的話則原來為/Yc的地方就換成了/Yx指令.如果選擇自動,則每次編譯時編譯器會看以前有沒有生成過.PCH文件,有則不現生成否則就再次編譯產生.PCH文件.

注意:

A,實際上,由Appzard項目向導生成的默認的頭文件及CPP文件StdAfx.h和StdAfx.cpp可以是任何名字的.原因很簡單.但如果你要這樣做就要記得修改相應的Project->setting...下的幾個預編譯指令(/Yc,/Yu,/Yx,/Fp)的參數.

B.在任何一個包括了將要預編譯的頭文件而使用了.PCH文件的工程文件的開頭,一定必須要是在最開頭,你要包含那個指定生成.PCH文件的.H文件(通過.CPP文件包括,默認為StdAfx.cpp),如果沒包括將產生我最開頭產生的錯誤.如果不是在最開頭包括將產生讓你意想不到的莫名其妙錯誤,如若不信,盍為試之?

C.預編譯文件.PCH生成之很耗時間,而且生成之後它也很占磁碟空間,常在5-6M,注意項目完成之後及時清理無用的.PCH文件以節約磁碟空間.

D.如果丟了或刪了.PCH文件而以後要再修改工程文件時,可將指定的/Yc的.CPP文件(默認為StdAfx.cpp)重新編譯一次即可再次生成.PCH文件,不用傻傻的按F7或Rebuild All

2, NCB文件

.ncb 無編譯瀏覽文件(no compile browser)。當自動完成功能出問題時可以刪除此文件。build後會自動生成

3, OBJ文件

目標文件,一般是程序編譯後的二進制文件,再通過鏈接器和資源文件鏈接就成exe文件了。

OBJ只給出了程序的相對地址,而EXE是絕對地址。

4, PDB文件

程序資料庫 (PDB) 文件保存著調試和項目狀態信息,使用這些信息可以對程序的調試配置進行增量鏈接。當以 /ZI 或 /Zi(用於 C/C++)生成時,將創建一個 PDB 文件。

在 Visual C++ 中,/Fd 選項用於命名由編譯器創建的PDB 文件。當使用向導在Visual Studio 中創建項目時,/Fd 選項被設置為創建一個名為 project.PDB 的 PDB。

如果使用生成文件創建 C/C++ 應用程序,並指定 /ZI 或 /Zi 而不指定 /Fd 時,則最終將生成兩個 PDB 文件:

*VC80.PDB (更籠統地說就是 VCx0.PDB,其中 x 表示 Visual C++ 的版本。)該文件存儲各個 OBJ 文件的所有調試信息並與項目生成文件駐留在同一個目錄中。

*project.PDB 該文件存儲 .exe 文件的所有調試信息。對於C/C++,它駐留在 \debug 子目錄中。

每當創建 OBJ 文件時,C/C++ 編譯器都將調試信息合並到 VCx0.PDB 中。插入的信息包括類型信息,但不包括函數定義等符號信息。因此,即使每個源文件都包含公共頭文件(如 <windows.h>),這些頭文件中的 typedef 也只存儲一次,而不是在每個 OBJ 文件中都存在。

鏈接器將創建 project.PDB,它包含項目的 EXE 文件的調試信息。project.PDB文件包含完整的調試信息(包括函數原型),而不僅僅是在 VCx0.PDB 中找到的類型信息。這兩個 PDB 文件都允許增量更新。鏈接器還在其創建的 .exe 或 .dll 文件中嵌入 .pdb 文件的路徑。

Visual Studio 調試器使用 EXE 或 DLL 文件中的PDB 路徑查找 project.PDB 文件。如果調試器在該位置無法找到 PDB 文件或者如果路徑無效(例如,如果項目被移動到了另一台計算機上),調試器將搜索包含 EXE 的路徑,即在「選項」對話框(「調試」文件夾,「符號」節點)中指定的符號路徑。調試器不會載入與所調試的二進制不匹配的 PDB。

5, ILK文件

在增量鏈接時,LINK 更新在第一次增量鏈接期間創建的 .ilk 狀態文件。該文件和 .exe文件或 .dll 文件具有相同的基名稱,並具有擴展名 .ilk。在後面的增量鏈接期間,LINK 更新 .ilk 文件。如果缺少 .ilk 文件,則 LINK 執行完全鏈接並創建新的 .ilk 文件。如果 .ilk 文件無法使用,則 LINK 執行非增量鏈接。有關增量鏈接的詳細信息,請參見漸進式鏈接(/INCREMENTAL) 選項。

6, MAP文件

Windows和linux系統下都有map文件,map文件一般是用來保存符號的地址信息。這里的符號一般是指函數名及變數(局部、全局)。根據這個地址信息,便可以把地址翻譯成相應的符號,很多系統工具、debug方法都要用到這種信息。

(一)一個程序編譯完以後內容會分成兩大類保存,一類是code,一類是data:

