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游戲編程招聘

發布時間: 2023-06-28 22:09:14

⑴ 游戲公司招聘php做什麼

1、PHP作為主要的後端伺服器語言無論游戲還是其他動態網站,基本都可以用,而且功能強大,效率高。在一些網頁游戲的頁面,最後的擴展名就是.php說明正是使用PHP技術作為支撐的。

⑵ 學習游戲開發應該從哪些方面入手

如果要自學游戲程序開發的話,可以看看下面的,呵呵。

游戲開發資料(PDF書都是中文版的,非英文,很多是本人自己掃描製作,從未網上發布過,所以獨家啦):
1、Gamebryo 2.2游戲引擎(盛大、騰訊等公司製作網路游戲常用)+Gamebryo v2.2.1說明文檔

2、游戲PDF書及其代碼:
3D游戲編程、3D游戲編程大師技巧、Direct3D游戲編程入門教程第2版、DirectX角色扮演游戲編程
DirectX特效游戲程序設計、MFC windows程序設計第2版、MFC深入淺出、VC++深入詳解、Visual C++6.0技術內幕第5版
Visual C++視頻技術方案寶典、Win32多線程程序設計、Windows程序設計、WINDOWS核心編程
精通DirectX 3D圖形與動畫程序設計、設計模式解析第2版、游戲開發物理學、3D數學基礎 圖形與游戲開發

3、C++PDF書及其代碼:
C++STL程序員開發指南、C++編程規范、C++標准程序庫自修教程與參考手冊、Essential c++ 中文版
Exceptional C++中文版、Inside the C++ Object Model、高質量C++編程指南、經典C程序100例
深度探索C++對象模型、深入探索C++物件模型、自己動手寫操作系統、代碼優化:有效使用內存
Effective C++、Effective C++ 第二版中文版、More Effective C++(中文版)

4、資料庫SQL PDF書:
SQL網路編程實例、精通Oracle9i、精通Oracle 10g Pl SQL編程

5、Ogre3D PDF書及其代碼:
Apress-Pro Ogre 3D Programming、OGRE中文幫助手冊 v1.4.0、PRO OGRE 3D PROGRAMMING中文翻譯版本0.2.0

6、人工智慧PDF書及其代碼:
AI游戲引擎程序設計、人工智慧游戲編程真言、游戲編程中的人工智慧技術、游戲開發中的人工智慧
游戲人工智慧編程案例精粹

7、游戲開發網路編程PDF書及源代碼:
C++網路編程卷1&2、Network Programming For Microsoft Window、Visual C++實踐與提高-網路編程篇
Visual C++網路通信編程實用案例精選第2版、Visual C++網路游戲建模與實現(第2版)、Windows Sockets
Windows網路與通信程序設計、韓國傳奇正式最終版本源碼、網路游戲伺服器編程、游戲學院網路游戲伺服器端編程
最新傳奇M2引擎程序源碼、Internetworking with TCP_IP Vol 3 Client-Server Programming And Applications
PC游戲編程(網路篇)、Visual C++.NET網路編程、Winsock規范及應用、傳奇3源程序、魔域服務端源碼+客戶端源碼
盛大傳奇外掛源代碼

此DVD出售中,呵呵。鏈接在最下面。

以下是游戲公司的招聘啟事:
騰訊3D游戲引擎工程師
熟悉實時3D的基本知識和演算法,包括一些3D開發相關的數學基礎;
能熟練使用Direct3D編寫3D程序;
能熟練的用C++進行開發。
有以下經驗者優先考慮:
使用過gamebryo開發游戲一年以上;
作為3D程序開發過一個游戲以上;
開發過一個成型的3D引擎。
聯系郵件: [email protected]

盛大網路(上海)
客戶端程序員:
職位要求:
1. 熱衷游戲開發事業,有耐心和自信心,學習能力強,有較強的邏輯思維能力,工作認真,有團隊合作精神。
2. 本科以上學歷,有1年以上游戲開發經驗。
3. 有3年以上C++程序開發工作經驗,熟悉STL、數據結構和設計模式。
4. 熟悉DirectX或OpenGL程序開發,有良好的數學基礎,熟悉矩陣運算
5. 熟悉gamebryo引擎,熟悉Shader編程和相關圖形工作經驗者優先。

