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編曲編程

發布時間: 2023-06-28 22:39:54

A. 有沒有專門為盲人開發的一款編曲軟體呢


現代快報訊(記者蔡夢瑩王益文/攝)12月3日上午,蘭海波埋頭在工作室里,正在製作一款桌面論壇軟體供視障人士使用。他的手指在鍵盤上靈活地翻飛,讀屏軟體則快速播報出他的每一步操作,按照語音,他一面編寫一面修改。忙碌中,他接到了公司負責人汪建龍的微信電話,公司製作的一款面向視障人士的讀屏軟體有幾項新內容需要他去測試反饋……

軟體開發者蘭海波的微信名叫「bright」(光明),但與他參與製作的產品受眾一樣,他本身也是一名盲人。

自學編程3年,為盲人開發軟體

蘭海波家中的房間布置成了音樂工作室的樣子,四周的牆面貼著隔音棉,電腦占據了辦公桌面的絕大部分。編寫程序用的是Python,視頻那頭,他敲擊鍵盤的速度不亞於任何一個程序員。寫代碼之外,他還有編曲、配樂等工作,常用的音頻編輯軟體是Reaper,公司面向視障人群開發的一款手游中的聲效都出自他的手。



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△視頻中,蘭海波在工作

他今年31歲,從12歲開始學習音樂,23歲之前曾是一個歌手,也曾簽約過雜志社寫故事。他23歲進入南京一家軟體公司工作,從事銷售和客服。在這家公司里,所有的客服人員都與他一樣,患有視力障礙,他們服務的人群也是盲人,而公司製作的主要產品是面向視障人群的讀屏軟體。

2017年,蘭海波開始自學編程,並在公司技術人員的幫助下,參與一些項目的軟體開發、測試。「我本身對軟體感興趣,但真正開始學習起來,相比於健康人來說,確實有更多的困難。」他告訴現代快報記者,最大的障礙是專業的盲文書籍的缺乏。他回憶說,學習中他發現,書本上很多操作是用圖表或者演示圖像來介紹的,掃描以後讀屏軟體也無法翻譯出來,他只能請朋友轉化成具體的文字描述出來。

他最早製作的一款軟體是給公司的客服同事使用的,作為客服,每天都需要和大量客戶及信息接觸,而原本的後台操作系統是網頁版的,對於盲人來說頁面信息量過大,依靠電腦讀屏軟體處理效率顯得有點低。為了方便大家,他開始摸索著製作一個桌面軟體。這對於視力正常的程序員來說或許不是什麼難事,但對他來說,單交互界面設計圖標位置的更改,因為目不能視,就要耗費成倍的時間和精力,他要在腦海中構件出一個框架,測算整體框架的大小、各個圖標的點位坐標。一個月後,軟體終於做成,經過測試和修改,至今他的客服同事們仍在使用。


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△蘭海波為盲人做培訓 公司供圖

現在蘭海波是公司的高級產品體驗師,可以依靠工作,獲得不錯的生活。在工作之餘,他也參與了許多公益講座,為視障人士講解電腦和智能手機的使用,還開設了公益培訓班,幫助他們學習音頻編輯。「通過學習,很多人學會了使用Reaper,學會了音樂後期,我很高興的是,有的人現在基本可以通過給有聲書做音效配樂來維持生活。」

「如果有願意做的事情,就去試一試。現在對於盲人來說確實還有一些困難,但我想只要鼓勵自己往前走一步,就有辦法可以克服。」蘭海波說道。

視障產品經理研發適合盲人的手游

來自江蘇南通的葛鵬鵬,是一名先天性視力障礙者,在公司初創時期就已加入。2012年,他參與了讀屏軟體首個版本的測試和發布。之後,他一直在公司任職產品經理,負責用戶建議收集,以及功能優化等。

近幾年,葛鵬鵬注意到,在明眼人的世界中,手游發展了很多年,但他和他的盲人朋友卻沒有能玩得了的手游。2017年,公司在盲人圈首發一款卡牌收集類游戲,在安卓和IOS系統中都有上線。他開始學習並擔任游戲軟體的產品經理。上述游戲上線3年多,目前每天在線活躍玩家還有幾萬人。2019年11月初,公司又上線了一款適合盲人玩的回合制RPG手游。產品經理葛鵬鵬更是深度參與其中。從游戲前期開發、劇情策劃,到後期的測試、運營,他說起來滔滔不絕。