(1)code指程序代碼,常存在.text section

(2)data指存程序中聲明的變數,常存在.data section,未初始化的變數會被存在.bss section。

(二)Windows

(1)單個模塊的map文件

在Windows下每一個模塊(dll/exe)對應一個map文件,只需編譯時打開相應的選項即可。

visual studio中方法:右擊工程,選擇Properties,然後選擇 Configuration Properties -Linker - Debugging,將Generate Map File項改成Yes。

編譯後在debug/release目錄里便可以找到與應用程序同名的map文件。

如下為map文件內容:

Timestamp is4b9603e2 (Tue Mar 09 16:16:34 2010) //這個是時間戳,每次編譯都不同,後面符號對應的地址一般也不同。

Preferred loadaddress is 00010000 //這是編譯時的預裝載地址,實際上模塊被載入的地址可能跟這個不同,所以來確定某個地址對應哪個符號信息的時候,還需要知道該模塊載入在內存的真正起始地址,然後根據偏移量來確定。

Start Length Name Class

0001:00000000 001c3950H .text CODE ==》存放程序代碼

0003:000008b8000af67cH .data DATA ==》初始化的變數

0003:000aff40003930b1H .bss DATA ==》未初始化的變數

(2)操作系統總的map文件:不知道有沒有。

(3)mpbin

mpbin是一個反匯編工具,可以輸出exe/dll文件的許多信息。

mpbin /allyourmolename > a.txt 可以把所有的信息保存在一個a.txt中,裡面可以找到時間戳、原debug路徑信息及函數列表等。

如下:

FILE HEADERVALUES

1C2 machine (Thumb)

6 number of sections

49EC0BAE time date stamp Mon Apr 2013:44:14 2009 //時間戳

0 file pointer to symbol table

0 number of symbols

E0 size of optional header

2102 characteristics

Executable

32 bit word machine

DLL

OPTIONAL HEADERVALUES

10B magic # (PE32)

9.00 linker version

53E00 size of code

76A00size of initialized data

0 size of uninitialized data

502ACentry point (100502AC)

1000 base of code

55000 base of data

10000000 image base (10000000 to100CDFFF)

1000 section alignment

200 file alignment

5.01 operating system version

0.00 image version

5.01 subsystem version

0 Win32 version

CE000 size of image

400 size of headers

其中 10000000 image base (10000000 to 100CDFFF)是重要的信息,與map file中的 Preferred load address is10000000 意義相同。

DebugDirectories

Time Type Size RVA Pointer

-------- ------ -------- -------- --------

49EC0BAE cv 81 000020FC CFC Format: RSDS, {A5C699F0-C26D-427E-BC54-3504731BA9B8}, 1,d:\Projects\Final\MyUsbToPc_CPL\MyUsbToPc\Windows Mobile 6 Professional SDK(ARMV4I)\Debug\MyUsbToPc.pdb //原編譯路徑

Begin End Prolog Excpt 32bit Fixup 【Function Name】

0000000010001000 10001040 10001010 N Y Y DllMain

0000000810001040 10001064 10001050 N Y Y ?InitApplet@@YAHPAUHWND__@@@Z (int __cdecl InitApplet(struct HWND__*))

0000001010001064 10001068 10001064 N Y Y ?TermApplet@@YAXXZ (void __cdecl TermApplet(void))

0000001810001068 100013DC 10001078 N Y Y CPlApplet

00000020 1000141C 100014B4 10001420 N Y Y _DllMainCRTStartup

00000028100014B4 100014BC 100014B4 N Y Y GetCurrentProcess

00000030100014BC 100014F0 100014C0 N Y Y

00000038 100014F0 1000155C 100014F4 N Y Y _cinit

00000040 1000155C 10001660 10001560 N Y Y

0000004810001660 10001678 10001664 N Y Y exit

0000005010001678 10001690 1000167C N Y Y _exit

0000005810001690 100016AC10001694 N Y Y _cexit

00000060 100016AC 100016F8 100016B0 N Y Y _c_exit

begin欄對應的地址與map里的地址是一致的,非常類似於map文件。

【注意:很多exe或dll在編譯時時將此信息隱藏的,Function Name會變成空的】

(三)Linux

(1)單個模塊的map文件

暫還不清楚,大家知道的請告知。

(2)操作系統總的map文件

linux系統編譯Image後會生成一個system.map,裡面存了被編譯進內核的符號信息,不同次的編譯生成的system.map會有差異。

因為是操作系統的符號信息,裝載的地址都是固定的,所以不像windows單個模塊那樣靠偏移量定位,直接通過地址就可以直接找到對應的符號。

其內容的重要的幾個符號如下:

_stext//代碼段開始

_etext//代碼段結束

__data_start//初始化的數據開始

_edata//初始化的數據結束

__bss_start//未初始化數據開始

_end//全部結束

Linux相對windows有個很重要的不同是,linux啟動後在proc\kallsyms里也有一份類似Map文件的信息,cat命令可看到其內容,有了這個就可以得到任何一個內核的符號(變數及函數名)的地址信息,而不需要在編譯完內核後特意保存map文件,這真是一個巨大的寶藏。

而且,proc\kallsym的信息比system.map多,在最後會有mole部分的符號信息,這些信息會隨著系統的變化而變化。

(3)nm命令

nm命令用來顯示某個可執行文件的符號信息。符號信息中會包含全局變數(比如下面的xyz)和函數名(比如下面的main),還有一些編譯器插入的符號(比如下面的__data_start,__bss_start)

第二列表示符號的屬性,其中大寫代表global,小寫代表local

Usage: nm[option(s)] [file(s)]

List symbols in[file(s)] (a.out by default).