伺服器程序員:
職位要求:
1. 熱衷游戲開發事業,有耐心和自信心,學習能力強,有較強的邏輯思維能力,工作認真,有團隊合作精神。
2. 本科以上學歷,有1年以上的網路游戲開發工作經驗。
3. 有3年以上C++程序開發經驗,熟悉STL、數據結構和設計模式。
4. 熟悉TCP/IP協議,熟悉資料庫編程。

本人總結的網路游戲程序開發學習流程,這是最少要看的書了:
1、C++primer中文版第4版
2、C++標准程序庫自修教程與參考手冊
3、Windows程序設計第5版
4、MFC windows程序設計第2版中文版
5、VC++深入詳解
6、MFC深入淺出
7、Effictive STL
8、Windows核心編程
學好以上幾本,也可以去游戲公司一試VC++軟體工程師職位了。
9、WINDOWS游戲編程大師技巧第2版
10、3D游戲編程大師技巧
11、DirectX角色扮演游戲編程
12、DirectX特效游戲程序設計
13、精通DirectX 3D圖形與動畫程序設計
14、DirectX高級動畫製作
15、Ogre引擎研究
16、游戲人工智慧編程案例精粹
17、Visual C++實踐與提高--網路編程篇
18、C++網路編程,卷1
19、C++網路編程,卷2
20、Visual C++網路游戲建模與實現第2版
21、代碼優化:有效使用內存
22、編個Demo出來,好好復習一下C++和數據結構,然後去游戲公司應聘。
另外,游戲編程精粹1-6,GPU精粹1-2,也是好書,很多游戲開發者看的。以後可以看看。
還有千萬別信那些什麼所謂的游戲學院會把你培養起來,在他們那裡想學好游戲是很難的,他們教的都是皮毛,公司用不上,還有他們提出分配工作幾乎不可能實現,現在游戲公司寧願要計算機大專畢業生也不敢要游戲學院的,啥也不懂,你真想好好學的話自己可要下點苦心,多進點中國編程的網站——Gameres論壇

⑶ 關於開發單機游戲要求的職業

你好!以下為答案~(關於職業嘛 本人覺得主要是對BC和C語言資深的人士...)

一、游戲程序開發的工作主要包括哪些方面

游戲開發中的程序開發主要由如下幾個方面組成:
1.圖形引擎
2.聲音引擎
3.物理引擎
4.游戲引擎
5.人工智慧或游戲邏輯
6.游戲GUI界面(菜單)
7.游戲開發工具
8.支持區域網對戰的網路引擎開發
9.支持互聯網對戰的網路引擎開發

下面逐一介紹每個部分:
1.圖形引擎主要包含游戲中的場景(室內或室外)管理與渲染,角色的動作管理繪制,特效管理與渲染(粒子系統,自然模擬(如水紋,植物等模擬)),光照和材質處理,LOD(Level Object Detail)管理等,另外還有圖形數據轉換工具開發,這些工具主要用於把美工用DCC軟體(如3DS Max,Maya,Soft XSI,Soft Image3D等)軟體製作的模型和動作數據以及用Photo shop或painter等工具製作的貼圖,轉化成游戲程序中用的資源文件。

2.聲音引擎主要包含音效(Sound Effect簡稱SE),語音(VOICE),背景音樂(Background music簡稱BGM)的播放。SE是指那些在游戲中頻繁播放,而且播放時間比較短,但要求能及時無延遲的播放,VOICE是指游戲中的語音或人聲,這部分對聲音品質要求比較高,基本上用比較高的采樣率錄制和回放聲音,但和SE一樣要求能及時無延遲的播放,SE在有的時候因為內存容量的問題,在不影響效果的前提下,可能會降低采樣率,但VOICE由於降低采樣率對效果影響比較大,所以一般VOICE不採用降低采樣率的做法。BGM是指游戲中一長段循環播放(也有不循環,只播放一次)的背景音樂,正是由於BGM的這種特性,一般游戲的背景音樂是讀盤(光碟或硬碟)來播放。另外一些高級聲音特效,如EAX,數字影院系統(DTS5.1),數字杜比環繞等。