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△游戲軟體截圖

在之前的交流中,很多人都覺得他很優秀。他自己卻不這么認為:「作為殘障人士,我們自己都有一個定位。但有了自我定位之後,也不要覺得什麼都做不了了,反而應該想想能做什麼?應該做什麼?有了這個定位之後,就應該腳踏實地充實自己。」

「盲人最懂盲人」,沒有人應該被數字時代落下

隨著科學技術的進步,2010年智能手機迎來了大發展,鍵盤逐漸退出了歷史舞台,觸摸屏成了時代的潮流。當人們為新科技歡欣時,也有人漸漸落在了潮流的隊伍之後。

蘭海波所在公司的負責人叫汪建龍,也是這家軟體公司的創始人之一,原本在IT行業從事手機系統的開發。「有次下班以後,我們到公司附近的按摩店推拿,推拿的師傅了解到我們使用的智能手機,非常羨慕。」他告訴現代快報記者,當時觸摸屏已經興起,但因為不像鍵盤一樣可以通過觸摸來識別鍵位,智能機對視障人士來說是觸不可及的。


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△有了讀屏軟體,可以玩轉朋友圈

構思了半年以後,汪建龍和他的夥伴開始製作一款讀屏軟體,讓視障人士可以讀取屏幕上的紛繁信息。他向記者演示了這款軟體,借著這雙「眼睛」,微信聊天、搶紅包、支付寶付款、網購……各種常用軟體都可以一一讀出。甚至還有專門的RPG游戲,專門提供給視障人士體驗、娛樂。

而在這家公司,客服和銷售人員都是視障者,產品體驗師蘭海波、產品經理葛鵬鵬也是。在這里,他們找到了新的、充滿希望的出路。

「盲人最懂盲人。」汪建龍說,之所以會選擇視障者作為全職員工,一是為了更好地做產品,二是想為改變盲人的就業環境做一些力所能及的事。

國內從事軟體開發、發布作品的視障者僅有幾十人
12月3日,是國際殘疾人日。信息世界的無障礙,再次被大家關注。

成立於2005年的深圳市信息無障礙研究會,是中國最早專注於信息無障礙的專業機構。根據信息無障礙研究會的統計,目前在全國視障人群中,能進行軟體開發、並且有作品的僅有幾十人。 一名工作人員告訴記者:「這個數字是我們了解到的。因為國內目前沒有相關學校,也沒有提供對應認證。我們也呼籲更多計算機學校能提供視障開發相關的學習支持。」

江蘇省盲協秘書長、南京市盲協主席高志偉介紹,「我估算,有工作的盲人中,從事按摩以外行業的人,只佔5%。在江蘇,能從事軟體開發、測試的殘障者可能僅有個位數。」去年,江蘇省盲協和南京市盲協組織了一場座談會。會上,專門討論一個問題:除了按摩外,盲人群體還能從事什麼工作?高志偉告訴記者:「現場,我們還邀請了從事客服、酒吧駐唱,琴行工作,參與軟體開發,還有心理咨詢等行業的盲人代表參加並且發言。」

高志偉認為,在國內,無障礙理念是從無到有,從有到完善的過程。目前,像蘋果、微軟、華為等大公司也越來越重視無障礙體驗,也有很多視障者參與其中的功能開發、體驗測試等部分。他注意到,目前,盲用軟體的開發多數是小型民營企業在參與。他希望國內很多大型企業能重視無障礙功能的研發, 更好更快地幫助像他這樣的群體,獲得更美好的生活。