示例:

nm helo

08049f20 d_DYNAMIC

08049ff4 d_GLOBAL_OFFSET_TABLE_

080484ec R_IO_stdin_used

w _Jv_RegisterClasses

08049f10 d__CTOR_END__

08049f0c d__CTOR_LIST__

08049f18 D__DTOR_END__

08049f14 d__DTOR_LIST__

08048500 r__FRAME_END__

08049f1c d__JCR_END__

08049f1c d__JCR_LIST__

0804a020 A__bss_start

0804a00c D__data_start

080484a0 t __do_global_ctors_aux

08048340 t__do_global_dtors_aux

0804a010 D__dso_handle

w __gmon_start__

0804849a T __i686.get_pc_thunk.bx

08049f0c d__init_array_end

08049f0c d__init_array_start

08048430 T__libc_csu_fini

08048440 T__libc_csu_init

U __libc_start_main@@GLIBC_2.0

0804a020 A _edata

0804a028 A _end

080484cc T _fini

080484e8 R_fp_hw

08048298 T _init

08048310 T_start

0804a020 bcompleted.6635

0804a00c Wdata_start

0804a024 bdtor_idx.6637

080483a0 t frame_mmy

080483c4 T main

U printf@@GLIBC_2.0

0804a014 D x

0804a018 D y

0804a01c D z

helo.c如下:

#include<stdio.h>

int x = 10;

int y = 20;

int z = 30;

extern int__data_start;//這里引用了編譯器插入的符號

int main(void)

{

int *ds = &__data_start;

printf("%p\n", ds);

printf("now x = %d\n", x);

ds+=3;

*ds = 100;

printf("now x = %d\n", x);

}

7, IDB文件

The compiler savesstate information from the first compile in the project』s .IDB file (the default name is project.IDB or VC60.IDBfor files compiled without a project).

The compiler usesthis state information to speed subsequent compiles.

8, SLN文件

Visual Studio.Solution 通過為環境提供對項目、項目項和解決方案項在磁碟上位置的引用,可將它們組織到解決方案中。

H. 怎麼在visual c++裡面寫c語言·難道只改改後綴就行了這樣是不是不能用預編譯頭預編譯頭用來幹啥

確實只需要改後綴就可以了
預編譯都支持的

lib分兩種:系統自帶的,或者第三方的
自帶的不需要復制,設置好就行
第三方的可以復制到工程,也可以設置(指定路徑)
lib文件復制過去,或者在設置裡面設置,或者用#pragma comment(lib,"**.lib")都可以

I. C ++ 在編譯過程中出現"是否忘記了向源中添加「#include "stdafx.h"

你應該是開啟了預編譯頭功能。這個是VS系列編譯器提供的一項新功能,可以將一些常用的頭文件,加入到這個預編譯頭文件中

這樣,你的其他文件,只需要添加stdafx.h即可

程序在編譯之前,會將stdafx.h中的內容,替換到源代碼中,提高編譯效率

如果你不想開啟該功能,可以通過如下步驟停止該內容:

我的是VS2008.你可以在相應版本中,找類似的操作

在菜單欄,點擊「項目」

選擇最下方的「XXX屬性」(XXX為你現在正在使用的功能名)

選擇左側,配置屬性

選擇C/C++

選擇預編譯頭

在右側,選擇「不使用預編譯頭」

截圖如下

J. 錯誤 1 fatal error C1853: "Debug\sift.pch"預編譯頭文件來自編譯器的早期版本

該錯誤是因為當項目中混合了 .cpp 和 .c 文件時,編譯器會對它們採取不同的編譯方式(主要是因為對函數聲明的處理方式不同),因而不能共用一個預編譯頭文件。在 VC++ 中,默認的預編譯頭文件是針對 C++ 的 (stdafx.h 和 stdafx.cpp),當然也可以創建針對 C 的預編譯頭。

方法:將少數的不同類文件設為不使用預編譯頭是比較平衡的做法,方法是:對於 VC++6.0,在 FileView 里對要取消預編譯頭的 .c (或 .cpp) 文件點右鍵,選擇 settings,在彈出的對話框右邊選擇 category 為 precompiled headers,再設置選項為 not using ...;(對於 VS2005,則在 solution explorer 中對相應文件點右鍵選擇 properties,在 precompiled headers 項下設置 not using... 即可。如果需要設置多個文件,則可以按住 Ctrl 鍵再同時選中這些文件並設置)PS:解釋如下點擊項目 點擊屬性 然後選擇C/C++ 預編譯頭 創建使用頭文件 不使用預編譯頭文件(解決方案資源管理器-右擊需要排除的c或cpp文件]-彈出屬性菜單-展開C/C++-預編譯頭-創建/使用預編譯頭-選擇不適用預編譯頭)

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