3.物理引擎主要包含游戲世界中的物體之間、物體和場景之間發生碰撞後的力學模擬, 以及發生碰撞後的物體骨骼運動的力學模擬(比較著名的物理引擎有havok公司的game dynamics sdk,還有open source 的ODE—Open Dynamics Engine)。

4.游戲引擎主要是把圖形引擎、聲音引擎、物理引擎整合起來,主要針對某個游戲製作一個游戲系統,其包含游戲關卡編輯器,主要用途是可以可視化的對場景進行調整,光照效果和霧化等效果調整,事件設置,道具擺放,NPC設置,另外還有角色編輯器,主要用於編輯角色的屬性和檢查動作數據的正確性。一般日本游戲公司的做法,他們會把關卡編輯器和角色編輯器直接做到游戲中,所有的參數調整都在游戲中通過調試菜單來進行編輯,所以一般他們把這部分調試菜單的功能做的很強大,同時在屏幕上實時的顯示一些重要的信息,這樣做的好處是關卡編輯器調整的效果直接就是游戲的效果,但是對於程序的重用性來說可能不是很好,比如說要用到另外一個游戲項目中就比較難,除非兩個游戲類型相同,只要把場景和角色數據換一下,還有做下一代產品也沒有問題,只要根據式樣增加調試菜單的功能就可以了。

5.人工智慧和游戲邏輯開發,這部分日本和歐美的游戲開發模式也有很大不同,在歐美游戲公司中運用腳本語言開發很普遍,所以這部分程序開發主要是用腳本語言編寫,而且腳本程序和游戲程序的耦合性很低,有單獨的編輯、編譯和調試環境,這樣比較利於游戲程序和關卡設計開發分開,同時並行開發,所以一般他們都會有專門做關卡設計的程序員崗位。而日本游戲公司腳本語言一般和游戲的耦合性比較高,一般通過一些語言的宏功能和一些編譯器的特定功能來完成一個簡單的腳本系統,所以一般這些腳本程序只能在游戲程序中進行調試,而不能在一個單獨的腳本編輯,編譯環境中進行開發。

6.游戲GUI界面(菜單),主要是指那些游戲中用戶界面設計,有做的復雜,有簡單的,做的簡單就是2D GUI界面,做的復雜有3D GUI界面。

7.游戲開發工具主要包含關卡編輯器,角色編輯器,資源打包管理,DCC軟體的插件工具等開發。

8.支持區域網對戰的網路引擎開發,主要解決區域網網路發包和延遲處理,通訊同步的問題,有同步通訊和非同步通訊兩種做法,非同步通訊用於那些對運行幀速要求比較高的游戲,同步通訊相對非同步通訊來說效率相對低,但是同步通訊的編程模型相對非同步通訊來得簡單一些。

9.支持互聯網對戰的網路引擎開發,目前大部分網游都是C/S結構的,伺服器端軟體配置管理,伺服器程序的最優化,還有游戲大廳、組隊、游戲邏輯處理、道具管理、收費系統等。另外還有一些網路系統是C/S和P2P兩種結構混合的,如XBOX Live等。

二、游戲公司中有哪些和程序員相關的崗位

程序員在游戲公司中的崗位在日本游戲公司和歐美的游戲公司有些不同,日本游戲公司中程序員的崗位主要有技術監督(Director),主程序員(Main Programmer),程序員(Programmer),在日本游戲公司里負責游戲項目開發的程序員,一般不會專門根據工作內容劃分程序員,除了獨立的系統研究室和聲音系統製作部門(這兩個部門是比較獨立的,往往同時給好幾個項目服務),負責每個游戲項目開發的程序員,隨時都可能一人多職,比如說主程序員除了負責整個游戲系統以外,可能還要負責圖形或聲音引擎開發等,程序員除了人工智慧以外還有菜單製作等。這種情況在歐美的游戲公司比較少見,他們分工的比較細,一般有圖形程序員,聲音程序員,人工智慧或游戲關卡程序員,物理程序員,每個組中可能還會有一個Leader。

