密室逃脫的腳本
A. 「劇本殺」不得在非假日向未成年人提供,腳本需備案,為什麼
因為近期,文化和旅遊部、公安部、住房和城鄉建設部、應急管理部、市場監管總局等五部門聯合發布《關於加強劇本娛樂經營場所管理的通知》,首次在全國范圍將劇本殺、密室逃脫等劇本娛樂經營場所新業態納入管理。
門店門口需要張貼「未成年人工作日內禁止進入」的提示。
B. 如何製作簡單的逃脫密室游戲(在windows平台上的)
作者:newxtm
從紅色,綠色,藍色房間開始,密室逃脫游戲擁有了大量的FANS,前期基本都是日本和歐美的作鏈銷品,不知道什麼時候起,國內愛好者也開始製作。到現在,國內玩家製作的密室逃脫游戲不下幾十款了吧。
離2012還有2年,為了在有生之年不留下太多遺憾,本人嘗試製作密室。廢話不多說,近入正題。
製作使用的是Flash8.0。(剛學,別的不會)
第1步:你需要設計整個流程。也就是策劃。
比如:假設一個房間,東南西各有3個盒子,北面是鎖住的門,需要一把鑰匙。3個盒子分別是a盒子,b盒子,c盒子。a盒子和b盒子直接可以打開。c盒子是鎖住的,需要鑰匙。在a盒子得到半把鑰匙,在b盒子得到半把鑰匙,組合後得到一把新鑰匙,打開c盒子,c盒子裡面有門鑰匙,開門,逃脫成功。基本思路如此。
第2步:按照流程把所有圖片做出來。這里需要製作的有:(按最簡單的做)
要先說明:應該先製作單個物品的圖形或MC。然後再組合成需要的場景圖形或MC。
1, 牆和地板;可以通用在四個方向
2, a盒子關閉狀態和打開狀態;
3, b盒子關閉狀態和打開狀態;
4, c盒子關閉狀態和打開狀態;
5, 門關閉狀態和打開狀態;
6, 半把鑰匙;
7, 另外半把鑰匙;
8, 組合成的鑰匙;
9, 門鑰匙;
以上是單個的,棚陵游完成後把他們組合成圖形或MC。
1, 東面牆和地板+a盒子關閉;
2, 東面牆和地板+a盒子打開帶半把鑰匙;
3, 東面牆和地板+a盒子打開無半把鑰匙;
4, 南面牆和地板+b盒子關閉;
5, 南面牆和地板+b盒子打開帶半把鑰匙;
6, 南面牆和地板+b盒子打開無半把鑰匙;
7, 西面牆和地板+c盒子關閉;
8, 西面牆和地板+c盒子打開帶半把鑰匙;
9, 西面牆和地板+c盒子打開無半把鑰匙;
10, 北面牆和地板+門關閉狀態;
11, 北面牆和地板+門打開狀態;
組合的也完成了。
第3步:開始主要程序製作
我們的設計比較簡單,就是一個房間東南西北四個主要場景。我們把它做成一個主MC。
裡面有4個關鍵幀,分表代表東南西北。四個方向再分別做一個MC。代表開盒子拿物品的整個過程。這樣,一個主MC裡面放了四個MC。
玩過的都知道,場景之間需要轉換。一般是2邊的按紐。拿了物品之後,物品欄回顯示物品,並且在物品攔可以查看物品,有時候還需要組合物品或使用物品,這些都需要製作對應的圖片或MC。這里單獨來講:
1, 場景轉換按紐;做汪兄成BUTTON
2, 物品欄;單獨的一個MC,拉到場景中(非主MC),裡麵包含了物品的MC
3, 物品MC;實現了單擊選中,雙擊取消選中的功能,目的是為了組合或使用物品
4, 物品詳細情況顯示;單獨的一個MC,裡面一般是圖片,特殊需要的物品是MC。當物品MC的物品查看BUTTON點擊後,對應的本MC的物品圖片就顯示出來了。需要組合的話就在物品MC上放BUTTON。
在這個簡單的設計里,有3個物品會被拿取,1個物品是另外2個組合成的;
1, 半把鑰匙;
2, 另外半把鑰匙;
3, 門鑰匙;
4, 組合成的鑰匙;
C. 如何用scratch 2編出簡單的密室逃脫
可以參考編程營官網上密室逃脫的案例