B. midi電子編程鼓使用教程

談談MIDI鼓軌的製作

在MIDI製作中,無論樂曲是流行音樂,搖滾樂,爵士樂,還是芬克等等,鼓軌的製作都很重要,因為,鼓軌是整個樂曲的節奏框架,是主要節奏樂器,作這樣的樂曲,最先做的軌應該是鼓軌。
鼓軌又分套鼓軌和其它打擊樂器軌。製作鼓軌的分軌要視MIDI系統的情況而定,能做鼓軌的音源越多,鼓軌的平衡和混音就越好做,音色的選擇就越多。但是今天我就講講最難做的只有一個音源一個通道的鼓軌作法,這個會做了,多通道的鼓軌作法就更容易了。
假定你的音效卡音源是在埠一(PORT 1),你的鼓軌在音效卡的第十通道(channel 10),我們先在音序器軟體(如CAKEWALK)中打開若干軌,都設定為PORT 1的CHANNEL 10,這樣我們就獲得了在同一埠下的同一MIDI通道中的若干個邏輯軌,做的越細,開的邏輯軌就要越多,甚至每一個打擊樂器都要開一軌。不過,一般用以下的分軌方式就可以得到較平衡的邏輯軌了。
1.BASS DRUM(腳大鼓),2.snare drum(軍鼓),3.HI-HAT(小立釵),4.SYM(各種吊釵),5.TOM-TOM(通通鼓),6.CONGA(康加),7.TAMB-CLAV-COWBELL-TRIA(鈴鼓,響棒,牛鈴,三角鐵),8.其它。這樣的分邏輯鼓軌的方法,八軌就可以了。
第一步做BASS DRUM和SNARE DRUM,這兩個鼓最好同時做,因為這是構成基本節奏的兩個樂器,以錯開為主,不能奏同一節奏點,這是一個原則,除非你有特別的設計(如TANGO節奏,進行曲等),四四拍一般兩個小節為一個循環,少用一個小節不斷反復,同一節奏型也可在第二小節比第一小節做一些小的改動,比如在最後一拍加一記腳鼓或軍鼓的小碎點,還有一些方法比如,第二小節的第一正拍不做腳鼓等,總之兩個小節的不同之處要明顯而有創意;
第二步做小立釵,要考慮到真實演奏的效果,在軍鼓通鼓點密集處要錯開使用或不用,如果腳鼓軍鼓構成的基本節奏型較工整,小釵可節奏碎一點,比如出現一些前後十六分音符和小切分,如果基本節奏型切分較多或不太方整,小釵要均勻等值些,比如持續八分音符或十六分音符;還有小釵力度要有不同,不要一直是一種力度,比如可以做一記強一記弱。
第三步做吊釵,大釵使用一般性原則一是在通鼓後的強拍,二是強化旋律中的強音,三連音等,三是在有的節奏型中強化腳鼓或軍鼓,釵頂的音色有時可代替小立釵用,有時可根據需要選用中國釵的音色,碎釵選用一種延時較長的釵聲,用分步錄音的方式,再修改力度,吊釵的音色可多選用幾種,尤其在較大密度使用時,不要給人感覺你只有一面大釵,
第四步做通鼓,一般用於FILL IN,有時低通可用來當民族大鼓打,高通可以當康加打,
第五步做打擊樂器,鈴鼓的用法有幾種,一可用於強化軍鼓點,二可單獨用於代替軍鼓的節奏,三可用於強化立釵點,用法同立釵,四可用滾奏的方式,康加的用法原則是弱奏用來打節奏,強奏用來錯開基本節奏型,也就是說強音不要與軍鼓和腳鼓重復,三角鐵的用法同立釵,還可強化節奏的音頭。
由於所有邏輯軌都使用同一MIDI通道,所以音量值(VOLUME)和聲像值(PAN)是一樣的,動一軌就是動所有軌,所以音量平衡就使用力度值(VEL)來調,今天就說這么多,請大家來補充,特別是鼓方面的高手,畢竟我不會打鼓。
一種方法是實錄(REAL),也就是用鍵盤彈,可以打開若干軌,但都使用同一音源的同一通道,比如都用第十通道(一般都是這個通道),這樣你可以在不同的軌里錄不同的樂器,比如先開一軌錄底鼓(BASS DRUM)和小鼓(SNARE DRUM),再錄一軌小釵(HI HAT),再錄一軌通通鼓(TOM),再是大釵(SYM),後是小打(PERCUSSION),小打要是復雜的話再分幾軌錄。還有一種方法是步錄(STEP),也就是點有小腳印的那個鈕,這個方法比較適合用來做快速且等長的音符,如連續十六分音符的小釵,還適合用來做滾奏,如小鼓,大釵的滾奏,選擇時值密一點的值,如三十二分音符,三十二分音符三連音等。在五線譜上點也是一個方法,如果你對鍵盤演奏沒有信心的話,這種方法最大的好處就是可以邊聽邊改,如果你不太會編鼓,可以先用BAND IN A BOX等自動編曲軟體生成一個文件後,再編其它聲部。

從下到上分別是Bass Drum 地鼓,Snare軍鼓,和Close Hi-hat 閉的踩鑔,往上是手鼓及一些打擊樂器。

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