三、游戲公司一般是如何招聘程序員的

這一點,日本公司和歐美公司也有些不同。日本公司一般喜歡從一些高校中招聘一些應屆優秀畢業生,一方面比招聘有經驗的人要來的成本低,另方面新人是一張白紙,容易培養,像SEGA、KONAMI等都是按這種原則招聘員工的,所以想進入日本游戲公司,你要學好你的軟體課程。而歐美公司希望招聘進來,能馬上進入項目的開發中去,所以他們一般希望招聘有工作經驗的人,即使不是行業中,在相關行業中工作2、3年的也可以,所以想進入歐美游戲公司你的工作經歷很重要。

四、想成為一名游戲開發程序員應該具備哪些條件

我覺的一個游戲軟體程序員,最起碼的要求是熟練掌握計算機本科專業所學的知識,主要包括C語言或C++語言,數據結構,編譯原理,演算法等,另外線性代數、微積分、牛頓力學在圖形和物理引擎開發方面用途也很廣泛,如果要提高的話還有必要了解硬體相關的知識如計算機體系結構、匯編語言,這些對我們學習一個新的硬體平台、編寫最優化代碼、提高自己游戲的競爭力都是非常有益的。另外,保持有恆心、不怕苦(比如說通宵加班)的心態,對游戲的熱情也是非常重要的。對於那些想進入游戲行業,但缺乏軟體開發知識的人,可以通過參加游戲開發培訓來

五、學習游戲編程有哪些好方法

現在有很多人,計算機本科畢業,學了很多軟體開發的知識,但是一旦要用到實際的項目開發時,感覺無從下手,這主要是在學校里運用知識的機會太少了。所以學習游戲編程最好的方法是能實際參與到一個好的游戲項目中和有豐富開發經驗的人一起開發游戲,可能學到很多你從書本上學不到知識和技能。但有時候你一時還沒有機會參與到一個好項目中,沒有機會進入一家好的游戲公司,但是你對游戲開發有一腔熱情,很希望學習游戲開發的技能,那你就應該去參加專門的游戲開發培訓,因為游戲開發培訓班中的老師都是一些有豐富開發經驗的老師,一般都有五年豐富的項目開發經驗,聽他們的課,實際上就是在和他一起分享這么多年的開發經驗,另外游戲開發培訓課程中會專門設計一些項目和課題,它們本身就是可以直接運用游戲開發中,這樣你可以不進入著名的游戲公司,但可以學到這些公司中一些常用的開發技能。另外還有一種方法經濟實惠的方法,參加一些網上志願者的開源項目,這些項目從品質來說有好有壞,選擇一個好的項目非常重要,另外他們中間本身有許多是業內人士,本來你要進入他們公司,才能學習到他們的經驗,但是通過開源項目,你就有向他們學習的機會了,說不定哪一天,你就進入一家知名的游戲公司了,不過目前開源的完整游戲項目好的不多,到是在圖形引擎和物理引擎方面有一些很不錯的開源項目,但要加入進去的話,你的基礎一定要好啊,有些開源的團隊也不是隨便什麼人就能加入的。
1,將rpg(role playing game)融入所有游戲。。。

一款可以令人廢寢忘食的游戲首先必須具有「代入感」,而有代入感的游戲首先必須是rpg。。。任何一種游戲,只要是有生物存在的,都可以將rpg融入。。。這對游戲公司是一本萬利,不用的才是白痴。。。宏觀性的戰略游戲可以用「英雄」的概念成為變性的rpg。。。某種意義說,一款戰略游戲對英雄的操作種類越多它的人氣往往越高。。。比如英雄的成長,個性,生活甚至是婚姻家族等等,有些元素你加在裡面可能只需要幾個位元組的空間,卻可以將一個英雄帶活,繼而帶活整個游戲。。。

相反,將英雄的造型造的很醜也同樣會帶爛整個游戲,歐美游戲經常會犯這樣愚蠢的錯誤,原因就是他們忽略了——

——2,游戲不需要多餘的真實性。。。

對於游戲來說,游戲性的重要性是真實性的無數倍,而二者在很多時候是不可兼得的,因為真實性往往增加了游戲的繁瑣和重復(生活嘛,永遠都是繁瑣而重復的)。。。而繁瑣和重復就會降低游戲性。。。二者的沖突下,必須舍棄沒用的真實性而取後者。。。除非你想創作一款以擬真為唯一目標的游戲(如微軟模擬飛行)。。。

當然很多時候,魚與熊掌可以兼得,比如真實的音效或模型。。。會使真實性與游戲性同時暴增。。。

3,微操與委任的兼容並包。。。

不能微操的游戲都不是好游戲。。。微操不是即時戰略或arpg的專利,任何種類的游戲都允許微操,甚至包括戰棋類,或回合類。。。微操給玩家的快感就是通過技術的訓練達到完成操作的最快速度。。。

微操存在的前提是快捷操作的存在。。。比如無所不在的快捷鍵自定義,或游戲中任何形式的「隨意門」。。。

沒有委任的游戲也不是好游戲,因為你至少要給玩家偷懶的自由。。。尤其是戰略游戲的大後期,將委任的功能強化多樣化是不讓玩家「事必躬親」導致「疲勞勝過快感」的唯一法門。。。

不過委任有個最關鍵的問題是——一定不能比玩家親自操作獲得的效果還好,效果差不多都不行。。。這種創作失誤看似愚蠢,不過可惜這就是很多游戲廠家的智商水平段。。。比如中世紀2的攻城戰。。。

4,多樣性與變化性。。。

英雄無敵之類最大的亮點就是可以操作海量多種的怪物,

而翡翠帝國最大的亮點就是多種招式的切換。。。

多樣性和變化性是游戲生命半衰期的決定性指標。。。

增加多樣性和變化性的方法有兩種,一種就是使游戲本身的內容多樣而富於變化,這顯然會增加大量的游戲製作量。。。

另一種是增加隨機的效果,比如很多戰略游戲中的隨機地形戰略效果;還有記得以前某款國產的三國戰棋游戲的計謀是現場「悟」出來的,隨機性極強。。。增加隨機性的好處是可以通過增加非常少的製作量達到幾乎無限的多樣性和變化性。。。不過缺點是可能會使游戲充斥了點「投機」的成分。。。

不過多樣性和變化性的增加的一個最嚴重的問題是ai的同比降低。。。比如三國志10是三國志系列中打仗多樣性最強的一代,同時也就是成了ai最屎的一代。。。

這樣的游戲,如果你不想讓ai變得非常得屎,最簡單的方法就是在ai中加入隨機函數,讓電腦的行動不可預測。。。

不過對於有些多樣性和變化性強的游戲,只要你用心,也可以造出非常強悍的ai。。。比如很多中國象棋軟體中的ai就是bt級的。。。不過前提是你要把所有玩家的應招全都考慮進去,這就需要長時間的試玩隨訪並隨時調整你的ai。。。

現如今幾乎所有的單機游戲(除了某些格鬥游戲)難度都是通過調整電腦的資源等硬性指標來實現,而很少有通過調正ai高低來實現的,這幾乎是整個單機游戲界的悲哀。。。

5,快節奏和簡介的操作。。。

變速齒輪只會存在於本身的節奏極慢的游戲中,慢節奏的游戲有時就是一種煎熬。。。比如鋼鐵雄心系列就是這樣。。。玩穿了這款游戲的人才如果有朝一日出了家,男的做方丈,女的做師太,絕無懸念。。。

快節奏的簡單定義就是讓玩家每一刻都有事干,在更短時間內體悟更多的東西。。。當然這顯然會縮短整體的游戲時間,只能通過「提高多樣性和變化性」來彌補。。。

另外很多游戲廠家為了在游戲中加入美學的元素而拖慢了整體的游戲反應速度,比如波斯王子4的主選單界面就是個典型的例子——你在主選單中點一個鍵,電腦要先折騰一會才回出子選單。。。第一次看得很爽,第二次就麻木,第三次就開抵觸。。。玩久了就又是一種煎熬。。。能通過點一個鍵的操作就不要讓玩家點兩個鍵,能點兩個鍵就不要去點三個鍵,這是游戲操作中的基本製作思路。。。

。。。。

以上這五條其實是很多單機資深玩家心中默認的好游戲原則。。。但縱覽目前的單機游戲界能包全這5條的卻一個都沒有。。。

游戲製作人員如果不能同時成為一個發燒級的玩家,即使引擎再強大,圖像,聲效再nb,做出的東西也一樣是垃圾。。。這點來看,日本的創意派要比歐美的引擎派強不知多少倍。。。

放眼一觀這年頭歐美的垃圾游戲,60%都是來自當紅電影劇情改編。。。不但佔了無限的銅臭味,就連劇情都懶得原創,這樣的糟粕,玩家的感情和金錢投資簡直與募捐無異。。。

java的前景怎麼樣

市場需求大
隨著信息產業的迅猛發展,行業人才需求量也在逐年擴大。據國內權威數據統計,未來五年,我國信息化人才總需求量高達1500萬—2000萬人。其中「軟體開發」、「網路工程」、「電腦美術」等人才的缺口尤為突出。以軟體開發為例,我國軟體人才需求以每年遞增20%的速度增長,每年新增需求近百萬。
就業范圍廣
一般稍微有規模的企業,都有自己的IT部門,如果企業里的信息量比較大,就勢必需要資料庫的管理、企業信息化管理等,學員除了去新興行業外,還可以去這些比較有規模的企業里,擔任信息部的重要職責。
崗位性質重要
軟體是電子載體的靈魂,也是游戲開發、網頁開發等的核心技術,因此學完Java開發後可以從事的是這些行業的關鍵性崗位。
高薪職位
市場經濟高速發展的今天,Java編程語言以其超強的發展勢頭,成為目前極具前景的高薪行業之一,諸如軟體工程師、網路工程師、影視動畫設計師等Java開發人才必將成為職場緊缺人才,發展前景好,薪資水平也水漲船高。根據有關數據顯示,Java編程行業是目前平均收入極高的行業,其從業人員平均年薪已逾十萬元,有經驗的Java工程師平均年薪一般在12萬元以上。

python編程有哪些就業崗位

1、人工智慧


Python是人工智慧的黃金語言,選擇人工智慧作為就業方向是理所當然的。


2、大數據


Python在大數據上比Java更加有效率,大數據雖然難學,但是Python可以更好地和大數據對接,尤其是大數據分析這個方向。


3、網路爬蟲工程師


網路爬蟲是數據採集的利器,利用Python可以更快的提升對數據抓取的精準程度和速度。


4、Python web全棧工程師


全棧工程師是指掌握多種技能,並能利用多種技能獨立完成產品的人,也叫全端工程師(同時具備前端和後台能力)。


5、Python自動化運維


運維工作者對Python的需求也很大。


6、Python自動化測試


Python十分高效,目前做自動化測試的大部分的工作者都需要學習Python幫助提高測試效率。用Python測試也可以說是測試人員必備的工具了。


7、數據科學


Python有很多數據包是專門用來做數據科學,不過數據科學語言的知識背景也挺寬的,從統計學到計算機理論每一個分支都需要不斷學習才可以做到與時俱進。


關於Python編程有哪些就業崗位,環球青藤小編就和大家分享到這里了,學習是永無止境的,學習一項技能更是受益終身,所以,只要肯努力學,什麼時候開始都不晚。如果您還想繼續了解關於python編程的學習方法及素材等內容,可以點擊本站其他文章學習。

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